«Powerlust»: очень посредственная игра жанра action-RPG (субъективно)
Я вообще люблю игры жанра классического actiоn-RPG без всяких примесей «рогаликов». И почти все игры, которые выходят в «свободный доступ» в этом жанре, так или иначе, «пробую на вкус». И очень часто я ими разочарован…
В конце июля вышла игра в жанре action-RPG от разработчика Bart Mamzer – «Powerlust».
реклама

Описание из Steam:
«Вы можете создать свой собственный класс, ничто не заблокировано, не стесняйтесь играть магом огня, владеющим двуручным мечом, или некро-лучником»…
реклама
И все. Не густо… Посмотрим, какова игра на деле.
Впечатление от игры
Изначально нас встречает «редактор» персонажа.

Он простейший: можно выбрать только два варианта: воин или маг. И уже в пределах класса есть гораздо больше вариантов. Сначала я опробовал мага огня. Тут же ставка на дистанционные атаки и так, наверно, будет проще сражаться.
реклама
Игра начинается с того, что мы овладеваем «боевыми умениями и навыками».

Некий камень дает нам представление, как будет вести себя наш персонаж после прокачки. Хотя, уже смысла в этом не особо много – класс же уже выбран…

реклама
Что сразу бросается в глаза: управление. Оно мне не нравится! Либо стандартный выбор, когда передвижение и сам бой, возложены на кнопки мышки. Либо бой на мышке, а передвижение кнопками WASD. Первый вариант реализован плоховато. А ко второму у меня аллергия, ибо кнопки переназначить нельзя. Но сначала я играл именно на клавишах WASD. Сначала бои простейшие. У вас два типа атаки, но для легкого режима игры этого хватает с головой. Враги стандартные и их очень мало. Вообще, начальный мир (типа «открытый») крайне пустой, словно заготовка. Но и в населенных пунктах от этого ощущения не избавиться.

Очень пусто. И тут нет никаких сторонних событий или тайников в стиле классического «Titan Quest»! Просто пустая небольшая локация. Ладно, берем задания и движемся к кладбищу, где безобразничают скелеты/мертвецы.

Убить их – пара минут. Потом заходим в разлом и продолжаем «зачистку». Подземные локации в начале игры также однообразные и скучные. Хотя бы имеет место детализация.

Разбивайте гробы и вазы. Часто там есть монетки, которые вам понадобятся. Из врагов иногда выпадают сгустки энергии и здоровья. Также может выпасть и снаряжение. Все это будет вовсе не лишним. Если наш инвентарь переполнен, то можно воспользоваться заклинанием портала в город и там продать лишнее.

Но не забудьте те самые свитки телепортации купить…
Не оставляет впечатление, что игра точно с приставкой «инди». Это заметно по сюжету, заданиям, продуманности локаций, графике…
Карта местности
Карта мираОчень простенький проект.
Сюжетная линия также простая и весь «контент» строится вокруг него. Выполняя поручения, продвигаемся дальше по сюжету. Не забываем о прокачке.

Она тут типичная для подобных игр. То, что заявлялось, как преимущество создания собственного класса, присутствует в большинстве подобных игр! Поэтому тут ничего нового вы не найдете. Становится скучно. И вдруг, в новом задании вас ни с того, ни с сего, просто «валят с одного удара»… Я, честно, к такому подвоху не был готов…
Да, такие моменты встречались и в других играх. Но там, мы просто «ставили локацию на заметку» и проходили другие задания. Тут же, другого просто нет! И что тогда делать? Игра резко становится проклятым «рогаликом», которые я терпеть не могу.
Я попробовал играть сначала за другого мага – некроманта. Но ситуация мало чем отличалась от первого «захода» в игру. Более того, стало даже несколько тяжелее. Детство неожиданно закончилось и наступило суровая взрослая жизнь…
Такой подход в игре мне не нравится.
Пробовал я играть и в совершенно другом «формате» игры с видом от третьего лица.


Благо такой режим в игре тоже есть. И при таком «подходе» все недостатки игры становятся куда явственнее. «Голые локации» и убогая графика просто режет глаза. А какие тут «анимации» неписей, которые дают нам задания! Живые трупы…

Ужасная «анимация»… Хорошо, что игра имеет русскую локализацию и «за сюжет» тут все понятно. Сражаться в таком ракурсе даже удобнее. Главное – не допускать врагов за спиной. Если к графике можно привыкнуть, то к анимациям боя и странному геймплею, привыкнуть трудно.


ИИ врагов крайне плохо реализован. Но это часто вас и спасает.
Пару вечеров я провел за игрой, и она мне не понравилась.
Тестирование
Переходим к графике в игре и тестированию. Настроек графики тут минимум – просто ползунок и все.

Зато и требования к ПК крайне невысокие:

Естественно, что играл я на максимальных настройках. Тестировать я решил на такой конфигурации:
• Процессор: Intel Core i5–8400;
• Оперативная память: 2х8 Гбайт DDR4-2666 МГц;
• Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1030;
• Операционная система: Microsoft Windows 10;
• Разрешение монитора: 1920х1080.
Запись тестовых отрезков осуществлялась через программу CapFrameX.
Тест проходил в одном склепе и получилось так:
График фреймтайма
Итог тестаНу, учитывая, что игра не имеет графику, как класс, то и результат вполне соответствующий. Хотя, могло быть и куда лучше.
Выводы
Я бы не стал данную игр рекомендовать. Благо достойных проектов много. И дело, конечно, не в графике и анимациях. Она просто скучная и не всегда адекватная по сложности. Она проигрывает по интересу тому же «Torchlight», который вышел в 2009 году. Там анимации, бои круче. И играть интереснее. Что уж говорить о легендарном «Titan Quest» (2006), который оброс дополнениями, как прибрежный камень раковинами. Вот эти игры лучше снова перепройти, чем поиграть в «Powerlust».
Теги
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила