iXors3d жив!
В былинные времена развлекался тем, что писал игрушки для платформы iOS. Выпустив три гамесы, как-то забил на это дело и занялся более прибыльными делами. Время от времени, возвращался таки к геймдеву, попиливая новые проекты и рихтуя старые, но ничем серьезным это не заканчивалось. И вот, пользуясь наличием свободного времени, разродился перевыпуском своих старых игрушек. Как раз вчера зарелизилась одна из них: <a href="https://itunes.apple.com/us/app/saving-private-spider/id625300602?mt=8" rel="nofollow">https://itunes.apple.com/us/app/saving-private-spider/id625300602?mt=8</a><br>
<br>
Игра написана на движке iXors3D, благополучно скончавшемся несколько лет назад . Физика реализована на Box2D. Основной язык программирования: С++ и команды движка, с минимальным вкраплением Objective-C, в местах, где без него никак. <br>
Сам двиг повторял идеологию широко известного в узких кругах движка Blitz3D. Именно поэтому, 5 лет назад я смог ваять игрушки под айфон совершенно не умея писать на обжективе :).<br>
Неплохо, таки, иногда тряхнуть стариной!<br>
<br>
Скрины:<br>
<br>
<img src="//st.overclockers.ru/legacy/v3/00/21/97/2015/12/01/0u4b764ce8-4fe1a570-4068acee.jpeg" width="100%"><br>
<br>
<img src="//st.overclockers.ru/legacy/v3/00/21/97/2015/12/01/0u60c2c750-2e9e9fcc-37ee5929.jpeg" width="100%">
В былинные времена развлекался тем, что писал игрушки для платформы iOS. Выпустив три гамесы, как-то забил на это дело и занялся более прибыльными делами. Время от времени, возвращался таки к геймдеву, попиливая новые проекты и рихтуя старые, но ничем серьезным это не заканчивалось. И вот, пользуясь наличием свободного времени, разродился перевыпуском своих старых игрушек. Как раз вчера зарелизилась одна из них: https://itunes.apple.com/us/app/saving-private-spider/id625300602?mt=8
Игра написана на движке iXors3D, благополучно скончавшемся несколько лет назад . Физика реализована на Box2D. Основной язык программирования: С++ и команды движка, с минимальным вкраплением Objective-C, в местах, где без него никак.
Сам двиг повторял идеологию широко известного в узких кругах движка Blitz3D. Именно поэтому, 5 лет назад я смог ваять игрушки под айфон совершенно не умея писать на обжективе :).
Неплохо, таки, иногда тряхнуть стариной!
Скрины:

Игра написана на движке iXors3D, благополучно скончавшемся несколько лет назад . Физика реализована на Box2D. Основной язык программирования: С++ и команды движка, с минимальным вкраплением Objective-C, в местах, где без него никак.
Сам двиг повторял идеологию широко известного в узких кругах движка Blitz3D. Именно поэтому, 5 лет назад я смог ваять игрушки под айфон совершенно не умея писать на обжективе :).
Неплохо, таки, иногда тряхнуть стариной!
Скрины:


Лента материалов
Правила размещения комментариев
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Сейчас обсуждают