vulkan
всего материалов по тегу -
47
Драйвер NVIDIA NVK Vulkan получил существенное улучшение производительности в играх
О конкретных значениях NVIDIA не упоминает.
Энтузиаст разрабатывает драйвера с поддержкой Vulkan для Radeon HD5000/HD6000
В прошлом году стало известно, что разработчик открытого ПО под ником Triang3l начал разработку драйвера "Terakan" для Mesa...
В новом драйвере для Radeon появилась поддержка кодирования Vulkan Video H.264 и H.265
Драйвер MESA RADV Vulkan Driver для графических процессоров AMD Radeon получил поддержку кодирования Vulkan Video H.264 и H.265
Поддержка кодирования видео H.264 и H.265 внедрена в открытый драйвер Radeon Vulkan
Далее ожидается внедрение поддержки AV1.
Драйвер Radeon Vulkan с открытым исходным кодом получил возможность кодирования H.264 и H.265
Кроме того, вскоре ожидается очередное обновление с функцией декодирования AV1
Собираем ПК за 10К - мой личный опыт
Собираем системный блок в компактном корпусе из того, что есть под рукой или в маркетплейсе. История о том, как я получил наиболее оптимальную сборку по параметру цена/производительность на встроенном видеоядре - мой личный опыт/
AMD представила FSR 3.1 - новый уровень качества изображения без использования ИИ
AMD выпустит FSR 3.1 в 2024 году, обещая улучшенное качество картинки и совместимость с другими технологиями апскейлинга.
Microsoft представила новый API Work Graphs для разработки игр
Технологии API такие как Direct3D 12 и Vulkan, предоставляют программистам новые возможности для создания игровых 3D-миров.
Драйвер Vulkan на базе процессора Mesa получил поддержку трассировки лучей
Производительность Quake II достигла 1 FPS
Quake II RTX работает со скоростью 1 кадр в секунду с трассировкой лучей на базе процессора
Такого результата добился разработчик после реализации поддержки RT драйвером Vulkan для Mesa
Vulkan драйверы в составе Mesa получили поддержку трассировки лучей на процессоре
Работает медленно, но для выполнения лёгких задач сгодится.
В Vulkan Video появилась поддержка декодирования видео AV1 в дополнение к кодированию H265 и H264
А у NVIDIA и AMD уже есть бета-драйверы с поддержкой новых возможностей.
Khronos завершила разработку расширений Vulkan Video для ускоренного кодирования H.264 и H.265
Выпустив Vulkan 1.3.274, Khronos завершила работу над их аналогом: расширениями, позволяющими кодировать видеопотоки H.264 и H.265
Игры на базе Vulkan работают медленнее с включенным Intel APO
QuasarZone сделали несколько интересных наблюдений. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege становится медленнее на Core i9-14900K, когда APO используется с Vulkan. В разрешении 1080p при настройках "Ультра" средний FPS падает с 631 FPS до 584 FPS при включенном APO
Khronos выпусткает расширение Vulkan Video для кодирования H264/265, у NVIDIA готов бета драйвер
Теперь в Vulkan 1.3.274 реализована поддержка кодирования и декодирования H264/265.
FFmpeg обзавёлся поддержкой AV1 на базе API Vulkan
Речь о текущей версии 6.1, седьмое поколение представят в феврале.
AMD Radeon RX 7900M опережает RTX 4090 в Vulkan в тесте Geekbench 6
Правда при работе в более распространенном API OpenCL новинка от AMD отстаёт на четверть от прямого конкурента
AMD прекратила поддержку графических процессоров Vega и Polaris в драйверах Vulkan для Linux
Но пользователям, заинтересованным в такой поддержке, не стоит расстраиваться, так как она продолжится благодаря сторонним разработчикам
Godot Engine 4.0: Почему я решил приостановить разработку ChimbaBench Vulkan
Недавно вышла четвёртая версия Godot Engine, и я поспешил начать разработку бенчмарка на её основе, но как говорят, поспешишь - кур насмешишь.
SAM/ReBAR исключен из драйвера AMD Open-Source OpenGL Driver RadeonSI Gallium3D
Поддержка технологии AMD Smart Access Memory и общей технологии Resizable BAR была удалена из драйвера RadeonSI Gallium3D OpenGL начиная с сегодняшнего выпуска Mesa 22.3.7.
Mesa 3D для Linux получила поддержку видеокарт Radeon RX 7000
Это является отличной новостью для пользователей, предпочитающих открытые операционные системы
Intel Arc A750 имеет повышенную производительность в старых играх с использованием Vulkan DXVK
Это может помочь вдохнуть новую жизнь в старые игры и заставить разработчиков ввести их дополнительную поддержку
Мобильные видеокарты Intel Arc Alchemist официально совместимы с Vulkan 1.3
Intel Arc поддерживает новейший API Vulkan
3D-графика в играх. Часть 2: Лучшие игровые движки современности
История развития десяти самых красивых и технологичных игровых движков, актуальных на сегодня.
3D-графика в играх. Часть 1: Краткая история
Современная версия краткой истории развития 3D-графики в компьютерных играх с 1996 по 2021 год.
Графические и не очень API, возможности драйверов (21.2.2 - GCN 4 / 461.40 - Pascal)
Здесь будет проведено сравнение драйверов в таких API как OpenGL, OpenCL, Vulkan и CUDA, доступные расширения и прочая техническая рутина.
AMD подтвердила, что видеокарты Radeon RX 6000 поддерживают трассировку лучей в уже вышедших играх
Компания AMD подтвердила одному из технических порталов, что новые видеокарты Radeon RX серии 6000 будут поддерживать трассировку лучей в вышедших играх, но не во всех. Поддержка зависит от технологии.
Half-Life: Alyx вышла на Linux и получила поддержку API Vulkan и Steam Workshop
В Half-Life: Alyx теперь можно поиграть и на Linux!
AMD выпустила руководство по оптимизации приложений под RDNA и DirectX12/Vulkan
AMD делится ценными советами и подсказками.
API Vulkan - трассировка лучей больше не требует видеокарт серии RTX от Nvidia
Поддержка Vulkan может означать больше игр с трассировкой лучей и потенциально лучшую производительность в них - технология RTX от Nvidia вскоре станет не нужна
FX и GTX против зомби: Тестирование в World War Z в 720p, 1080p, 1440p и 2160p с API DirectX 11 и Vulkan
Всем привет! Сегодня буду тестировать ASUS DUAL GTX 1060 6GB в разгоне @2000/9208 с процессором AMD FX-8300 @4370 MHz (Bus 230) и 16 Gb ОЗУ (2x8GB)@1840 MHz в HD 720p, FullHD 1080p, 2K 1440p и 4K 2160p в игре World War Z с API DirectX 11 и Vulkan
AMD Radeon RX Vega 64 превзошла NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti в World War Z при использовании Vulkan API
В «народном» разрешении 1920х1080.
Tест видеокарты PowerColor AMD Radeon RX 590 Red Devil [AXRX 590 8GBD5-3DH/OC]
В этом тесте будут замеры температуры видеокарты PowerColor AMD Radeon RX 590 Red Devil с помощью Seek Thermal и энергопотребление в различных программах. В следующей части будет измерение производительности в играх.
Ускоритель Vulkan с архитектурой RISC-V и открытой лицензией нацелен показать 25 FPS в 720p
Свободное ПО на открытом железе.
Ashes of the Singularity против AMD Ryzen Threadripper 1950X с видеокартами Vega 56 и GTX 1080 Ti
Тест процессора AMD Ryzen Threadripper 1950X с двумя видеокартами Vega 56 и GTX 1080 Ti в играх Ashes of the Singularity и Ashes of the Singularity Escalation в трёх разрешениях: 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160, а так же тест DirectX 12 Multi-GPU Explicit Multi-Adapter.
Пытаемся понять, куда AMD спрячет свою реализацию трассировки лучей в играх
Поручики, молчать!
AMD представила графический процессор Vega "живьём" и показала его в действии
GPU имеет действительно большую площадь, а возможности свои он демонстрировал в Doom в 4K. И надо сказать со своей задачей новинка справилась.
Движок Unity получил поддержку API Vulkan
Вот это мы понимаем.
Потребительская видеокарта AMD на базе Vega способна противостоять разогнанной GeForce GTX 1080
Причём, это инженерный образец с неоптимизированными драйверами, так что итоговая версия видеокарты должна быть в состоянии обогнать конкурента.
Теперь и демоверсия DOOM стала поддерживать Vulkan
Можно будет сравнить производительность, не заплатив ни копейки.
DOOM научился работать с API Vulkan
Лучше поздно, чем никогда.
Dota 2 научилась работать с API Vulkan
...в душе моей неосторожно Вы разбудили Vulkan...
Vulkan зашагал по планете
Широкая поддержка индустрии гарантирована.
Сейчас обсуждают