Платим блогерам
Блоги
ddr77
Новинка объединяет состояния текстур, что делает разработку игр более гибкой и стабильной на разных платформах

Группа Khronos, ответственная за развитие графического интерфейса Vulkan, представила новое расширение — VK_KHR_unified_image_layouts, которое меняет подход к управлению изображениями. Раньше разработчикам приходилось вручную переключать текстуры между различными состояниями: например, TRANSFER_DST_OPTIMAL для передачи данных, SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL для чтения шейдерами или COLOR_ATTACHMENT_OPTIMAL для вывода цвета. Это создавало сложности: ошибка в одном из параметров могла привести к сбоям в работе GPU.
Теперь большинство операций с изображениями можно выполнять в едином универсальном режиме — VK_IMAGE_LAYOUT_GENERAL, который стал стандартным. Это позволяет уменьшить количество кода, связанного с переходами между состояниями, а также снизить вероятность ошибок синхронизации, которые часто были причиной графических багов и нестабильной работы игр на разных устройствах. Всего два случая всё ещё требуют особого подхода: начальная загрузка изображений (где используется состояние VK_IMAGE_LAYOUT_UNDEFINED) и обмен данными с внешними системами, например, при отрисовке на экран.

Это изменение стало возможным благодаря прогрессу в архитектуре видеочипов: современные GPU способны обрабатывать переходы между состояниями внутри себя, без участия программистов. Таким образом, разработчики получают больше свободы, меньше кода и меньший риск появления ошибок при портировании игр на другие платформы.Поддержка нового механизма уже доступна в драйверах ведущих производителей видеокарт, а инструменты проверки войдут в состав SDK Vulkan 2025 года. Для тех, кто занимается разработкой игр и графических приложений, это стало важным шагом: теперь работа с изображениями стала проще, быстрее и надёжнее. Остаётся ждать, как быстро эта функция будет внедрена в массовые проекты. Но одно ясно уже сейчас: компания делает ставку на снижение сложности использования API и повышение совместимости между устройствами, чтобы сделать разработку игр доступнее и эффективнее.

+
Написать комментарий (0)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости

Сейчас обсуждают