Обзор игры Call of Duty 4 Modern Warfare
В последние годы стало модно описывать игры, используя термины, тесно связанные с миром кино. Тем не менее, сравнение не всегда так же аккуратно, как выглаженная рубашка. Различия очевидны даже при беглом осмотре. Главное отличие заключается в том, что зачастую сложно затронуть эмоциональную составляющую, поразить игрока чем-то большим, чем цвета и текстуры виртуального взрыва.
реклама
Как любят говорить критики, видеоигр - это сплошное насилие, в то время как фильмы дают возможность получить нечто большее. Так что представьте мое удивление, когда шутер, изобилующий перестрелками и взрывами, запустился на моем ПК, собрав в себе больше драматических моментов, чем многие голливудские шедевры. Внезапно сравнения стали казаться более уместными. Игра разработчиков Infinity Ward - Call of Duty 4: Modern Warfare, вышедшая в 2007 году, является доказательством того, что кинематографический опыт в ваших руках. Это одна из тех редких игр, которая представляет собой нечто большее, чем просто сумму своих частей.
От COD4 у вас не только перехватит дыхание. Как и во многих других ААА-играх, вышедших на консолях в конце 2007 года, визуальное оформление не просто великолепно, но порой становится поистине поразительным. Игра попадает во все нужные ноты жанра FPS, обеспечивая серьезный напряженный экшен, от которого захватывает дух. Во флешбэк-миссии вы управляете снайпером в тылу врага, и вам не на кого положиться, кроме как на слова и мудрость своего командира. Темп этого уровня поражает воображение: он начинается как холодная и расчетливая снайперская миссия, а заканчивается – стремительной битвой за свою жизнь.
реклама
Даже несмотря на весь ураганный экшен, доведенный до чистого шутерного совершенства, что действительно высасывает воздух из ваших легких, нельзя не восхититься грандиозными сюжетными поворотами. От ужаса перед казнью от первого лица до героизма и самопожертвования в спорной концовке - здесь есть множество моментов, которые останутся с вами надолго после того, как пройдут титры, и вы останетесь со своими впечатлениями один на один.
Потрясающий выстрел в голову или отличный бросок гранаты исчезнут из памяти, но интенсивность этих сюжетных моментов останется. Такие моменты не всегда обусловлены качеством графики. Одна из самых напряженных и приятных миссий проходит на боевом корабле AC130, что резко контрастирует с графикой высокого разрешения всех остальных миссий. Прикрывая наступающие войска, вы управляете пушками, уничтожая крошечных белых противников, чтобы расчистить путь к отступлению для тех, кто находится внизу. Это выглядит прямо как из выпуска новостей и всех военных видео, которые вы видели, снятых с самолетов далеко над Землей. Это и безмерно круто, и жутко реалистично одновременно. Такое не скоро забудется.
реклама
Однако исполнение не совсем безупречно, потому что с таким линейно построенным миром легко разрушить иллюзию реальности игрового мира. Например, есть много моментов, когда обойти врага с фланга можно инстинктивно, но просто нельзя по воле дизайнера локации.
Дизайн уровня таков, что вас направляют в определенном направлении, а ваши движения и прицел оружия направляются туда, куда хотел режиссер. Благодаря такому жесткому дизайну уровней, заставляющему вас двигаться вперед в заданном направлении, на многих уровнях есть серьезные препятствия. Как опытный игрок в FPS, я могу выдержать несколько сложных перестрелок, но здесь слишком много точек бесконечных возрождений врагов, которые не прекратятся никогда, пока вы не пройдете какую-то невидимую стену в окружении. Ничто так не выбивает из колеи, как отстрел врагов, которые постоянно бегут, чтобы занять ту же самую позицию, особенно если вы предпочитаете сидеть в стороне и расправляться с противниками издалека.
реклама
Уровни и геймплей довольно разнообразны, так что скучать не придется. Конечно, если вы уже уничтожили всех террористов, которых только можно переварить, вам предстоит принять участие в многопользовательской игре со множеством возможностей. Это, несомненно, самый приятный мультиплеер по сравнению с Halo 3.
В игре реализована постоянная прогрессия уровня персонажа, и чем больше уровней вы получаете, тем больше перков, оружия и снаряжения открываете. Особенно интересны перки, которые могут наделить персонажа широким спектром разнообразных способностей - от увеличения здоровья до повышения урона от оружия. Смешивание и комбинирование этих способностей в соответствии с вашим уникальным стилем игры придает многопользовательскому процессу настоящую глубину.
Если вы будете совершать серию убийств, не умирая, то сможете выровнять баланс, получив несколько разрушительных временных способностей. Три убийства принесут вам только БПЛА, что даст вам немного времени для использования радара, но более длительные серии значительно повышают шансы. Достигнув пяти убийств, вы сможете вызвать мощный авиаудар, а дойдя до семи - вызвать боевой вертолет, чтобы разорвать врагов в клочья.
Пусть в сетевой игре и нет такого эмоционального резонанса, как в однопользовательской кампании, но в многопользовательской игре есть потенциал для более острых ощущений и глубина, чтобы затянуть надолго. Не зря в свое время она обходила Halo и занимала первое место в чартах Live. Она просто была настолько хороша.
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила