Мои впечатления от игры Dark Souls 3. Часть 1
Мои впечатления от игры Dark Souls Remastered. Часть 1
Мои впечатления от игры Dark Souls Remastered. Часть 2
реклама
Мои впечатления от игры Dark Souls 2 Scholar of the First Sin. Часть 1
Мои впечатления от игры Dark Souls 2 Scholar of the First Sin. Часть 2
Мои впечатления от игры Dark Souls 2 Scholar of the First Sin. Часть 3
реклама
Когда в 2011 году появилась Dark Souls, такая задумчивая и странная, она обладала самым ценным из всех атрибутов видеоигр - новизной. Темные фэнтезийные экшн-игры - один из основных атрибутов жанра, который редко выходит за рамки привычных границ. Но только игроки малоизвестной игры Хидэтака Миядзаки "Demon's Souls" были знакомы с талантом режиссера так увлекательно расставлять замки, рыцарей, мечи и драконов.
В детстве Миядзаки брал в библиотеке западные книги в жанре фэнтези, а затем, не умея их читать, придумывал истории, сопровождающие иллюстрации. В своих играх он раскрыл понимание силы загадки. Там, где большинство дизайнеров осторожно ведут игрока, объясняя каждое правило и предысторию в утомительных подробностях, Миядзаки постоянно утаивает информацию, тем самым вызывая гораздо больший интерес - который затем усугубляется тем, что каждая встреча с врагом — это битва не на жизнь, а на смерть.
реклама
В этой, третьей и пока последней игре серии Dark Souls новизна исчезла. Большинство игроков знакомы с этими играми и либо поддались их завораживающим ритмам, либо ушли от них. Если раньше Dark Souls казалась чем-то необычным и освежающим, противоядием от мейнстримного парада сиквелов видеоигр, то теперь она стала частью того же цикла. И все же цикличность жизни, смерти и возрождения является основополагающей темой этой серии; ваш персонаж возрождается после смерти и может вернуться в место своей гибели, чтобы собрать то, что было брошено. Таким образом, возвращение в это царство не утомляет и не подрывает того, что было раньше. Скорее, оно завершает круг. И делает это, пожалуй, с наибольшим успехом для Миядзаки и его команды из Синдзюку.
В первой Dark Souls Лордран был местом, буферизованным и разрушенным временем в той же степени, что и насилием. Одновременно бесплотный и ярко осязаемый, с его мощенными дождем булыжниками и покрытыми мхом столбами, его история была частично затуманена восстановительной работой природы. Поэтому историю этого места приходилось разгадывать, как археолог, копающийся в руинах, или читая заумные описания предметов, извлеченных из сухих трупов или покрытых ржавчиной сундуков. В Dark Souls 3 местом действия является Лотрик, хотя мы возвращаемся в некоторые районы Лордрана, которые были еще больше разрушены упадком. Вы встречаете старых друзей, врагов и знакомых, но каждый из них изменился загадочным образом; вы посещаете места, которые кажутся знакомыми, за исключением нескольких новых архитектурных решений, словно в повторяющемся, но искаженном сне.
реклама
Святилище Файерлинк - одно из таких мест. Когда-то оно располагалось на скале, окруженной разрушающимися колоннами, и было дорогим убежищем в первой игре, духовным центром, где можно было наслаждаться элементарным теплом восстанавливающего здоровье огня, не опасаясь нападения. В Dark Souls 3 Firelink Shrine выполняет ту же функцию, но здесь она находится в величественном, похожем на тронный зал строении с высокими потолками и множеством туннелей и лестниц. Вы можете исцелить своего персонажа, повысить уровень его способностей, встретиться с доброжелательным кузнецом, который может укрепить ваше оружие, и поторговать с другими различными торговцами. В этом месте собираются странные и колоритные персонажи, которых вы встречаете в своих путешествиях, с их причудливыми соплями, согнутыми спинами и сверкающими масками. Файрлинк становится, по словам одного персонажа в конце игры, "выгребной ямой дряхлых стариков и дегенератов". Это несправедливое суждение. Кроме того, в таком месте нужно брать любого друга, которого только можно найти.
Было сделано несколько уступок знаменитой сложности серии, которая наверняка стала причиной травмы многих контроллеров, разбившихся о ковер под припев "Вы умерли", капающий на экран. Например, здесь более щедро разбросаны костры по всему миру, эти живительные точки искривления, которые предлагают вам кратчайшие пути к тайне, пока вы, сцена за сценой, очищаете туман войны. Сверкающие жучки, которые несут на спине необходимые материалы для создания предметов, больше не исчезают через несколько секунд, а это значит, что вам нужно будет лишь загнать их в угол, чтобы поймать и собрать. Годы наработки мышечной памяти позволят ветеранам серии молниеносно пройти через многие бои с боссами, те захватывающие встречи, которые требуют от игрока сначала наблюдать и изучать схему действий противника, прежде чем начать свою собственную атаку. В некоторых местах враги разных мастей даже будут ополчаться друг на друга (в особенно запоминающемся сражении эта идея используется для дезориентации), что еще больше ослабляет ощущение того, что вы - единственная противостоящая сила в этом враждебном мире.
Как и в шедевре Миядзаки "Bloodborne", посвященном готическому ужасу, каждое оружие теперь обладает особыми способностями, что делает приобретение новых предметов постоянным удовольствием. Хотя вторая игра серии (единственная, режиссером которой не был Миядзаки) воспринимается большинством как менее цельное произведение, с забытым дизайном боссов и гораздо менее элегантной и восхитительной планировкой, многие утверждают, что с точки зрения моментальной игры она лучше. Большинство ее улучшений, касающихся взаимодействия в оригинальной игре (возможность перекатываться в нескольких направлениях; возможность телепортироваться между кострами с самого начала игры; возможность экипировать несколько колец; повышенная гибкость создания персонажей и т.д.), переносятся и сюда. Dark Souls 3, между тем, заново открывает вес и историю дебюта, тем самым объединяя лучшее из двух своих предшественников. Возможно, в ней нет новизны первой Dark Souls, но по большинству показателей это более чистая и цельная работа.
По правде говоря, Dark Souls невоспроизводима именно благодаря своей индивидуальности. Да, многие из ее лучших моментов были прочувствованы в других играх на протяжении многих лет: радостное удивление от открытия маловероятного кратчайшего пути, прилив дофамина при победе над давним боссом, острые ощущения от улучшения персонажа и уравнивания шансов, чувство эстетического удивления при виде величественной архитектуры. Но ни одна игра не объединяла их таким манящим и запоминающимся образом и не придерживалась такого целостного видения. Разбейте целое на части, и части останутся, во многих случаях, лучшими в своем классе. Например, в Dark Souls 3 самая реалистичная боевая система из всех видеоигр. А ее соборы не имеют себе равных. Так же и эта трилогия.
Если бы нам пришлось выбрать одну игру или серию из огромной библиотеки видеоигр, собранной нами за многие годы, и обозначить ее как "искусство", то пусть это будет Dark Souls и ее достойные продолжения. Хотя оригинальная Dark Souls была хорошо известна и широко рекламировалась как "игра для мазохистов, в которой вы продолжаете умирать снова и снова", зрители быстро поняли, что подходящим словом для описания этих игр является не "трудная", а скорее "сложная".
Особенностью игр серии Souls была созданная сообществом философия, согласно которой в этой игре невозможно потерпеть неудачу, пока ты продолжаешь пытаться и учиться на своих ошибках - настоящий провал наступал только тогда, когда ты сдавался навсегда. И как только вы преодолевали крутую кривую обучения и начинали изучать тонкости игры и историю создания мира, игроки также начинали видеть, что здесь рассказывается очень запутанная история.
Dark Souls 3 использует ту же самую неумолимую формулу геймплея и совершенствует ее еще больше, в то же время завершая свою тонкую эпическую сагу заключительной главой, которая служит достойным завершением этой огненной истории о драконах и человечестве.
В Dark Souls 3 вы играете в роли неугасающего огня. Огонь угасает, и нужно вернуть Владык Золы на их троны, чтобы вновь соединить огонь, чтобы мир смог выжить. Ваша задача, как пепельного, направить Лордов обратно к их тронам, чтобы цикл возобновился. В отличие от Избранной нежити из первой игры, вы не можете сами соединить огонь, но вы достаточно достойны, чтобы сражаться с Лордами.
С самого начала все в Dark Souls 3 кажется знакомым каждому, кто играл в предыдущие игры. Как и в Demon's Souls и Dark Souls II, Dark Souls 3 вновь представляет концепцию обитания в главном центре, где вы можете взаимодействовать с NPC, встречающимися по всему миру, и повышать уровень с помощью услуг безобидной на первый взгляд девы. Это вполне уместное геймплейное решение: мир близок к концу, и вы собираете людей и других поборников пепла на своей базе, чтобы научиться у них новым навыкам, чтобы подкрепить свои силы и насладиться чувством товарищества, которое возникает при попытке вернуть Лордов Синдера на их троны.
В мире, который кажется таким же пустынным и мрачным, как тот, что так искусно создан в Dark Souls 3, приятно вернуться в этот центр и окунуться в его успокаивающую музыку и дружелюбные лица вокруг. Еще более уместно, что Dark Souls 3 использует Firelink Shrine в качестве центрального района - именно здесь первая избранная нежить отправилась соединить первое пламя, поэтому вполне уместно, чтобы игроки вернулись к истокам серии, пытаясь снова разжечь первое пламя.
От костра в святилище Файрлинк игроки могут перемещаться в другие области. Это означает, что само святилище Файрлинк отключено от остального мира. К счастью, на этом разрыв связи заканчивается. Хотя мир Dark Souls 3 не связан между собой, как Lordran (здесь нет безумных Катакомб или разрывов последовательности Blighttown), здесь все же есть определенные боссы и области, которые можно проходить в разном порядке.
Теги
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила