Мои впечатления от игры Dead Rising. Часть 2
Это не та игра, в которую можно сыграть один раз и отложить в сторону. Более чем вероятно, что игроки получат не идеальное завершение и будут возвращены в начало истории, чтобы все сделать правильно. Capcom поощряет неудачу, чтобы повторить попытку с еще более способным Фрэнком Уэстом, поскольку гарантированно не удастся спасти всех с первого раза, и ограничение в 72 часа (на самом деле около восьми часов) является постоянным напоминанием об этом. Несмотря ни на что, главное — это весело провести время на открытой местности, прорубая себе путь через зомби, будь то бензопила или газонокосилка, и Dead Rising прекрасно справляется с этой задачей. В сочетании с различными побочными заданиями, разбросанными по разнообразному торговому центру, Dead Rising становится такой же увлекательной игрой, как и в 2006.
реклама
Как и механика, визуальная составляющая делает очевидным, насколько далеко технологии продвинулись со времен оригинальной версии Dead Rising. Это ни в коем случае не упрек в адрес приключений Фрэнка Уэста, поскольку наш главный герой по-прежнему выглядит удивительно детализированным, но большая часть игры по-прежнему содержит довольно много текстур с низким разрешением. Даже некоторые более открытые участки, такие как парк отдыха в центре карты, выглядят намного проще. К счастью, время загрузки значительно сократилось. Конечно, на Xbox 360 оно не было ужасным, обычно составляя от пяти до десяти секунд, но версия для ПК работает значительно лучше. Даже без использования SSD каждая карта занимает не более двух секунд, а если учесть, что таких случаев очень мало из-за огромных территорий, это делает PC-порт еще более впечатляющим. Увеличение частоты кадров — это, безусловно, лучшее дополнение, поскольку, хотя в оригинальной версии для Xbox 360 были заметные подлагивания, здесь можно легко поддерживать стабильные 60 кадров в секунду.
Dead Rising 2016 года - это фантастическое ностальгическое путешествие, которое значительно выигрывает от более высокого разрешения, частоты кадров и графических опций, несмотря на то, что общие текстуры и модели уже не такие волшебные, как раньше. Несмотря на то, что первые части игры могут оказаться непростыми, и это до появления комбо-оружия, прорываться через орды нежити все равно невероятно приятно, не говоря уже о сражениях с креативными боссами-психопатами. Все это вместе с сумасбродным юмором создает довольно очаровательное приключение. Capcom хорошо справляется с переизданием своих самых больших и лучших игр, и Dead Rising является убедительным примером того, как правильно это делать.
реклама
В играх Dead Rising есть примитивная боевка, ужасные временные ограничения и изворотливый ИИ, но грубый абсурдизм серии всегда будоражит. Тут с радостью вступаешь в игру, чтобы спасти пару выживших, и, хотя неприятно всякий раз, когда теряешь 20 минут прогресса из-за того, что умер и забыл сохраниться, снова улыбаешься, как только встречаешь очередного эксцентричного босса.
Может быть, Dead Rising и не самая известная игра Capcom, но уж точно самая архетипичная. Помните все эти неправильно переведенные односложные фразы из Resident Evil, жуткий тон Dragon's Dogma и рок-н-ролльную крутизну Devil May Cry? Dead Rising - это как гринхаусная смесь всех этих идиосинкразий, действие которой происходит в торговом центре, захваченном зомби, с несколькими выжившими, которых нужно спасти, и психопатами, которых нужно убить. Это шоу уродов, и в центре его вы играете за угрюмого фотожурналиста Фрэнка Уэста, который стремится получить сенсацию.
реклама
Фрэнк использует скрытые методы, чтобы получить свою сенсацию, получает бонусные очки за то, что делает мрачные фотографии людей, если они находятся в процессе расчленения зомби, и пристает к женщинам, когда они не смотрят, но у него есть склонность к спасению людей, прописанная в его характере, он действует как быстро соображающий терапевт для потрясенных выживших и убеждает их вернуться с ним в безопасное место. Он засранец с золотым сердцем - анатомически невозможным, хотя это может показаться.
Время в торговом центре Willamette Parkview Mall будет распределено между спасением людей, убийством боссов-психопатов и выполнением сюжетных заданий. В принципе, это неплохая схема, и она не кажется слишком повторяющейся благодаря колоритным персонажам. Каждый диалог выглядит непропорционально смешным из-за несинхронных движений губ и странного дизайна лиц с их ухмылками и глазами, которые кажутся слишком высокими и слишком узкими. Dead Rising — это редкая игра, в которой ждешь момента, когда можно будет посмотреть видеосюжеты, начиная с женщины, кричащей о том, что она нашла свою "драгоценную милую собачку", и заканчивая наглым фотографом, который просит вас сфотографировать его, пока он кромсает зомби.
Особенно забавны психопаты, которые избегают невообразимого стереотипирования геев, трансвеститов и людей с патологическим ожирением в Dead Rising 3 и выбирают персонажей, которые восхитительно грозны и абсурдны. Среди них - офицер полиции, явно получающая сексуальный кайф от того, что у нее на руках три связанные молодые девушки. Менеджер супермаркета с расческой и смертоносным тараном тележки для покупок.
реклама
Идея Dead Rising о том, что если общество полностью развалится, то самые злодейские из нас превратят свою работу или занятие в одержимость убийством; некоторые бы, вероятно, толкали себя в кресле-каталке с дисковой пилой на ножке, наматывая на себя людей кабелем от мыши, а затем ударяя их механической клавиатурой и брызгая им в глаза назальным спреем. Для дальних атак кто-то заточил бы свой избыток архаичных пустых DVD-RW и швырял их в людей — это действительно лучшая идея для них.
В Dead Rising есть персонажи, их целые полчища, и этого достаточно, чтобы быть счастливым на протяжении первых часов игры, несмотря на упрощенную, склеротическую боевку. Это старая и тяжелая игра, поскольку сохраняться можно только в нескольких обозначенных контрольных точках, а ресурсы достаются с трудом: патронов и еды мало, пули - роскошь, а здоровье не восстанавливается даже при сохранении. Простой переход через торговый центр к различным миссиям — это потенциально смертельный поход через сотни легко недооцениваемых зомби, хотя в конечном итоге игра становится легче, когда вы открываете ставни и используете туннели, чтобы соединить разрозненные части торгового центра.
Редкие спасения? Скудные ресурсы? Короткие пути? В этот момент вы можете подумать, что Dead Rising — это некий чудесный гибрид прото-выживания и прото-Souls, поэтому, наверное, нужно уточнить, что Dead Rising - дурацкая игра. Не Dark Souls, а действительно, по-настоящему нездоровая.
Спасение людей может стать прекрасным опытом в Dead Rising. В какой-то момент вы сталкиваетесь с моральной проблемой, когда даете раненому человеку пистолет, от которого зависит, выживет он и его девушка или умрет. В другой раз я мужественно пробивался через торговый центр к убежищу вместе с парнем-спортсменом по имени Берт, но был вынужден оставить его друга. Хорошая драма, подумал я тогда.
Но потом выясняется, что смерть приятеля Берта не была трагедией — это был сломанный ИИ и дурацкая глупость, от которой страдают все в Dead Rising. ИИ выживших - просто кошмар: он бежит прямо через толпу зомби, а не вокруг нее, прилипает к зомби, пока вы их не освободите, и часто не следует за вами, когда вы проходите в новые области. Это превращает драматические попытки спасения в громоздкое бремя, когда вы пытаетесь вытащить своего незадачливого спасателя из зомби, одновременно нажимая аналоговый стик во всех направлениях, чтобы столкнуть зомби со своей спины. Боссы тоже страдают от странного AI, застревая в декорациях или бесконечно натыкаясь на стены - победить их часто означает сломать их, что, вероятно, немного перебарщивает с "нездоровым шармом".
Еще одна проблема - время. Вся игра ограничена по времени, почти каждая миссия, которую вы проходите, ограничена по времени. Предположительно, временная механика призвана стимулировать реиграбельность, предлагая уникальный опыт каждый раз, когда вы играете, потому что вы будете спасать разных людей, сражаться с разными боссами и получать разные концовки. Но "пройти все заново" не приходит в голову, когда пять минут смотришь на внутриигровые часы, ожидая разблокировки сюжетной миссии в 6 утра и зная, что лимит времени на миссию после ее разблокировки слишком мал, чтобы успеть сделать что-то еще за это время.
Как ни странно, игра позволяет продолжить после провала, что на самом деле довольно приятно. Можно продолжать выполнять побочные задания и повышать уровень без призрака завершения игры, а потом, когда морально готов, можно умереть и перенести своего повысившего уровень и наряженного Фрэнка в новую игру. Это странная, но интересная система, которая позволяет продвигаться вперед, проходить побочные задания и развивать Фрэнка для следующей попытки пройти основной сюжет.
Возможно, это и к лучшему, что Capcom не стала рекламировать Dead Rising как ремастер, поскольку никаких заметных графических улучшений, кроме стандартной разблокированной частоты кадров, поддержки разрешений до 4K и сглаживания, в игре нет. Не то чтобы Dead Rising действительно нуждалась в том, чтобы выглядеть лучше. Его дурацкие визуальные эффекты с возрастом становятся все глупее и очаровательнее.
Странно, что игра вышла на ПК до выхода 4-й части, но через несколько лет после ее сиквела. Для любителей Dead Rising, не игравших в оригинал, это хорошая возможность провести еще немного времени с Фрэнком Уэстом, а также сразиться с, возможно, лучшими боссами в серии. Но недостатки дизайна, которые были незначительными десять лет назад, станут гораздо более очевидными - возможно, даже невыносимыми - для новичков, которые придут в серию сейчас. Для них Dead Rising 2: Off the Record - лучшая точка входа, сохранившая фирменную задорность и избавившаяся от таких недостатков, как ужасный ИИ и отсутствие бесконечного режима. Она также добавляет приличную систему ремесел и позволяет играть в кооперативе с приятелем.
Теги
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила