Обзор игры Prey 2017. Часть 2
Мои впечатления от игры Prey 2017. Часть 1
Внимание к деталям - непревзойденное. Нелегко создать ощущение, что космическая станция была обжита, но Arkane это прекрасно удалось. Ученые на борту "Талоса-1" были людьми и занимались человеческими делами. Играли в Dungeons & Dragons, устраивали секретные "Войны роботов", использовали технологию фабрикатора для создания и совершенствования бластеров в стиле "Нерф". Воровали у компании и провозили контрабанду. Вступали в мелкие офисные споры. Влюбляться. Самое замечательное в Prey — это то, что все эти действия превращаются в сбор информации, необходимой для выполнения квеста. Чем больше вы узнаете о том, как устроен Талос-1, тем больше вы узнаете о тех, кто здесь жил. Это происходит с помощью электронных писем и аудиозаписей, что, как я знаю, некоторым не очень нравится, но это происходит таким образом, что информация никогда не перекрывает и не подавляет другую информацию.
реклама
Вместо этого создается впечатление, что у каждой области на Талосе 1 была своя цель и люди, работающие над ее достижением. Люди из отдела психотроники, разрабатывающие способы изучения тифонов - они были преданы своей цели. У сотрудников отдела нейромодов были свои проблемы - и они решали их по-своему. Arkane создала рай в космосе, а затем наполнила его мелкими человеческими дрязгами, и это прекрасно. В отличие от BioShock - подводная эпопея Irrational делала нечто подобное, но характер ее обитателей (элитарных либертарианцев) привел к тому, что их разборки стали более масштабными, и в результате появились такие, как Сандер, мать его, Коэн. На Талосе-1 таких персонажей нет - несмотря на то, что Prey находится гораздо дальше над уровнем моря, она более приземленная.
реклама
Если говорить о земле, то отношение Prey к электричеству, пожалуй, одно из моих любимых. Электричество - очень важный элемент в Prey, позволяющий делать все: от работы систем рециклинга/фабрикации, обеспечивающих вас инструментами для выживания, до возможности видеть хоть что-нибудь. Неработающие части станции могут быть освещены, если вы сможете найти и включить блок питания, что привело меня к напряженному ползанию по станции после того, как я уже почувствовал, что достаточно силен, чтобы беспрепятственно бродить по большей части станции. Однако больше всего мне понравилась возможность уничтожать распределительные коробки, а затем заманивать тифонов на шокирующую электрическую смерть.
Большая часть боя в Prey, во всяком случае для меня, заключалась в создании ловушек для моих инопланетных врагов и в том, чтобы дать им себя убить. Можно использовать газовые магистрали, проходящие через станцию, для создания огненных перчаток, или ремонтировать, взламывать и устанавливать камеры турелей, чтобы заманить как можно больше инопланетян на верную смерть. Хитрость хорошей ловушки заключается в том, что, заманив пришельцев в нужное место, их нужно там удержать. Gloo Cannon позволяет сделать это реальностью, замораживая врагов на месте, пока вы красите их своей белой, липкой... субстанцией. Гадость.
реклама
В любом случае, кумулятивная пушка просто фантастична, когда вы используете ее для удержания каверзных "Тайфонов" на месте, но еще лучше она работает вне боя. Я провел почти столько же времени, убивая инопланетян, сколько и убивал их, пытаясь построить замысловатые мосты, ведущие в зоны, в которые я не должен был попасть. Поскольку на Талосе-1 все должно существовать в рамках логики, почти всегда находилась опора, к которой можно было прикрепить глобулы Gloo, пока я карабкался к цели, которую сам себе придумал. Неважно, было ли что-то на другой стороне, когда я ее достигал, - наградой было само преодоление. Эта способность играть в пространстве пригодилась мне и позже, когда нужно было обойти нескольких особенно неприятных злодеев.
Обход злодеев — это лучший способ подойти к бою в Prey. Это не плохо, просто сложно. Последняя игра компании Arkane гордится тем, что является игрой на выживание и предлагает игрокам прокладывать себе путь через станцию на тех отходах, которые они смогут найти. Переработчик и фабрикант позволяют создавать аптечки, патроны к оружию и другие полезные вещи, но я редко чувствовал, что у меня достаточно ресурсов, чтобы фабрикант стал решением моих проблем. К тому же, когда мне действительно нужны были патроны к дробовику, их никогда не было поблизости.
Нехватка ресурсов понравилась мне тем, что заставила выйти из зоны комфорта. В большинстве игр я просто придерживаюсь той стратегии, которая кажется мне наиболее эффективной. В Prey я обнаружил, что наиболее эффективной стратегией является комбо из Gloo Cannon и дробовика или Q-Beam, убивающее крупных противников издалека. Однако из-за того, что у меня постоянно заканчивались патроны ко всему вышеперечисленному, я был вынужден экспериментировать. Я расправился с одним страшным инопланетянином, бросая в него предметы - я израсходовал все патроны (кроме болткастера), и в моем распоряжении были только гаечный ключ и несколько нейромодов. На нейромоды я купил способность, позволяющую бросать тяжелые предметы, и таким образом добился прогресса. В других случаях я специально обходил бои, используя Gloo Cannon, чтобы забраться на них и обойти.
реклама
Здесь определенно есть проблемы с балансировкой. У меня никогда не будет много друзей, но, как и в The Witcher 3, в Prey лучше играть на легком уровне. Prey не меняет сложность в зависимости от тактики или численности, только от количества здоровья и урона. Это означает, что на сложных уровнях враги Prey бьют сильнее и их сложнее убить, что может быть утомительным, когда вы пытаетесь управлять ресурсами. Снижение уровня игры до Easy уменьшает нагрузку на ресурсы, но не снимает ее полностью.
Тем не менее, бои в Prey — это так, побочное шоу. Нейромоды, по задумке, должны заставить вас чувствовать себя крутым, чем дальше вы пройдете, что делает снижение сложности более оправданным (во всяком случае, на мой взгляд). В конце концов, сложность возрастает, и решение снизить ее до легкой становится еще более логичным.
Настоящая звезда — это чувство исследования, идея эпической игровой площадки. Первый выход в космос, в невесомость — это феноменально, но еще лучше, когда вы возвращаетесь в пределы станции и понимаете, что вы не совсем ограничены. Конечно, есть повреждения при падении, и достижение краев игровой зоны требует немного больше усилий, но во многих отношениях это усиливает ощущение исследования. Практически каждое улучшение, которое я делал, было направлено на расширение моих возможностей по достижению тех мест, где, по мнению разработчиков, я не хотел находиться. Я улучшил свою силу, чтобы укладывать большие ящики, прыжки, чтобы достигать новых высот, взлом, чтобы преодолевать самые сложные дверные замки. А еще я приобрел инопланетную способность превращаться в кружку, говоря себе, что так я смогу протискиваться через небольшие щели, но в основном потому, что мне очень хотелось стать кружкой.
Сюжет не выдерживает конкуренции, хотя он фантастичен - полон поворотов и неожиданностей, когда вы выуживаете подробности того, что пошло не так на борту "Талоса-1". В игре присутствуют известные персонажи - вы Морган Ю, озвученный Сумали Монтано в женском варианте Моргана и Тимом Кангом в мужском варианте - азиатско-американский отличник, который в какой-то момент решил стать собственным подопытным кроликом для экспериментальной процедуры. Я играл за мужчину Моргана, в основном потому, что Кимбал Чо в исполнении Тима Канга - один из моих любимых персонажей в любом телешоу, а озвучка всех участников игры была просто идеальной. Бенедикт Вонг играет вашего брата, Алекса Ю, и именно он (наряду с роботом с вашим голосом) ведет основную часть повествования, пока вы бороздите просторы станции. Во всем происходящем чувствуется ненадежность рассказчика - как амнезиаку на враждебной станции, единственному человеку, которому можно по-настоящему доверять, — это самому себе. Все остальное вызывает подозрения, и благодаря точной работе сценариста это ощущение не покидает (до самого конца).
Кроме того, игра великолепно использует игровые средства для рассказа своей истории - другие игры в жанре иммерсивных симуляторов делали это лучше, но я не думаю, что какая-либо из них создала для этого настолько хорошо реализованный мир. Смешение между тем, что испытывает Морган, и тем, о чем вы думаете, редко расходится, образуя связь между игроком и персонажем - а это, на мой взгляд, очень важная часть того, что дают игры.
Я бы сказал, что в 99% случаев Prey справляется со всем этим без каких-либо оплошностей. Несколько глюков немного подпортили иллюзию. Один из главных, который не дает мне покоя, - в конце игры в зоне с большой проходимостью меня регулярно забрасывало внутрь геометрии уровня, и если бы я не нашел способ вылезти обратно, то не смог бы закончить игру. Тем не менее, Prey работает в основном безупречно. В одной из зон, где происходят интенсивные действия и которая, по общему признанию, является массивной, у меня упали кадры — это единственный раз за все время прохождения игры, когда я заметил падение частоты кадров ниже 60fps. Несколько раз мне не удавалось пройти нужный участок из-за несовместимости скользкой геометрии. Во многом эти глюки геометрии просто повышали сложность исследования, но я не собираюсь делать вид, что все было на высоте.
Я постарался быть максимально сдержанным и объективным в своем представлении Prey. Если говорить совсем просто, то это одна из лучших (если не лучшая) игр 2017 года. Неограниченные подходы и возможности на кончиках пальцев игрока, блестяще поставленный научно-фантастический сюжет и пространство, которое могло бы существовать в реальности. Arkane сохранила прекрасные осколки трона Looking Glass, высекла их великолепным инопланетным стеклом из долин Нептуна и теперь занимает непревзойденное место в одном из жанров, положивших начало компьютерным играм.
Теги
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила