Платим блогерам

игровая индустрия
всего материалов по тегу - 435

На фоне всплеска популярности Cyberpunk 2077 фанаты требуют от CD Projekt Red второе DLC
Global_Chronicles 20 июля 2026
Cyberpunk 2077 вновь набрал 100 тысяч одновременных игроков в Steam благодаря скидкам и ажиотажу вокруг нового сезона Edgerunners. Фанаты требуют от CD Projekt Red выпустить еще одно DLC.
Глава Infinity Ward считает конкуренцию между Modern Warfare 4 и GTA 6 полезной для индустрии
Global_Chronicles 16 июля 2026
Глава студии Infinity Ward Марк Григсби заявил, что команда не боится конкуренции с GTA 6. Обе игры выходят с разницей менее чем в месяц и будут соперничать на протяжении всей осени 2026 года.
Создатель God of War раскритиковал современные AAA-игры за перекос в сторону сюжета
Global_Chronicles 16 июля 2026
Дэвид Яффе, создатель God of War, заявил, что современные AAA-проекты страдают из-за чрезмерного внимания к сюжету. Разработчики уделяют недостаточно времени игровому процессу, что, по его мнению, вредит индустрии.
Вопреки трендам: Santa Monica Studio подтвердила выход God of War Laufey на физическом диске
Global_Chronicles 12 июля 2026
Студия Santa Monica Studio объявила, что их следующая игра God of War Laufey выйдет на физическом диске. Это произошло на фоне отказа Sony от выпуска физических носителей с 2028 года и недавнего решения Rockstar не выпускать GTA VI на дисках.
Microsoft вслед за Sony анонсирует переход Xbox на цифру
Global_Chronicles 10 июля 2026
Руководитель программы Xbox Insider Брэд Розетти сообщил о крупном анонсе, который состоится на следующей неделе.
Студия создателей Fallout: New Vegas начала разрабатывать новую игру серии Fallout
Global_Chronicles 9 июля 2026
Xbox переориентирует Obsidian Entertainment на новую игру во вселенной Fallout. Ради этого студия отменила продолжение Avowed и другие неанонсированные проекты.
В Xbox признали плачевное состояние бизнеса — сократят 3200 сотрудников и запустят реструктуризацию
Global_Chronicles 7 июля 2026
Генеральный директор Xbox Аша Шарма объявила о масштабных сокращениях и смене структуры управления. Причина — рентабельность компании оказалась в разы ниже, чем у конкурентов.
Четыре дня тишины: Sony ушла из соцсетей после скандала из-за отказа от физических дисков
Global_Chronicles 5 июля 2026
Sony не публиковала сообщения в соцсетях четыре дня — компания взяла паузу после того, как объявление PlayStation о прекращении выпуска дисков вызвало шквал негатива.
Отказ Sony от физических носителей оказался популярнее анонса GTA 6
Global_Chronicles 5 июля 2026
Sony объявила о прекращении выпуска физических копий игр для PlayStation с 2028 года. Эта новость набрала в соцсетях 128 миллионов просмотров — больше, чем анонс предзаказов GTA 6.
Игровая индустрия негативно отреагировала на отказ PlayStation от физических носителей
cheremaxa 2 июля 2026
Решение PlayStation вызвало обеспокоенность по поводу сохранности игрового наследия; Фонд истории видеоигр призвал отрасль к поиску решений, а GOG напомнил о своей модели цифровой собственности.
Шеф Cyberpunk 2 назвал ситуацию в игровой индустрии разрушительной после сокращений в Bungie
Global_Chronicles 29 июня 2026
После массовых увольнений в Bungie заместитель директора Cyberpunk 2 Павел Саско заявил, что игровая индустрия находится в состоянии коллапса.
Массовые увольнения в Bungie затронули большую и ключевую часть команды Destiny 2
Global_Chronicles 26 июня 2026
Bungie и Sony подтвердили масштабное сокращение штата, которое затронуло сотрудников нескольких проектов. По опубликованным данным, компанию покинула большая часть команды Destiny 2.
Tencent готова продать доли в японских студиях даже ценой финансовых потерь
Global_Chronicles 24 июня 2026
Tencent начала оценивать свои миноритарные доли в ряде японских игровых студий.
Рекордная выручка видеоигр в 201,6 млрд $ в 2025 году совпала с волной увольнений
Global_Chronicles 23 июня 2026
В 2025 году мировая игровая индустрия установила новый рекорд по выручке, получив 201,6 млрд долларов. Однако рост доходов не изменил ситуацию на рынке труда, где продолжаются увольнения и кадровая нестабильность.
PlayStation 6 за $500 – тотальное доминирование Sony на игровом рынке в 2030 году
Dante 20 июня 2026
Игровой рынок вступает в эпоху дефицита и высоких цен. Возможно, главным оружием Sony окажется не мощность, а прагматичность и приятная цена.
Руководство PlayStation скупило весь попкорн в округе – в Xbox продолжается управленческий хаос
Dante 18 июня 2026
Пока одни рассказывают сказки о великом будущем Xbox, другие запасаются попкорном и наблюдают, чем закончится этот спектакль.
Почему современные игры не радуют — парадокс мощного железа и скромных эмоций
link1pc 14 июня 2026
Многие современные игры уже не способны подарить нам те же эмоции, что и раньше. Порой разработчики слишком сильно фокусируются на цифрах, визуальном оформлении и продвижении, упуская из виду самое главное — те чувства, которые должны вызывать игры у игроков.
Конец эры бюджетного ПК-гейминга – впереди темные времена и эпоха дешевых мобилок
Dante 28 мая 2026
Игровые компьютеры становятся слишком дорогими для массового пользователя, а телефоны активно доминируют среди свежей паствы геймеров.
За год Ubisoft понесла убытки на 1,5 млрд евро и уволила более 1200 сотрудников
cheremaxa 21 мая 2026
Компания продолжает переживать глубокий кризис.
Шрайер: Одиночные игры от студий Sony больше не будут выходить на ПК
Михаил Андреев 18 мая 2026 в 23:36
Кратковременная эпоха платформенного либерализма подошла к концу.
Epic Games отрицает связь между использованием ИИ и увольнением тысячи сотрудников
Global_Chronicles 10 мая 2026
В Fortnite заявили, что компания не использует искусственный интеллект для замены людей. При этом Epic Games уволила тысячу сотрудников в 2026 году.
До 44% разработчиков игр хотят покинуть индустрию из-за массовых увольнений и нестабильности
Global_Chronicles 17 апреля 2026
Опрос более тысячи работников игровой индустрии показал, что 44% респондентов планируют покинуть эту сферу деятельности. Главная причина — массовые увольнения и отсутствие стабильности.
Фильм по Call of Duty выйдет в прокат летом 2028 года
Михаил Андреев 16 апреля 2026 в 22:53
Работы ещё вагон и маленькая тележка, но дата премьеры уже объявлена.
Blizzard ищет специалиста с опытом в Unreal Engine для работы над шутером в открытом мире
Михаил Андреев 2 апреля 2026 в 20:48
На должность ведущего дизайнера.
Про PlayStation 6 с HBM4 памятью – технологии будущего, что изменят игровой рынок
Dante 30 марта 2026
Рост цены PlayStation 5 формирует потолок восприятия рынка – следующий шаг невозможен без паузы, иначе PlayStation 6 окажется либо слишком дорогой, либо бессмысленно мощной относительно текущего поколения.
Увольнение сотрудника с тяжелым диагнозом вызвало волну критики в адрес Epic Games
Global_Chronicles 29 марта 2026
Epic Games столкнулась с критикой после недавних увольнений сотрудников. Среди уволенных оказался сотрудник с неизлечимой формой рака мозга.
В Госдуме предложили реализовать систему самозапрета на видеоигры
Михаил Андреев 29 марта 2026 в 17:14
По аналогии с самозапретом на оформление кредитов.
Джон и Бренда Ромеро назвали состояние игровой индустрии худшим за всю историю
Global_Chronicles 28 марта 2026
Создатели Doom считают текущее состояние игровой индустрии хуже кризиса 1983 года.
Шрайер: средний бюджет современных AAA-видеоигр в Северной Америке составляет $300 млн
Михаил Андреев 26 марта 2026 в 18:38
Отсюда и многие проблемы индустрии в целом.
Reuters: Epic Games сокращает более 1000 сотрудников из-за падения интереса к Fortnite
Global_Chronicles 25 марта 2026
Компания объясняет решение падением вовлечённости в Fortnite и необходимостью снизить расходы
Epic Games объявила об увольнении 1 000 сотрудников в связи со снижением популярности Fortnite
Михаил Андреев 24 марта 2026 в 21:21
Руководство компании верит, что и эту чёрную полосу удастся пережить.
Релиз Steam Machines как итог организационной деградации Valve
Dante 21 марта 2026
Рынок может меняться, компоненты — дорожать, циклы — ускоряться, но отсутствие заранее выстроенного плана превращает любой продукт в заложника внешних факторов и внутренних просчетов одновременно.
В студии-разработчике игр серии Tomb Raider прошла очередная волна сокращений
Михаил Андреев 19 марта 2026 в 17:19
Уже четвёртая за последний год.
В SEGA заявили о разрыве между качеством игр, хорошими отзывами и их коммерческим успехом
Global_Chronicles 7 марта 2026
Портал TweakTown обратил внимание на отчет SEGA перед инвесторами, в котором компания анализирует свои слабые места. Руководство признало: игры получают хорошие оценки, но это не гарантирует хороших продаж.
Игровой сервис Myrient заявил о своем закрытии 31 марта 2026 года
Technology 1 марта 2026
Myrient не справляется с финансовой нагрузкой из-за роста дата-центров для ИИ!
Почему PlayStation 5 - самая любимая игровая платформа у геймеров
Dante 27 февраля 2026
Даже маленькая студия может сделать большую игру, а правильная забота делает платформу любимой на годы.
Глава Valve ответит в суде по иску на £656 млн из-за 30-процентной комиссии Steam
Global_Chronicles 21 февраля 2026
Генеральный директор британской организации Parent Zone Вики Шотболт подала иск против Valve, обвиняя компанию в монополизме и чрезмерных комиссиях за продажи игр. Сумма иска — £656 млн (≈₽67,738 млрд).
Unity анонсировала ИИ-модель для создания казуальных игр по простым текстовым запросам
Zelikman 17 февраля 2026
Искусственный интеллект будет понимать контекст игры и среду выполнения, опираясь на лучшие существующие модели.
WCCFTech: Акции игровых компаний упали из-за запуска бета-версии генератора миров Genie 3
Global_Chronicles 31 января 2026
WCCFTech сообщает, что демонстрация экспериментального ИИ-проекта Google вызвала резкую распродажу акций игровых компаний.
GDC: Треть работников игровой индустрии используют ИИ из-за страха быть уволенными
Global_Chronicles 30 января 2026
Опубликован ежегодный отраслевой отчёт GDC. Согласно данным опроса, каждый третий разработчик игр использует генеративный ИИ в повседневных задачах, но более половины респондентов оценивают влияние этой технологии на индустрию как негативное.
Blizzard в честь юбилея проведёт серию трансляций с рассказами о будущем своих игровых серий
Михаил Андреев 26 января 2026 в 21:14
Хоть узнаем, какое это будущее в представлении девелоперов.
Без лутбоксов, донатов и конвейера — почему нам нужны игры от Тима Шейфера
Dante 23 января 2026
Современные игры стали громкими, дорогими и пустыми. А могут быть тихими, странными и настоящими. Всё решает автор, а не корпоративный менеджер
Стоимость акций Ubisoft обвалилась на 37% после новостей о реструктуризации и отмене ряда игр
Михаил Андреев 22 января 2026 в 17:29
Закономерное поведение акционеров. Но на падении люди тоже зарабатывают, причём порой гораздо больше.
Ubisoft проводит масштабную реструктуризацию, разделив бизнес на пять самостоятельных подразделений
Zelikman 22 января 2026
При этом компания отменила выход сразу шести видеоигр и перенесла релизы ещё семи проектов
WCCFTech: Ubisoft подтвердила отмену шести игр и перенос еще семи
Global_Chronicles 21 января 2026
Ubisoft официально объявила о масштабной реорганизации. Компания отменила шесть игровых проектов, включая долгожданный ремейк Prince of Persia: Sands of Time, и перенесла релиз еще семи.
«Стена PlayStation 6» – ключевая проблема будущего игровой индустрии
Dante 21 января 2026
PlayStation 6 столкнулась с барьером, где мощность больше не решает, а развитие упирается в деньги, сроки разработки и усталость игроков.
Цены на игры от Quantic Dream в российском регионе Steam поднялись в два раза
Михаил Андреев 20 января 2026 в 16:15
Detroit Become Human, например, теперь стоит дороже, чем в 20 регионах.
Call of Duty в 2026 году — как жадность Xbox обрушила самый прибыльный бренд
Dante 16 января 2026
Call of Duty стала великой не потому, что её «и так купят», а потому что за неё десятилетие боролись, договаривались и вкладывались.
TechRadar: Пора пересмотреть отношение к технологиям DLSS и Frame Generation в современных играх
Zelikman 15 января 2026
По мнению экспертов издания, данные функции уже является неотъемлемой частью игровой индустрии, а в будущем они будут лишь совершенствоваться.
Eidos Montreal работает над «АААА»-игрой на базе Unreal Engine 5
Михаил Андреев 14 января 2026 в 21:17
Звучит многообещающе, а вот что будет на практике — вопрос открытый.

Популярные новости