Heroes of Might and Magic V
Ну что же, настало время от фильмов перейти к играм... Сразу же отмечу, что мне игра понравилась, так что скептиков попрошу удалиться <img src="http://cp.people.overclockers.ru/smiles/icon_biggrin.gif" border="0">. Графика в игре стала по-настоящему трехмерной, в отличие от псевдотрехмерности четвертой части серии, и в целом радует глаз, хотя и требует весьма значительных вычислительных мощностей компьютера .
<br/><br/>Геймплей по-существу не менялся, начиная с первых героев (а старожилы вспомнят еще и King’s Bounty) – есть замки, шахты, ресурсы, артефакты и пр. Замки надо отстраивать, чтобы получать существ и заклинания, шахты нужно захватывать, чтобы были ресурсы на постройки в замках, героев нужно прокачивать для ...
Ну что же, настало время от фильмов перейти к играм... Сразу же отмечу, что мне игра понравилась, так что скептиков попрошу удалиться
. Графика в игре стала по-настоящему трехмерной, в отличие от псевдотрехмерности четвертой части серии, и в целом радует глаз, хотя и требует весьма значительных вычислительных мощностей компьютера
.
Геймплей по-существу не менялся, начиная с первых героев (а старожилы вспомнят еще и King’s Bounty) – есть замки, шахты, ресурсы, артефакты и пр. Замки надо отстраивать, чтобы получать существ и заклинания, шахты нужно захватывать, чтобы были ресурсы на постройки в замках, героев нужно прокачивать для того, чтобы армии под их контролем становились сильнее. На самом деле это как раз тот случай, когда лучше один раз увидеть (попробовать), чем услышать (прочитать), так что на этом аспекте заострять внимание не будем. Впрочем, в городском строительстве появился один нюанс: введено понятие «уровня города» (town level), которое определяется количеством построек в нем. Некоторые постройки становятся возможными только после достижения уровня города определенной черты, например, есть в городе девять построек – значит можно построить цитадель, есть двенадцать – пора замок строить и т.д. И последнее по геймплею: уровень подземелий, от которого в четвертых героях отказались, в продолжении вернули.
Система умений героя изменилась и по отношению к классическим третьим героям и тем более по отношению к инновационным (не всегда в положительном смысле
) четвертым: старые параметры атака, защита и и.д. остались, а вот система вторичных умений разделена на skills (навыки) и abilities (умения), вторые зависят от первого, например, Intelligence появится только если у героя есть Enlightenment, Тактика – если есть Атака и т.д. Если навыки могут расти с новыми уровнями (причем градиций три – классический вариант вместо 5-уровневых четвертых героев), то умения даются раз и навсегда. Есть еще особые умения, которые даются герою в зависимости от его специализации или расы (у рыцаря одни, у некроманта другие), например, это может быть специализация на определенных юнитах, заклинаниях и т.д. Выбирать навыки нужно тщательно, т.к. всего навыков у героя может быть только шесть, из которых один всегда уже занят навыком специализации (или расы), а один задан изначально, так что свободных только четыре.
За основу системы боев взята система классических героев, т.е. сначала атакующий бьет, затем защищающийся отвечает (для тех, кто забыл, напомню, что в четвертой части серии была система одновременных ударов). В бою понятия раунда теперь нет – зато есть у каждого существа параметр инициатива, в соответствии с ним выставляется очередность хождения юнитов, чем выше параметр – тем чаще ходит. Грубо говоря, если у одного существа параметр инициатива в два раза выше, чем у другого, то на два хода этого «быстрого» (а вернее более инициативного) юнита будет приходиться только один ход менее инициативного (можно сказать пассивного
). Очередность хода существ показана иконками, так что можно просчитать ход боя с целью уменьшения потерь или вообще для flawless victory
. В целом бой значительно ускорен: происходит это потому, что нет уж слишком медлительных юнитов – даже самый медленный за три хода точно достигнет другого конца карты. Еще одно нововведение по сравнению с классическими героями – это то, что герой вместо произнесения заклинания может сам ударить по тому или иному вражескому существу, урон увеличивается с повышением уровня героя.
Школ магий вновь четыре, но разделение опять другое:
• Destructive – самые разнообразные атакующие заклинания, приносящие максимальный урон существу или группе существ. Причем сюда входят заклинания из абсолютно разных стихий, например Ice bolt и Fireball (а вот любимый многими Lighting bolt, к сожалению достаточно сильно ослабили).
• Light – различные благословляющие и усиливающие заклинания. Достаточно полезная магия, ввиду присутствия таких отличных заклинаний как Resurrection, Mass endurance, Mass divine strength и т.д.
• Dark – проклинающая и ослабляющая магия. Blindness (слепота) относится именно к этому типу, также есть различные Mass weakness, Mass suffering и т.д.
• Summoning – магия призыва. Жизненно необходима для некромантов (хотя, наверное, в их случае лучше сказать мертвенно необходима
), т.к. именно к ней относится Raise dead. Кроме собственно призыва есть неплохие заклинания, такие как Summon creatures – позволяет призвать существ из своих замков (часто сильно упрощает жизнь, но может и осложнить – ведь компьютер тоже им пользуется), Phantom forces – создает иллюзию вашего существа и т.д.
Теперь о недостатках. Отсутствие редактора карт, малое их количество – вот пожалуй и все. А нет, еще лично мне не понравилось, что не дают никакие звания после прохождения миссий или кампаний. Непонятно почему не оставить было то, что присутствовало во всех четырех предыдущих частях. Еще поскорбим по поводу ушедших в небытие героев-старожилов (были во всех частях серии) Sandro, Crag Hack и Gem, их разработчики решили не возвращать… Хотя упоминание о первых двух (и еще о Solmyr'е) вы найдете в ходе кампании. Кстати, о ней – в целом, кампания достаточно интересная, состоит из шести кампаний (за каждую расу) по пять миссий в каждой. Главные герои (все достаточно характерные) кочуют из одной миссии в другую в рамках одной кампании (есть правда исключения, когда старые герои появляются в новых кампаниях) и постепенно повышают свое мастерство, так что думайте хорошенько, перед тем как брать тот или иной скилл герою – с ним придется «отработать» до конца. Ниже приведены некоторые полезные советы для тех, кто проходит кампанию.
Еще раз отмечу, что игра, несмотря на некоторые недостатки, является достойным продолжением серии. Ведь это так хорошо, когда они возвращаются
.
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
Советы для тех, кто играет в кампанию Героев 5:
• подумайте стоит ли ставить выше обычного уровень сложности – ведь теперь нет highscores или hall of fame, поэтому получить круче звание (которое выражалось в том или ином юните) за прохождение быстрее на более высоком уровне сложности НЕ получится + в игре есть 3-4 действительно сложные миссии, которые, из-за этого, вполне возможно, придется переигрывать;
• злополучная 3 миссия за демонов – не стоит отстраивать инферновский замок – на карте их больше нет, за пополнением бегать далеко, Summon creatures работает только вблизи его, поэтому опять же бегать далеко. К моменту, когда придет герой эльфов с тучей юнитов, у вас уже должна быть какая-то эльфийская армия, тогда можно поступить следующим образом: пойти наверх захватить еще один эльфийский замок, пополнить армию, а затем направо до упора за следующим замком. У меня так получалось и изрядно помотав вражеского героя по карте я встретил его в замке из которого он, очевидно и вышел… Ну а дальше нужно отзащищаться, не стоит забывать о старом добром трюке с разбитием катапульты (earthquake’а у него не было).
• 2 миссия за некроманта – не стоит отстраивать хевенский замок – его все равно и отстроить нормально не успеете и удержать вряд ли сможете, так как вокруг барражируют визардовские герои с нехилыми армиями. Необходимо плыть героями вверх и налево по карте (опасаясь героев-магов), там будет и искомый Lorekeep и несколько мертвяков, желающих присоединиться к Markal’у. Далее отстраивайте замок, копите юнитов и вперед на приступ замка Academy – бой там не простой…
• 3 миссия за ворлока – совет один берите на раш (для тех, кто в бронетанке
от англ. rush – стремительно продвигаться), так как если дать компьютеру развиться, то он завалит вас черными драконами. 80 минотавров в самом начале – это достаточно не плохая армия (естественно в первом же замке их нужно проапгрейдить). Да и еще: герои-демоны, появляются 3 раза после того как вы берете каждый второй замок ворлока, т.е. 2, 4, 6, и идут прямо на этот замок, который вы взяли, если на его пути будут вообще не защищенные ваши замки, то он все равно на полной скорости мчится мимо них
– нужно иметь это в виду.
• 5 миссия за эльфа, чтобы не нужно было выносить все замки компьютера с карты, что достаточно занудно, лучше в подземелье отыщите 4 dwarven artifacts (2 в верхней левой части подземелья, 2 в нижней ближе к центру), тогда провидец даст вам фениксов и можете отправляться к Николаю, НО после битвы хоть один феникс должен остаться в живых – иначе все зря и вампир возродится вновь.
• 3 миссия за мага: обязательно в подземелье отыщите Godric’а, тогда с первым хевенским гарнизоном не нужно будет драться. И помните, что с Markal’ом будет драться каждый герой по очереди, так что позаботьтесь о том, чтобы у каждого была армия.
• 4 миссия за мага: выносите сначала некромантов, затем хевенов и отстраивайте их замки – минимум 2, а лучше 3, и не забывайте об их Military post’ах, готовьтесь долго копить армию. Это необходимо, т.к. у Isabel будет нехилое войско (причем прирастающее очень быстро), например, когда я к ней добрался у нее было порядка 150 паладинов, 36 архангелов и пр.
• по поводу поиска tear of Asha: на карте, которую вы открываете, посещая обелиски, отображается линия хода вашего героя. Т.е. если у вас открыта та часть карты, где зарыты слезы и по ней должен пройти ваш герой, то вы это увидите на puzzle - так можно увидеть на каком участке карты они зарыты. Таким образом если у вас посещен хотя бы один или два обелиска, то можно этим методом + save/load + копанием в предполагаемом центре паззла решить проблему
.
• в целом, по всем миссиям – нужно помнить, что чем больше вы помаетесь с героем на ранних миссиях компании, тем проще будет проходить остальные, так что, достигнув максимального уровня героя, не нужно останавливаться – на картах обычно еще полно всяких мест, которые повышают те или иные характеристики героя (имеются в виду основные характеристики: атака, защита и т.д.).
Надеюсь, что эти советы помогут вам пройти игру без излишней нервотрепки
.
Геймплей по-существу не менялся, начиная с первых героев (а старожилы вспомнят еще и King’s Bounty) – есть замки, шахты, ресурсы, артефакты и пр. Замки надо отстраивать, чтобы получать существ и заклинания, шахты нужно захватывать, чтобы были ресурсы на постройки в замках, героев нужно прокачивать для того, чтобы армии под их контролем становились сильнее. На самом деле это как раз тот случай, когда лучше один раз увидеть (попробовать), чем услышать (прочитать), так что на этом аспекте заострять внимание не будем. Впрочем, в городском строительстве появился один нюанс: введено понятие «уровня города» (town level), которое определяется количеством построек в нем. Некоторые постройки становятся возможными только после достижения уровня города определенной черты, например, есть в городе девять построек – значит можно построить цитадель, есть двенадцать – пора замок строить и т.д. И последнее по геймплею: уровень подземелий, от которого в четвертых героях отказались, в продолжении вернули.
Система умений героя изменилась и по отношению к классическим третьим героям и тем более по отношению к инновационным (не всегда в положительном смысле
За основу системы боев взята система классических героев, т.е. сначала атакующий бьет, затем защищающийся отвечает (для тех, кто забыл, напомню, что в четвертой части серии была система одновременных ударов). В бою понятия раунда теперь нет – зато есть у каждого существа параметр инициатива, в соответствии с ним выставляется очередность хождения юнитов, чем выше параметр – тем чаще ходит. Грубо говоря, если у одного существа параметр инициатива в два раза выше, чем у другого, то на два хода этого «быстрого» (а вернее более инициативного) юнита будет приходиться только один ход менее инициативного (можно сказать пассивного
Школ магий вновь четыре, но разделение опять другое:
• Destructive – самые разнообразные атакующие заклинания, приносящие максимальный урон существу или группе существ. Причем сюда входят заклинания из абсолютно разных стихий, например Ice bolt и Fireball (а вот любимый многими Lighting bolt, к сожалению достаточно сильно ослабили).
• Light – различные благословляющие и усиливающие заклинания. Достаточно полезная магия, ввиду присутствия таких отличных заклинаний как Resurrection, Mass endurance, Mass divine strength и т.д.
• Dark – проклинающая и ослабляющая магия. Blindness (слепота) относится именно к этому типу, также есть различные Mass weakness, Mass suffering и т.д.
• Summoning – магия призыва. Жизненно необходима для некромантов (хотя, наверное, в их случае лучше сказать мертвенно необходима
Теперь о недостатках. Отсутствие редактора карт, малое их количество – вот пожалуй и все. А нет, еще лично мне не понравилось, что не дают никакие звания после прохождения миссий или кампаний. Непонятно почему не оставить было то, что присутствовало во всех четырех предыдущих частях. Еще поскорбим по поводу ушедших в небытие героев-старожилов (были во всех частях серии) Sandro, Crag Hack и Gem, их разработчики решили не возвращать… Хотя упоминание о первых двух (и еще о Solmyr'е) вы найдете в ходе кампании. Кстати, о ней – в целом, кампания достаточно интересная, состоит из шести кампаний (за каждую расу) по пять миссий в каждой. Главные герои (все достаточно характерные) кочуют из одной миссии в другую в рамках одной кампании (есть правда исключения, когда старые герои появляются в новых кампаниях) и постепенно повышают свое мастерство, так что думайте хорошенько, перед тем как брать тот или иной скилл герою – с ним придется «отработать» до конца. Ниже приведены некоторые полезные советы для тех, кто проходит кампанию.
Еще раз отмечу, что игра, несмотря на некоторые недостатки, является достойным продолжением серии. Ведь это так хорошо, когда они возвращаются
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
Советы для тех, кто играет в кампанию Героев 5:
• подумайте стоит ли ставить выше обычного уровень сложности – ведь теперь нет highscores или hall of fame, поэтому получить круче звание (которое выражалось в том или ином юните) за прохождение быстрее на более высоком уровне сложности НЕ получится + в игре есть 3-4 действительно сложные миссии, которые, из-за этого, вполне возможно, придется переигрывать;
• злополучная 3 миссия за демонов – не стоит отстраивать инферновский замок – на карте их больше нет, за пополнением бегать далеко, Summon creatures работает только вблизи его, поэтому опять же бегать далеко. К моменту, когда придет герой эльфов с тучей юнитов, у вас уже должна быть какая-то эльфийская армия, тогда можно поступить следующим образом: пойти наверх захватить еще один эльфийский замок, пополнить армию, а затем направо до упора за следующим замком. У меня так получалось и изрядно помотав вражеского героя по карте я встретил его в замке из которого он, очевидно и вышел… Ну а дальше нужно отзащищаться, не стоит забывать о старом добром трюке с разбитием катапульты (earthquake’а у него не было).
• 2 миссия за некроманта – не стоит отстраивать хевенский замок – его все равно и отстроить нормально не успеете и удержать вряд ли сможете, так как вокруг барражируют визардовские герои с нехилыми армиями. Необходимо плыть героями вверх и налево по карте (опасаясь героев-магов), там будет и искомый Lorekeep и несколько мертвяков, желающих присоединиться к Markal’у. Далее отстраивайте замок, копите юнитов и вперед на приступ замка Academy – бой там не простой…
• 3 миссия за ворлока – совет один берите на раш (для тех, кто в бронетанке
• 5 миссия за эльфа, чтобы не нужно было выносить все замки компьютера с карты, что достаточно занудно, лучше в подземелье отыщите 4 dwarven artifacts (2 в верхней левой части подземелья, 2 в нижней ближе к центру), тогда провидец даст вам фениксов и можете отправляться к Николаю, НО после битвы хоть один феникс должен остаться в живых – иначе все зря и вампир возродится вновь.
• 3 миссия за мага: обязательно в подземелье отыщите Godric’а, тогда с первым хевенским гарнизоном не нужно будет драться. И помните, что с Markal’ом будет драться каждый герой по очереди, так что позаботьтесь о том, чтобы у каждого была армия.
• 4 миссия за мага: выносите сначала некромантов, затем хевенов и отстраивайте их замки – минимум 2, а лучше 3, и не забывайте об их Military post’ах, готовьтесь долго копить армию. Это необходимо, т.к. у Isabel будет нехилое войско (причем прирастающее очень быстро), например, когда я к ней добрался у нее было порядка 150 паладинов, 36 архангелов и пр.
• по поводу поиска tear of Asha: на карте, которую вы открываете, посещая обелиски, отображается линия хода вашего героя. Т.е. если у вас открыта та часть карты, где зарыты слезы и по ней должен пройти ваш герой, то вы это увидите на puzzle - так можно увидеть на каком участке карты они зарыты. Таким образом если у вас посещен хотя бы один или два обелиска, то можно этим методом + save/load + копанием в предполагаемом центре паззла решить проблему
• в целом, по всем миссиям – нужно помнить, что чем больше вы помаетесь с героем на ранних миссиях компании, тем проще будет проходить остальные, так что, достигнув максимального уровня героя, не нужно останавливаться – на картах обычно еще полно всяких мест, которые повышают те или иные характеристики героя (имеются в виду основные характеристики: атака, защита и т.д.).
Надеюсь, что эти советы помогут вам пройти игру без излишней нервотрепки
Лента материалов
Правила размещения комментариев
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Сейчас обсуждают