Новости Software 03 мая 2022 года
В конце этого месяца состоится релиз «высокоточного» боевика Sniper Elite 5. Время пролетит очень быстро, и разработчики из Rebellion это понимают, поэтому сегодня представили нашему вниманию видеоролик, призванный не только напомнить о существовании Sniper Elite 5, но и параллельно поведать о его основных особенностях.

Их немного. Первым делом девелоперы отметили режим «Вторжения», в рамках которого сторонние игроки могут вмешиваться в ваше прохождение, выступая в роли снайперов на стороне немецких захватчиков. Последнее время похожие режимы периодически появляются во многих играх, но особой популярности не обретают, тем более, учитывая тот факт, что вы можете запретить кому попало вмешиваться в ваше прохождение.
Во-вторых, в Sniper Elite 5 можно будет играть вместе с товарищем. Наконец, новинка поддерживает кроссплей, отличается продвинутой физикой и порадует высокой степенью кастомизации оружия. Релиз — 26 мая.
Формально о том, что Crytek активно трудится над следующей игрой в культовой серии Crysis, нам известно с конца января текущего года. На текущий момент проект носит рабочее название Crysis 4, и на этом, собственно, вся информация в его отношении исчерпывается. Сегодня мы получили небольшую порцию довольно-таки важных сведений: руководить разработкой Crysis 4 будет геймдиректор Hitman 3 Маттиас Энгстрём.

О чём нам это говорит? Как минимум о том, что Crysis 4 возглавляет человек, под руководством которого была создана наиболее финансово успешная игра серии Hitman.
Даже приблизительных сроков выхода новинки пока нет, а учитывая, что у неё пока нет даже официальных скриншотов, не говоря уже про видеоролики с игровым процессом, предположим, что процесс производства находится на совсем ранних стадиях. Иными словами, господин Энгстрём пришёл вовремя — когда можно повлиять на ход работы и вектор движения франшизы.
Разработчики из компании Blizzard анонсировали Warcraft Arclight Rumble — мобильную стратегию, в которой игрокам нужно будет заниматься защитой своей базы, нападать на чужие укрепрайоны, добывать ресурсы, использовать магию и делать другие тривиальные вещи. Играли на Android или iOS в какую-нибудь «убивалку времени» с захватом базы? Здесь всё то же самое, но с поправкой на уникальный сеттинг.

Ключевая механика Warcraft Arclight Rumble — коллекционирование миниатюр с последующей их отправкой в «хаотичные сражения». На момент своего выхода игра будет содержать в себе 65 таких карточек с персонажами из вселенной Warcraft. Геймеры смогут собирать из них войска, отправлять воевать против NPC или реальных противников.
Для Warcraft Arclight Rumble запланировано несколько режимов, среди которых есть полноценная одиночная кампания, кооператив и PvP-битвы. Пройти предварительную регистрацию можно прямо сейчас в магазине приложений Google Play. Релиз проекта запланирован на 2022 год, финальная версия мобильного «Варкрафта» выйдет на iOS и Android.
Закрытое бета-тестирование должно начаться в ближайшем будущем и только в отдельных регионах (пока только на Android. Что до самой Blizzard, то, если верить авторитетным инсайдерам, она создала Warcraft Arclight Rumble на фоне положительных отзывов от Diablo Immortal.
Cyberpunk 2077 может похвастать качественной русской локализацией, к работе над которой привлекли целую армию профессиональных актёров. На дополнительный контент этот факт, по всей видимости, распространяться не будет: сегодня актриса озвучки Юлия Горохова, подарившая свой голос Ви-девушке, в своём Telegram-канале сообщила, что больше прямых трансляций по Cyberpunk 2077, равно как и DLC, в «их» (видимо, актёров) исполнении не будет.

CD Projekt RED пока не прокомментировала данную информацию, поэтому не исключено, что игровые издания как-то неправильно поняли слова Юлии Гороховой. Это как раз тот случай, когда хотелось бы, чтобы слух не подтвердился.
Впрочем, учитывая тот факт, что CD Projekt отказалась до лучших времён продавать свои продукты в России, легальным способом приобрести дополнения к Cyberpunk 2077 у нас всё равно бы не вышло. А заниматься озвучкой для региона только для того, чтобы гордым пиратам комфортнее игралось — это не по-капиталистически.
Перспективный симулятор жизни Paralives, до недавнего времени создававшийся силами одного человека по имени Алекс Масс (Alex Masse), получил дорожною карту по внедрению различных механик. Сейчас над проектом трудится 10 человек, сам симулятор совершенно точно получит продвинутый редактор персонажей и зда
ний.
Сам план содержит в себе как те механики, работа над которыми идёт прямо сейчас, так и уникальные геймплейные функции, находящиеся на стадии раннего концепта. Если что, Paralives сначала выйдет в раннем доступе, приобщиться к процессу финансирования игры можно на специальной страничке Patreon.
Итак, Paralives совершенно точно получит продвинутый редактор персонажа, позволяющий настроить количество волос на теле у персонажа, татуировки (для этого разрешат убрать одежду с нужных частей тела).
В игре в какой-то момент появится улучшенные текстуры кожи, набор уникальных звуковых эффектов для редактора персонажей и генератор случайного набора одежды — словом, всё то, что есть даже во второй Sims.

Особое внимание разработчиков сейчас направлено на создании как можно большего количество предметов гардероба для маленьких человечков, а также причёсок для них же, различных аксессуаров, рисунков тату и прочего. Опять же, когда-нибудь потом, после выхода в раннем доступе, появятся фильтры одежды, редактор черт характера и прочих мелочей.
Предварительная версия Paralives, тестируемая прямо сейчас, уже снабжена редактором строительства почти со всеми основными функциями (нет подвалов, лестниц и крыш), редактором персонажей (пока мало одежды и причёсок) и всеми цепочками взаимодействий героев с окружением.
Команда Алекса Масса честно признаётся, что ей ещё придётся как следует повозиться с анимациями, настройкой алгоритма поиска наилучшего пути для «сима», набором уникальных лиц и телосложений для него же.

Пока разработчики не готовы назвать даже приблизительную дату выхода проекта в раннем доступе, но пообещали после первоначального релиза снабжать Paralives регулярными обновлениями.
После того как Ubisoft анонсировала ремейк Prince of Persia The Sands of Time, проект преследовали исключительно неприятности: прохладный приём первых скриншотов и роликов с игровым процессом, отложенный, как следствие, на неопределённый срок релиз, и в целом невысокая активность Ubisoft в плане публикации новостей на этом направлении своей деятельности. Сегодня это безобразие было частично исправлено: Ubisoft сообщила, что передала ремейк в ведение своего монреальского подразделения (Ubisoft Montreal), отвечавшего в своё время за создание оригинальных «Песков Времени».

Наработки, созданные предыдущими коллективами, никто не выбросит: их будут использовать при завершении работы над проектом. Ubisoft осознаёт, что ожидание релиза данной игры затянулось, но уверяет, что ожидание в конечном счёте оправдается.
Сколько ещё предстоит ждать, неизвестно: никакими подробностями компания не поделилась.
Разработчики из студии Inflexion Games, основанной бывшим генеральным директором BioWare Аарином Флинном, рассказали о своём новом проекте — фантастическом симуляторе выживания Nightingale.

Напомним, события «выживастика» происходят в фэнтезийном викторианском мире, где игроку нужно путешествовать с помощью порталов по разным живописным мирам, занимаясь их исследованием и раскрывая попутно различные тайны. Делать всё это можно как в гордом одиночестве, так и в кампании с друзьями.

Итак, одна из уникальных особенностей Nightingale — её невероятные NPC. У игрока будет возможность повстречать не обычных виртуальных «болванчиков», но виртуальные копии известных личностей, среди которых точно будут Мария Кюри и Нелли Блай.

С разными игровыми персонажами можно будет не только встречаться, но оформлять с ними «трудовые отношения» — нанимать для выполнения однообразной работы, приглашать в гости в поместье, брать с собой в путешествия и взаимодействовать всяческими другими способами. Авторы посчитали нужным напомнить, что взаимодействие с NPC в их симуляторе выживание — не совсем стандартный набор паттернов поведения без последствий. Последние как раз тут будут обязательно.

Ещё одна удивительная черта Nightingale — уникальная «шкала надежды» для главного героя, здешний аналог кармы. В зависимости от действий она может стать как «позитивной», так и, наоборот, негативной. В первом случае герой будет более сильным и стабильным, во втором — потерянным и одиноким.

Nightingale должна выйти в ранний доступ в четвёртом квартале текущего года, среди целевых платформ пока есть только ПК. Закрытое бета-тестирование проекта должно начаться летом.
Около двух недель назад студия The Farm 51 выпустила для своего экшена Chernobylite обновление, предназначенное для консолей текущего поколения. Патч добавил в игру современные графические технологии, которые можно воспроизвести только на PC и современных консолях, однако версия для «младшенькой» Xbox Series с литерой S оказалась не у дел. Сегодня разработчики объяснили, почему.

Ответ, на самом деле, элементарный: для него не нужно официальных объяснений от девелоперов. Причина заключается в недостаточной вычислительной мощности Xbox Series S: трассировка лучей в Chernobylite при воспроизведении на данной консоли работала из рук вон плохо, и разработчики просто не смогли добавить столь модную технологию в соответствующую версию игры.
Напоминаем, что Chernobylite полноценно вышла в свет летом прошлого года. За время своего пребывания в Steam проект получил очень высокие пользовательские оценки. Так уж вышло, что тема Чернобыля за все годы не изжила себя.
Будучи королевской битвой с элементами геройского шутера, Apex Legends страдает от основной проблемы данной категории боевиков: практически весь новый игровой контент завязан именно на свежих персонажах. И если вам кажется, что студия Respawn выпускает новых героев Apex Legends слишком редко, то знайте, что это ещё довольно часто: компания намеревается в перспективе сократить частоту их выпуска.

По словам старшего дизайнера персонажей Apex Legends Девана Макгуайера, в настоящий момент «дорожная карта» остаётся прежней, но в перспективе частота выпуска новых персонажей для игры может снизиться. По словам разработчика, это связано с исчерпанием идей для новых персонажей, а делать их копиями уже существующих героев в студии считают нецелесообразным.
А пока — ждём 10 мая: именно в этот день в Apex Legends стартует новый сезон «Спасители», в состав которого войдёт новый персонаж Ньюкасл, специализирующийся на защите и поддержке отряда.
Представители организации Linux Foundation заявили о том, что компания Microsoft присоединилась к Open 3D Foundation (O3DF) — фонду, созданному для совместной разработки игрового движка Open 3D Engine (O3DE) после его закрытия компанией Amazon.

Редмондцы выступают в Open 3D Foundation на правах одного из главных участников. Кампанию компании (извините за каламбур) составляют Adobe, AWS, Huawei, Intel и Niantic. Общее число участников O3DF на сегодняшний день составляет 25.
Напомним, технология Open 3D Engine представляет собой переработанный и улучшенный вариант движка Amazon Lumberyard, который в свою очередь основан на CryEngine. Движок включает в себя среду для разработки игр, многопоточную систему рендеринга с поддержкой технологий Vulkan, Metal и DirectX 12, редактор 3D-моделей, физический движок и продвинутую систему анимирования персонажей.
С момента открытия «исходников» в движок Open 3D Engine было внесено свыше 14 тысяч правок. Команда поддержки технологии поставила перед собой глобальную и крайне амбициозную цель — выпустить на рынок конкурентоспособный, открытый движок для создания игр AAA-класса (симуляторов, экшенов с кинематографической картинкой).

В данный момент движок используется в Amazon, а также в нескольких игровых и анимационных студиях. Из последних проектов на базе данной технологии следует отметить Deadhaus Sonata и, конечно же, New World. Что до Microsoft, то она также вошла в состав управляющего совета O3DF.
Последнее время в игровой индустрии всё чаще можно встретить термин «метавселенная». За красивым словом скрывается принцип, согласно которому игровые миры становятся площадкой для времяпрепровождения, общения и ведения дел между людьми посредством своих аватаров — обитающих в мире игры моделей. Технически идея метавселенной уже давным-давно реализована в играх жанра MMORPG, однако в современном восприятии данного термина подразумевается более глубокое с социальной точки зрения проникновение виртуального мира в реальную жизнь.

Наиболее наглядно идея метавселенных показана в научно-фантастических кинофильмах, таких, как «Матрица» и «Первому игроку приготовиться». Вот перенять идеи второго фильма и решил экс-продюсер GTA V Лесли Бензис в своём амбициозном проекте под названием Everywhere.
Соответствующая информация была добыта журналистами из разосланной коллективом Бензиса документации для потенциальных инвесторов. Именно фильм Стивена Спилберга обозначен в ней как основной пример для подражания Everywhere. Согласно сведениям из документации, Everywhere подразумевается как «Мультиплеерная AAA-игра в открытом мире с состоящим из нескольких глав повествованием и пользовательским контентом, создаваемым с помощью специальной виртуальной “песочницы”».
На сегодняшний день это наиболее подробное описание геймплейных возможностей Everywhere. Формально проект был представлен ещё в 2020 году, но с тех пор ничего интересного в его отношении разработчики не сообщали.
Платёжные системы Visa и Stripe сообщили о приостановке обслуживания виртуальных карт Bankoff. Соответствующее объявление было разослано всем пользователя сервиса.

Представители Bankoff утверждают, что основной причиной для приостановки работы стало большое количество активных пользователей и транзакций из России. В данный момент карточки Bankoff не поддерживаются для осуществления любых платежей и переводов, а средства клиентов заморожены на американском счёте.
Официальное заявление Bankoff:
«Сегодня мы получили письмо от Visa и Stripe о том, что обслуживание карт Bankoff остановлено из-за большого количества активных пользователей и транзакций из России. Это означает, что наши карты больше не поддерживаются для любых офлайн- и онлайн-платежей. В настоящее время мы пытаемся получить доступ к средствам, которые были заморожены на нашем счете в США, пожалуйста, имейте в виду, что мы делаем всё возможное, чтобы решить эту проблему».
Напомним, сервис Bankoff позволял завести виртуальную карту и пополнять её через ботов в популярных мессенджерах. Важно понимать, что через российские банки пополнить счёт было нельзя, но можно было пополнять карту при помощи криптовалюты Tether (USDT).
Аналитики из компании GfK опубликовали результаты исследования российского рынка онлайн-кинотеатров за первый квартал текущего года. В отчёте указывается, что сервисам удалось увеличить число подписчиков, а безоговорочным лидером остаётся «Кинопоиск».

При публикации подобных материалов необходимо сразу рассказать о группе людей, принявших участие в опросе. Итак, сотрудники GfK опросили жителей российских городов в возрасте от 16 до 55 лет. Так вот, среди них подпиской на онлайн-кинотеатры в первом квартале пользовалось 46 %. Ещё в четвёртом квартале прошлого года таких людей было только 44 %.
По результатам исследования также удалось выяснить, что за подписку платят 30 % пользователей (в прошлом периоде их было только 28 %). Что до самого популярного онайлн-сервиса, то им безоговорочно считается «Кинопоиск» — при подсчёте учитывалось общее число подписчиков, платных и бесплатных с пробным периодом.

На самый популярный онлайн-кинотеатр подписано 15,1 % жителей российских городов, а 10 % опрошенных являются платным абонентами. Следом за «Кинопоиском» идёт ivi, у него есть 12 % жителей российских городов и 6,7 % по платной модели. На третьем месте расположился Okko с 7,9 % жителей городов и 4,2 % по платной модели.
Осмелимся предположить, что ситуация по второму кварталу будет сильно отличаться от той, что была в первые три месяца. Из России ушли все крупные киностудии, лицензии на прокат сериалов и фильмов в онлайн-кинотеатрах будут отзываться и дальше, поэтому пользователям всё труднее будет находить для себя причины продлевать подписку и дальше.
Respawn Entertainment высоко ценит свою королевскую битву Apex Legends и регулярно снабжает её новым контентом. Оно и понятно, ведь перед нами единственный источник авторитета студии, а также серьёзный источник прибыли для Electronic Arts. Ровно через неделю — 10 мая — в Apex Legends стартует очередной игровой сезон, который носит название «Спасители», а пока что нашему вниманию представили двухминутный геймплейный видеоролик.

Стоит напомнить, что в рамках нового сезона игроков ждёт Ньюкасл — новый игровой персонаж, специализирующийся на оборонительной тактике и защитных способностях, обновлённая карта «Место бури» и другие небольшие нововведения и изменения.
Важное уточнение: со стартом «Спасителей» рейтинговый режим Apex Legends будет перезагружен. Подобное мероприятие полезно для того, чтобы отделить играющих от «кеперов» рейтинга, а также поставить «смурфов» на достойное их место.
На ежегодном светском мероприятии в Нью-Йорке Илон Маск (Elon Musk) появился в компании собственной матери Мэй, но даже неформальная обстановка, как поясняет Reuters, не помешала ему высказываться на деловые темы. Речь шла о сделке по покупке Twitter, которую он сейчас готовит.

Как пояснил миллиардер, сейчас Twitter является своего рода нишевой платформой, а он в идеале хотел бы привлечь каждого гражданина США на её страницы с целью участия в свободном диалоге. Маск добавил, что хотел бы обеспечить прозрачность продвижения отдельных твитов и привлечь аудиторию к обсуждению возможностей данного программного обеспечения. Сейчас около 40 млн американцев пользуются Twitter, и очевидно, что Маск хотел бы способствовать заметному увеличению аудитории этой платформы в США.
Вопрос вероятных сокращений персонала Twitter будущий владелец компании обсудил без личных сантиментов. «Это свободная страна», — заявил он, добавив, что если кто-то из сотрудников будет чувствовать себя некомфортно и пожелает сменить место работы, никто этому препятствовать не будет, и в этом лично Маск не видит никакой трагедии.
Игровая индустрия за последние пару лет, по понятным причинам, о которых многие, столкнувшись с наступившим глобальным кризисом в политике и экономике, поспешили забыть, взлетела до небывалых высот. Безусловно, рано или поздно этот рост закончится и даже, возможно, перейдёт в статус «отрицательного», ну а пока можно расслабиться и порадоваться за игровые издательства, заслужившие все свои лавры. Среди таковых, например, Paradox Interactive, сообщившая о больших успехах по итогам первого квартала текущего года.

Согласно отчёту Paradox, выручка компании за минувший квартал увеличилась почти на треть (31 %) по сравнению с первым кварталом 2021 года, в то время как операционная прибыль выросла в 2,25 раза в сравнении с тем же периодом. Главными героями отчёта компании стали Crusader Kings III, Europa Universalis IV, Stellaris, Cities Skylines и Hearts of Iron IV. В общем, исключительно представители так называемого бэк-каталога (игры прошлых лет).
Paradox продолжает осуществлять контентную поддержку своих проектов, поэтому, очевидно, бэк-каталог издательства продолжит играть роль основного источника его дохода. Что, конечно, оптимизма не добавляет.
Sony продолжает вставлять палки в колёса российским геймерам. Сегодня наши соотечественники начали сообщать о том, что с получением бесплатных игр месяца в рамках PlayStation Plus начали возникать проблемы — проекты просто не добавляются в библиотеку, высвечивая при этом ошибку, сигнализирующую о невозможности подключения к серверу.

Впрочем, находчивые геймеры нашли способ с помощью «костылей» обойти возникающую ошибку. Для этого необходимо вручную добавить раздаваемые игры в корзину вместе с соответствующими бесплатными дополнениями. В итоге сумма покупки составит ноль рублей, и проекты будут добавлены в вашу библиотеку. По крайней мере, такой хитрый способ не был «прикрыт» Sony на время публикации данной заметки.
Библиотека карманного компьютера Steam Deck продолжает пополняться новыми играми — если точнее, то не новыми по дате выхода, но оптимизированными. Напомним, на момент выхода устройства в продажу только 399 проектов были официально совместимы со Steam Deck, теперь же их в несколько раз больше.

Полной поддержкой карманного компьютера Valve могут похвастаться 1289 проектов, ещё 1169 можно запустить на Steam Deck, но с возможными багами и недоработками.
Ещё из интересного: библиотека игр для устройства в среднем увеличивается на 27 позиций ежедневно. Но тут встаёт очевидный вопрос о доступности Steam Deck и объёмами его производства.

Разработчики будут намного охотнее и быстрее организовывать для портативного ПК полную совместимость, если пользовательская база будет быстрее расширяться. А с этим, как раз, есть пока проблемы.
Хотя сделку о передаче студий Eidos Montreal и Crystal Dynamics компании Square Enix и Embracer Group заключили вчера, отголоски данного события будут звучать в Сети ещё на протяжении как минимум нескольких дней. Так, сегодня аналитик компании MST Financial Дэвид Гибсон выдвинул предположение, почему японское издательство решило продать свои наиболее известные студии, и почему это произошло именно сейчас.

По мнению Гибсона, основная причина кроется в утрате Square Enix доверия к данным коллективам. Дело в том, что последние игры Crystal Dynamics и Eidos Montreal из числа вышедших — это Marvel’s Avengers и Marvel’s Guardians of the Galaxy соответственно. «Мстители» были приняты очень прохладно, продемонстрировав настоящий провал в продажах, в то время как «Стражи Галактики» был встречен уже заметно теплее, но в плане продаж также звёзд с неба не хватал. Убытки издательства, по подсчётам аналитика, составили примерно 200 миллионов долларов.
Есть ли в данных неудачах вина непосредственно данных коллективов, сказать непросто. С одной стороны, в рамках Marvel трудно сделать что-то выдающееся. С другой стороны, игроки жаловались, что главный недостаток обоих проектов — геймплейная составляющая, которую явно можно было реализовать эффектнее, качественнее и динамичнее.
Как бы то ни было, дело сделано, и Embracer Group выплатит Square Enix сумму в 300 миллионов долларов.
Вчера стало известно, что японское издательство Square Enix и холдинг Embracer Group заключили сделку, по которой вторая получит в своё распоряжение студии Eidos Montreal и Crystal Dynamics. Теперь же инсайдер Джефф Грабб, который иногда действительно публикует впоследствии оказывающуюся правдой информацию, сообщил, что Square Enix сама готовится к продаже, причём одним из основных потенциальных покупателей называется игровое подразделение Sony.

Насколько данный сценарий реалистичен, сказать трудно, однако есть опубликованное ещё несколько месяцев назад официальное заявление Sony, из которого следует, что компания будет продолжать приобретать новые коллективы, дабы, в том числе, лучше конкурировать с Microsoft, которая превратилась в настоящего колосса игровой индустрии. А учитывая, что у Square Enix последние годы дела обстоят совсем не лучшим образом, исключать данный сценарий и вовсе становится сложно.
Вчера студии Eidos Montreal и Crystal Dynamics объявили о том, что уходят из-под контроля Square Enix и обретают нового господина в лице холдинга Embracer Group. Данное событие трудно назвать неожиданным: Crystal Dynamics давно просилась в новые руки, а вот от Eidos Montreal, которая за последние годы не сделала для Square Enix ничего путного, японское издательство, по-видимому, и само избавилось без особых сожалений.

Нет их и у самой Eidos Montreal, представители которой почему-то верят в светлое будущее и даже помаленьку делятся на него планами. Так, студия заявила, что в качестве основы для своих последующих проектов будет использовать в том числе суперсовременный движок Unreal Engine 5.
По словам руководства Eidos, новый движок позволит студии делать бескомпромиссный контент. Что бы это ни значило в случае со студией, которая за последние несколько лет создала для Square Enix только череду больших разочарований.
Напомним, что недавно Unreal Engine 5 выбрался из раннего доступа и стал полноценным рабочим инструментом для девелоперов. Так что в ближайшие годы мы должны начать получать соответствующий контент с достойным уровнем графического исполнения.
Разработчики экшена Serious Sam: Siberian Mayhem выпустили большое обновление, которое добавило режим выживания, игровой редактор и много чего ещё. О самом важном мы сейчас, разумеется, расскажем.

Итак, большой патч с порядковым номером 1.03 добавил в Siberian Mayhem режим выживания, доступный как для одиночного прохождения, так и для кооператива. Мини-«выживач» укомплектован шестью новыми картами с уникальным музыкальным сопровождением.
Также в Serious Sam: Siberian Mayhem появился полноценный редактор и поддержка «Мастерской Steam». Разработчики неплохо «заморочились» с обновлением визуального состояния моделей персонажей. Во-первых, все модели игроков стали чуточку живее выглядеть — у них теперь двигаются глаза. Во-вторых, появилось восемь новых моделей для персонажа игрока: Байкер Блэйз, Зверь Апокалипсиса, Октановый Олег, Серьёзная Сэмми, Тёмная Делайла, Клир Курт, Чувак Девольвер и оригинальный Серьёзный Сэм из The First Encounter.
После установки патча игроки смогут обнаружить в папке с проектом бесплатную цифровую книгу с рабочими иллюстрациями для Siberian Mayhem. Проект также получил стандартный набор исправлений и улучшений.
Напомним, до 9 мая Serious Sam: Siberian Mayhem можно купить в Steam со скидкой 20 % — за 439 рублей. Там же у шутера есть 92 % рейтинга на основании более 1,8 тысяч отзывов.
Агентству Reuters удалось выяснить, что Илон Маск (Elon Musk) занят поиском способов сэкономить на покупке активов Twitter без ущерба для своих коренных интересов. Как известно, в форме долговых обязательств ему удалось привлечь только $25,5 млрд, ещё около $21 млрд он должен будет внести за счёт собственных средств, для чего глава Tesla накануне продал акций компании на сумму $8,5 млрд.

По данным источника, сейчас миллиардер занят поиском компаньонов среди инвестиционных компаний и хедж-фондов, которые могли бы разделить с ним бремя финансирования покупки Twitter. Союзниками миллиардера могут стать даже существующие акционеры Twitter, которые после сделки по выкупу акций пожелают увеличить свою долю в капитале компании. Сообщается, что в этом вопросе Маск рассчитывает на поддержку не только институциональных инвесторов, но и того же Джека Дорси (Jack Dorsey), который сохранил за собой небольшой пакет акций, уйдя с поста генерального директора, но сохранив место в совете директоров Twitter.
О том, что авиасим Microsoft Flight Simulator в этом году обзаведётся поддержкой технологии NVIDIA DLSS, которая позволяет не выбирать между качеством и производительностью, обеспечивая игру и тем, и другим сразу, нам известно ещё с января. Так уж сложилось, что процесс внедрения технологии замедлился, в результате чего увидеть её в действии в Microsoft Flight Simulator нам удастся не раньше, чем в июле. Об этом сообщили представители студии Asobo в рамках сессии вопросов и ответов.

Есть у Asobo и вторая хорошая новость — теперь уже для владельцев графических ускорителей от AMD. Параллельно с DLSS в Microsoft Flight Simulator ожидается внедрение технологии AMD FSR 1.0, выполняющую похожую на аналог от NVIDIA функцию. Спустя некоторое время FSR в авиасиме обновят до версии 2.0, но когда это произойдёт, пока неясно даже приблизительно.
По словам разработчиков, задержка с реализацией технологии DLSS вызвана возникшими в результате её работы артефактами. Проблемы решаются при непосредственном участии NVIDIA.
Стоит отметить, что Microsoft Flight Simulator постоянно развивается. Недавно, например, игра получила внушительное обновление, ощутимо облагораживающее внешний вид локаций Пиренейского полуострова.
Разработчики из студии WolfEye при поддержке издательства Devolver Digital в данный момент корпят над патчем с порядковым индексом 1.02 для изометрического иммерсив-сима Weird West. Авторы уверяют, что речь идёт о крупном обновлении с новым контентом и целым списком видоизменённых механик.

Некоторые подробности патчи появились уже сейчас, мы сейчас расскажем о самом интересном (без ранжирования по важности или объёмности). Патч 1.02 добавит в клиент Weird West следующие изменения и дополнения:
- NPC перестанут обращать на оглушённых персонажей в кроватях, поскольку будут считать из спящими;
- возможность совершить скрытое убийство одним ударом при помощи оружия ближнего боя;
- тупое оружие и приёмы рукопашной теперь оглушают противника, но не убивают его;
- система метания снарядов переделана — траектория, по которой летят снаряды, теперь позволяет игроку прицельнее бросать их через окна и дверные проёмы;
- несколько новых дорожных событий и сценариев для рудников и пещер;
- переработанное меню инвентаря отряда;
- отдельное меню для разбора оружия.

Авторы игры также обещают, что патч 1.02 исправит некоторые технические ошибки и мелкие баги в балансе. Релиз сего пакета исправлений запланирован на пятницу, 6 мая. После чего разработчики из WolfEye займутся внутриигровой экономикой, искусственным интеллектом, компаньонами, системой стелса и развитием персонажа.

Сами авторы позиционируют свой продукт как симулятор в декорациях мрачной фэнтезийной интерпретации Дикого Запада, в которой шерифы и ганфайтеры живут бок о бок с фантастическими существами. «Каждый здесь играет по своим правилам и руководствуется собственными целями», — гласит описание проекта в Steam.
Weird West поступила в продажу 31 марта текущего года, с этого момента проект собрал почти 1,3 тысячи отзывов, из которых 73 % — положительные.
Одним из самых многострадальных проектов последних лет является пиратский экшен Skull & Bones, который должен был стать развитием идеи мореплавания и морских боёв, которые так полюбились фанатам Assassin’s Creed IV Black Flag и Assassin’s Creed Rogue. За многие годы, прошедшие с момента анонса летом 2017-го, проект претерпел смену руководства, изменение основ игрового процесса и, по слухам, даже полный перезапуск.

На днях Ubisoft наконец-то перестала играть в молчанку относительно Skull & Bones и сообщила, что уже скоро поделится новостями касательно долгожданного пиратского боевика. Источники известного своими инсайдерскими материалами портала Kotaku сообщают, что в числе положительных новостей, которые Ubisoft запланировала к скорой публикации, будет оглашение если не точной даты выхода, то как минимум конкретного месяца, коим, скорее всего, станет сентябрь.
Почему именно сентябрь, сказать сложно, но обычно считается, что начало осени — второй по потенциальной прибыльности период для продажи видеоигр после праздничного сезона (конец ноября — начало января).
Не остался в стороне и известный инсайдер Том Хендерсон, который убеждён в том, что в Skull & Bones будут представлены только морские путешествия и сражения. Погулять по твёрдой земле можно будет лишь в крайне ограниченных условиях и только для общения с местными торговцами, у которых можно будет приобрести припасы, улучшения для корабля и многое другое.
Вчера компания Embracer Group вновь подтвердила свой статус ненасытного холдинга, прибрав к своим рукам студии Eidos Montreal и Crystal Dynamics. Причём здесь переиздание Perfect Dark, за производство которого отвечает коллектив The Initiative, спросите вы? Ответ весьма прост: The Initiative трудится не в гордом одиночестве, а при поддержке именно Crystal Dynamics. И бросать своих коллег «кристальные» товарищи совершенно точно не собираются даже несмотря на переход под крыло Embracer. О том, что сотрудничество двух компаний продолжится, в своём официальном Twitter сообщила The Initiative.

Стоит напомнить, что перезапуск Perfect Dark был анонсирован ещё в конце 2020 года, после чего никаких подробностей разработчики из обеих студий с нами так и не поделились. Ходили слухи, что процесс производства игры впал в ступор, но никаких формальных подтверждений им не поступало.
Учитывая, что оригинальная Perfect Dark в своё время была весьма достойным творением игровой промышленности, хотелось бы верить, что перезапуск также не ударит в грязь лицом. Не имеет права.
Студия Motion Twins в лице менеджера по маркетингу Мэттью Хоутона раскрыла детали грядущего обновления для популярного «рогалика» Dead Cells, крайне тепло принятого публикой. Вся информация была обнародована в рамках интервью сетевому изданию Twinfinite.

Итак, работа над обновлением идёт уже на протяжении четырёх месяцев. Главное нововведение патча — возможность настройки уровня сложности для новых игроков. Игроки в Dead Cells смогут активировать автоприцел, замедлить срабатывание ловушек, упростить механику парирования ударов врагов и даже настроить количество здоровья у врагов и урон, который им наносят.

Ещё одно важное изменение — возможность гибкой настройки интерфейса (можно подправить размер и цвет отдельных его элементов). Также грядущий патч даст возможность сменить шрифты в игре и поиграться с настройками звучания отдельных объектов в игре.
Обновление для Dead Cells снизит стоимость некоторых предметов в игре и переработает старое оружие, которое встречается на ранних этапах прохождения.

Опрошенный менеджер по маркетингу студии Motion Twins дал понять, что апдейт должен выйти относительно скоро, но даже приблизительную дату назвать не осмелился. Зато все новшества игроки могут опробовать уже сейчас, активировав альфа-версию Dead Cells в магазине Steam.
Финальная версия Dead Cells вышла в 2018 году и доступна теперь на ПК, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 4 и iOS с Android. В магазине Steam у проекта есть 97 % рейтинга на основании свыше 90 тысяч отзывов.

