Новости Software 02 мая 2022 года
Так уж сложилось, что из официальных, проверенных информационных поводов сегодня было не так уж много достойных статуса редакционной заметки на нашем сайте. Тем не менее, новости о продажах замечательных игр всегда интересны, и вот, третья такая заметка за сегодняшний день. Сегодня французская студия Quantic Dream отметила своё 25-летие, и в сопроводительном материале сообщила, что её последний успешный проект — интерактивное кино Detroit Become Human — разошёлся тиражом в семь миллионов копий.

Очевидно, речь идёт как о консольных, так и о PC версии. На PlayStation 4 игра появилась в 2018 году, а до PC добралась в декабре 2019-го. Стоит отметить, что несмотря на возраст темпы продаж Detroit Become Human по-прежнему радуют разработчиков. Так, последние полмиллиона копий были проданы всего за полтора месяца с середины марта по сегодняшний день.
Напомним, что в Detroit Become Human мы играем за андроидов, которые по своему внешнему виду и поведению практически идентичны человеку. В процессе прохождения сюжета наши персонажи могут стать так называемыми девиантами — андроидами с полностью свободной волей, чего они достигают посредством сильнейшего эмоционального переживания. Игра поднимает достаточно интересную тему, до которой мы, учитывая темпы развития высоких технологий, вполне можем дожить.
Продолжаем потихоньку разбирать публикацию Square Enix, связанную с передачей студий Crystal Dynamics и Eidos Montreal под управление ненасытному холдингу Embracer Group. В основном эти детали касаются продаж популярных игр, и нынешняя заметка — не исключение; сегодня Square Enix поведала о том, что общие продажи Deus Ex Human Revolution и Deus Ex Mankind Divided превысили двенадцать миллионов копий.

Square Enix не стала вдаваться в подробности и объяснять, сколько миллионов копий на какую из этих двух игр приходятся, но рискнём предположить, что за абсолютное большинство из них отвечает именно Human Revolution: «разделённое человечество» слишком сильно провалилось по всем фронтам, чтобы претендовать на роль конкурента своей без преувеличения великой предшественницы.
Вместе с тем издательство сообщило, что число загрузок мобильных игр по Deus Ex, а именно The Fall и GO, достигли двух миллионов, имея при этом оценки сильно выше ожидаемых.
Разработчики из OverBorder Studio совместно с издательством Team17 назвали точную дату релиза своего мрачного боевика Thymesia — это должно случиться 9 августа. Проект в указанный день выйдет не только на ПК (Steam), но также на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Сами авторы называют Thymesia жестоким и динамичным ролевым экшеном с продуманной системой «болезнетворного оружия».
«Ужасная беда постигла некогда процветающее королевство. Попытка запретить тёмное искусство алхимии приводит к катастрофическим последствиям: всего за пару дней страна погружается в хаос, а улицы заполняются ужасными тварями. Ключ к пониманию причин катастрофы лежит в глубинах утраченной памяти Корвуса, но с каждым открытым воспоминанием тайн становится только больше» — гласит официальное описание к проекту.

В общем, Thymesia — это игра, в которой рассказывается история королевства, плотно связанного с алхимией. Последней чересчур сильно увлекались местные жители, поэтому без последствий дело не обошлось. Появились чумные земли, монстры и другие напасти. Разбираться со всем этим непотребством придётся главному герою.
Изначально релиз Thymesia был запланирован на декабрь прошлого года, но ближе к заветной дате (7 декабря) авторы признались, что не успевают всё доделать в срок. Перед релизом финальной версии игроки смогут опробовать основные механики проекта в специальной демоверсии, которая выйдет 9 мая.
В мире не так много серий, которые существуют дольше, чем целое поколение геймеров. Среди таких пожилых, но всё ещё безмерно востребованных франшиз — Tomb Raider про приключения Лары Крофт. Сегодня в рамках отчёта, провозгласившего переход студий Crystal Dynamics и Eidos Montreal под контроль Embracer Group, компания Square Enix поведала о том, что общие продажи игр серии про Расхитительницу Гробниц перевалили за 88 миллионов.

Почему компания не стала ждать красивого «круглого» числа в 100 миллионов? Скорее всего, потому что ждать пришлось бы ещё неприемлемо долго. Дело в том, что из этих 88 миллионов на долю наиболее популярных частей — трилогии приквелов, стартовавшей в 2013 году, — приходится 38 миллионов. Куда более успешно с точки зрения статистики показали себя мобильные ответвления серии, общий показатель загрузок которых достиг 53 миллионов.
В настоящее время в производстве находится новая часть серии Tomb Raider. Известно о ней крайне немногое: только то, что она, собственно, создаётся, а в её основу ляжет суперсовременный движок Unreal Engine 5.
В Сети появилась информация о том, что глобальный релиз мобильной версии Apex Legends должен состояться уже в мае текущего года. Проект сразу заявится на iOS и Android. Напомним, ранее портативная королевская битва вышла в Австралии, Новой Зеландии, Аргентине и ряде других стран. А сейчас список территорий значительно расширен.

Владельцы iOS и Android смогут опробовать в бою 10 легенд, среди которых есть популярные персонажи, вроде Рэйф, Бладхаунда, Октейн и другие. Базовый клиент игры снабдят несколькими классическими картами с дополнительными деталями.
Мобильная Apex Legends попытается удивить игроков несколькими уникальными режимами, но подробности объявят позже. Проект создавался исключительно под iOS и Android, точную дату мы обязательно сообщим вам позже. Напомним также, что в оригинальной Apex Legends стартует 13 сезон с наградами и новым боевым пропуском.
Разработчики достаточно хардкорного экшена Sifu собираются выпустить завтра, 3 мая, крупное обновление, которое добавит два дополнительных уровнях сложности. Первый вариант подойдёт для тех, кто хочет всё проходить, особо не напрягаясь. А второй вариант, наоборот, придётся по душе любителям зубодробительного хардкора. По случаю скорого релиза авторы опубликовали новый трейлер.

Представленное видео даёт понять, как именно выглядят эти режимы, как они играются и в чём их принципиальные различия. Итак, режим «Ученик» (Student) — не сильно требовательный по отношению к игрокам. У героя будет больше здоровья, он будет медленнее стареть, враги станут более уязвимыми и не такими напористыми. Режим «Мастер» (Master) предлагает кардинально иной геймплей: враги более злые, боссы — изобретательнее.
Напомним, до конца текущего года экшен Sifu получит четыре крупных обновления с новыми режимами и другим подобным контентом. Проект от студии Sloclap доступен на ПК (Epic Games Store), PS4 и PS5.
Embracer Group сообщила о заключённом соглашении со Square Enix, согласно которому шведская компания становится новым владельцем трёх крупных студий: Crystal Dynamics, Eidos Montréal и Square Enix Montréal. В этих компания работает около 1100 сотрудников, все они размещены в 8 офисах в разных странах.

Помимо покупки самих студий, холдинг Embracer Group решила на приобретение у Square Enix нескольких IP, среди которых есть Tomb Raider, Deus Ex, Thief, The Legacy of Kain и ещё более 50 штук. В момент анонса шведы не стали публиковать полный список игровых серий, но Square Enix поспешила сообщить, что издательством игр из серий Outriders, Life is Strange и Just Cause будет заниматься сама.
А теперь самое главное — общая стоимость сделки между Square Enix и Embracer Group составила всего 300 миллионов долларов. На фоне безумно дорогих покупок Microsoft (в первую очередь, Activision Blizzard и Bethesda) траты Embracer Group выглядят более чем скромно.
Сама Square Enix назвала факт продажи внутренних студий вместе с подконтрольными IP частью оптимизации структуры компании, которая должна помочь ей адаптироваться к изменениям в мировом бизнесе. Сделка с Embracer, по заявлениям представителей Square Enix, поможет направить деньги на развитие перспективных направлений (блокчейн, облачные технологии, искусственный интеллект).
Сама сделка между Square Enix и Embracer Group должна быть закрыта до конца сентября текущего года. Нам важно сейчас знать, что под контроль шведов перешли права на игровые серии Tomb Raider, Legacy of Kain, Thief и, что особенно волнительно, Deus Ex. Хочется верить, что Адам Дженсен или его последователь ещё напомнить нам, что «он никогда об этом не просил».

