PlayerUnknown’s Battlegrounds: обзор игры (страница 2)
Так или иначе хитрых игроков-акробатов немного, поэтому вряд ли после запуска финальной версии вы заметите разницу в игровом процессе.
Как и не заметите существенных отличий в механике стрельбы. Но они на самом деле есть. Выпущенные пули теперь теряют скорость, поэтому лететь свинец в противника будет дольше. Кроме того, некоторым изменениям подверглись характеристики отдельных пушек. К примеру, M24 был увеличен урон, в то время как у SKS снизили скорость стрельбы.
реклама
Радует, что разработчики стремятся к реализму, но на данный момент стрельба ощущается примерно так же (стрелять интересно, хотя экшен-механика далеко не идеальна), никаких значимых изменений во время убийства врагов не чувствуешь.
Но что точно скажется на вашем игровом опыте – лаги. И речь даже не об оптимизации. Первые минуты в начале некоторых матчей будет просто невозможно нормально двигаться и уж тем более стрелять из-за огромного пинга. Неприятно, но спустя минуту-другую все стабилизируется, однако при высадке в «горячую точку» такое промедление может стать смертельным. К счастью, подобное случается нечасто, но держать в уме подобный сценарий развития событий не помешает.
Что касается оптимизации, то тут разработчиков можно похвалить – игра стала намного лучше работать и с проблемой «пластилиновых» домов вы больше не столкнетесь. Все прогружается очень быстро и даже на не самой топовой конфигурации PUBG держит планку в стабильные пятьдесят – шестьдесят кадров в секунду. Впрочем, если вы не желаете размениваться на компромиссы, приготовьтесь обзавестись следующей конфигурацией: Intel Core i5-7600K, 8 Гбайт ОЗУ и видеокарта уровня GeForce GTX 1060. Этого должно хватить для выживания вашего ПК в неравной битве с высокими системными требованиями новинки.
реклама
Заключение
К версии «один точка ноль» PUBG стала лучше, но ни одно из изменений нельзя назвать по-настоящему глобальным. Новая локация – хорошо, но где обещанный моддинг и возможность полностью подстраивать игру под себя? Не завезли, хотя Брендан Грин помнит о своих словах и планирует реализовать что-то подобное в ближайшем будущем. Паркур? Хорошая система, но вау-эффекта она не вызывает и ощущается лишь как приятное нововведение.
В принципе, нет ощущения, что PlayerUnknown’s Battlegrounds вышла из «Раннего доступа». Но разработчиков можно понять – вряд ли они хотели для своего творения славы какой-нибудь H1Z1, которая, судя по всему, прописалась в этом разделе Steam навечно.
Поэтому все что остается – ждать. Очевидно, обновлений будет еще много: недавно была анонсирована новая карта (следующим полем битвы станет остров в Адриатическом море), да и мистер Грин как бы невзначай заявил, что ему хотелось бы видеть в игре одиночную кампанию.
Сомневаться в том, что все это мы обязательно увидим, не приходится – на данный момент у игры сформировалось многомиллионное комьюнити, поэтому отступать PUBG Corporation некуда.
Вердикт: выход PUBG из стадии «Раннего доступа» лишь формальность. Нововведений не так много, и все это смахивает на еще один необязательный патч ради патча. Но игра продолжает движение вперед, и с каждым обновлением PlayerUnknown’s Battlegrounds будет обрастать контентом, нужно лишь запастись терпением. И современным игровым компьютером, разумеется.
Финальная оценка: 8.5 («Отлично»).
- PlayerUnknown’s Battlegrounds: тестирование производительности
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unreal Engine 4. - Обсуждение игры PlayerUnknown’s Battlegrounds на конференции Overclockers.ru.
|
– рецензия
Многие в детстве представляли себе идеальную игру. Чтобы карта охватывала десятки километров, сотни видов вооружения были доступны, и заданий так много, будто они бесконечны. Никаких ограничений ни в перемещении, ни в стиле ведения боя. Высокая производительность и живописные пейзажи. И кооператив. Впрочем, о совместной игре по сети тогда не мечтали. Теперь эти грёзы стали реальностью… |
– рецензия
Издательство Ubisoft продолжает эксперименты с играми, создавая удивительные сочетания жанров. Год назад миру явили The Crew — гоночную аркаду в открытом мире с элементами ММО, которую сгубила физика и попытки охватить всё, не задумываясь о деталях. Теперь же перед нами вариация на тему Borderlands. Какой же получилась игра, где сюжет, графика, дизайн уровней и даже процесс — не главное? |
Saints Row IV — больше, эффектнее, абсурднее. Третья часть балансировала на грани юмора и цензуры, стереотипов и канонов жанра, в этой на все ограничения авторы решили забить. Но у такого подхода есть и обратная сторона: останется ли интерес к игре, если даны безграничные возможности? Как говорится в киноклассике: «Ответ где-то там, Нео». |
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила