unreal engine 4
всего материалов по тегу - 50

Тест актуальных систем в играх Outlast 2, Remothered: Tormented Fathers и The Evil Within 2
Phoenix 13 мая 2018 9
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080 в играх на движках Unreal Engine 3.5, Unreal Engine 4 и STEM Engine (модифицированный id Tech 5).
Тест актуальных систем в играх PlayerUnknown’s Battlegrounds, Warhammer Vermintide 2 и Warhammer End Times – Vermintide
Phoenix 6 мая 2018 26
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080 в играх на движках Unreal Engine 4 и Autodesk Stingray (Bitsquid).
Тест актуальных систем в играх Subnautica, The Long Dark и Astroneer
Phoenix 29 апреля 2018 13
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080 в играх на движках Unreal Engine 4 и Unity.
A Way Out: рецензия
Top 24 апреля 2018 3
A Way Out – второй мартовский проект 2018 года, посвященный побегу из тюрьмы. Первым из заключения выбирался мышонок Тило в Ghost of a Tale, теперь же путь на волю ищут два разных мужика – большеносый воришка-весельчак Лео Карузо и уравновешенный бородатый банкир Винсент Моретти. Об их успехах и неудачах, а также фишке игры, способной привлечь внимание и остаться в памяти – в нашей рецензии.
Past Cure: рецензия
Top 29 марта 2018 1
Past Cure до выхода собрала немало номинаций и наград на различных выставках и мероприятиях, посвященных независимой разработке. «Лучшая художественная работа», «лучшее повествование», «лучший проект», «приз зрительских симпатий» – она была близка к титулам, и некоторые действительно ей достались. Тем печальнее смотреть на оценки после релиза. В чем причина резкого пикирования из князей в грязь?
Remothered: Tormented Fathers – тестирование производительности
Phoenix 27 марта 2018 6
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы на движке Unreal Engine 4.
Remothered: Tormented Fathers – рецензия
Руслан Губайдуллин 27 марта 2018 5
Мало кто помнит серию ужастиков Clock Tower. Особенно таких немного среди ПК-геймеров, поскольку три игры из четырех были выпущены на консолях. Так или иначе, у «Башни с часами» и сегодня найдется множество фанатов и почитателей. Один из них – Крис Дэррил, который в далеком 2007 году решил выразить свою любовь к серии отдельной трибьют-игрой. Называлась она Remothered, но время шло, и постепенно новое творение начало обретать самостоятельность.
Astroneer: тестирование производительности
Phoenix 12 марта 2018 7
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unreal Engine 4.
Astroneer: рецензия
Phoenix 12 марта 2018 8
System Era Softworks молодая студия и по совместительству издательство, не имеющая в своем активе ни одной игры. Однако, несмотря на это, данный коллектив вот уже два года разрабатывает интересную и необычную космическую песочницу Astroneer, с которой мы познакомимся в данном обзоре.
Тест актуальных систем в играх Aven Colony, Sudden Strike 4 и Ultimate General: Civil War
Phoenix 28 января 2018 9
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
PlayerUnknown’s Battlegrounds: тестирование производительности
Phoenix 19 января 2018 118
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unreal Engine 4.
PlayerUnknown’s Battlegrounds: обзор игры
Руслан Губайдуллин 18 января 2018 25
Играм свойственно меняться, особенно если они находятся в стадии «Раннего доступа». Примеров много: The Long Dark, Darkwood, Darkest Dungeon и другие смогли прийти к релизу и обрести все то, за что их так ценят геймеры. Но существуют проекты, которые после выхода остаются практически неизменными. И нашумевшая в прошлом году PUBG относится как раз к такому типу. Это хорошо или плохо?
Тест актуальных систем в играх Conarium, Friday the 13th The Game и Get Even
Phoenix 23 декабря 2017 12
Тестирование одиннадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080 в играх разных жанров на движках Unreal Engine 3 и Unreal Engine 4.
ECHO: тестирование производительности
Phoenix 6 декабря 2017 3
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и девяти процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Home Sweet Home: тестирование производительности
Phoenix 5 декабря 2017 4
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и девяти процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unreal Engine 4.
Home Sweet Home: рецензия
Руслан Губайдуллин 5 декабря 2017 3
Не обязательно прикладывать титанические усилия, чтобы положить начало чему-то новому. К примеру, до ноября 2016 года никто слыхом не слыхивал о тайских инди-хоррорах, но Araya своим примером показала, что они имеют право на жизнь. И это было лишь началом большого таиландского ужаса – вслед ней подтянулись разработчики из Yggdrazil Group со своей Home Sweet Home. Насколько же «Дом мил»?
Тест актуальных систем в играх Expeditions Viking, Styx: Shards of Darkness и Vikings: Wolves of Midgard
Phoenix 3 декабря 2017 20
Тестирование одиннадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080 в играх разных жанров на движках Unity и Unreal Engine 4.
Ruiner: тестирование производительности
Phoenix 15 ноября 2017 10
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и девяти процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unreal Engine 4.
Ruiner: рецензия
Руслан Губайдуллин 15 ноября 2017 2
Несмотря на богатую историю, ярких представителей жанра киберпанк в игровой индустрии не так много. Причем их можно пересчитать по пальцам одной руки: серия Deus Ex, System Shock, Syndicate, Blade Runner, да Shadowrun – слишком мало для жанра, внесшего большой вклад в научную фантастику. Судя по всему, примерно так рассуждали и разработчики из Reikon Games при создании Ruiner.
Rock of Ages 2: Bigger & Boulder – тестирование производительности
Phoenix 27 октября 2017 6
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и девяти процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unreal Engine 4.
Rock of Ages 2: Bigger & Boulder – рецензия
Руслан Губайдуллин 27 октября 2017 2
Истории человечества нет конца, ибо борьба за выживание – это война, что идет вечно. А война… Она не меняется. И это касается большинства игр. Но не всех. Правила войны в свое время здорово поменяла ACE Team со своей Rock of Ages – залихватским Tower Defense с элементами экшена, в котором геймерам предлагалось погонять шары. Проект обрел успех, поэтому выход второй части был предсказуем.
Тест актуальных систем в играх FlatOut 4: Total Insanity, Redout и Test Drive Unlimited 2
Phoenix 8 октября 2017 60
Тестирование одиннадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
ECHO: рецензия
Top 29 сентября 2017 6
IO Interactive – это, да простят меня разработчики Inside, главное достояние датской игровой индустрии. Разумеется, к выходцам из такой кузницы кадров внимание особое, и не обошло оно Ultra Ultra – студию, состоящую из бывших сотрудников компании. Дебютный проект команды сразу заинтриговал концепцией обучаемого ИИ и причудливым сеттингом, но хватило ли сил на реализацию смелых задумок?
Everspace: тестирование производительности
Phoenix 27 сентября 2017 4
Давным-давно в далекой-далекой галактике вышла игра Galaxy on Fire. В те времена она выглядела блокбастером: космические бои, улучшение корабля, квесты и прочее… На что же можно рассчитывать теперь в новом проекте Rockfish Games? Мы проверим это, проведя сводный тест одиннадцати видеокарт и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unreal Engine 4.
Aven Colony: тестирование производительности
Phoenix 20 сентября 2017 16
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unreal Engine 4.
Aven Colony: рецензия
Phoenix 20 сентября 2017 12
Вряд ли нашим читателям о чем-то говорит имя студии Mothership Entertainment. Это малоизвестный молодой разработчик игр, который в сентябре 2016 года выпустил бету градостроительного симулятора будущего Aven Colony, посвященного строительству первой колонии человечества на планете Эйвен-Прайм. Мы выясним, что предлагает релизная версия игры, вышедшая летом 2017 года.
Hellblade: Senua’s Sacrifice – тестирование производительности
Phoenix 6 сентября 2017 25
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unreal Engine 4.
Hellblade: Senua’s Sacrifice – рецензия
Top 6 сентября 2017 15
Германо-скандинавская мифология обрисовывает вселенную как невообразимых размеров ясень, ветви которого – отдельные, самобытные миры. Как плох солдат, не мечтающий стать генералом, так ненормален и тот, кто намерен очутиться не в залах Асгарда, а во владениях великанши Хель. Но кельтская воительница Сенуа стремится именно вниз по особой, очень веской причине. В чем же дело и что ждет ее?
No70: Eye of Basir – рецензия
Руслан Губайдуллин 28 августа 2017 +
Говорят, первое впечатление – самое сильное, благодаря ему формируется мнение о фильме, книге или игре. Но бывают и исключения: каким бы ни было шикарным начало, оно не в силах вытянуть посредственное произведение. Примеров не столь много, но они есть. И к их числу относится No70: Eye of Basir, которая захватывает с самого начала… И вся магия страха которой рассеивается спустя полчаса.
Everspace: рецензия
Руслан Губайдуллин 9 августа 2017 9
Давным-давно в далекой-далекой галактике вышла игра Galaxy on Fire. В те времена она выглядела настоящим блокбастером: космические бои, улучшение корабля, квесты и множество других неотъемлемых атрибутов «взрослых» проектов… В наши дни боями в космосе уже никого не удивить, но студия Rockfish Games, состоящая из выходцев Fishlabs Entertainment, попробует провернуть тот же трюк еще раз.
RiME: тестирование производительности
Phoenix 5 июля 2017 26
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unreal Engine 4.
RiME: рецензия
Phoenix 5 июля 2017 8
Создание многообещающей игры RiME затянулось на приличное время. Еще на ранних стадиях разработки дела у студии Tequila Works шли не лучшим образом. Смена издателя, постановочный ролик вместо геймплейного, отмена эксклюзивности для консоли PlayStation 4… Но нет худа без добра: если бы не отмена эксклюзива, возможно, RiME никогда бы не вышла на ПК. Посмотрим, что же она скрывает.
Friday the 13th: The Game – тест производительности
Phoenix 7 июня 2017 8
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Friday the 13th: The Game – рецензия
Руслан Губайдуллин 7 июня 2017 10
Сегодня старые американские фильмы ужасов сформировали отдельный жанр. Пусть немного глупые и наивные, но они оставили след в мировой истории кинематографа, и каждый пользователь хоть раз, но слышал имена Фредди Крюгера или Джейсона Вурхиза. С играми им повезло меньше. Впрочем, недавно вышла одноименная игра по классическому ужастику «Пятница 13-е». Насколько же удачной она получилась?
Little Nightmares: рецензия
Top 15 мая 2017 4
Tarsier Studios всегда была на вторых ролях, по мелочи подрабатывая то здесь, то там. Попытки же выпустить что-нибудь принципиально свое оказывались безуспешными. Шутер The Desert Diner так и не вырос из демонстрации возможностей Ageia PhysX. Адвенчура The City of Metronome покорила многих на E3 2005, но до сих пор пребывает в статусе «однажды увидимся… наверное». Наконец-то час пробил.
Styx: Shards of Darkness – тестирование производительности
Phoenix 29 марта 2017 9
В Cyanide собрались мастера на все руки и знатоки любых жанров. Студия начинала с менеджеров, попробовала себя на поприще «убийц Diablo», приобщилась к «Игре престолов» и Warhammer 40 000. Не прошла она и мимо стелс-экшена, придумав Стикса. Мы выясним, чем обернулась вторая попытка, протестировав одиннадцать видеокарт и двенадцать процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Styx: Shards of Darkness – рецензия
Top 15 марта 2017 4
В Cyanide собрались мастера на все руки и знатоки любых жанров. Студия начинала с менеджеров, попробовала себя на поприще «убийц Diablo», поковырялась в тактических стратегиях, приобщилась к «Игре престолов», свела людей, орков, эльфов на футболе и подсобила коллегам с кооперативным шутером по Warhammer 40 000. Не прошла она и мимо стелс-экшена, придумав для пряток юркого гоблина Стикса.
Gears of War 4: рецензия
Руслан Губайдуллин 13 октября 2016 29
Часто за обилие спецэффектов и излишнюю «голливудскость» фильмы ругают, дескать, за компьютерной графикой и взрывами теряется душа и смысл. Видимо, к кинокритикам стали прислушиваться и разработчики игр. Иначе как объяснить, что по-настоящему классных и динамичных экшенов раз-два и обчелся? Причем в буквальном смысле: на ум сразу приходят лишь новый Doom и четвертые Gears of War.
Redout: тестирование производительности
Phoenix 6 октября 2016 23
Сводное тестирование восемнадцати видеокарт и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Redout: рецензия
Руслан Губайдуллин 6 октября 2016 9
Каждый год тем или иным жанрам видеоигр пророчат скорую гибель: в свое время к смерти были приговорены квесты, стратегии и даже футуристичные гонки. К счастью, никто из этого списка пока не планирует покидать индустрию, а в иных случаях можно говорить даже о возрождении жанра. Как в случае свежей Redout, которая заставит игрока прочувствовать, что такое по-настоящему большие скорости.
The Solus Project: тестирование производительности
Phoenix 11 июля 2016 50
Сводное тестирование четырнадцати видеокарт и двенадцати процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.
The Solus Project: рецензия
Руслан Губайдуллин 11 июля 2016 30
Выживание в суровых условиях дикой природы – задача для современного человека практически невыполнимая. Что уж говорить о другой планете. Впрочем, творцы из Grip Games подобно Ридли Скотту решили поэкспериментировать и совсем недавно выпустили в Steam своего «Марсианина» под названием The Solus Project с интересной механикой выживания и живописными видами планеты Глизе-6143-C.
Dead by Daylight: рецензия
Руслан Губайдуллин 6 июля 2016 14
Принято считать, что хоррор и мультиплеер плохо совместимы, поскольку еще ни одного адекватного сетевого ужастика так и не вышло. Исправить положение взялась студия Behaviour Digital Inc., выпустившая многопользовательскую игру Dead by Daylight, в основу которой положена старая (как фильм «Техасская резня бензопилой») идея противостояния группы людей и безумного маньяка.
ADR1FT: тестирование производительности
Phoenix 11 апреля 2016 21
Сводное тестирование семнадцати видеокарт и пятидесяти пяти процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.
ADR1FT: рецензия
Руслан Губайдуллин 11 апреля 2016 9
Главное, чем ценны видеоигры – они позволяют пережить определенный опыт, который испытать в реальности невозможно из-за определенных обстоятельств. К примеру, воспользоваться услугами космического туризма способен далеко не каждый, в то время как купить игру под названием ADR1FT может любой житель Земли. Правда, тут есть один очень важный нюанс.
Как выглядит «Minecraft» на движке Unreal Engine 4
boombarash 7 марта 2016 в 15:42 25
Вот бы настоящий Minecraft был таким.
Hatred: рецензия
Руслан Губайдуллин 3 июля 2015 40
Дебютный трейлер Hatred, вышедший еще в прошлом году, почти никого не оставил равнодушным. Даже компания Epic Games убедительно попросила студию Destructive Creations убрать логотип Unreal Engine 4 из игры, дабы их движок не ассоциировался со столь вызывающим проектом. Но то же самое можно было видеть и, к примеру, в первом Postal, который вышел восемнадцать лет назад.
Alone in the Dark Illumination (Closed Beta): рецензия
Руслан Губайдуллин 22 апреля 2015 10
Survival horror… Сколько в этих двух словах сокрыто всего для любителя компьютерных игр! Конечно, многим геймерам на ум сразу приходят такие серии, как Resident Evil и Silent Hill. Игры знаковые, однако начало целому жанру положила именно Alone in the Dark, о которой с 2008 года ничего не было слышно. Тем временем права на серию от Eden Games перешли к неизвестной ранее студии Pure FPS.

Популярные новости

Сейчас обсуждают