unreal engine 4
всего материалов по тегу - 85

The Sinking City — рецензия
Dezintegration 26 июня 2019 4
Одним знойным днём один неприметный человек шёл по делам. Он шагал по залитому светом проспекту, обгоняя угрюмых прохожих с безразличными лицами, пока предательская вспышка яркого света не заставила его покачнуться. Перед глазами пронеслись события последних недель: силуэт, чей-то крик, необратимая пустота. Придя в себя, человек мельком углядел строчки из давно выцветшей газеты, и ему открылось…
Тестирование шести поколений видеокарт и процессоров в игре Conan Exiles
Дмитрий Прилепских 7 мая 2019 +
Сводное тестирование шести поколений видеокарт (от GeForce GTX 650 до GeForce RTX 2080 Ti и от Radeon HD 7750 до Radeon RX Vega 64) и процессоров (от Pentium G3460 до Core i7-9700K и от Athlon X4 860K до Ryzen 7 2700X) в трех разрешениях и двух режимах работы.
Тестирование видеокарт, процессоров и игровых компьютеров в Conan Exiles
Phoenix 9 апреля 2019 +
Сводное тестирование двадцати девяти видеокарт (от GeForce GTX 950 до GeForce RTX 2080 Ti и от Radeon RX 460 до Radeon RX Vega 64) и тридцати восьми процессоров (от Pentium G5600 до Core i7-9700K и от Ryzen 3 1200 до Ryzen 7 2700X) в трех разрешениях и двух режимах работы.
Epic Games демонстрирует высокопроизводительную физически достоверную систему разрушений Chaos для UE4
Razg0n 24 марта 2019 1
Которая, вероятно, будет применена в играх для консолей следующего поколения
Впечатляющий ролик с демонстрацией трассировки лучей в Unreal Engine
boombarash 20 марта 2019 в 20:20 +
В реальном времени на одиночной GeForce RTX 2080 Ti.
Тестирование видеокарт, процессоров и игровых компьютеров в PlayerUnknown’s Battlegrounds update 25
Phoenix 20 февраля 2019 84
Сводное тестирование двадцати восьми видеокарт (от GeForce GTX 950 до GeForce RTX 2080 Ti и от Radeon RX 460 до Radeon RX Vega 64) и тридцати шести процессоров (от Pentium G5600 до Core i7-9700K и от Ryzen 3 1200 до Ryzen 7 2700X) в трех разрешениях и двух режимах работы.
Тесты видеокарт, процессоров и игровых компьютеров в Call of Cthulhu
Phoenix 5 февраля 2019 +
Сводное тестирование двадцати шести видеокарт (от GeForce GTX 950 до GeForce RTX 2080 Ti и от Radeon RX 460 до Radeon RX Vega 64) и тридцати двух процессоров (от Pentium G5600 до Core i7-8700K и от Ryzen 3 1200 до Ryzen 7 2700X) в трех разрешениях и двух режимах работы.
Ace Combat 7: Skies Unknown — рецензия
Dezintegration 1 февраля 2019 6
Незамысловатые, но бодрые леталки давным-давно пропали с радаров. Но жанр не умер, а просто ушёл, как будто создатели игр предвидели падение спроса или исчерпали запас идей. И все попытки его возрождения на поверку оказались лишь экспериментами. Спустя поколение выходит прямое продолжение прославленной серии. Новая история, возвращение к истокам, современная графика — не об этом ли мечтали фанаты?
Тесты видеокарт, процессоров и игровых компьютеров в Mutant Year Zero: Road to Eden
Phoenix 30 января 2019 36
Сводное тестирование двадцати шести видеокарт (от GeForce GTX 950 до GeForce RTX 2080 Ti и от Radeon RX 460 до Radeon RX Vega 64) и тридцати двух процессоров (от Pentium G5600 до Core i7-8700K и от Ryzen 3 1200 до Ryzen 7 2700X) в трех разрешениях и двух режимах работы.
Лес этап 1: демонстрация Unreal Engine 4 с натуралистичными 4К, 8К текстурами.
vorvort 4 декабря 2018 2
Лес этап 1: демонстрация движка Unreal Engine 4 с натуралистичными 4К, 8К текстурами с помощью рендеринга леса в режиме реального времени сотрудником Intel Uberaba University.
Обзор игры Call of Cthulhu (2018)
Руслан Губайдуллин 5 ноября 2018 +
У игрового бренда Call of Cthulhu непростая судьба: после отмененной второй части «Зов Ктулху» находился в подвешенном состоянии долгие годы. Несколько лет назад Focus Home Interactive анонсировала на радость фанатам разработку совершенно новой игры, но счастье длилось недолго. Со временем она сменила разработчика, и на этом злоключения были окончены – спустя три года игра добралась до релиза, но…
Life is Strange 2: рецензия на первый эпизод
Руслан Губайдуллин 1 октября 2018 7
Жанр интерактивных фильмов переживает нелегкие времена. Речь, конечно, идет о недавнем закрытии студии Telltale Games – разработчиков из Калифорнии можно было по праву считать крупнейшими квестоделами в индустрии. Так или иначе, несмотря на все неурядицы, хоронить его пока рано. Хотя бы потому, что Dontnod наконец-то выпустила первый эпизод второй части Life is Strange. Но оправдал ли он ожидания?
Vampyr: обзор игры
Руслан Губайдуллин 28 августа 2018 10
Часто талантливых людей бросает из крайности в крайность. Взять, к примеру, разработчиков из Dontnod, выпустивших в 2015 году «солнечную», яркую Life is Strange (а ранее – атмосферную Remember Me), и три года спустя эти же люди выпускают темное приключение в мрачном Лондоне начала XX века. Его многие ждали, на проект возлагались определенные надежды по возрождению темы, но оправдал ли он ожидания?
Тест актуальных систем в играх Outlast 2, Remothered: Tormented Fathers и The Evil Within 2
Phoenix 13 мая 2018 9
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080 в играх на движках Unreal Engine 3.5, Unreal Engine 4 и STEM Engine (модифицированный id Tech 5).
Тест актуальных систем в играх PlayerUnknown’s Battlegrounds, Warhammer Vermintide 2 и Warhammer End Times – Vermintide
Phoenix 6 мая 2018 +
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080 в играх на движках Unreal Engine 4 и Autodesk Stingray (Bitsquid).
Тест актуальных систем в играх Subnautica, The Long Dark и Astroneer
Phoenix 29 апреля 2018 13
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080 в играх на движках Unreal Engine 4 и Unity.
A Way Out: рецензия
Top 24 апреля 2018 3
A Way Out – второй мартовский проект 2018 года, посвященный побегу из тюрьмы. Первым из заключения выбирался мышонок Тило в Ghost of a Tale, теперь же путь на волю ищут два разных мужика – большеносый воришка-весельчак Лео Карузо и уравновешенный бородатый банкир Винсент Моретти. Об их успехах и неудачах, а также фишке игры, способной привлечь внимание и остаться в памяти – в нашей рецензии.
Past Cure: рецензия
Top 29 марта 2018 +
Past Cure до выхода собрала немало номинаций и наград на различных выставках и мероприятиях, посвященных независимой разработке. «Лучшая художественная работа», «лучшее повествование», «лучший проект», «приз зрительских симпатий» – она была близка к титулам, и некоторые действительно ей достались. Тем печальнее смотреть на оценки после релиза. В чем причина резкого пикирования из князей в грязь?
Remothered: Tormented Fathers – тестирование производительности
Phoenix 27 марта 2018 +
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы на движке Unreal Engine 4.
Remothered: Tormented Fathers – рецензия
Руслан Губайдуллин 27 марта 2018 5
Мало кто помнит серию ужастиков Clock Tower. Особенно таких немного среди ПК-геймеров, поскольку три игры из четырех были выпущены на консолях. Так или иначе, у «Башни с часами» и сегодня найдется множество фанатов и почитателей. Один из них – Крис Дэррил, который в далеком 2007 году решил выразить свою любовь к серии отдельной трибьют-игрой. Называлась она Remothered, но время шло, и постепенно новое творение начало обретать самостоятельность.
Astroneer: тестирование производительности
Phoenix 12 марта 2018 +
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unreal Engine 4.
Astroneer: рецензия
Phoenix 12 марта 2018 8
System Era Softworks молодая студия и по совместительству издательство, не имеющая в своем активе ни одной игры. Однако, несмотря на это, данный коллектив вот уже два года разрабатывает интересную и необычную космическую песочницу Astroneer, с которой мы познакомимся в данном обзоре.
Тест актуальных систем в играх Aven Colony, Sudden Strike 4 и Ultimate General: Civil War
Phoenix 28 января 2018 +
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
PlayerUnknown’s Battlegrounds: тестирование производительности
Phoenix 19 января 2018 +
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unreal Engine 4.
PlayerUnknown’s Battlegrounds: обзор игры
Руслан Губайдуллин 18 января 2018 +
Играм свойственно меняться, особенно если они находятся в стадии «Раннего доступа». Примеров много: The Long Dark, Darkwood, Darkest Dungeon и другие смогли прийти к релизу и обрести все то, за что их так ценят геймеры. Но существуют проекты, которые после выхода остаются практически неизменными. И нашумевшая в прошлом году PUBG относится как раз к такому типу. Это хорошо или плохо?
Тест актуальных систем в играх Conarium, Friday the 13th The Game и Get Even
Phoenix 23 декабря 2017 +
Тестирование одиннадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080 в играх разных жанров на движках Unreal Engine 3 и Unreal Engine 4.
ECHO: тестирование производительности
Phoenix 6 декабря 2017 +
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и девяти процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Home Sweet Home: тестирование производительности
Phoenix 5 декабря 2017 +
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и девяти процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unreal Engine 4.
Home Sweet Home: рецензия
Руслан Губайдуллин 5 декабря 2017 3
Не обязательно прикладывать титанические усилия, чтобы положить начало чему-то новому. К примеру, до ноября 2016 года никто слыхом не слыхивал о тайских инди-хоррорах, но Araya своим примером показала, что они имеют право на жизнь. И это было лишь началом большого таиландского ужаса – вслед ней подтянулись разработчики из Yggdrazil Group со своей Home Sweet Home. Насколько же «Дом мил»?
Тест актуальных систем в играх Expeditions Viking, Styx: Shards of Darkness и Vikings: Wolves of Midgard
Phoenix 3 декабря 2017 +
Тестирование одиннадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080 в играх разных жанров на движках Unity и Unreal Engine 4.
Ruiner: тестирование производительности
Phoenix 15 ноября 2017 +
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и девяти процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unreal Engine 4.
Ruiner: рецензия
Руслан Губайдуллин 15 ноября 2017 2
Несмотря на богатую историю, ярких представителей жанра киберпанк в игровой индустрии не так много. Причем их можно пересчитать по пальцам одной руки: серия Deus Ex, System Shock, Syndicate, Blade Runner, да Shadowrun – слишком мало для жанра, внесшего большой вклад в научную фантастику. Судя по всему, примерно так рассуждали и разработчики из Reikon Games при создании Ruiner.
Rock of Ages 2: Bigger & Boulder – тестирование производительности
Phoenix 27 октября 2017 6
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и девяти процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unreal Engine 4.
Rock of Ages 2: Bigger & Boulder – рецензия
Руслан Губайдуллин 27 октября 2017 +
Истории человечества нет конца, ибо борьба за выживание – это война, что идет вечно. А война… Она не меняется. И это касается большинства игр. Но не всех. Правила войны в свое время здорово поменяла ACE Team со своей Rock of Ages – залихватским Tower Defense с элементами экшена, в котором геймерам предлагалось погонять шары. Проект обрел успех, поэтому выход второй части был предсказуем.
Тест актуальных систем в играх FlatOut 4: Total Insanity, Redout и Test Drive Unlimited 2
Phoenix 8 октября 2017 +
Тестирование одиннадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
ECHO: рецензия
Top 29 сентября 2017 6
IO Interactive – это, да простят меня разработчики Inside, главное достояние датской игровой индустрии. Разумеется, к выходцам из такой кузницы кадров внимание особое, и не обошло оно Ultra Ultra – студию, состоящую из бывших сотрудников компании. Дебютный проект команды сразу заинтриговал концепцией обучаемого ИИ и причудливым сеттингом, но хватило ли сил на реализацию смелых задумок?
Everspace: тестирование производительности
Phoenix 27 сентября 2017 +
Давным-давно в далекой-далекой галактике вышла игра Galaxy on Fire. В те времена она выглядела блокбастером: космические бои, улучшение корабля, квесты и прочее… На что же можно рассчитывать теперь в новом проекте Rockfish Games? Мы проверим это, проведя сводный тест одиннадцати видеокарт и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unreal Engine 4.
Aven Colony: тестирование производительности
Phoenix 20 сентября 2017 +
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unreal Engine 4.
Aven Colony: рецензия
Phoenix 20 сентября 2017 12
Вряд ли нашим читателям о чем-то говорит имя студии Mothership Entertainment. Это малоизвестный молодой разработчик игр, который в сентябре 2016 года выпустил бету градостроительного симулятора будущего Aven Colony, посвященного строительству первой колонии человечества на планете Эйвен-Прайм. Мы выясним, что предлагает релизная версия игры, вышедшая летом 2017 года.
Hellblade: Senua’s Sacrifice – тестирование производительности
Phoenix 6 сентября 2017 25
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unreal Engine 4.
Hellblade: Senua’s Sacrifice – рецензия
Top 6 сентября 2017 +
Германо-скандинавская мифология обрисовывает вселенную как невообразимых размеров ясень, ветви которого – отдельные, самобытные миры. Как плох солдат, не мечтающий стать генералом, так ненормален и тот, кто намерен очутиться не в залах Асгарда, а во владениях великанши Хель. Но кельтская воительница Сенуа стремится именно вниз по особой, очень веской причине. В чем же дело и что ждет ее?
No70: Eye of Basir – рецензия
Руслан Губайдуллин 28 августа 2017 +
Говорят, первое впечатление – самое сильное, благодаря ему формируется мнение о фильме, книге или игре. Но бывают и исключения: каким бы ни было шикарным начало, оно не в силах вытянуть посредственное произведение. Примеров не столь много, но они есть. И к их числу относится No70: Eye of Basir, которая захватывает с самого начала… И вся магия страха которой рассеивается спустя полчаса.
Everspace: рецензия
Руслан Губайдуллин 9 августа 2017 +
Давным-давно в далекой-далекой галактике вышла игра Galaxy on Fire. В те времена она выглядела настоящим блокбастером: космические бои, улучшение корабля, квесты и множество других неотъемлемых атрибутов «взрослых» проектов… В наши дни боями в космосе уже никого не удивить, но студия Rockfish Games, состоящая из выходцев Fishlabs Entertainment, попробует провернуть тот же трюк еще раз.
RiME: тестирование производительности
Phoenix 5 июля 2017 26
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unreal Engine 4.
RiME: рецензия
Phoenix 5 июля 2017 8
Создание многообещающей игры RiME затянулось на приличное время. Еще на ранних стадиях разработки дела у студии Tequila Works шли не лучшим образом. Смена издателя, постановочный ролик вместо геймплейного, отмена эксклюзивности для консоли PlayStation 4… Но нет худа без добра: если бы не отмена эксклюзива, возможно, RiME никогда бы не вышла на ПК. Посмотрим, что же она скрывает.
Friday the 13th: The Game – тест производительности
Phoenix 7 июня 2017 +
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Friday the 13th: The Game – рецензия
Руслан Губайдуллин 7 июня 2017 +
Сегодня старые американские фильмы ужасов сформировали отдельный жанр. Пусть немного глупые и наивные, но они оставили след в мировой истории кинематографа, и каждый пользователь хоть раз, но слышал имена Фредди Крюгера или Джейсона Вурхиза. С играми им повезло меньше. Впрочем, недавно вышла одноименная игра по классическому ужастику «Пятница 13-е». Насколько же удачной она получилась?
Little Nightmares: рецензия
Top 15 мая 2017 4
Tarsier Studios всегда была на вторых ролях, по мелочи подрабатывая то здесь, то там. Попытки же выпустить что-нибудь принципиально свое оказывались безуспешными. Шутер The Desert Diner так и не вырос из демонстрации возможностей Ageia PhysX. Адвенчура The City of Metronome покорила многих на E3 2005, но до сих пор пребывает в статусе «однажды увидимся… наверное». Наконец-то час пробил.
Styx: Shards of Darkness – тестирование производительности
Phoenix 29 марта 2017 9
В Cyanide собрались мастера на все руки и знатоки любых жанров. Студия начинала с менеджеров, попробовала себя на поприще «убийц Diablo», приобщилась к «Игре престолов» и Warhammer 40 000. Не прошла она и мимо стелс-экшена, придумав Стикса. Мы выясним, чем обернулась вторая попытка, протестировав одиннадцать видеокарт и двенадцать процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Styx: Shards of Darkness – рецензия
Top 15 марта 2017 4
В Cyanide собрались мастера на все руки и знатоки любых жанров. Студия начинала с менеджеров, попробовала себя на поприще «убийц Diablo», поковырялась в тактических стратегиях, приобщилась к «Игре престолов», свела людей, орков, эльфов на футболе и подсобила коллегам с кооперативным шутером по Warhammer 40 000. Не прошла она и мимо стелс-экшена, придумав для пряток юркого гоблина Стикса.

Популярные новости

Сейчас обсуждают