Платим блогерам

руслан губайдуллин
всего материалов по тегу - 189

Обзор игры Call of Cthulhu (2018)
Руслан Губайдуллин 5 ноября 2018 14
У игрового бренда Call of Cthulhu непростая судьба: после отмененной второй части «Зов Ктулху» находился в подвешенном состоянии долгие годы. Несколько лет назад Focus Home Interactive анонсировала на радость фанатам разработку совершенно новой игры, но счастье длилось недолго. Со временем она сменила разработчика, и на этом злоключения были окончены – спустя три года игра добралась до релиза, но…
Обзор игры Assassin’s Creed Odyssey
Руслан Губайдуллин 5 октября 2018 18
Бесконечно можно смотреть на три вещи: как течет вода, как горит огонь, и как выходит новая игра Ubisoft про ассасинов. В 2018 году студия не стала нарушать традиции, и история легендарного противостояния наемных убийц и тамплиеров обрела продолжение. Реакция на столь скорый выход была неоднозначной – многие геймеры стали называть «Одиссею» рескином, сделанным на коленке. Только это не совсем так.
Life is Strange 2: рецензия на первый эпизод
Руслан Губайдуллин 1 октября 2018 7
Жанр интерактивных фильмов переживает нелегкие времена. Речь, конечно, идет о недавнем закрытии студии Telltale Games – разработчиков из Калифорнии можно было по праву считать крупнейшими квестоделами в индустрии. Так или иначе, несмотря на все неурядицы, хоронить его пока рано. Хотя бы потому, что Dontnod наконец-то выпустила первый эпизод второй части Life is Strange. Но оправдал ли он ожидания?
Vampyr: обзор игры
Руслан Губайдуллин 28 августа 2018 10
Часто талантливых людей бросает из крайности в крайность. Взять, к примеру, разработчиков из Dontnod, выпустивших в 2015 году «солнечную», яркую Life is Strange (а ранее – атмосферную Remember Me), и три года спустя эти же люди выпускают темное приключение в мрачном Лондоне начала XX века. Его многие ждали, на проект возлагались определенные надежды по возрождению темы, но оправдал ли он ожидания?
Рецензия на The Forest
Руслан Губайдуллин 16 июня 2018 6
Раньше статус долгостроя могли позволить своим крупным проектам лишь большие студии. Но времена меняются – достаточно заглянуть в раздел «Раннего доступа» Steam, дабы окончательно убедиться в этом. И что важно, инди-разработчики не забывают об обещаниях. К примеру, спустя четыре года вышла The Forest – легендарный инди-долгострой, с которым у большинства геймеров и ассоциируется весь Early Access.
Batman The Enemy Within – The Telltale Series: обзор игры
Руслан Губайдуллин 5 мая 2018 +
Пора уже привыкнуть к тому, что игры Telltale Games не являются «играми» в привычном понимании этого слова. И пусть однокнопочный геймплей соседствует в них с не самой лучшей графикой, свои поклонники у них есть. Объясняется феномен просто: студия умеет, как эффектно рассказывать знакомые истории, так и удивлять. Взять, к примеру, Бэтмена – таким его еще никто не видел. По крайней мере, в играх.
Assassin’s Creed Origins: рецензия на дополнения The Hidden Ones и The Curse Of The Pharaohs
Руслан Губайдуллин 19 апреля 2018 2
Когда приключения Байека – главного героя Assassin’s Creed Origins – закончились, никто естественно не поверил, что это все, ведь Ubisoft любит выпускать платные дополнения для своих игр. Не обошла эта участь и очередную главу «Ассасинов»: совсем недавно вышло последнее крупное DLC. И каждое привносит новые фрагменты паззла в сложную головоломку под названием «общий сюжет серии Assassin’s Creed».
Where the Water Tastes Like Wine: рецензия
Руслан Губайдуллин 17 апреля 2018 1
Едва ли не главной особенностью хорошей ролевой игры является то, насколько интересно она умеет рассказывать истории. Корни этой простой истины берут начало еще с первых частей Fallout. К сожалению, большинство RPG сегодня сосредоточено не на историях, но на цифрах характеристик. И новый проект отличается от них. Целая игра, посвященная занимательным историям! Не об этом ли мечтали многие геймеры?
Wolfenstein II: The Freedom Chronicles – рецензия
Руслан Губайдуллин 12 апреля 2018 8
Во времена, когда мультиплеер постепенно вытесняет одиночную составляющую, выход такого проекта как Wolfenstein II: The New Colossus выглядел смело. В нем не было мультиплеера, а разработчики даже обещали выпустить сюжетное дополнение. Оно наконец-то вышло,… и лучше бы Machine Games этого не делали, поскольку после прохождения всех DLC становится понятна основная проблема мира Wolfenstein.
Far Cry 5: рецензия
Руслан Губайдуллин 9 апреля 2018 22
Как сказал один лидер: «Безумие – это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение». Если руководствоваться его словами, можно сделать вывод, что разработчики Ubisoft знакомы с этим не понаслышке. Все признаки налицо: их «игровая формула» мигрирует от одного проекта к другому, претерпевая минимальные изменения. Но все же у игрового сообщества теплилась надежда…
Tesla vs Lovecraft: рецензия
Руслан Губайдуллин 28 марта 2018 4
Личность Николы Теслы окутана множеством тайн и загадок. К примеру, мало кому известно, что фанат бильярда и высокого напряжения был знаком с Говардом Лавкрафтом. По правде говоря, этого никто не знал, за исключением разработчиков из 10tons, авторов Crimsonland. Именно благодаря стараниям этой небольшой финской студии мы в красках увидим противостояние великого изобретателя и гениального писателя.
Remothered: Tormented Fathers – рецензия
Руслан Губайдуллин 27 марта 2018 5
Мало кто помнит серию ужастиков Clock Tower. Особенно таких немного среди ПК-геймеров, поскольку три игры из четырех были выпущены на консолях. Так или иначе, у «Башни с часами» и сегодня найдется множество фанатов и почитателей. Один из них – Крис Дэррил, который в далеком 2007 году решил выразить свою любовь к серии отдельной трибьют-игрой. Называлась она Remothered, но время шло, и постепенно новое творение начало обретать самостоятельность.
Warhammer: Vermintide 2 – рецензия
Руслан Губайдуллин 23 марта 2018 +
У многих игроков серия Warhammer ассоциируется со стратегиями. Но в 2015 году, с выходом Warhammer: End Times – Vermintide, положение дел несколько изменилось. Творение студии Fatshark творчески переосмыслило концепцию Left 4 Dead и запомнилось как лучший кооперативный шутер во вселенной Warhammer Fantasy. Выход второй части показал, что уступать этот почетный титул разработчики не намерены.
Play With Me: рецензия
Руслан Губайдуллин 15 марта 2018 +
Если подумать, киносерии «Пила» повезло с игроизациями. И пусть обе части не эталон жанра, но они заслуживают внимания, особенно если вы фанат тех самых фильмов. Впрочем, в скором времени мы не увидим официальных игр по мотивам. Ключевое слово – «официальных», ведь прямо сейчас любой желающий может познакомиться с Play With Me. Стоит ли реагировать на столь недвусмысленный призыв к действию?
The Nightfall: рецензия
Руслан Губайдуллин 12 февраля 2018 +
В кинематографе фильмы делят на категории, и одной из них является «B», в которую входят малобюджетные проекты. По отношению к играм обычно используют лишь одну категорию, хотя с момента зарождения индустрии вышло множество проходных, но по-своему замечательных игр. К примеру, таких как приключенческий хоррор Pineview Drive, цеплявший атмосферой. И все та же студия решила войти в одну реку дважды…
Megaton Rainfall: рецензия
Руслан Губайдуллин 6 февраля 2018 +
Человек уже давно пытается играть в бога. Причем в буквальном смысле слова, хотя существующий в игровой индустрии жанр сейчас переживает не лучшие времена. Но, как правило, если большие компании пасуют перед каким-то редким жанром, их место занимают инди-студии. Так случилось и в этот раз: новый проект попытался занять «божественную» нишу. Если точнее – «божественно-супергеройскую» нишу.
Bravium: рецензия
Руслан Губайдуллин 30 января 2018 +
Могучий герой для игрока обычно не более чем горстка безвольных пикселей на экране. Но где же справедливость? Увы, герои за редким исключением лишены собственной воли. Но что если сделать персонажа более самостоятельным? Похоже, разработчики INGAME задались примерно тем же вопросом и выпустили игру, в которой нам не придется остервенело нажимать левую кнопку мыши, дабы убивать фэнтезийную нечисть.
PlayerUnknown’s Battlegrounds: обзор игры
Руслан Губайдуллин 18 января 2018 +
Играм свойственно меняться, особенно если они находятся в стадии «Раннего доступа». Примеров много: The Long Dark, Darkwood, Darkest Dungeon и другие смогли прийти к релизу и обрести все то, за что их так ценят геймеры. Но существуют проекты, которые после выхода остаются практически неизменными. И нашумевшая в прошлом году PUBG относится как раз к такому типу. Это хорошо или плохо?
Life is Strange: Before the Storm Complete Season – рецензия
Руслан Губайдуллин 8 января 2018 3
В культуре давно прижилось такое определение как «спин-офф» (побочный продукт). Звучит цинично, но на примере множества кинофильмов и видеоигр можно понять, что они выполняют важную функцию расширения границ вымышленных миров, представляя второстепенных персонажей с новой стороны. Примерно с такой же целью было задумано и дополнение для Life is Strange. Хорошо ли это? Есть ли жизнь до шторма?
Star Wars: Battlefront II – рецензия
Руслан Губайдуллин 3 января 2018 14
О прошлом, настоящем и будущем «Звездных войн» люди спорят уже которое десятилетие. Но точно можно сказать одно – переход под крыло Disney пережили лишь три игровых серии, в числе которых и Battlefront. В 2015 году игра вызвала множество споров; было очевидно, что DICE не остановится на достигнутом. И полтора месяца назад фанатов далекой-далекой галактики вновь выпустили на поле боя.
Overgrowth: рецензия
Руслан Губайдуллин 27 декабря 2017 +
Какие ассоциации возникают у игроков при слове «долгострой»? Очевидно, в среднестатистическом уме сразу же всплывает образ брутального Дюка Нюкема, а следом за ним – чуть менее брутального Стрелка из S.T.A.L.K.E.R. Но список не ограничивается парой этих проектов, и сегодня его пора дополнить – недавно в Steam из «Раннего доступа» вышла известная в узких кругах Overgrowth. Не рано ли?
LEGO Marvel Super Heroes 2: рецензия
Руслан Губайдуллин 12 декабря 2017 +
Все знают о заменителях пищи и заменителях кожи, но мало кто догадывается, что существуют игровые заменители. К их числу можно отнести серию LEGO: хороших больших игр по вселенной Marvel раз-два и обчелся, но в то же время есть неплохая серия Super Heroes, в которой забавные персонажи, выполненные в столь знакомых по конструктору формах, задают перцу злодеям и спасают мир. К счастью ли?
Home Sweet Home: рецензия
Руслан Губайдуллин 5 декабря 2017 4
Не обязательно прикладывать титанические усилия, чтобы положить начало чему-то новому. К примеру, до ноября 2016 года никто слыхом не слыхивал о тайских инди-хоррорах, но Araya своим примером показала, что они имеют право на жизнь. И это было лишь началом большого таиландского ужаса – вслед ней подтянулись разработчики из Yggdrazil Group со своей Home Sweet Home. Насколько же «Дом мил»?
Assassin's Creed Origins: рецензия
Руслан Губайдуллин 1 декабря 2017 11
В игровой индустрии существует такое понятие как «синдром конвейера». Обычно под ним подразумевают быстрый выход игр одной серии с минимальными затратами и различиями. И зачастую он ассоциируется с серией Assassin’s Creed, ведь каждый год выходил как минимум один проект под данным брендом. И уходящий год не стал исключением. Итак, Origins. Что это – бездушный конвейер или эволюция серии?
Road Redemption: рецензия
Руслан Губайдуллин 29 ноября 2017 +
Традиционно игры жанра «гонки на выживание» ассоциируются с автомобилями. А мотоциклы последние семнадцать лет остаются не у дел – разработчики раз за разом игнорируют двухколесные транспортные средства. Но после провала главной иконы Carmageddon стало ясно, что столь древний жанр ждут перемены. Недавно в Steam вышла Road Redemption, духовный продолжатель дела той самой Road Rash. К добру ли?
Late Shift: рецензия
Руслан Губайдуллин 24 ноября 2017 +
Интерактивное кино бывает разным. Можно вспомнить «Стражей Галактики» Telltale – пример проекта, в котором сюжетные видеовставки превалируют над геймплеем. Или The Bunker – представителя интерактивного жанра с актерами, спецэффектами и настоящей операторской работой. И пусть такие игры редкость, но раз в год что-то такое да выходит. Чем же нас будет удивлять швейцарская студия CtrlMovie?
Marvel’s Guardians of the Galaxy: The Telltale Series (Episode 1-5) – рецензия
Руслан Губайдуллин 20 ноября 2017 3
Каждый геймер знает, что игры по фильмам – провальная штука. И это наконец-то осознали разработчики, поскольку в привычном понимании проектов, целиком основанных на кинолентах, больше не осталось. Их место заняли игры, созданные по мотивам, а это две разные вещи, как в плане конструкции повествования, так и качества. Что и подтвердил завершившийся недавно сезон Guardians of the Galaxy.
Ruiner: рецензия
Руслан Губайдуллин 15 ноября 2017 1
Несмотря на богатую историю, ярких представителей жанра киберпанк в игровой индустрии не так много. Причем их можно пересчитать по пальцам одной руки: серия Deus Ex, System Shock, Syndicate, Blade Runner, да Shadowrun – слишком мало для жанра, внесшего большой вклад в научную фантастику. Судя по всему, примерно так рассуждали и разработчики из Reikon Games при создании Ruiner.
The Evil Within 2: рецензия
Руслан Губайдуллин 13 ноября 2017 25
Несмотря на то, что The Evil Within не была идеальна, история детектива Себастьяна Кастелланоса воспринималась многими геймерами на одном дыхании. Такой эффект достигался благодаря сюжету, ведь в игровом плане творение Tango Gameworks не представляло собой ничего необычного. И вторую часть ждали со скепсисом: дескать, если основная интрига раскрыта, то чем же тогда нас будут удивлять?
Wolfenstein II: The New Colossus – рецензия
Руслан Губайдуллин 3 ноября 2017 12
Иногда за эволюцией легендарных игровых серий очень интересно наблюдать. Взять Wolfenstein – «отец» шутеров от первого лица начинал свою жизнь как псевдотрехмерный экшен и в итоге эволюционировал в блокбастер голливудского масштаба. Эксперимент MachineGames удался, и поэтому появление второй части было лишь делом времени. Итак, встречайте – «Новый Колосс»! Но не на глиняных ли он ногах?
The First Tree: рецензия
Руслан Губайдуллин 30 октября 2017 +
Несмотря на то, что в плане художественной выразительности игры уступают книгам, разработчики продолжают экспериментировать. Ими было перепробовано многое, и на первый взгляд незаезженных идей уже не осталось. Привнести нечто новое в жанр попытался Дэвид Веле: после долгих экспериментов он скрестил симулятор ходьбы и приключение. И результат эксперимента получился весьма… неоднозначным.
Rock of Ages 2: Bigger & Boulder – рецензия
Руслан Губайдуллин 27 октября 2017 +
Истории человечества нет конца, ибо борьба за выживание – это война, что идет вечно. А война… Она не меняется. И это касается большинства игр. Но не всех. Правила войны в свое время здорово поменяла ACE Team со своей Rock of Ages – залихватским Tower Defense с элементами экшена, в котором геймерам предлагалось погонять шары. Проект обрел успех, поэтому выход второй части был предсказуем.
Darkwood: рецензия
Руслан Губайдуллин 26 октября 2017 +
Все любят природу. Неописуемой красоты голубые озера и зеленые луга – все это воспевали (и продолжат воспевать) поэты и художники. Странно, но никто не задумывался об обратной, мрачной стороне этого великолепия. Что если природа на самом деле хочет уничтожить человека? Почему еще никто не выдвинул предположение, что за маской внешней красоты может скрываться страшное чудовище?
Niche – a genetics survival game: рецензия
Руслан Губайдуллин 23 октября 2017 +
Занять свою нишу – дело не из легких. И это касается любого рода деятельности, в том числе игровой индустрии. Возможно, поэтому малоизвестная студия Stray Fawn Studio решила пойти на хитрость и создала собственную «нишу». Если точнее, она выпустила игру, которая позиционируется как «симулятор генетического выживания». Но насколько интересно скрещивать животных в виртуальном мире?
Batman The Enemy Within – The Telltale Series: рецензия на первый эпизод
Руслан Губайдуллин 17 октября 2017 +
Несмотря на то, что творцы из Telltale Games рассказывают хорошо знакомые истории, в новой интерпретации слушать их не менее интересно… На первый взгляд о печальной истории семьи Уэйнов знают все. Тем не менее, первый сезон «теллтэйловского» Batman удался на славу. Продолжение истории не заставило себя долго ждать, и уже в конце июля 2017 года разработчики анонсировали второй сезон.
Darkest Dungeon: The Crimson Court – рецензия
Руслан Губайдуллин 4 октября 2017 +
Сегодня разработчики часто посылают игроков на три буквы. И это вовсе не то, о чем вы подумали. Речь идет о DLC – загружаемых дополнениях. Как показывает практика, их выпускают абсолютно все разработчики, в том числе даже небольшие инди-студии типа Red Hook Studios, подарившей нам в прошлом году великолепную Darkest Dungeon. Чем же нас порадует относительно недавно вышедшее дополнение?
Life is Strange: Before the Storm – рецензия на первый эпизод
Руслан Губайдуллин 15 сентября 2017 +
В свое время Life is Strange стала настоящей игрой-феноменом, после которой геймеры разделились на два противоборствующих лагеря. Одни ненавидели ее за излишнюю сентиментальность, другие не чаяли в ней души из-за прекрасной атмосферы, коей не было в других играх. Но после анонса Before the Storm многие разочаровались, ведь разработку передали другой студии. Так есть ли жизнь до шторма?
The Long Dark: рецензия
Руслан Губайдуллин 13 сентября 2017 +
Недавно нам объявили о закрытии сервиса Steam Greenlight, благодаря которому зеленый свет увидели многие инди-хиты последних лет. Некоторые из них так и не добрались до полноценного релиза, в том числе легендарный долгострой The Forest, которому способен позавидовать сам Дюк Нюкем. Но зато проект The Long Dark ни с того ни с сего взял и вышел из «Раннего доступа». Насколько своевременно?
Crashday Redline Edition: рецензия
Руслан Губайдуллин 8 сентября 2017 8
Изначально переиздания былых хитов были недоступны простым инди-компаниям, долгое время оставаясь уделом лишь больших студий. Но времена меняются, и сегодня даже независимые разработчики стали «апгрейдить» свои творения. Иначе как можно объяснить появление в Steam некогда популярной Crashday? Причем не простой Crashday, а с подзаголовком «Redline Edition»?
The Franz Kafka Videogame: рецензия
Руслан Губайдуллин 1 сентября 2017 +
Видеоигровых адаптаций уже удостоились Сапковский, Лавкрафт, Алигьери и другие (современные и не очень) писатели, но справедливости все-таки нет. Именно к такому выводу приходишь, когда не находишь в этом списке имя Франца Кафки. Его произведения, пронизанные абсурдом и дьявольской безысходностью, хорошо бы смотрелись в формате хоррора, но у игровой индустрии были свои планы на сей счет.
No70: Eye of Basir – рецензия
Руслан Губайдуллин 28 августа 2017 +
Говорят, первое впечатление – самое сильное, благодаря ему формируется мнение о фильме, книге или игре. Но бывают и исключения: каким бы ни было шикарным начало, оно не в силах вытянуть посредственное произведение. Примеров не столь много, но они есть. И к их числу относится No70: Eye of Basir, которая захватывает с самого начала… И вся магия страха которой рассеивается спустя полчаса.
Perception: рецензия
Руслан Губайдуллин 25 августа 2017 +
Все, в том числе и разработчики компьютерных игр, привыкли представлять героев своих проектов крутыми суперменами, которые ничего не боятся. Им под силу все: спасать миры, убивать демонов и с небывалой легкостью разгадывать загадки, достойные нового романа Дэна Брауна. Но что делать, если главная героиня оказывается беззащитной слепой девушкой? Действительно, какое там спасение мира…
The Long Journey Home: рецензия
Руслан Губайдуллин 23 августа 2017 +
Начиная с XX века, человечество «загорелось» идеей межзвездных путешествий. Но реальность оказалась суровее, чем мечты фантастов: за последние пятьдесят лет люди посетили лишь Луну. То ли инопланетяне оказались злыми, то ли технический прогресс не таким стремительным – неизвестно. Все же космические странствия – дело нелегкое, что на своем примере показывает игра Daedalic Studio West.
Everspace: рецензия
Руслан Губайдуллин 9 августа 2017 8
Давным-давно в далекой-далекой галактике вышла игра Galaxy on Fire. В те времена она выглядела настоящим блокбастером: космические бои, улучшение корабля, квесты и множество других неотъемлемых атрибутов «взрослых» проектов… В наши дни боями в космосе уже никого не удивить, но студия Rockfish Games, состоящая из выходцев Fishlabs Entertainment, попробует провернуть тот же трюк еще раз.
Old Man’s Journey: рецензия
Руслан Губайдуллин 4 августа 2017 +
Старость – не радость. И знают это, пожалуй, все, кроме разве что героев видеоигр. Конечно, даже персонажи «долгоиграющих» франшиз со временем седеют и дряхлеют, но именно игры, целиком и полностью посвященной переживаниям самого обычного старика, еще не было. По крайней мере, до выхода Old Man’s Journey.
Nex Machina: рецензия
Руслан Губайдуллин 24 июля 2017 1
Какой жанр компьютерных игр самый древний? Если провести такой опрос среди геймеров, мнения разойдутся: кто-то вспомнит текстовые квесты, кто-то – roguelike-приключения, а кто-то – аркады. Что интересно, каждый ответ в какой-то степени правильный, поскольку они зародились одновременно плюс-минус пару лет. По факту до сегодняшнего дня дожили только два последних, давшие жизнь новинке.
A Second Before Us: рецензия
Руслан Губайдуллин 19 июля 2017 +
Для того чтобы написать хорошую книгу, нужна выдающаяся идея. Но форма подачи текста играет не менее важную роль – какой бы гениальной ни была бы концепция, плохое исполнение зарубит ее на корню. Примерно то же самое применимо и к играм, только в еще большем объеме: в них на первый план выходит реализация. И данный тезис хорошо доказывает своим примером фантастический проект DimleTeam.
Get Even: рецензия
Руслан Губайдуллин 10 июля 2017 +
Пути разработчиков игр неисповедимы. И данный тезис хорошо подтверждает собственным примером студия The Farm 51, созданная выходцами из People Can Fly. Поляки начали с шутеров средней руки (NecroVision, Painkiller: Hell & Damnation), но постепенно выросли из них и перешли к более серьезному жанру – приключениям. Именно к психологическим хоррорам относит себя недавно вышедшая Get Even.
Endless Space 2: рецензия
Руслан Губайдуллин 28 июня 2017 13
Сегодня играми о космосе уже никого не удивить. Другое дело, что понятия «космос» и «бесконечность» являются практически синонимами. Иными словами, сделать проект про космос не составит труда даже небольшой инди-компании, но при этом в нем могут отсутствовать космические масштабы как таковые. Насколько же велики просторы в недавно «вылетевшей» из стадии «Раннего доступа» Endless Space 2?
Conarium: рецензия
Руслан Губайдуллин 23 июня 2017 3
Мало кто из разработчиков четко понимает концепцию жанра ужасов. Многие ошибочно полагают, что если заготовить скримеры на каждом углу, то они добьются нужного эффекта и обеспечат геймеру незабываемые впечатления. А тем временем жанр деградирует и понемногу переползает в онлайн. Впрочем, пока существует студия Zoetrope Interactive, ставить крест на однопользовательских хоррорах рано.

Популярные новости

Сейчас обсуждают