Сколько видеопамяти нужно для современных игр?

5 июля 2010, понедельник 11:28

Оглавление

  • Вступление
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Заключение
  • Вступление

    За последние два года рынок LCD мониторов развивается семимильными шагами - уже более года не выпускаются 19" мониторы с "народным" разрешением 1280х1024 (соотношение сторон) и давно перестали быть диковинкой 22", 23", 24" мониторы с некогда энтузиастскими разрешениями 1920х1080 и 1920х1200. Современная игровая индустрия тоже не стоит на месте и постепенно "наращивает" аппаратные требования к современным видеокартам.

    Одним из важнейших компонентов графического ускорителя, волнующим многих пользователей, является объем видеопамяти. В недавнем прошлом мы исследовали этот вопрос для видеокарт класса Mainstream. К сожалению, тогда мы не могли промониторить количество используемой видеопамяти в играх, так как из-за технологии виртуализации в Windows Vista и Windows 7 все современные утилиты не поддерживали эту функцию.

    Недавно компания NVIDIA добавила мониторинг видеопамяти в свои драйверы для видеокарт, благодаря чему утилиты MSI AFTERBURNER и EVGA PRECISION также оказались наделены этой функцией.

    Сегодня при помощи видеокарты GeForce GTX 480 1536 Мбайт и утилиты MSI AFTERBURNER мы выясним, сколько видеопамяти необходимо для современных игр в разрешениях 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600.

    Тестовая конфигурация





    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Видеокарта: GeForce GTX 480 1536 Мбайт - 700/1400/3700 МГц (MSI)
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
    • (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйвер видеокарты: NVIDIA GeForce 257.21 WHQL
    • MSI AFTERBURNER 1.6.0

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):

    • Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03
    • ArmA II (бенчмарк 1)
    • Batman Arkham Asylum
    • Colin McRae: DIRT 2
    • Crysis Warhead (ambush)
    • Far Cry 2 (маленькое ранчо)
    • Grand Theft Auto 4 EFLC (The Lost and Damned)
    • Just Cause 2 (бетонные джунгли)
    • Lost Planet Colonies (зона 1)
    • Resident Evil 5 (сцена 1)
    • Unigine Heaven Benchmark v 2.1 (воздушный корабль)
    • Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising
    • World in Conflict Soviet Assault

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • Left 4 Dead 2 (демо а1)

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:

    • Anno 1404 Venice
    • Avatar
    • Battlefield: Bad Company 2
    • Bioshock 2
    • Blur
    • Borderlands
    • Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Dragon Age: Origins
    • Mass Effect 2 (суд Тали)
    • Metro 2033
    • Napoleon: Total War
    • Need for Speed: SHIFT
    • Operation Flashpoint Dragon Rising
    • Race Driver GRID
    • Risen
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
    • Splinter Cell Conviction

    VSync при проведении тестов был отключен.





Страница 1 из 9
Оценитe материал

Комментарии 297 Правила

Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают