Сколько видеопамяти нужно для современных игр?
Оглавление
- Вступление
- Тестовая конфигурация
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03
- Anno 1404 Venice
- ArmA II (бенчмарк 1)
- Avatar
- Batman Arkham Asylum
- Battlefield Bad Company 2
- Bioshock 2
- Blur
- Borderlands
- Call of Duty Modern Warfare 2
- Colin McRae DIRT 2
- Crysis Warhead (ambush)
- Dragon Age Origins
- Far Cry 2 (маленькое ранчо)
- Grand Theft Auto 4 EFLC (The Lost and Damned)
- Just Cause 2 (бетонные джунгли)
- Left 4 Dead 2 (демо а1)
- Lost Planet Colonies (зона 1)
- Mass Effect 2 (суд Тали)
- Metro 2033
- Napoleon Total War
- Need for Speed SHIFT
- Operation Flashpoint Dragon Rising
- Race Driver GRID
- Resident Evil 5 (сцена 1)
- Risen
- S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
- Splinter Cell Conviction
- Unigine Heaven Benchmark v 2.1 (воздушный корабль)
- Warhammer 40000 Dawn of War 2 Chaos Rising
- World in Conflict Soviet Assault
- Заключение
- Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
- Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
- Видеокарта: GeForce GTX 480 1536 Мбайт - 700/1400/3700 МГц (MSI)
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
- Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
- Корпус: открытый тестовый стенд
- Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)
- Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
- Драйвер видеокарты: NVIDIA GeForce 257.21 WHQL
- MSI AFTERBURNER 1.6.0
- Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03
- ArmA II (бенчмарк 1)
- Batman Arkham Asylum
- Colin McRae: DIRT 2
- Crysis Warhead (ambush)
- Far Cry 2 (маленькое ранчо)
- Grand Theft Auto 4 EFLC (The Lost and Damned)
- Just Cause 2 (бетонные джунгли)
- Lost Planet Colonies (зона 1)
- Resident Evil 5 (сцена 1)
- Unigine Heaven Benchmark v 2.1 (воздушный корабль)
- Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising
- World in Conflict Soviet Assault
- Left 4 Dead 2 (демо а1)
- Anno 1404 Venice
- Avatar
- Battlefield: Bad Company 2
- Bioshock 2
- Blur
- Borderlands
- Call of Duty: Modern Warfare 2
- Dragon Age: Origins
- Mass Effect 2 (суд Тали)
- Metro 2033
- Napoleon: Total War
- Need for Speed: SHIFT
- Operation Flashpoint Dragon Rising
- Race Driver GRID
- Risen
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
- Splinter Cell Conviction
Вступление
За последние два года рынок LCD мониторов развивается семимильными шагами - уже более года не выпускаются 19" мониторы с "народным" разрешением 1280х1024 (соотношение сторон) и давно перестали быть диковинкой 22", 23", 24" мониторы с некогда энтузиастскими разрешениями 1920х1080 и 1920х1200. Современная игровая индустрия тоже не стоит на месте и постепенно "наращивает" аппаратные требования к современным видеокартам.
Одним из важнейших компонентов графического ускорителя, волнующим многих пользователей, является объем видеопамяти. В недавнем прошлом мы исследовали этот вопрос для видеокарт класса Mainstream. К сожалению, тогда мы не могли промониторить количество используемой видеопамяти в играх, так как из-за технологии виртуализации в Windows Vista и Windows 7 все современные утилиты не поддерживали эту функцию.
Недавно компания NVIDIA добавила мониторинг видеопамяти в свои драйверы для видеокарт, благодаря чему утилиты MSI AFTERBURNER и EVGA PRECISION также оказались наделены этой функцией.
реклама
Сегодня при помощи видеокарты GeForce GTX 480 1536 Мбайт и утилиты MSI AFTERBURNER мы выясним, сколько видеопамяти необходимо для современных игр в разрешениях 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
Программное обеспечение:
Инструментарий и методика тестирования
реклама
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600.
В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):
Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:
В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:
VSync при проведении тестов был отключен.
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила