Сколько видеопамяти нужно для современных игр? (страница 8)
реклама
Resident Evil 5 (сцена 1)
- Версия 1.1
- DirectX 9/ 10
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- размытие движения - вкл.
- качество теней - высокое
- качество текстур - высокое
- общее качество - высокое
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Resident Evil 5 и Risen также не стали открытиями - для игры в эти проекты в любых разрешениях будет достаточно видеокарты с 1024 Мбайт GDDR.
Risen
реклама
- Версия 1.01
- DirectX 9
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество текстур - высокое
- детализация теней - высокая
- детализация растительности - высокое
- качество эффектов - высокое
- дальность обзора - высокая
- качество шейдеров - высокое
- глубина резкости - вкл.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
- Версия 1.0.6.2
- DirectX 9/ 10
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- тип рендера - улучшенное полное освещение DX 9/ 10
- качество - очень высокое
- дальность видимости - очень высокое
- детализация объектов - очень высокая
- качество текстур - очень высокое
- фильтрация текстур - очень высокая
- плотность травы - очень высокая
- тень от солнца - вкл.
- дальность освещения - очень высокая
- качество теней - очень высокое
- свет фонариков НПС - вкл.
- детальный рельеф - вкл.
- steep parallax - вкл.
- качество солнца - очень высокое
- солнечные лучи - высоко
- режим SSAO - HBAO
- SSAO - высоко
- мягкая вода - вкл.
- мягкие частицы - вкл.
- глубина резкости - вкл.
- объемный свет - вкл.
- намокание плоскостей - вкл. (DirectX 10/ 11)
- объемный дым - вкл.
- DirectX 11
- тип рендера - улучшенное полное освещение DX11
- тесселяция - вкл.
- реалистичные тени - вкл.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Один из самых ресурсоемких проектов современности - S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - помимо повышенных требований к мощности видеокарт не безразличен к объему набортной видеопамяти. Для комфортной игры в API DirectX 9 (все разрешения), а также в DirectX 10/DirectX 11 в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 с лишком хватит видеокарты с 1024 Мбайт GDDR, но вот для разрешения 2560х1600 потребуется уже 1,5 Гбайт видеопамяти.
реклама
Splinter Cell Conviction
- Версия 1.01
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество детализации - высокое
- качество мягких теней - очень высокое
- HDR-рендеринг - вкл.
- динамическая объемная окклюзия - вкл.
- отражения в реальном времени - вкл.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Для игры в Splinter Cell Conviction будет достаточно GPU с 1024 Мбайт видеопамяти.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила