Сколько видеопамяти нужно для современных игр? (страница 5)
реклама
Dragon Age Origins
- Версия 1.02
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- детализация графики - очень высокая
- детализация текстур - высокая
- эффекты кадрового буфера - вкл.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Для комфортной игры в Dragon Age Origins в любом разрешении будет достаточно видеокарты с 1024 Мбайт GDDR.
Far Cry 2 (маленькое ранчо)
реклама
- Версия 1.4
- DirectX 9/ 10
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- огонь - очень высоко
- физика - очень высоко
- реалистичность деревьев - очень высоко
- растительность - очень высоко
- затенение - ультра высоко
- ландшафт - ультра высоко
- геометрия - ультра высоко
- пост-обработка - высоко
- текстуры - ультра высоко
- тени - ультра высоко
- детализация - высоко
- окружение - высоко
- HDR-рендеринг - вкл.
- bloom - вкл.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Far Cry 2 также не предъявляет повышенных требований к объему набортной видеопамяти графического ускорителя - для комфортной игры в этот проект будет достаточно видеокарты с 1024 Мбайт GDDR.
Grand Theft Auto 4 EFLC (The Lost and Damned)
- Версия 1.1.2.0
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество текстур - высокое
- разрешение отражений - очень высокое
- качество воды - очень высокое
- качество теней - очень высокое
- ночные тени - очень высокие
- дистанция обзора - 30
- дистанция детализации - 100
- транспортный поток - 50
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
На максимальных настройках качества графики Grand Theft Auto 4 EFLC ставит на колени даже GeForce GTX 480 - видеокарта выдает приличный уровень производительности, но при этом появляются неприятные рывки, а в некоторых районах fps опускается "ниже плинтуса". Поэтому мы выставили более демократичные значения настроек "дистанция обзора" и "транспортный поток", при которых для комфортной игры в любом разрешении достаточно видеокарты с 1024 Мбайт видеопамяти.
Just Cause 2 (бетонные джунгли)
- Версия 1.0
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- детализация текстур - высокая
- тени - высоко
- детализация воды - очень высокая
- детализация предметов - очень высокая
- трафареты - вкл.
- мягкие частицы - вкл.
- качественные тени - вкл.
- сложное затенение SSAO - высокое
- блики точечного света - вкл.
- размытие фона - выкл.
- симуляция воды GPU - выкл.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Just Cause 2 стал очередным проектом, предъявляющим повышенные требования к мощности любой видеокарты, но при этом довольно демократичным к объему GDDR. Для комфортного игрового процесса в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 хватит графического ускорителя с 512 Мбайт видеопамяти, а для разрешения 2560х1600 - с 1024 Мбайт.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила