Сколько видеопамяти нужно для современных игр? (страница 2)
реклама
Результаты тестов: сравнение производительности
Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03
реклама
- Версия 1.03
- DirectX 11
- DirectX 11 полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество текстур - очень высокое
- качество теней - высокое
- сложное затенение - вкл.
- DirectX 11 тесселяция - вкл.
- DirectX 11 улучшенная выборка теней - вкл.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Aliens vs Predator оказалась требовательной к объему видеопамяти игрой. Так если в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 будет достаточно 1024 Мбайт GDDR, то в разрешении 2560х1600 понадобится видеокарта с 2048 Мбайт видеопамяти.
реклама
Anno 1404 Venice
- Версия 1.1
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 8
- прозрачность - вкл.
- постэффекты - высокие
- качество нормалей - параллакс
- качество теней - высокое
- качество текстур - высокое
- качество объектов - высокое
- качество эффектов - высокое
- GPU ткани - высокие
- качество ландшафта - высокое
- качество воды - высоко+преломление
- отражения в воде - вкл.
- преломление воды - выкл.
- атмосферное рассеивание - высокое
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Несмотря на довольно "тяжелую" графику, для комфортной игры в Anno 1404 Venice во всех трех разрешениях будет достаточно видеокарты с 1024 Мбайт видеопамяти.
ArmA II (бенчмарк 1)
- Версия 1.05.62017
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество текстур - очень высокое
- размер теней - 4096
- качество ландшафта - очень высокое
- качество объектов - очень высокое
- качество теней - очень высокое
- постобработка - очень высокая
реклама
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
ArmA II также предъявляет повышенные требования к мощности видеокарты, но, как и в случае с Anno 1404 Venice, для комфортной игры во всех разрешениях будет достаточно графического ускорителя с 1024 Мбайт видеопамяти (в 2560х1600 с некоторыми оговорками на небольшое снижение производительности).
Avatar
- Версия 1.01
- DirectX 9/ 10
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- прорисовка деревьев - очень высоко
- огонь - очень высоко
- физика - очень высоко
- общее качество - высоко
- растительность - высоко
- затенение - высокое/li>
- ландшафт - высоко
- геометрия - высоко
- постэффекты - высоко
- текстуры - высоко
- тень - высоко
- окружение - высоко
- HDR - вкл.
- свечение - вкл.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
На максимальных настройках качества графики игра Avatar без проблем нагружает по полной любую современную видеокарту. Но, как оказалось, при этом довольно она демократична к объему набортной видеопамяти.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила