Сколько видеопамяти нужно для современных игр? (страница 4)
реклама
Borderlands
- Версия 1.2.1
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- динамические тени - вкл.
- следы от пуль - вкл.
- прорисовка растительности - высокая
- качество текстур - высокое
- детализация игры - высокая
- внешние преграды - вкл.
- рассеянный свет - вкл.
- размытие - вкл.
- источники света - вкл.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В данной игре нет возможности включить полноэкранное сглаживание. Как следствие, для комфортной игры в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 достаточно будет видеокарты с 512 Мбайт GDDR и лишь для разрешения 2560х1600 понадобится уже 1024 Мбайт GDDR.
Call of Duty Modern Warfare 2
реклама
- Версия 1.0
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- тени - вкл.
- карты бликов - вкл.
- глубина резкости - вкл.
- сглаживание дыма - вкл.
- модель повреждений - вкл.
- следы пуль - вкл.
- размеры текстур - максимальные
- размер карт нормалей - максимальный
- размер карт бликов - максимальный
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Игры этой серии всегда были демократичны к мощности видеокарт, вот и в отношении объема видеопамяти Call of Duty Modern Warfare 2 не изменила традиции: для комфортного игрового процесса в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 будет достаточно графического ускорителя с 512 Мбайт GDDR, а для разрешения 2560х1600 - 1024 Мбайт GDDR.
Colin McRae DIRT 2
- Версия 1.3
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- ночное освещение - высокое
- тени - высоко
- частицы - высоко
- зеркала - высоко
- зрители - высоко
- поверхность земли - высоко
- пилоты - высоко
- машины вдалеке - высоко
- деревья - высоко
- отражения - высоко
- вода - высоко
- пост-обработка - средняя
- следы тормозов - вкл.
- ткань - высоко
- DirectX 11
- пост-обработка - высоко
- модель затенения - высоко
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Для Colin McRae DIRT 2 в API DirectX 9 будет достаточно видеокарты с 1024 Мбайт видеопамяти, а вот в API DirectX 11 данного объема GDDR хватит только для разрешений 1680х1050 и 1920х1200. В разрешении 2560х1600 потребуется видеокарта с 1280 Мбайт набортной GDDR (например, GeForce GTX 470).
Crysis Warhead (ambush)
- Версия 1.5
- DirectX 9/ 10
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 0
- качество текстур - очень высокое
- качество объектов - очень высокое
- качество теней - очень высокое
- качество физики - очень высокое
- качество шейдеров - очень высокое
- качество объемного освещения - очень высокое
- качество спецэффектов - очень высокое
- качество постобработки - очень высокое
- качество частиц - очень высокое
- качество воды - очень высокое
- качество размытия - очень высокое
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Crysis Warhead традиционно держит марку повышенных требований к видеокартам - в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 будет достаточно GPU с 1024 Мбайт GDDR, а вот для комфортной игры в разрешении 2560х1600 понадобятся графические ускорители с 1536 Мбайт GDDR (API DirectX 9) и 2048 Мбайт GDDR (API DirectX 10).
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила