Сколько видеопамяти нужно для современных игр? (страница 6)
реклама
Left 4 Dead 2 (демо а1)
- Версия 2.0.2.4
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- мультиядерный рендеринг - вкл.
- детализация шейдеров - очень высокая
- детали спецэффектов - высокая
- детали текстур - высокие
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В следующих проектах: Left 4 Dead 2, Lost Planet Colonies, Mass Effect 2 для комфортной игры во всех разрешениях видеокарты с 1024 Мбайт видеопамяти, что говорится, хватит "за глаза" .
Lost Planet Colonies (зона 1)
реклама
- Версия 1.0
- DirectX 9/ 10
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- HDR - высоко
- разрешение текстур - высокое
- качество моделей - высокое
- качество теней - высоко/ DX10
- разрешение теней - высокое
- качество смазывания движения - высокое/ DX10
- разрешение эффектов - высокое
- качество эффектов - высокое
- качество освещения - высокое
- поправка ракурса - вкл.
- одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4
- независимый рендеринг - вкл.
- качество фильтрации - высокое/ DX10
- качество меха - выкл. /DX10
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Mass Effect 2 (суд Тали)
- Версия 1.02
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (АА) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- высокое качество Bloom - вкл.
- зернистость - выкл.
- размытие изображения - вкл.
- динамические тени - вкл.
- мягкие тени окружения - вкл.
- номер кинемотографического освещения - 3
- сферическое гармоничное освещение - вкл.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Metro 2033
- Версия 1.0
- DirectX 9/ 10
- полноэкранное сглаживание (АА) ААА
- полноэкранное сглаживание (АА) 4 (DirectX 10/ 11)
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество - очень высокое
- размытие движения - камера + объекты (DX10+)
- тени - рассеиваемые
- рельефное текстурирование - точное
- мягкие частицы - вкл.
- резолюция теней - 9.43 МПикс
- взаимодействия света с материалами - нормальное
- детализация геометрии - очень высокая
- детализация текстур - вкл.
- сложное затенение - предвычисление + SSAO
- отображение пост-процессинга - полное
- parallax mapping - вкл. с затенением
- фильтрация теней - очень высокая
- аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.
- объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце
- NVIDIA PhysX - выкл.
- DirectX 11
- тесселяция - вкл.
- улучшенная глубина резкости - выкл.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
При настройке полноэкранного сглаживания как ААА для комфортной игры в Metro 2033 достаточно видеокарты с 1024 Мбайт GDDR.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В API DirectX 9 полноэкранное сглаживание АА4 не работает, в то время как в API DirectX 10 и API DirectX 11 оно активно. Для комфортного игрового процесса в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 потребуется графический ускоритель с 1024 Мбайт видеопамяти, а вот для разрешения 2560х1600 необходимо будет уже 2048 Мбайт видеопамяти, или, как минимум, 1536 Мбайт.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила