Сколько видеопамяти нужно для современных игр? (страница 9)
реклама
Unigine Heaven Benchmark v 2.1 (воздушный корабль)
- Версия 2.1
- DirectX 9/ 10
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество шейдеров - высокое
- качество текстур - высокое
- сложное затенение - вкл.
- преломление - вкл.
- объемные тени - вкл.
- DirectX 11/ OpenGL
- тесселяция - экстрим
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Помимо игр мы решили включить в сегодняшнее тестирование популярный бенчмарк Unigine Heaven, дающий уникальную возможность тестировать видеокарты во всех видах API. По диаграмме видно, что несмотря на повышенные требования к мощности графических ускорителей данная программа весьма лояльна к объему видеопамяти - больше 1024 Мбайт GDDR требуются только в API DirectX 10 и DirectX 11 в разрешении 2560х1600.
Warhammer 40000 Dawn of War 2 Chaos Rising
реклама
- Версия 1.0
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) вкл.
- качество шейдеров - высокое
- качество моделей - высокое
- детализация текстур - высокая
- тени - высоко
- отражение - высоко
- постобработка - высоко
- физика - вкл.
- детализация местности - высокая
- качество эффектов - высокое
- интенсивность эффектов - высокая
- детализация дождя - средняя
- мягкие частицы - вкл.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Для комфортного игрового процесса во всех разрешениях в Warhammer 40000 Dawn of War 2 Chaos Rising и World in Conflict Soviet Assault хватит видеокарты с 1024 Мбайт GDDR.
World in Conflict Soviet Assault
- Версия 1.0.1.0
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- пиксельные шейдеры - высоко
- проработка физики - высоко
- качество текстур - высокое
- текстуры поверхности - высоко
- качество воды - высокое
- тени - вкл
- динамическая детализация - очень высокая
- качество анимации - высокое
- следы от техники - очень высокие
- размеры отражений - 1024
- все дополнительные настройки включены
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Заключение
Для начала рассмотрим ситуацию по отдельно взятым API и разрешениям.
Сводная диаграмма использования видеопамяти в API DirectX 9, в разрешении 1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестирование показало, что:
- используется 400 - 499 Мбайт видеопамяти в 1 игре
- используется 500 - 599 Мбайт видеопамяти в 11 играх
- используется 600 - 699 Мбайт видеопамяти в 6 играх
- используется 700 - 799 Мбайт видеопамяти в 5 играх
- используется 800 - 899 Мбайт видеопамяти в 4 играх
- используется 1100 - 1199 Мбайт видеопамяти в 1 игре
В разрешении 1680х1050 для комфортной игры будет достаточно видеокарты с 1024 Мбайт видеопамяти в подавляющем большинстве проектов, кроме одного (в котором произойдет минимальное снижение производительности).
Сводная диаграмма использования видеопамяти в API DirectX 9, в разрешении 1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестирование показало, что:
- используется 400 - 499 Мбайт видеопамяти в 1 игре
- используется 500 - 599 Мбайт видеопамяти в 7 играх
- используется 600 - 699 Мбайт видеопамяти в 6 играх
- используется 700 - 799 Мбайт видеопамяти в 6 играх
- используется 800 - 899 Мбайт видеопамяти в 4 играх
- используется 900 - 999 Мбайт видеопамяти в 3 играх
- используется 1100 - 1199 Мбайт видеопамяти в 1 игре
В разрешении 1920х1200 несмотря на то, что использование видеопамяти видеокартой подросло во всех играх, ситуация осталась неизменной - для комфортной игрового процесса хватит GPU с 1024 Мбайт видеопамяти. Исключением стал Napoleon Total War, но, скорее всего, снижение производительности видеокарт будет минимальным.
Сводная диаграмма использования видеопамяти в API DirectX 9, в разрешении 2560х1600
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестирование показало, что:
- используется 600 - 699 Мбайт видеопамяти в 5 играх
- используется 700 - 799 Мбайт видеопамяти в 6 играх
- используется 800 - 899 Мбайт видеопамяти в 3 играх
- используется 900 - 999 Мбайт видеопамяти в 6 играх
- используется 1000 - 1099 Мбайт видеопамяти в 3 играх
- используется 1100 - 1199 Мбайт видеопамяти в 3 играх
- используется 1400 - 1499 Мбайт видеопамяти в 1 игре
- используется более 1500 Мбайт видеопамяти в 1 игре
В разрешении 2560х1600 в 24 играх из 29 (то есть в 83%) по-прежнему не ощущается необходимости в количестве видеопамяти больше 1024 Мбайт. В трех играх у этих видеокарт возникнут минимальные проблемы, а вот в двух играх данного объема будет явно недостаточно.
Сводная диаграмма использования видеопамяти в API DirectX 10, в разрешении 1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестирование показало, что:
- используется 400 - 499 Мбайт видеопамяти в 1 игре
- используется 500 - 599 Мбайт видеопамяти в 2 играх
- используется 600 - 699 Мбайт видеопамяти в 2 играх
- используется 700 - 799 Мбайт видеопамяти в 3 играх
- используется 800 - 899 Мбайт видеопамяти в 4 играх
- используется 900 - 999 Мбайт видеопамяти в 2 играх
В разрешении 1680х1050 для игры в любую игру хватит видеокарты с 1024 Мбайт GDDR.
Сводная диаграмма использования видеопамяти в API DirectX 10, в разрешении 1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестирование показало, что:
- используется 500 - 599 Мбайт видеопамяти в 2 играх
- используется 600 - 699 Мбайт видеопамяти в 2 играх
- используется 700 - 799 Мбайт видеопамяти в 2 играх
- используется 800 - 899 Мбайт видеопамяти в 2 играх
- используется 900 - 999 Мбайт видеопамяти в 4 играх
- используется 1000 - 1099 Мбайт видеопамяти в 2 играх
С ростом разрешения увеличилась нагрузка на видеопамять, однако, несмотря на это, для комфортной игры в 1920х1200 все еще хватает графического ускорителя с 1024 Мбайт GDDR.
Сводная диаграмма использования видеопамяти в API DirectX 10, в разрешении 2560х1600
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестирование показало, что:
- используется 700 - 799 Мбайт видеопамяти в 3 играх
- используется 800 - 899 Мбайт видеопамяти в 1 игре
- используется 900 - 999 Мбайт видеопамяти в 2 играх
- используется 1000 - 1099 Мбайт видеопамяти в 5 играх
- используется 1400 - 1499 Мбайт видеопамяти в 1 игре
- используется более 1500 Мбайт видеопамяти в 2 играх
В разрешении 2560х1600 в большинстве игр будет достаточно GPU с 1024 Мбайт видеопамяти, но в трех проектах потребуются видеокарты с 1,5 Гбайт и выше.
Сводная диаграмма использования видеопамяти в API DirectX 11, в разрешении 1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестирование показало, что:
- используется 700 - 799 Мбайт видеопамяти в 2 играх
- используется 800 - 899 Мбайт видеопамяти в 2 играх
- используется 900 - 999 Мбайт видеопамяти в 2 играх
- используется 1000 - 1099 Мбайт видеопамяти в 1 игре
Сводная диаграмма использования видеопамяти в API DirectX 11, в разрешении 1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестирование показало, что:
- используется 700 - 799 Мбайт видеопамяти в 1 игре
- используется 800 - 899 Мбайт видеопамяти в 2 играх
- используется 900 - 999 Мбайт видеопамяти в 1 игре
- используется 1000 - 1099 Мбайт видеопамяти в 3 играх
На текущий момент и для тех тестовых приложений, которые участвовали в исследовании, в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 вполне достаточно GPU с 1024 Мбайт видеопамяти.
Сводная диаграмма использования видеопамяти в API DirectX 11, в разрешении 2560х1600
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестирование показало, что:
- используется 900 - 999 Мбайт видеопамяти в 1 игре
- используется 1000 - 1099 Мбайт видеопамяти в 1 игре
- используется 1100 - 1199 Мбайт видеопамяти в 1 игре
- используется 1200 - 1299 Мбайт видеопамяти в 1 игре
- используется 1400 - 1499 Мбайт видеопамяти в 1 игре
- используется более 1500 Мбайт видеопамяти в 2 играх
А вот в 2560х1600 видеокарты с 1024 Мбайт GDDR будет недостаточно - в этом разрешении понадобятся графические ускорители со значительно большими объемами GDDR.
Итак, подведем итог.
В разрешении 1680х1050 для комфортной игры во все проекты будет достаточно видеокарты с 1024 Мбайт GDDR.
В разрешении 1920х1200 для большинства игр хватит графического ускорителя с 1024 Мбайт видеопамяти. Однако попадаются проекты, в которых данного объема GDDR уже мало, но стоит отметить, что при этом снижение производительности GPU будет незначительным.
В разрешении 2560х1600 видеокарты с 1024 Мбайт GDDR хватает в большинстве игр, поддерживающих API DirectX 9. Хотя даже в нем нашлись проекты, в которых у видеокарты с таким объемом памяти возникнут проблемы с производительностью.
В случаях с API DirectX 10 и DirectX 11 однозначно стоит приобретать видеокарту с объемом GDDR больше 1024 Мбайт. На первый взгляд, в немалом количестве игр нет нужды в большем, чем 1024 Мбайта, объеме видеопамяти, особенно в API DirectX 10. Тем не менее, обладатель графического ускорителя с гигабайтом памяти на борту рискует получить слайдшоу в таких играх как Aliens vs Predator, Crysis Warhead, Metro 2033, Napoleon Total War и S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила