Сколько видеопамяти нужно современной видеокарте класса Mainstream?

10 декабря 2009, четверг 00:17

Оглавление

  • Вступление
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Сравнение производительности видеокарт
  • Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/avg fps)
  • Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
  • Заключение
  • Вступление

    При покупке видеокарт класса Mainstream многих пользователей волнует вопрос выбора объема видеопамяти на графическом ускорителе: 512 Мбайт или 1024 Мбайт? В сегодняшнем материале мы подробно изучим этот вопрос.

    Тестовая конфигурация

    Конфигурация тестового стенда:

  • Процессор: Intel Core i7 i920, 2660 МГц @ 4000 МГц, 1.3 В, L3 8 Мбайт, (Bloomfield, D0), Turbo Boost - on, Hyper Threading - off
  • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
  • Оперативная память: 3 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
  • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
  • Видеокарта 1:Sapphire Radeon HD 4850 1024 Mбайт (625/2000 МГц @ 740/2350)
  • Видеокарта 2:Sapphire Radeon HD 4850 512 Mбайт (625/2000 МГц @ 740/2350)
  • Видеокарта 3:XFX GeForce GTS 250 1024 Mбайт (738/1836/2200 МГц @ 800/2000/2400)
  • Видеокарта 4:MSI GeForce GTS 250 512 Mбайт (738/1836/2200 МГц @ 800/2000/2400)
  • Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC2
  • Блок питания: FSP Epsilon 700 Ватт (штатный вентилятор: 120-мм на вдув)
  • Корпус: открытый тестовый стенд
  • Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)
  • Программное обеспечение:

  • RivaTuner 2.24c
  • Операционная система Windows 7 build 7600 RTM x86
  • Драйвер видеокарты ATI Catalyst 9.11 и NVIDIA Display Driver 191.07
  • Инструментарий и методика тестирования





    В этих играх использовались встроенные средства измерения быстродействия (бенчмарк):

  • Crysis (gpu_test)
  • Crysis Warhead (ambush)
  • Devil May Cry4 (scene1)
  • Far Cry 2 (ranch small)
  • Lost Planet: Colonies (area1)
  • Resident Evil 5 (scene 1)
  • Tom Clancy's H.A.W.X.
  • World in Conflict: Soviet Assault
  • В этих играх производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

  • Call of Duty 4: Modern Warfare
  • Left 4 Dead
  • Stalker: Clear Sky
  • В этих играх использовались при помощи утилиты FRAPS v2.9.6 build 7637:

  • Assassins Creed
  • Clive Barker's: Jericho
  • Fallout 3: The Pitt
  • FEAR 2: Project Origin
  • Gears of War
  • Grand Theft Auto 4
  • Mass Effect
  • Mirrors Edge
  • Need for Speed: Pro Street
  • Race Driver: GRID
  • Sacred 2: Fallen Angel
  • Tomb Raider: Underwold
  • Call of Juarez тестировалась с помощью технической демки игры.
  • Во всех играх замерялись минимальные (min) и средние (avg) значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера min fps, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    Тестирование игровых приложений проводилось в разрешениях 1280х1024, 1680x1050 и 1920х1200.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Методика тестов состоит из трехкратного прогона каждой игры вне зависимости от утилиты, которой она тестировалась: бенчмарком, демкой или FRAPS. В случае с avg fps за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. При min fps выбиралось минимальное значение из трех прогонов.

    Приступим к тестам.





Страницы материала
Страница 1 из 5
Оценитe материал

Комментарии 114 Правила

Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают