Поклонники PlayStation 5 разочаровались в консолях Sony и массово бегут на ПК
Sony опять не выпустила Bloodborne, а в Steam стартовала очередная распродажа с региональными ценами.
Вечный спор о природе бытия и много набросов на популярное устройство. PlayStation 5 давно перестала быть просто игровым устройством. Теперь это – эталон и мерило для всего остального. Любой спор в игровой плоскости всегда касается самого популярного гаджета в 2025 году.
реклама

Предисловие
Еще один «эксперт» по консолям PlayStation 5 высказался в духе «всё пропало» и вывалил на всеобщее обозрение своё личное мнение про устройства японской корпорации. Я бы прошёл мимо, но в ролике собраны все «фейки и вбросы», что можно встретить в 2025 году о детище самураев. Один ролик – 7 вбросов от специалиста и 7 опровержений от меня. Вместо «я художник, я так вижу» – всё чётко, по пунктам, с аргументами и пруфами. Вы уже сами решайте, что является истиной в последней инстанции.
реклама
По соображениям совести не буду показывать пальцем на человека, что позиционирует себя как фанат и опытный пользователь PlayStation. Всё сказанное им – это современные мифы и штампы, передаваемые из уст в уста без проведения фактчекинга.
Неправильные ремастеры и ремейки
За последние годы японская корпорация пошла по пути лёгких денег и выпускает обновления для «неправильных игр». Пока люди ждут Bloodborne, Resistance, Killzone, God of War, Twisted Metal и подобного, они получают бесполезные Days Gone Remastered, Horizon Zero Dawn Remastered, The Last of Us Part I.
Можно было бы согласиться с оратором. Только есть небольшое «но». Пять частей Resistance и шесть частей Killzone – суммарно 11 игр – были проданы тиражом около 10 млн. копий. Сомневаюсь, что человек играл хотя бы в одну из перечисленных игр и является поклонником хоть одной из частей. Все игры, кроме Killzone 2, были финансовым провалом. Sony такая глупенькая, не выпускает морально устаревшие проекты с нулевой фанбазой на новых устройствах. Horizon Zero Dawn – только на консолях 25 млн. копий, плюс 3,5 млн. в Steam до выхода обновлённой версии. Bloodborne принадлежит From Software и Sony тут ни при чём. Когда я слышу байки от псевдопоклонников, хочется у них спросить, а они в курсе, что PS4 посетили God of War III Remastered, Twisted Metal, Resistance: Retribution, Killzone: Shadow Fall? А ещё Sony каждый год переносит около 100 игр со старых платформ в свой classics-catalogue. Ох уж эти фанаты...
реклама
«Изи мани» – почему-то люди думают, что в Sony сидят дурачки и не знают, какой товар привлекает внимание.
Переиздание Resistance: Retribution
Очень редкие релизы в эпоху PlayStation 5
Когда была PS4 – нас заваливали тонной контента: каждый год выходили знаковые проекты, не хватало времени всё пройти.
реклама
Вместо тысячи слов:
Мем про презентацию Sony на E3
Sony потратила несколько лет на игры-сервисы вместо одиночных блокбастеров
Самураи решили прыгнуть в вагон онлайн-сессионок, а потом их отменили. Тонны денег, человеко-часов и прочего пропали зря. Если бы не глупость Джима Райана, мы бы сейчас...
Самый любимый и часто встречаемый вброс про PlayStation 5. Нет ни одного пруфа и доказательства данного тейка, но его регулярно повторяют то тут, то там. Суть вопроса – в непонимании, как создаются игры.
Открою великую тайну: прямо сейчас в недрах игровых студий Sony разрабатывается около 200 различных проектов. А правда жизни состоит в том, что только 10–15 из них дойдут до релиза. Остальные будут закрыты на одном из этапов. Это называется прототипирование – когда небольшая команда из 5–10 человек пробует различные варианты геймплея и предлагает их начальству с базовым функционалом, примерным бюджетом и целевым рынком. Наиболее наглядно сие можно показать на примере Bend Studio.
Bend Studio – создатели Days Gone. Примерное число сотрудников на пике разработки – 110 человек. Разработка началась примерно в 2013 году, а релиз игры пришёлся на 2019. В январе 2025 года сообщили, что закрыли игру-сервис от данной студии. А теперь разберём всю хронологию событий, доступную в интернете:
- Релиз Days Gone – 26 апреля 2019 года;
- Ужасный релиз, который патчили до 4 октября 2021 года;
- Разработка порта на PC и релиз – 18 мая 2021 с патчами... Пилятся до сих пор. Затачивался под Steam Deck;
- Помогали создавать для God of War дополнение Valhalla с релизом – 12 декабря 2023;
- Выпустили ремастер Resistance: Retribution – 03 июня 2024;
- Ремастер Days Gone на PS5 и новое дополнение – в апреле 2025.
А теперь вопрос: о какой игре-сервисе идёт речь и каковы её масштабы, когда маленькая студия активно сидела в нескольких проектах? Сколько человек было выделено и миллионов потрачено? И так со всеми неанонсированными релизами и их закрытием.
Бессмысленная покупка Bungie за $3,5 млрд
Любимый аргумент о «глупой Sony».
За $3,5 млрд. можно было выпустить десяток первоклассных одиночных игр. А с Bungie одни проблемы и пустые траты.
Меня всегда удивляли люди с гуманитарным образованием, что считают чужие деньги. Наверное, самое глупое занятие из всех.
Начнём издалека. Есть Amazon Game Studios. За 12 лет своей активной деятельности она проела примерно $7 млрд. и до релиза дошла лишь New World. Ещё существовала Disney Interactive Studios с большим чемоданом денег. Можно вспомнить про игровое направление Google Stadia и Netflix. На рынке много корпораций с большими чемоданами, но это не является залогом выпуска больших игр. Я не говорю про кассовые и успешные – просто большие. Игровая студия – это единый организм с тонко настроенными механизмами. Подобное на дороге не валяется. Если есть деньги – это не значит, что есть студии для выпуска игр.
Bungie – это не студия. Bungie – это актив, приносящий деньги. Студия создала, прорекламировала и запустила успешный онлайн-проект Destiny 2, который ежегодно приносит $380–450 млн. без рисков явного провала на длинной дистанции. Только этот актив полностью окупит вложенные средства в ближайшие 7–10 лет.
У Bungie – сформировавшийся костяк, что может создавать крупные проекты. Не имеет значения, что будет с Marathon – у Sony будет свой сформировавшийся коллектив, способный выпускать шутеры.
Tiger Engine – а это вишенка на торте, о которой никто не говорит. У Bungie свой продвинутый мультиплатформенный движок и инженеры, которые могут с ним работать. Стоит ли общественности напоминать про Unreal Engine и как он смотрится на фоне Decima Engine? Сегодня на рынке нет ни одного игрового движка в свободной продаже, а с инженерным составом в комплекте и подавно.
Игровой движок Tiger Engine
Sony перестала проводить дорогие игровые шоу
Вот во времена PS4 самураи отжигали как могли. Презентации дарили праздник и удивляли разнообразием блокбастеров. Сегодня проходят унылые ролики, где половина игр – это инди-поделки за пакетик сухариков. Больше нет драйва.
Ещё раз мемчик из 2018 года можно посмотреть несколькими абзацами выше. Раньше были беливы, теперь – реальные релизы в ближайшее время. Смысл тратить десятки миллионов на то, что игровые блогеры разнесут бесплатно?
Растянутые на 50 часов игры с прятками в кустах
Как только игры от японской корпорации не называли. Каких ярлыков не клеили. Куда ни посмотри – постоянно с ними есть проблемы и нюансы.
Вы представляете: современные блокбастеры PlayStation проходят менее 30% и во всём виновата затянутость.
Последние три года играю в Total War: Warhammer III. За прохождение кампании дают ачивку. И тут такое дело... Награду только за одну популярную фракцию смогли получить менее 5%. Или Warhammer 40,000: Rogue Trader – значок за прохождение есть только у 5.2%. Warhammer Age of Sigmar – финальные титры видели 5.4%. Могу продолжать до бесконечности, но 30% – это недостижимый показатель и многократно превышает стандарт по индустрии.
Затянутость и «гринд» – только в головах у блогеров, которым для выпуска ролика нужно тратить либо 5 часов, либо 45 часов. Время разное, а оплата одинаковая.
Разработка игр дорожает, потому что их растягивают на сотни часов
Много ненужного контента и пустых активностей заставляют разработчиков тратить много времени на то, что не приносит удовольствия геймерам.
Слушая подобные истории, хватаешься за голову. Насколько сильно гуманитарии далеки от технологий. Просто факты: что отличает изображение лица в играх для PS3 и в играх PS5? Один единственный элемент. На старых консолях доступно 27 технологий, на PS5 – уже 83. Стоит ли говорить, что в этом мире не существует человека, владеющего всеми технологиями в совершенстве, и только над мимикой и отображением лица работает несколько десятков человек?

Недавно провели демонстрацию The Witcher 4, где гуманитарии смотрели на цвет травки и сравнивали со старыми версиями. И, конечно же, никто не слушал. Анатомическая работа мышц у лошади. Коняшка не просто ножками передвигается – на ней кожа и шерсть шевелится и отражается. Это не просто очешуительно – это мозговыносительно. Про число специалистов, что разрабатывают подобное, и подумать страшно.
Работа аниматоров в играх
На проработку подобных деталей уходит в десятки раз больше времени, чем на заполнение карты «вопросиками» и прописывание квестов. Именно такие вещи, создающие «реализм», и отнимают баснословные деньги и человеко-часы. А теперь представьте, что «игровые эксперты» говорят вам: «Вставьте лошадку только на 10 минут, а то слишком много вопросиков на карте». Не хочу играть в растянутые игры.
PlayStation выпускает только блокбастеры
Японская корпорация делает только дорогие поделки и боится экспериментировать. Вместо одной дорогой игры она могла бы делать 5–6 небольших и качественных проектов.
И снова гуманитарии рассуждают, как нужно поступать успешной игровой корпорации. Правда жизни состоит в том, что Sony не выпускает игры – она продаёт консоли. Маленькие качественные проекты не заставят обывателя бежать в магазин за новым устройством. Японцы выпускают system seller – большие, дорогие, с огромными рекламными бюджетами. Для небольших и качественных существуют сторонние студии и мультиплатформа. Если вам не во что играть из 900 тайтлов, вышедших за последний год в PS Store, то мне вас очень жаль.
Консоли PlayStation 5 не подешевели в этом поколении
Вот раньше консоли со временем постоянно дешевели. Буквально через пару лет можно было сэкономить сотню-другую, а теперь Sony жадничает.
И снова ген гуманитария преобладает над объективной реальностью. Проблема состоит в том, что корпорация с островного государства зарабатывает на играх, а не на продаже консоли. Она напрямую заинтересована в максимальном распространении устройства, а не в выгоде в пару копеек с проданной коробки. Более того, Фил Спенсер ещё в прошлом году официально заявлял, что они больше не могут демпинговать стоимость устройств, и в этом году цену подняли.
В PS3 за 8 лет технологический процесс прошёл путь от 90 нм до 32 нм. Толстый дорогой лакированный корпус превратился в дешёвый пластик. В PS4 – за 7 лет с 28 нм до 14 нм. Куча элементов была переработана и вышла экономия. В PS5 – за 5 лет с 7 нм до 6 нм. На чём японцы должны снижать себестоимость, если прогресс остановился? Нет элементов, где можно дорогую вещь заменить на более дешёвую. Ген гуманитария в чистом виде.
За стоимость PS5 Pro можно собрать игровой ПК на RTX 5060 Ti
Так и не понял: человек на полном серьёзе это сказал или в виде сарказма? Рекомендованная стоимость PS5 Pro составляет $700. Рекомендованная стоимость RTX 5060 Ti составляет $430. Теоретически, на оставшиеся $270 можно собрать какую-то основу на AM5, но у меня никак не получается уложиться. Если этот материал читает эксперт - пусть накидает конфиг в комментариях.
Персональные компьютеры против PS5
Сравнивать эти два устройства, это как спор об удобстве использования Harley-Davidson и Камаз. Оба транспортные средства, но картошечку с дачи можно привезти лишь на одном из них. Есть ли у вас дача и картошечка - роли не играет.
Подписка PS Plus не стоит своих денег
Жадные японцы подняли стоимость премиальной подписки до $160 в год и не добавляют свои игры в день релиза, как у Xbox.
Где-то в этом месте у меня начался истеричный хохот. Человек на полном серьёзе поставил на одну ступеньку God of War: Ragnarök, Ghost of Tsushima, Demon’s Souls, Stellar Blade и Avowed, South of Midnight, Indiana Jones and the Great Circle, Hellblade II.
Именно при разборе подписочных сервисов раскрывается «засланный казачок», когда под маской поклонника Sony проглядывают уши любителя коробоксов. Фраза «PlayStation не добавляет свои игры как Xbox» – это методичка от Microsoft. У Xbox за последние 10 лет не вышло ни одной игры уровня систем-селлера Sony. Идёт подмена понятий. Только поклонники коробокса ставят знак равенства между вылизанным блокбастером за $200 млн. и инди-проектом за пачку чипсов.
Ну и вишенка на торте. Game Pass Standard стоит $180 и не содержит игр «day one» и подписку EA. PS Plus Максимальный за $160 включает не только каталог игр, но и подписку Ubisoft Classics, фильмы Sony Pictures, аниме-библиотеку Crunchyroll и тучу мелких бонусов. Самураи доминируют в данном вопросе без альтернатив.
Эксклюзивная политика Sony пагубно влияет на продажи игр
Вот если бы Stellar Blade не была заложницей одной платформы, то она с самого старта смогла бы заработать много чемоданов денег. Ограничивая распространение игр, японцы теряют много денег и не дают другим зарабатывать на альтернативных площадках.
Забавно слышать подобные речи. Снова гуманитарии забывают одну простую вещь – Sony зарабатывает 30% с каждой транзакции на своей консоли. Одна проданная консоль – это доход, соизмеримый с продажей 10 игр. По щелчку пальца. Без рисков и авралов. Если ради Stellar Blade в магазин побежало хотя бы 300 тысяч человек, то никакие продажи на альтернативных площадках и близко не стоят по доходам. Это несоизмеримые вещи. Основная и единственная цель японцев – это максимизация продаж устройств. Продажа «своих» игр – это травку пощипать после обеда, а не заработок.
Послесловие
Сейчас у бренда PlayStation идет золотая эра. Sony спокойно, без резких движений, делает хорошо обдуманные шаги. Тридцать лет в индустрии и единоличное лидерство во всех вопросах.
Чтобы эксперты сегодня не рассказывали, чтобы не придумывали - у пользователей PS5 сегодня самое выгодное и универсальное устройство. Игровая станция стала безальтернативным гаджетом для бюджетного гейминга. Самураи заняли свою нишу и чувствуют себя вольготно.
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила