Краткий обзор игры «Titan Quest II» (ранний доступ)
Оригинальная игра «Titan Quest» вышла аж в 2006 году. Не знаю, какова была ее популярность на релизе, но впоследствии она стала легендарной, обросла дополнениями и фанатскими модами. Я ее проходил всего один раз и тогда еще не вышли последние дополнения. Игра, в целом, понравилась, хотя боевая система на тот момент безнадежно устарела. Надо сказать, что жанр action-RPG я люблю и «щупаю» практически все игры жанра. Даже от совсем неизвестных компаний. И по-настоящему хороших игр мало. Это те игры, к которым можно снова вернуться спустя определенное время. Игра «Titan Quest» к таковым не относится в моем личном рейтинге. Переигрывать ее нет никакого желания. Причин несколько. Она и просто огромная, и боевая система примитивная (о чем я уже писал). Например, ее портит «огромный мир», который я всегда тщательно исследую. Локации довольно большие и продвижение по сюжету происходит очень медленно. Этим страдали и другие игры, но чаще локации делали меньше, что более правильно. Ибо каких-то по настоящему интересных «секретов» тут нет, а времени на исследование уходит прилично. Это надоедает.
В 2023 году была анонсирована игра «Titan Quest II», которую разрабатывала студия Grimlore Games.
реклама

Игра создавалась на движке UE 5… С конца лета 2025 года игра находится в раннем доступе. И я решил в нее поиграть.
Впечатление от игры
Так как фанатом серии не являюсь, то сразу подходил к игре критически.
реклама
Начальный экран с русификаторомНачало типично для подобных игр. Выбираем пол персонажа и внешность из предоставленных пресетов. Уже тут стоит сказать, что проклятая толерантность присутствует. Хотите грека с китайской внешностью? Пожалуйста. А бодипозитивную женщину? Нет проблем. Бесит…
В начале наш персонаж (а я создал женский) никакими навыками не обладает. Оружие типичное: короткий меч да щит. И уже потом, по сюжету, мы получим доступ к «специализации».

Я выбрал условную «колдуху», но потом понял, что она для меня далеко не лучший вариант. Что-то урон от посоха маловат. Еще спустя какое-то время, мы получим доступ и ко второй «специализации».
реклама

Можно стать воином, «тихим убийцей» или обладателем «сил земли». Но только выбрав класс вы поймете, подходит он вам или нет. Сама прокачка идет довольно "ветвистая", но разобраться можно.


реклама

Что сразу бросается в глаза: игра хоть и эволюционировала, но не так сильно, как хотелось бы. Бои все такие же нудные. Да, теперь есть отскок, но на него уходит выносливость и постоянно скакать вокруг врагов не получится. Это мне не нравится. Ведь сражения в оригинальной игре этим и не нравились: стоят болванчики и лупят друг друга мечами/кувалдами.
Тут все получше, но все равно не идеально. Конечно, анимация боев совершенно другая, более реалистичная. Но, когда на тебя сразу наваливается куча врагов, то высокая подвижность очень желательна. И враги на начальном этапе опять наводят тоску. Крабы, орлы, змеи, кабаны, летучие мыши.
Гигантский орел
Гигантские крабыОни хоть и гигантские, но совершенно привычные. Этот «зоопарк» чуть разбавляют скелеты и «ихтиандры».
«Ихтиандры»Ну, по крайней мере так они переведены в кастомном русификаторе (создатели не удосужились сделать в игре русский язык).
Как и в первой части, сюжет строится на традиционных древнегреческих мифах. После того как мы убьем гигантскую «курицу», на нас сильно разозлится Немезида и наш персонаж будет вынужден быстренько покинуть первоначальный остров…
Первый боссВ прологе уже многое об игре становится ясно. Уже можно делать какие-то выводы.
Например, мне больше понравился класс воина, чем чародея. Как-то мечом кромсать удобнее. Да и режим «вентилятора» довольно прикольный. Хотя, местами концентрация врагов на единицу площади явно высоковата.

Лута в игре достаточно, чтобы одеться и подобрать себе оружие.

Но вот часто нужно портироваться к продавцу.

Я бы хотел иметь «рюкзачок» побольше изначально. Поэтому личный портал все так же востребован.

Я даже успел поставить мод на увеличение шанса выпадения редких вещей. Работает, но не так и хорошо, как хотелось бы.
Важнейшее отличие игры от первой части – тут нет очень больших локаций! И это очень даже хорошо. Локации намного уже, но сильно разветвляются.
Карта с типичным «туманов войны»Более того, теперь игра не «плоская»: наш персонаж может куда-то залезть или перепрыгнуть. Для этого имеются соответствующие места.

Иногда, такие пути ведут к тайнику, иногда – к дополнительному заданию. Побочные миссии в начале игры есть, но их немного.
Одна из первых побочных миссийИ все я прошел. Нельзя сказать, что дико интересно, но неплохо.
Короче, реализация локаций мне понравилась. Как там будет дальше, посмотрим/поиграем, но пока все хорошо.
Графика в игре
Переходим к графике. Я не перестану говорить, что движок UE 5 – проклятие современной игроиндустрии. Может делать игры на нем и легко, но получается результат далекий от идеала.
А уж применять его к игре жанра action-RPG — глупость несусветная. Ведь играем мы с видом сверху. Детали мелкие и особого толка от освещения тут нет. А именно в освещении и есть одно из ключевых преимуществ UE 5.
Настроек в игре достаточно.
Кастомные настройкиЕсть апскейл от Intel (XeSS) и AMD (FSR). Кроме этого, присутствует и генерация кадров от «красной компании».
Игра красивая, спору нет.

Отличная реализация воды в игре
Растительность в игреНо так ли нужен тут UE 5? Примерно такую же графику в свое время удалось реализовать на движке CryEngine в игре «Wolcen: Lords of Mayhem». И при гораздо меньших системных требованиях!
«Titan Quest II»
«Wolcen: Lords of Mayhem»Я уже не раз приводил примеры, когда игры на UE 5 с треском проигрывали по графике тому же «Crysis 3».
Но что имеем, то имеем.
Вот так игра выглядит на максимальных настройках графики:

А вот так, на минимальных с апскейлом XeSS:

Я же для теста выбрал кастомный вариант, близкий к условно средне-низким. Но качество текстур выставил на максимум. Апскейл также от Intel:

Тестирование
Для игры заявлены такие системные требования:

Я буду проходить игру на системе:
• Процессор: Intel Core i7–8700T;
• Оперативная память: 2х8 Гбайт DDR4-2666 МГц;
• Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070;
• Операционная система: Microsoft Windows 10;
• Разрешение монитора: 1920х1080.
Запись тестового отрезка осуществлялась программой CapFrameX.
Тестовый забег происходил возле воды, сразу после окончания пролога.
График фреймтайма
Итог тестированияНу, играть можно. Игра очень сильно реагирует на количество источников света. Если их много, то нагрузка растет. Также тяжелые места в населенных пунктах. Думаю, что в условных «городах» фпс очень сильно просядет.
Также я проверил работу генерации кадров. При этом частота кадров была принудительно ограничена в панели управления Нвидиа на уровне 60 кадров. И генерация выдает мне аж 120! Но давайте сравним графики фреймтайма.


Тут, как говорится: без комментариев… Хотя видел я генерацию гораздо хуже реализованную.
Выводы по игре
Игра меня не вдохновила, не заинтриговала. Несмотря на то, что локации стали «визуально» интереснее и графика совершенно на другом уровне, играть интереснее не стало. И главная причина – в самих сражениях. Тот же «Wolcen: Lords of Mayhem» даже интереснее в «боевке», особенно играя за мага. Да и сюжет неплох. Тут же, повествование слишком медленно «разворачивается», а первые враги навевают скуку своим обыденным видом.
Но я все же еще поиграю в «Titan Quest II» и может позже изменю свое мнение об игре.
Теги
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила