sony interactive entertainment
всего материалов по тегу -
44
Шутер Helldivers 2 стал «весить» на ПК всего 23 Гбайта вместо 154 Гбайт
Это называется грамотной оптимизацией.
Sony начала возвращать геймерам деньги за проблемную игру MindsEye
На момент публикации MindsEye имеет преимущественно негативные отзывы в Steam и других платформах. Игроки жалуются на множество багов, включая слияние автомобилей друг с другом, разваливающихся при легком касании NPC и частые вылеты приложения.
Хидео Кодзима заявил о готовности Death Stranding 2 примерно на 95%
Оставшиеся 5% как раз будут подготовлены к релизу в конце июня.
Хидео Кодзима сообщил, что аудитория Death Stranding достигла отметки в 20 миллионов человек
На достижение данного результата приключениям Сэма Бриджеса потребовалось без малого 5,5 лет.
Astro Bot получит дополнение с еще не раскрытыми VIP-ботами
Разработчики игры, команда Asobi, подтвердили, что в планах есть выпуск бесплатного дополнения, которое может добавить новые уровни и этапы, а также коллекционных персонажей VIP-ботов
Sony потратила 8 лет и 200 млн долларов на разработку игры Concord, а спустя 12 дней её закрыла
На момент написания материала, онлайн командного шутера составил 25 человек.
Джефф Грабб: PlayStation 5 Pro должна появятся в ближайшее время
В последние дни вокруг PS5 Pro ходило множество слухов, в том числе и на Gamescom, где некоторые источники предположили, что новая консоль уже находится в разработке
Объявлен список участников игровой выставки Tokyo Game Show 2024
Рекордное число участников и возможные анонсы новых проектов обещают сделать TGS 2024 незабываемым.
Sony подтвердила планы по релизу мультиплеерного шутера Concord в 2024 году
Sony Interactive Entertainment во время своего последнего финансового отчета сообщила, что игра Concord по-прежнему планируется к запуску в этом году.
Sony Interactive Entertainment назначила генеральными директорами Хермена Хюльста и Хидеаки Нишино
Sony объявила, что у ее игрового подразделения будет сразу два руководителя.
Состоялся официальный анонс Ghost of Tsushima Director's Cut на ПК
Игра выйдет уже 16 мая в Steam и Epic Geames Store.
Sony PS создает функцию, которая будет регулировать сложность игры в зависимости от прохождения
Основная идея — собирать данные об игроках во время игр, чтобы оценить их навыки и определить «уровень производительности»
Супергеройский экшен Marvel’s Spider-Man 2 за первые сутки купили более 2,5 миллиона раз
Это абсолютный рекорд среди внутренних студий Sony.
Джим Райан уходит с поста главы Sony PlayStation
Маленький шаг для человека, большие надежды и тревоги для геймера. 31 марта 2024 года Джим Райан покинет пост главы игрового подразделения. Вспоминаем великого руководителя и что нас ждет в ближайшее время
В Sony недовольны предложением Microsoft касательно продолжения выпуска Call of Duty на консолях PlayStation
После приобретения рэдмондцами холдинга Activision Blizzard, имеется в виду.
Sony Interactive Entertainment покидает исполнительный вице-президент
60-летний Масаясу Ито принимал участие и руководил многими наиболее признанными и успешными проектами PlayStation.
Horizon Forbidden West — рецензия
Вторая часть почти во всём превосходит предшественницу: исправляет ошибки, расширяет и углубляет механики, дополняет мелкими деталями…
Разработчики трилогии Dark Souls готовят новую игру серии — так утверждает проверенный инсайдер
Её могут представить уже на следующей State of Play.
На PlayStation 5 будет больше эксклюзивов, чем на прошлых поколениях консолей — глава SIE
Sony тихонько инвестирует в «выделенное ПО».
Творческий руководитель ремейка Demon’s Souls объявил об уходе из Sony после 24 лет работы
Действительно — всех денег не заработаешь, а отдохнуть нужно.
Тестирование четырех поколений видеокарт и процессоров в игре Horizon Zero Dawn
Тест видеокарт (GeForce GTX 950 – RTX 2080 Ti, Radeon RX 460 – RX 5700 ХТ) и процессоров (Core i3-7100 – i7-10700K, Athlon 240GE – Ryzen 7 3800XТ).
Тестирование актуальных видеокарт и процессоров в игре Horizon Zero Dawn
Сводное тестирование девятнадцати видеокарт (от GeForce GTX 1650 до GeForce RTX 2080 Ti и от Radeon RX 570 до Radeon RX 5700 ХТ) и сорока четырех процессоров (от Pentium G5400 до Core i7-10700KF и от Athlon 200GE до Ryzen 7 3800XТ) в пяти разрешениях и двух режимах работы.
Заказать PlayStation 5 можно будет уже очень скоро – интервью от генерального директора Sony
Джим Райан комментирует подробности PS5.
Тестирование трех поколений видеокарт в игре Death Stranding
Сводное тестирование трех поколений видеокарт (от GeForce GTX 950 до GeForce RTX 2080 Ti и от Radeon RX 460 до Radeon RX 5700 ХТ) в четырех разрешениях и двух режимах работы.
Ghost of Tsushima: рецензия
Вероломные захватчики вторгаются на родную землю, в считанные дни устанавливают на ней свои порядки; сопротивление сломлено, выжившие из разоренных селений обречены на гибель от голода, болезни и ненастий; только одному воину по силам дать отпор, сплотить людей и выдворить непрошенных гостей. Но прежде стоит познать мир, отточить навыки и совершить сотни тысяч мелочей… Очередная история про героя?
Ghost of Tsushima — самый быстропродаваемый новый проект Sony в текущем поколении PlayStation
Главное — правильно сформулировать, и тогда во всём всегда будешь первым.
Death Stranding: тестирование актуальных видеокарт от А до Я
Сводное тестирование четырнадцати видеокарт (от GeForce GTX 1650 до GeForce RTX 2080 Ti и от Radeon RX 5700 до Radeon RX 5700 ХТ) в пяти разрешениях и двух режимах работы.
The Last of Us: Part II — рецензия
Что если идол ложный? Али ошибки быть не может? В миг, когда всё казалось потеряно, явился Нил Дракманн: он отогнал мрак сияющей ухмылкой и протянул руку. Вместе мы попытаемся остановить буквопролитие и прийти к пониманию даже без клюшки для гольфа. Вы читаете обзор TLoU: PII, мне помогает воображаемый гость, а в воздухе летают какие-то споры. Разве не идеальные условия, чтобы во всём разобраться?
Анонсированная для Playstation Ghost of Tsushima будет сложной игрой
В недавней беседе с журналистами IGN режиссёр игры Ghost of Tsushima поделился подробностями относительно боевой системы в предстоящем приключенческом боевике Ghost of Tsushima
Игры Sony будут выходить под брендом PlayStation Studios
По аналогии с Xbox Game Studios.
Sony пропустит выставку E3 в этом году
Во второй раз подряд.
Death Stranding: рецензия
Лестница? Есть. Якорный крюк? На месте. Пакеты с кровью? В подсумке. ПХК, вдруг понадобится подзарядиться? Взяли. Грелка от холода и винтовка от всего остального? В наличии. Запасная обувь, скоростной и вездеходный контуры, бронепластины? Ничего не забыли. А груз? Ах да, груз же еще… Перед нами таинственное и причудливое, но уже легендарное творение, и далее мы разберемся, насколько оно особенное.
Глава внутренних студий Sony покинул свой пост, чтобы продвигать инди-проекты
Кто-то должен и этим заниматься.
Председатель SIE Worldwide Studios Шон Лейден покидает Sony
Как всегда внезапно.
Sony не приедет на следующую E3
Впервые в истории мероприятия, между прочим.
Marvel Человек-Паук — блиц-рецензия
Выход любой дорогущей игры, особенно если это консольный эксклюзив, разделяет пользователей сети на два лагеря: одни яро защищают новинку, не замечая у неё недостатков, другие с усердием ищут, к чему бы придраться, преуменьшая очевидные достоинства. И даже прессе не всегда удаётся устоять перед соблазном присягнуть на верность одной из «фракций», несмотря на клятву соблюдать нейтралитет.
Рецензия на Spider-Man
Представление игры Spider-Man широкой публике наделало немало шуму. Разумеется, очередными героическими поступками Человека-паука никого нынче не удивишь, потому что проектов с его участием за последние 10-11 лет вышло неприлично много. Однако всеобщее внимание приковала эффектная графика: картинку, столь близкую к CG, редко встретишь. Что же спрятано за красивой вывеской? Давайте разбираться.
Рецензия на Detroit: Become Human
Сегодня роботы – неотъемлемая часть современного мира. Юркие НЛО-подобные пылесосы убирают наши комнаты, электронные стоматологи имплантируют пациентам распечатанные на 3D-принтере зубы, а особо разумная София задает людям глубоко философские вопросы и проводит конференции, делясь мечтами сделать планету лучше. Казалось бы, что может пойти не так в нашем технологическом раю? Отвечает Дэвид Кейдж.
God of War: рецензия
Издавна люди почитали богов, считая, что те способны силой мысли в одночасье избавить их от всех невзгод. Но возможности всевышних не безграничны — это доказал спартанец Кратос, сын Зевса, искоренив чуть ли не весь греческий пантеон с папашкой в придачу ради мести за близких. Шли годы, бог войны остепенился, переехал и отрастил бороду, но вновь дела семейные вынудили его вспомнить старые привычки.
Shadow of the Colossus: рецензия
Хотя Shadow of the Colossus «лишь» одна из знаковых игр эпохи PlayStation 2, только ей несказанно повезло быть с ажиотажем изданной трижды. Проект дебютировал в 2005 году на PlayStation 2, собрав хорошую «кассу» и замечательную прессу, в 2011 году после небольшой подтяжки посетил PlayStation 3 и, наконец, осовремененный, вышел на PlayStation 4. Но чертова дюжина лет – приличный срок для индустрии…
God of War не будет осквернена микроплатежами
Зазеркалье. Иначе не назвать.
Новый странный трейлер Death Stranding
Кодзима в очередной раз заставляет искать скрытый смысл.
Horizon Zero Dawn: рецензия
Тысячу лет назад цивилизованный мир перестал существовать. О былых временах теперь напоминают лишь руины, заброшенные подземные комплексы… и механические звери, рыскающие по лугам и лесам. Но человечество уцелело, вернувшись к охоте с луком и копьём и жизни в примитивных хибарах. И мало кто задавался вопросом: что же произошло? Пора взглянуть на самый многообещающий эксклюзив для PS4.
Gravity Rush 2: рецензия
Жил-был боярин, и была у него паровая мастерская, выпускающая сотни игр в год. А соседи его не производили и пятой части такого разнообразия. Но прошло время, и их скудный ассортимент стал достоинством… Как вы уже догадались (или нет), речь пойдет об эксклюзиве для PlayStation 4, в обзоре которого мы попробуем выяснить, отличаются ли игры «по ту сторону баррикад» и чем же именно.


Сейчас обсуждают