Платим блогерам

Новости Software 14 сентября 2021 года

Компания Sony готовит к выпуску большое обновление для консоли Playstation 5, которое должно выйти уже завтра, 15 сентября. Разработчики ПО внесут правки в интерфейс консоли, добавят новые настройки игрового и социального взаимодействия, дополнительно реализовав поддержку дополнительно накопителя М.2 SSD. Но обо всём по порядку.

Итак, с завтрашнего числа в интерфейсе PS5 появится возможность дополнительной настройки центра управления: игрок сможет менять местами элементы управления, скрывая или показывая их в нижней части экрана. Доработанный раздел Game Base позволит быстрее и проще читать и отправлять сообщения друзьям и в чатах тусовок прямо из раздела в центре управления.

В консоли появится автоматическая запись лучших моментов — если игрок установит новый личный рекорд, то система автоматически запишет видео с этим геймплейным фрагментом. Видеоматериалами с лучшими моментами можно будет делиться из карточки испытания в центре управления или из галереи мультимедиа.

Обновлённая PlayStation 5 обзаведётся поддержкой 3D-звука для встроенных динамиков телевизора. А улучшенная версия PS Remote Play, которое позволяет транслировать игровой процесс на смартфон, позволит при этом пользоваться мобильным Интернетом, если сети Wi-Fi нет.

Наконец, свежее обновление добавит поддержку дополнительного M2.SSD. Накопитель можно использовать для хранения и запуска игр под PS4 и PS5. Разумеется, подойдёт не каждое устройство, пользователю нужно будет свериться с требованиями на специальной странице.

Коллектив Bend Studio после релиза Days Gone без дела, естественно, не сидит, и уже вовсю планирует производство своего следующего проекта. Пока что данный проект существует лишь как концепция, однако руководитель PlayStation Studios Герман Хульст, который логично является одним из первых, кто узнаёт о новых задумках своих подопечных коллективов, уже похвалил Bend Studio за их идею.

В настоящий момент Bend Studio требуются новые сотрудники на ключевые должности — в том числе программисты, художники, аниматоры и продюсеры. Очевидно, что новинка находится на зачаточных стадиях развития, поэтому никаких её подробностей пока нет и быть не может, но сам факт того, что коллектив, создавший получившую восторженные отзывы игроков Days Gone, трудится над чем-то новым, радует сам по себе.

При всей своей очаровательности, приключение Kena Bridge of Spirits — это достаточно нишевый проект, авторы которого изначально не планировали добавление в него русской локализации. Вспомнив, что в мире достаточно много русскоязычных геймеров, однако, разработчики осознали, что соответствующая локализация, пусть даже выполненная посредством обычных субтитров, в их игре всё же необходима. И вот, сегодня разработчики поделились приятным известием: в список стартовых языков локализации добавлены русский и бразильский португальский.

Релиз Kena Bridge of Spirits назначен на 21 сентября на PC, PlayStation 4 и PlayStation 5. В игре мы в роли девочки Кены попадаем в расположенное в волшебном лесу поселение, в котором обитают различные очаровательные зверушки. Задача Кены — поиск священного алтаря.

Поскольку франшиза Assassin’s Creed частично историческая, Ubisoft в своё время решила воспользоваться этим статусом и организовать в играх серии так называемые интерактивные туры — специальные дополнения, позволяющие виртуально ознакомиться с историей конкретной эпохи, городов и даже реально существовавших действующих лиц. Не стала исключением и Assassin’s Creed Valhalla, и сегодня Ubisoft объявила о том, что «викингский» вариант интерактивного тура появится в игре через месяц — 19 октября — на всех актуальных платформах.

Все обладатели Assassin’s Creed Valhalla получат дополнение-интерактивный тур автоматически; остальные же смогут приобрести его отдельно в качестве самостоятельного аддона.

Игроки смогут ознакомиться с эпохой викингов и узнать больше о средневековых Англии и Норвегии. В интерактивном туре «Вальгаллы» также будут применяться специальные задания — для лучшего погружения в «обучение».

Студия Eidos Montreal объявила о том, что её проект по «Стражам Галактики», который так и называется — Marvel’s Guardians of the Galaxy — «ушёл на золото», или, выражаясь русским языком, отправился в печать.

Как обычно, данное событие означает завершение работ над игрой и переход проекта в стадию окончательной предпродажной подготовки. Дата релиза назначена на 26 октября и сменится только в случае внезапного обнаружения критических ошибок, устранение которых невозможно даже в обновлении первого дня. Таким образом, с момента анонса до отправки в печать прошло всего три месяца — многим разработчикам (не будем показывать пальцем на Bethesda и BioWare) есть, чему поучиться.

Marvel’s Guardians of the Galaxy — одиночная сюжетно-ориентированная игра, повествующая оригинальную историю героя по имени Питер Квилл. В списке целевых платформ PC и консоли прошлого и текущего поколений.

Градостроительная стратегия Endzone — A World Apart вовсю готовится к выходу крупного контентного дополнения Prosperity. Расширить игровой процесс проекта можно будет уже 21 октября, о чём сегодня разработчики из Assemble Entertainment объявили через свои новостные каналы. Сопутствующий видеоролик прилагается.

Дополнение Prosperity расширяет так называемый лейтгейм — когда все проблемы в нашем поселении уже решены, а люди потихоньку возвращаются к жизни, а не выживанию. Появятся новые материалы, ресурсы и товары — например, кофе и мыло — а также специальные постройки и системы, обеспечивающие наших жителей повышенным уровнем комфорта. Выживать без этого, конечно, можно, а вот жить полной жизнью — сомнительно.

Отметим, что Endzone — A World Apart оказалась достаточно качественной и популярной игрой с высокими пользовательскими оценками, а, значит, рекомендуется для ознакомления всем любителям жанра.

Вот мы и прожили почти половину сентября, а значит, в Microsoft пришло время для публикации очередного списка игр, готовящихся пополнить каталог Xbox Game Pass. С завтрашнего дня и вплоть до первого октября в сервисе появятся тринадцать новых игр, из которых на слуху разве что Subnautica Below Zero и с натяжкой — Phoenix Point.

Все указанные игры, кроме Phoenix Point, которая появится только в Xbox-версии каталога, пополнят оба каталога — на PC и Xbox — поэтому уточнять это в скобках напротив каждой из игр мы не станем.

  • 15 сентября — Flynn Son of Crimson;
  • 16 сентября — I Am Fish, SkateBirdm Superliminal;
  • 17 сентября — Aragami 2;
  • 23 сентября — Lost Words Beyond the Page, Sable, Subnautica Below Zero, Tainted;
  • 28 сентября — Lemnis Gate;
  • 30 сентября — Astria Ascending, Unsighted;
  • 1 октября — Phoenix Point.

Покинут каталог следующие проекты: Drake Hollow, Ikenfell, Night in the Woods, Kathy Rain и Warhammer Vermintide II.

Разработчики из студии The Farm 51 продолжают рассказывать нам о World War 3 — если точнее, то о переработанной сего мультиплеерного экшена. Итак, свежее видео посвятили кастомизации внешнего вида бойцов. В ролике авторы рассказывают о технологии 3D-сканирования элементов экипировки, оружия и одежды.

У игрока будет возможность продумывать и подбирать разные виды снаряжения для своего персонажа. Можно, например, выбирать шлемы, шапки, маски, очки, куртки, цвет камуфляжа и даже раскраску для лица. Интерфейс для таких операций был полностью переделан — по заверениям разработчиков, он стал удобнее.

В данный момент World War 3 находится в стадии закрытого тестирования, в рамках мероприятия для участников припасены уникальные элементы кастомизации, которые помогут в дальнейшем быстро определить тестера даже после релиза.<>/p

Turtle Rock Studios вспомнила, что до релиза Back 4 Blood осталось меньше месяца и опубликовала по такому поводу видеоролик, посвящённый сюжетной кампании своего зомби-боевика. В ролике заботливо напоминают, с чего начался и к чему привёл сверхопасный зомби-вирус, превративший огромную часть населения в безмозглых жаждущих лишь крови монстров и зомби.

Нам с товарищами (как близкими, так и случайными) в роли нескольких выживших предстоит пробираться к целям заданий, рассчитывая только на себя, своё оружие и взаимовыручку. Геймплейно Back 4 Blood очень напоминает Left 4 Dead, за что, в частности, в рамках публичного бета-тестирования получил прохладные отзывы — дескать, игровой процесс, равно как и сама идея, уже безбожно устарели.

Релиз Back 4 Blood назначен на 12 октября.

Представители студии Techland поделились печальными, но предельно ожидаемыми в нынешних условиях, в которые поставлена игровая (да и не только) промышленность, известиями: запуск зомби-экшена Dying Light 2 не состоится 7 декабря этого года.

По словам разработчиков, формально производство Dying Light 2 завершено, однако команда не успевает с оптимизацией и общей «полировкой» к указанной ранее дате. Теперь ожидайте выход игры 4 февраля.

Ну, а чтобы мы не слишком уж сильно расстраивались, разработчики пообещали, что со следующего месяца журналисты смогут опробовать превью-версии Dying Light 2 и поделиться своими наблюдениями с общественностью. Проще говоря, Techland ничего не скрывает, а честно трудится и желает сделать свой амбициозный проект максимально качественным. А нам остаётся только их в этом поддержать: «полуфабрикатных» релизов и так уже немыслимо много.

Издание РБК сообщает, что «Ростелеком» предложил запретить доступ к DNS-серверам Google (c IP-адресами 8.8.8.8 и 8.8.4.4) и Cloudflare (1.1.1.1 и 1.0.0.1), а также протокол DoH. Взамен оператор предложил использовать DNS-серверы под собственным управлением или IP-адреса Национальной системы доменных имен. В компании считают, что это позволит ограничить доступ к запрещённым ресурсам, но эксперты опасаются сбоев в работе различных мобильных приложений.

Ограничение доступа к использованию публичных DNS-серверов «Ростелеком» предлагает «в целях организации устойчивого доступа абонентов в интернет», соответствующее письмо компания направила уже в среду, 8 сентября. Практически сразу текст письма был опубликован в Telegram-канале «ЗаТелеком», его подлинность подтвердил представитель оператора без уточнений, кому оно было направлено.

«Ростелеком» планирует унифицировать все DNS-серверы, на которые настроены устройства пользователей — соответствующее пояснение дал источник издания РБК на ИТ-рынке. Поскольку «Ростелеком» — объединение многих сетей, у каждой из которых своё оборудование и настройки, то им необходимо привести всё оборудование к единому стандарту, так как разрозненность DNS-серверов может «осложнить оказание услуг клиентам».

Технический директор «Роскомсвободы» Станислав Шакиров считает, что «Ростелеком» заранее переводит своих клиентов на пользование другими серверами на случай возможной блокировки публичных DNS-серверов Google и Cloudflare.

По данным другого источника РБК, основная цель ограничений — прекратить работу протокола DoH. На мобильных сетях практически нет проблем с блокировкой доступа к запрещенным в России ресурсам, поскольку крупные сотовые операторы установили дорогостоящие системы глубокой фильтрации трафика (Deep Packet Inspection, DPI). Через это же оборудование Роскомнадзор также сможет управлять маршрутизацией трафика в случае возникновения угроз для работы Рунета извне).

«Это может спровоцировать непредсказуемые последствия. Во многих сервисах и приложениях прописаны публичные DNS-серверы, блокировка которых приведет к остановке или нарушению их работы», — комментирует Алексей Лукацкий, независимый эксперт в области информационной безопасности.

Море свободного времени у людей порой приводит к интересным результатам: рукастые энтузиасты проводят его с пользой для себя и общества, делясь продуктами своего труда с широкой публикой. Так, например, поступил любитель видеоигр и по совместительству программист Доминик Саблевский, подготовивший миниатюрную игру в духе Quake.

Игра браузерная, а её главным преимуществом является смехотворный «объём» — всего 13 килобайт. В эти тринадцать килобайт энтузиаст сумел уместить два игровых уровня, пять видов противников, три типа оружия и три десятка различных текстур, приправив всё динамичным освещением. Управление стандартное для шутеров от первого лица.

На свой проект в рамках конкурса Js13kGames, подразумевающего создание видеоигр на JavaScript объёмом не более 13 Кбайт, Саблевский потратил около месяца.

Компания CD Projekt RED выпустила небольшой патч для Cyberpunk 2077 с порядковым индексом 1.31, который призван исправить небольшие программные ошибки. Соответствующее сообщение уже появилось на официальном сайте проекта, там же есть полный список изменений.

Так, девелоперы устранили мелкий баг, из-за которого некоторые дороги в мире не выглядели мокрыми после дождя. Дополнительно были внесены исправлены ошибки в меню, которые могли возникнуть у некоторых игроков. Баг с отображением волос или бровей на главном герое тоже исправили — эта ситуация возникала в том случае, если игрок изначально создал персонажа без, простите, растительности на коже.

Патч 1.31 правит цепочки скриптов в нескольких заданиях и оптимизирует алгоритм использования памяти графического процессора на консоли PlayStation. Патч «весит» 800 Мбайт и доступен для скачивания на PC, Stadia и консолях. С полным списком изменений можно ознакомиться по этой ссылке.

Не успела ещё выйти Call of Duty Vanguard, как авторитетный инсайдер Том Хендерсон, регулярно снабжающий своих подписчиков информацией о проектах во франшизах Call of Duty и Battlefield, рапортует о новых раздобытых сведениях. Согласно полученной Хендерсоном информации, следующая Call of Duty, релиз которой запланирован на будущий год, представляет собой сиквел вышедшего в 2019-м переосмысления Modern Warfare.

На текущий момент конкретных деталей проекта нет: источники Хендерсона лишь утверждают, что игра создаётся под кодовым названием Project Cortez.

Стоит отметить, что утечка звучит достаточно правдоподобно: в 2022 году очередь выпуска новой части Call of Duty как раз вновь дойдёт до Infinity Ward. Что же до Call of Duty Vanguard, то всё пока идёт согласно плану: релиз запланирован на 5 ноября на всех актуальных платформах.

Как и следовало ожидать, Deathloop, которая, по словам многочисленных профессиональных обозревателей, вобрала в себя всё лучшее из игр производства Arkane Studios и добавила массу новых интересных механик, на деле оказалась далеко не столь идеальной, как они (обозреватели) описывали. Несколько часов назад состоялся официальный релиз Deathloop, и её пользовательский рейтинг в Steam мгновенно опустился до неприемлемых для «лучшей игры студии» показателей в 60 %.

А причина скрывается в отвратительной оптимизации игры на PC. Как пишут простые игроки, Deathloop неприятно удивляет своей прожорливостью в плане видеопамяти, а также с трудом воспроизводится при минимально приемлемой частоте кадров даже на флагманских графических ускорителях последнего поколения. Всё бы ничего, но уровень графического исполнения Deathloop при этом совсем не соответствует году выпуска проекта, из-за чего удивление относительно требовательности (а по сути — отсутствия оптимизации) игры лишь дополнительно увеличивается.

Обозлённые геймеры советуют ждать первых патчей, а до тех пор положить Deathloop на полку.

В условно-бесплатном сетевом шутере Enlisted началось закрытое бета-тестирование новой кампании, получившей название «Битва за Тунис». Данная контентная прибавка порадует игроков военной техникой и пехотой Италии и Великобритании. Разработчики из Gaijin Entertainment задекларировали для игры множество других нововведений, о которых мы сейчас и поговорим.

Так, у солдат теперь появилась возможность делать окоп или защитную яму с помощью сапёрной лопатки. Утверждается, что совершать подобные действия можно практически везде, если не брать во внимания уже существующие окопы, здания и камни. Радистам предоставили возможность вызывать артиллерию для установки дымовой завесы.

Набор техники и вооружения пополнился следующими экземплярами:

  • истребители Hurricane Mk IV;
  • танки Grant I;
  • противотанковое ружьё Boys Antitank Rifle;
  • винтовки Armaguerra Mod. 39;
  • снайперские винтовки Lee-Enfield No.4 Mkl (T).

Доступ к закрытому бета-тестированию гарантированно получат те игроки, кто купил за деньги набор раннего доступа к кампании «Битва за Тунис». Туда, если что, входит следующий контент: мотоцикл с пулемётом, один солдат класса «Инженер», два солдата класса «Мотоциклист».

Разработчики пообещали, что накопленный в рамках тестирования опыт перейдёт в финальную версию кампании.

Microsoft Store продолжает служить стабильным источником утечек информации касательно различных игр. Так, сегодня внимательные посетители магазина редмондской корпорации заметили, что на официальной страничке детектива Sherlock Holmes Chapter One появилась точная дата его выхода — 16 ноября. Технически, указанная дата соответствует обозначенному ранее «четвёртому квартале 2021 года», поэтому утечка выглядит максимально правдоподобно.

Обычно проходит совсем немного времени после того, как утечка информации с того или иного крупного ресурса/магазина подтверждается/опровергается, так что ждём новостей от разработчиков и издателя. Вероятно, сегодня всё уже прояснится.

Напомним, что в Sherlock Holmes Chapter One мы будем играть ещё за совсем молодого сыщика Шерлока Холмса. Будущий прославленный детектив отправляется на средиземноморский остров, где будет расследовать одно из самых морально тяжёлых дел за свою карьеру — загадку смерти своей матери.

Вчера на просторах Сети с подачи датамайнера появился многообещающий список замеченных в базе данных NVIDIA GeForce NOW видеоигр из числа PlayStation-эксклюзивов и даже ещё несуществующих проектов вроде Crysis 4 и официального ремастера Half-Life 2. Естественно, NVIDIA не могла отсидеться и игнорировать данную утечку, поэтому в беседе с ресурсом WCCFTech представитель компании её прокомментировал.

По словам представителя NVIDIA, компания в курсе утечки, однако упомянутые в ней игры — либо уже вышедшие, либо «предполагаемые», которые NVIDIA использовала для внутренних целей вроде тестирования и отслеживания. Наличие какой бы то ни было игры в этом списке не является её подтверждением или анонсом.

Как и следовало ожидать, ко вчерашнему материалу следовало относиться скептически: слишком уж всё радужно и прекрасно, чтобы быть правдой. Впрочем, если продолжать работать в режиме оптимиста, то можно посчитать, что «предполагаемые» игры всё же реально существуют.

Больше года продолжалось судебное разбирательство Epic Games с Apple. По итогам многочисленных заседаний суд 10 сентября признал купертиновцев правыми по абсолютному большинству пунктов, в том числе касающихся претензий Epic Games на монопольное положение Apple в сегменте продаж мобильных приложений.

Хотя Apple не признали монополистом, ей всё же запретили обязывать разработчиков пользоваться App Store в качестве платёжной системы. Что же касается Epic Games, то суд признал факт нарушения компанией договора с Apple, и обязал первую выплатить последней компенсацию, сумма которой составила 6 миллионов долларов. О факте перевода средств на счёт Apple сегодня сообщил глава Epic Games Тим Суини.

Сам Суини, впрочем, общим решением суда закономерно недоволен и заявил, что компания будет его обжаловать. Не забыл Суини «проехаться» по Apple, выразив надежду на то, что купертиновцы когда-нибудь вновь станут компанией, которую им захочется поддерживать.

AMD решила напомнить, что в грядущем боевике Far Cry 6 применяются многие технологии её производства, и по такому поводу опубликовала соответствующий наглядный видеоролик. В частности, AMD напоминает, что в Far Cry 6 используется трассировка лучей для создания более реалистичных теней и отражений, а также применяется технология FidelityFX Super Resolution (FSR), благодаря которой визуально качество картинки остаётся прежним, а вот производительность ощутимо повышается.

Не обошлось и без оптимизаций производительности под процессоры AMD Ryzen и графические ускорители AMD Radeon. Также упоминается поддержка популярной среди хардкорных геймеров технологии AMD FreeSync Premium Pro.

Напоминаем, что в Far Cry 6 мы отправляемся в вымышленное государство Яра, где у власти стоит коварный диктатор Антон Кастильо, устроивший в стране настоящую тиранию под предлогом построения рая на Земле. Играть будем за Дани Рохаса (пол персонажа выбирается игроком) — местного жителя, волею судеб втянутого в повстанческую борьбу против режима Кастильо.

Допускается как одиночное, так и совместное прохождение с другом, ну а проверить все слова разработчиков и производителей «железа» мы сможем 7 октября.

Глава компании Gearbox Рэнди Питчфорд подтвердил, что новая часть Brothers in Arms уже находится в разработке. Соответствующую информацию он обнародовал во время общения с авторами подкаста AIAS Game Maker’s Notebook. Что удивительно, запись подкаста изначально была опубликована в апреле текущего года, но доступ для широкой публики открылся совсем недавно.

Какую-либо информацию о новом проекте Рэнди Питчфорд не стал сообщать. Напомним, в случае с Borderlands 3 команда разработки не торопилась раскрывать подробности до тех пор, пока проект не перешёл в стадию тестирования. Скорее всего, аналогичным образом Gearbox поступит и в отношении новой Brothers in Arms.

Кажется, печальный опыт проведения маркетинговой кампании Cyberpunk 2077 заставил много девелоперов вдумчивее подходить в вопросе продвижения находящейся в разработке игры.

Состоялся релиз Deathloop — нового проекта от Arkane Studios, который позиционируется разработчиками как «шутер нового поколения». Игра рассказывает историю о двух идеальных убийцах, застрявших на острове Чёрный риф в загадочной временной петле. Они обречены проживать один и тот же день снова и снова.

Вырваться из петли будет не так уж легко — для этого нужно уничтожить восемь ключевых целей. Каждый виток петли — это возможность узнать что-то о мире, опробовать новые пути и методы, обзавестись новыми способностями и оружием.

Главный герой Deathloop — Кольт, изобретательный и смышлёный наёмник, вынужденный скитаться по Чёрному рифу, стильно обставленному ретрофутуристическому миру в духе 1960-х. За героем охотится Джулианна, управление которой можно доверить другому игроку. Проходить Deathloop в полном одиночестве тоже можно, в таком случае действиями Джулианны будет управлять компьютер.

Deathloop вышла на PC и PlayStation. В магазине Valve у игры пока не самые высокие оценки — только 64% рейтинга на основании более 420 отзывов. Но тут важно отметить, что первые недовольные покупатели ругают проект исключительно за дурную оптимизацию при далеко не самой передовой графике. Даже у владельцев систем с RTX 3080 случаются серьёзные «просадки» FPS — со 120 до 30.

А вот критики остались без ума от нового проекта Arkane Studios — на том же Metacritic у PC-версии Deathloop есть 88% рейтинга на основании 14 рецензий.

Состоялся релиз полной версии ATOM RPG: Трудоград — пошаговой постапокалиптической ролевой игры, которая продолжает сюжет ATOM RPG. Проект, за разработку которого отвечает русскоговорящая команда AtomTeam, получил порядковый индекс 1.0, но авторы пообещали и дальше заниматься его развитием. Сохранения, сделанные в Раннем доступе, не будут работать в финальной версии проекта.

ATOM RPG: Трудоград изначально была запланирована как короткое DLC, но вскоре сотрудники AtomTeam поняли, что Трудоград имеет право на существование как самостоятельный проект. Финальная версия «Трудограда» может похвастаться следующими отличительными чертами:

  • возможность продолжить игру за своего персонажа из ATOM RPG с помощью файла сохранения, сделанного после победы над последним боссом оригинальной игры;
  • открытый мир, содержащий более 45 игровых локаций — от заснеженного постапокалиптического мегаполиса Трудограда и его окрестностей, до секретных военных объектов, дрейфующего в открытом море пиратского танкера и мистического острова Тойфельштайн;
  • более 30 боевых локаций, на которых игрокам предстоит сразиться с десятками разновидностей противников — от наёмников до мутантов;
  • более 300 персонажей с уникальными портретами и нелинейными диалогами;
  • более 200 заданий со множеством вариантов решения;
  • полностью озвученные текстовые квесты с разветвляющимися сюжетами и уникальным визуальным оформлением;
  • более 45 часов игрового процесса;
  • более 100 видов разнообразного оружия и возможность его модифицировать.

ATOM RPG: Трудоград доступна в Steam и GOG, в магазине Valve у проекта есть аж 91% рейтинга на основании почти 1 тысяч рецензий.

Ценники на игры обычно должны снижаться со временем, однако в российском регионе вследствие флуктуаций валютных курсов ситуация доходит до трагикомичной — игры, которым скоро десять лет, внезапно ощутимо дорожают. Такая история, в частности, приключилась с The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition.

С момента своего релиза «специздание» The Elder Scrolls V Skyrim оценивалось в 1 399 рублей за покупку «с нуля». В ходе различных распродаж и акций стоимость закономерно снижалась и возвращалась к исходной, но несколько часов назад ценник подрос на двести рублей: теперь игра предлагается в Steam за 1 599 рублей.

К слову, Россия не единственная страна, которую постигла данная участь. Skyrim Special Edition также подорожала в Великобритании, Аргентине и Турции. Скорее всего, ценовые пертурбации происходят в связи со скорым выходом «Юбилейного» издания The Elder Scrolls V Skyrim, запуск которого состоится 11 ноября в день десятилетия «Скайрима». Для всех владельцев Special Edition оно будет бесплатным.

В минувший четверг поздним вечером (по московскому времени) прошло мероприятие PlayStation Showcase 2021, на котором Rockstar неожиданно показала трейлер предназначенной для PlayStation 5 и Xbox Series версии Grand Theft Auto V, попутно объявив о переносе её релиза с ноября на март

Оба данных известия игроки встретили без энтузиазма. Во-первых, по трейлеру фанаты Grand Theft Auto V не поняли, в чём вообще заключаются изменения в «некстгенных» версиях игры по сравнению с «пастгенными». Во-вторых, что ещё более непонятно — почему релиз пришлось отложить аж на несколько месяцев. Ну и в-третьих, поклонники серии считают, что Rockstar уже слишком долго паразитирует на пятой номерной части своей самой популярной франшизы и поэтому не торопится с производством и выпуском шестой части. Не став дожидаться никаких ответов, игроки начали бомбардировать соответствующий видеоролик на YouTube дизлайками.

Впоследствии геймеры превратили своё желание привлечь внимание Rockstar к «проблеме» в своеобразный «флешмоб», в результате которого количество дизлайков под видеороликом вплотную приблизилось к ста тысячам.

Приведут ли эти действия к каким-нибудь долгожданным ответам со стороны Rockstar — неясно. Рассчитывать на чудо мы бы не стали.