Платим блогерам

Новости Software 13 сентября 2021 года

Хидео Кодзима закончил продвижение дополненного издания Death Stranding и уже начал перебирать идеи для своего нового потенциального проекта. Своими мыслями он поделился с журналистами издания Anan, в рамках беседы Кодзима выразил желание создавать игры, которые смогут меняться в реальном времени.

Разумеется, пока это всего лишь слова — геймдизайнер заранее ставит перед собой слишком амбициозные цели, для достижения которых требуется очень много упорства, денег и старания от команды разработки. Но, по мнению Хидео Кодзимы, идеальная игра должна одинаково хорошо подходить для игроков всех возрастов и профессий, ведь она будет всякий раз изменяться и подстраиваться.

Также главный идеолог серии Metal Gear Solid высказался по поводу своего возраста (ему 58 лет, если что). В общем, «хейтерам» пока рано радоваться, ведь Кодзима на пенсию не собирается. Разработчик признался, что иногда тело его подводит, но тяга к творчеству не думает угасать.

А мы напоминаем, что уже 24 сентября в продажу поступит Death Stranding Director’s Cut — улучшенное издание хорошо знакомой игры, подготовленное эксклюзивно для PlayStation 5.

Разработчики Darkest Dungeon II наконец-то собрались с силами, отозвались на голос совести и огласили точную дату выхода своего творения. Игра доберётся до Epic Games Store по программе раннего доступа уже 26 октября.

Как известно, Darkest Dungeon II во многих аспектах игрового процесса разовьёт идеи своей широко популярной в узких кругах предшественницы; в частности, её действие будет происходить в заметно более масштабном мире.

Долго ли разработчики из Red Hook планируют держать сиквел в раннем доступе, не уточняется. Эксклюзивом Epic Games Store игра пробудет около года. Что же до оригинала, то его тираж несколько дней назад составил пять миллионов копий за 6,5 лет. Для игры подобного класса и жанра это отличный результат.

Быть может, мы и пропустили Project Eve, которую продемонстрировали на минувшей PlayStation Showcase 2021, поскольку были и более важные материалы и анонсы, но в целом в игровой индустрии данный экшен с миловидными персонажами был воспринят тепло, и, по мнению главы студии-разработчика Shift Up, девятисот пятидесяти тысяч просмотров первого трейлера Project Eve достаточно, чтобы сделать всему своему дружному коллективу дорогие подарки.

Как сообщает аналитик Даниэль Ахмад, у которого по должности имеются связи с представителями самых разных игровых студий, глава Shift Up Ким Хён Тэ закупил гигантскую партию PlayStation 5 для всех двухсот шестидесяти сотрудников студии.

Не будем сейчас задаваться вопросами о финансовой составляющей данного подарка, это попросту некорректно, а вот как господину Хёну Тэ удалось раздобыть не одну, не десять, а целых двести шестьдесят консолей PlayStation 5 в условиях страшнейшего дефицита электроники — загадка со множеством неизвестных. Как бы то ни было, сотрудникам Shift Up определённо повезло с руководителем — теперь у них точно будет консоль, на которой они смогут пройти своё собственное творение.

Десять дней остаётся до выхода Diablo II Resurrected. Если всё пройдёт удачно, то данный ремастер станет самым удачным проектом Blizzard за последние несколько лет, ну а пока нам остаётся довольствоваться публикациями нагнетающих «хайп» видеороликов. Свежее видео — кинематографический ролик, проливающий немного света на сюжетную завязку Diablo II для тех, кто либо запамятовал её за долгие годы, либо вовсе не играл в оригинал.

Напоминаем, что в Diablo II Resurrected была ощутимо улучшена графика, внедрена поддержка современных разрешений мониторов (кроме ультрашироких), обновлены катсцены и видеоролики (нижеуказанный — тому подтверждение), а также переработано звуковое сопровождение. Дополнение Lord of Destruction — в наличии.

Стоил ли ремастер ожиданий, узнаем 23 сентября.

В этом году серверы проектов серии LittleBigPlanet отключались из-за атак злоумышленников, разработчики решили бороться с такое проблемой достаточно радикально, отключив их на время.

Но уже сейчас стало известно, что сервер LittleBigPlanet для PlayStation 4 уже активировали после обновления игры до версии 1.27. Вернулись и все уровни, созданные фанатами — общее число работ перевалило за отметку в 10 миллионов.

А вот серверы для трёх частей LittleBigPlanet на Playstation 3 и LittleBigPlanet для PS Vita отключены навсегда. Разработчики готовы к праведному гневу со стороны преданного сообщества, но в текущей ситуации дальнейшая работа серверов будет нерентабельной.

Несколько часов назад мы в редакции опубликовали материал, посвящённый тому, как датамайнер раскопал в базе данных NVIDIA GeForce NOW информацию о готовящемся к появлению в данном «облачном» сервисе, и, как следствие, на PC вообще, PlayStation-эксклюзиве God of War (2018). Взяв за первоисточник новостной материал с портала WCCFTech, мы вслед за ним упустили, что у данной новости есть куда более важная и объёмная часть: God of War является лишь одной из более чем десятка обнаруженных датамайнером PlayStation-игр в базе данных GeForce NOW.

Согласно утечке, в GeForce NOW рано или поздно намереваются добавить целый перечень (бывших) PlayStation-эксклюзивов, среди которых: ремейк Demon’s Souls, Returnal, Predator Hunting Grounds, Gran Turismo 7, Horizon Forbidden West и Ghost of Tsushima.

Утечка выглядит достаточно правдоподобно, поскольку в перечне также указаны игры, которые уже вышли или готовятся к скорому выходу на персональных компьютерах: Days Gone, Horizon Zero Dawn и Uncharted Legacy of Thieves Collection.

Как справедливо отмечают пользователи, в списке отчаянно не хватает Bloodborne, слухи о готовящемся ремастере которого для PC и PlayStation 5 поступают уж слишком часто, чтобы быть случайными. Кроме того, как сообщается, в вышеуказанной утечке подтверждается информация о сборнике ремастеров GTA III, Vice City и San Andreas, а также подтверждается слух о PC-версии ремейка Final Fantasy VII.

Рассчитывать на то, что Total War Warhammer III в эти непростые времена обойдётся без переноса релиза, было, по меньшей мере, наивно. И вот, как и следовало ожидать, сегодня разработчики из Creative Assembly объявили, что не успевают подготовить проект к концу текущего года, поэтому отложили релиз до начала 2022-го.

Как пишут разработчики, дополнительное время позволит им довести игру до ума и добиться лучшего результата, чем если они сейчас начнут торопиться, дабы успеть к концу года. По всей видимости, история с релизом одной польской долгожданной ролевой игры научила разработчиков, что «поспешишь — людей насмешишь».

Без новостей нас, впрочем, оставлять не собираются: в ближайшие месяцы разработчики будут публиковать новые подробности Total War Warhammer III. Что же до обозначенного «окна» релиза, то под началом года обычно подразумевается январь—февраль. Где-то в этом промежутке и ждём выхода данного амбициозного проекта.

Всего несколько часов остаётся до запуска экшена Deathloop про поиск выхода из петли времени, и вот, первые критики и обозреватели уже спешат делиться с широкой общественностью своими, безусловно, очень ценными мнениями о данном проекте. Если коротко, то обозреватели в целом в полном восторге — средний рейтинг Deathloop на Metacritic составляет 88 баллов из 100 возможных, чего удостаивается далеко не всякая современная игра.

Как пишут рецензенты, разработчикам из Arkane Studios удалось не только создать продуманный и увлекательный игровой мир с харизматичными персонажами, но и грамотно использовать свои предыдущие наработки в области геймплея и геймдизайна. Отдельно отмечается, что многие неудачные решения, которые присутствовали в серии Dishonored и в Prey (2017), были полностью удалены из игрового процесса Deathloop.

Резюмируя, многие рецензенты не стесняются в эпитетах и даже называют Deathloop лучшим проектом от Arkane Studios. Ну, а как оно всё обстоит на самом деле, узнаем через несколько часов, когда начнут поступать первые обзоры от простых пользователей. Обычно именно там раскрываются проблемы игр и/или их техническое несовершенство. Естественно, мы надеемся, что в случае с Deathloop этого не произойдёт.

Не секрет, что руководство Sony последние годы стало с гораздо большим (отличным от нуля) энтузиазмом рассматривать возможности выпуска своих культовых эксклюзивных для PlayStation проектов AAA-класса на персональных компьютерах. Владельцы ПК уже смогли ознакомиться с Horizon Zero Dawn и Days Gone, а в начале следующего года получат возможность пройти Uncharted 4.

По всей видимости, останавливаться на этом Sony не станет: сегодня в Сети появилась информация о том, что в базе данных «облачного» сервиса NVIDIA GeForce NOW обнаружено упоминание God of War (2018), для запуска которой, как уточняется, необходимо войти в учётную запись Steam.

Хотя выглядит утечка достаточно правдоподобно, особенно, изменившуюся политику Sony, её всё же следует воспринимать со здоровой долей скептицизма. Во-первых, «фотошоп» никто не отменял, во-вторых, появление игры в GeForce NOW не означает автоматически, что параллельно с ней выйдет и стандартная PC-версия.

В настоящее время любители видеоигр ожидают релиза God of War Ragnarok. Да и выпуск PC-версий относительно новых игр уже пожилых эксклюзивных для консолей франшиз частично лишён смысла ввиду отсутствия на PC их предыдущих частей. Эта проблема, например, встанет перед игроками в Uncharted 4: игра будет, а вот досконального знания сюжета всей франшизы — нет.

После премьерного показала геймплейного ролика God of War: Ragnarok у отдельной категории пользователей Сети появились вопросы по поводу внешности темнокожей великанши Ангрбоды. Все получилось слишком банально: фанатам игрового сериала не понравился её цвет кожи. Дескать, персонаж скандинавской мифологии не мог так выглядеть, и всё тут.

Дать ответ недоумевающим критикам вызвался нарративный директор проекта Мэтт Софос. Он дал понять, что прочитал Эдды — основные произведения германо-скандинавской мифологии — и не нашёл там упоминания цвета кожи персонажей. Мэтт Софос отдельно подчеркнул, что персонажей мифов не существовало в реальности, поэтому если игроков что-то не устраивает в God of War: Ragnarok, то им не стоит знакомиться с игрой после её релиза и выбрать другой проект.

Что касается Ангрбоды, то она в скандинавской мифологии является матерью нескольких детей Локи — включая волка Фенрира.

Первые подробности о God of War: Ragnarok можно прочитать в нашей предыдущей заметке. Релиз игры намечен на будущий год, целевые платформы — PlayStation 4 и PlayStation 5.

Разработчики из студии Acme Gamestudio анонсировали Asterigos — ролевой экшен, действие которого происходит в городе Эфес, вдохновлённом Римом. Авторы собираются выпустить проект весной будущего года на PC и PlayStation 4, а чуть позже — ещё и на PlayStation 5.

По случаю анонса есть специальный трейлер, который можно просмотреть прямо здесь. Разработчики обещают реализовать в Asterigos сложную боевую систему, которая предложит игроку несколько разнообразие стилей и приёмов. На правах главной героини тут числится девушка Хильда — воин серверного легиона, которая отправилась на поиски своего отца.

Приятные музыка и визуальный стиль делают Asterigos уникальным проектом в своём жанре.

Изначально хоррор-боевик Quantum Error создавался на Unreal Engine 4, но впоследствии его разработчики из студии TeamKill Media справедливо решили, что данный движок морально устарел, и объявили о переезде на его самую современную, пятую версию. Чего удалось добиться на сегодняшний день, авторы показали в специальном сопутствующем видеоролике.

Поскольку перед нами игра в жанре хоррора, которому, по всей видимости, обязательно должна сопутствовать полумрачная обстановка, разглядеть вершины графических технологий здесь не представляется возможным. Как бы то ни было, факт применения в игре суперсовременного движка не может не радовать сам по себе.

Напоминаем, что в Quantum Error мы в роли космических спасателей попадаем в исследовательский комплекс, в котором учёные то ли вывели, то ли открыли портал в параллельное измерение, но как итог — повсюду здесь теперь ходят и ползают различные чудовища и мутировавшие насекомые. Нам надо спасти максимально возможное количество учёных и прочего персонала комплекса, не попав в пасть местной живности.

Когда состоится релиз, пока неизвестно.

Хотя факт вакцинации и позволяет пребывать в приятной иллюзии, что пандемия отступает, но статистика — вещь безумно упрямая: суточная заболеваемость, равно как и процент полностью привитых граждан, в России и СНГ в целом продолжает удерживаться на неприемлемых значениях. Как итог, организаторы выставок «ИгроМир-2021» и Comic Con Russia 2021 объявили о переносе мероприятий, поскольку их проведение небезопасно.

Как пишут организаторы, они до последнего надеялись, что выставка вернётся в этом году, но новые штаммы коронавируса и прогнозируемая вспышка заболеваемости в конце сентября не позволяют им провести эти мероприятия, запланированные на 7—10 октября.

Технически «ИгроМир-2021» и Comic Con Russia 2021 именно перенесли, а не отменили: все купленные билеты будут действительны, и организаторы надеются, что в следующем году ситуация стабилизируется и позволит провести выставки как раньше. Точными датами проведения мероприятий с нами поделятся позже; сейчас об этом говорить преждевременно.

Полтора месяца назад в амбициозной MMO-игре New World от Amazon Game Studios прошло закрытое бета-тестирование, к участию в котором допускали всех предзаказчиков. Таковых набралось достаточно много даже несмотря на тот факт, что репутация у игрового подразделения Amazon, прямо скажем, подмоченная. В частности, к концу июля «онлайн» закрытой «беты» New World перевалил за 200 тысяч пользователей, что является для игры абсолютным рекордом и по сей день — даже по итогам открытого, а, значит, более доступного бета-тестирования.

Открытая «бета» New World завершилась несколько часов назад, и вот, согласно статистике, которой поделился портал SteamCharts, максимальное число участвовавших в ней игроков составило чуть больше 141,5 тысяч. Проще говоря, на 60 тысяч меньше, чем в закрытой «бете».

Скорее всего, все, кому New World вообще была интересна, воспользовались своим доступом к закрытому бета-тесту и уже со всем ознакомились, не имея желания и смысла участвовать в тестировании повторно.

Релиз New World состоится через две недели — 28 сентября. Цена по современным меркам приемлемая — всего 1 299 рублей.

На минувшей PlayStation Showcase разработчики из Insomniac Games совершенно неожиданно для всех анонсировали Marvel’s Wolverine: «супергеройский» проект с Росомахой — пожалуй, самым известным из «Людей Икс» персонажем — в главной роли. Информации о проекте пока практически ноль, но шило — это такая вещь, которую достаточно сложно утаить в тканевом или целлофановом мешке. Вот и творческий руководитель Marvel’s Wolverine Брайан Нортон не сдержался и всё-таки ответил на вопрос одного из назойливых фанатов вселенной Marvel в целом и видеоигр по её мотивам в частности.

Пользователю было интересно, насколько масштабной является Marvel’s Wolverine, и какой из проектов всё же крупнее — свежеанонсированный новичок или же недавний Marvel’s Spider-Man Miles Morales.

Нортон ответил, что Marvel’s Wolverine — полномасштабный проект, выполненный во «взрослом тоне», то есть, с расчётом на соответствующую взрослую аудиторию. По всей видимости, нас ждёт серьёзное (насколько это вообще возможно в условиях игры про супергероев) повествование с жизненными ситуациями.

К сожалению, крупицы информации касательно новинки на этом заканчиваются. У Marvel’s Wolverine пока нет даже приблизительных сроков выхода.

Как известно, в Alan Wake было предостаточно того, что называется «продакт-плейсментом»: начиная от батареек Energizer, заканчивая автомобилями Lincoln. Что ж, теперь это история: как сообщает издание Screen Rant со ссылкой на собственный разговор с разработчиками из Remedy, контракты с компаниями давно закончились, так что в Alan Wake Remastered все реально существующие бренды товаров заменят на вымышленные аналоги.

Насчёт присутствовавших в оригинале песен и телевизионных шоу, однако, переживать не стоит: они останутся и в ремастере.

Напоминаем, что Alan Wake Remastered выйдет 5 октября на всех актуальных платформах (PC-версия — эксклюзив Epic Games Store). Игра порадует несколько более совершенной графикой, ну а как сильно (или незначительно, тут уж вопрос восприятия) ремастер отличается от оригинала, можно посмотреть вот здесь.