Платим блогерам

Новости Software 15 сентября 2021 года

Сегодня днём группа инсайдеров, прекрасно знающих своё дело, сообщила о том, что DICE не успевает выпустить Battlefield 2042 к изначально обозначенной дате 22 октября, и вскоре объявит о переносе выхода. Так оно и произошло: несколько минут назад разработчики опубликовали в своём Twitter обращение, в котором фигурирует новая дата выхода — 19 ноября.

Причина переноса стандартная в нынешних условиях: пандемия наложила свой отпечаток на процесс производства Battlefield 2042, поэтому коллективу требуется дополнительное время, дабы подготовить игру и довести её до ума. Новостями касательно открытого бета-тестирования с нами поделятся позже в этом месяце. По всей видимости, в сентябре ОБТ уже не проведут.

Напоминаем, что в Battlefield 2042 мы попадаем в недалёкое будущее, где на Земле случилась череда климатических катастроф, приведших к исчезновению меньших государств. Россия и США вновь борются за мировое господство, так что сражаться мы будем за одну из этих сторон. Ожидайте массу новейшего оружия и экипировки, которые либо только принимается на вооружение, либо вовсе находятся в стадии прототипирования. Сражения будут масштабными — на огромных картах и с участием 128 бойцов.

Разработчики из студии Bleakmill совместно с издательством Headup Games представили сюжетный трейлер Industria — одиночного шутера, который по саундтреку и визуальному ряду очень сильно походит на нетленную Half-Life 2. Ролик также сообщает точную дату релиза проекта — 30 сентября.

Итак, действие Industria происходит в 1989 году, незадолго до падения Берлинской стены. Главную героиню зовут Нора, она занята поиском очень близкого друга, из-за чего оказалась в параллельном измерении, в городе Хакавик. Последний сходу удивляет странными пейзажами: мрачные виды с архитектурой Восточного Берлина тут разбавляются футуристическими роботами и неизвестными механизмами.

Разработчики Industria обещают подать нам геймплей классического сюжетно-ориентированного шутера от первого лица, на полное прохождение придётся потратить около четырёх часов. Есть и другие удивительные особенности:

  • Проработанная история: прочувствуйте классический сюжетно-ориентированный шутер от первого лица с, приблизительно, четырьмя часами игрового процесса.
  • Игровой процесс ретро-шутера: никакого прицела, никаких колокольчиков и свистков – только приятный ганплей.
  • Атмосферность: погрузитесь в заботливо смоделированный мир, полный мистики и линчевского сюрреализма.
  • Смертельная опасность: враги прячутся за каждым углом – защищайтесь, используя четыре вида различного оружия.
  • Уникальный сеттинг: Берлин времён падения стены встречает сюрреалистический мир стимпанка.
  • Экспериментальный саундтрек: синтезатор, акустические инструменты и элегическое пение.

А теперь немного истории. Industria находится в разработке около шести лет, проект начинали делать два человека, сейчас их шесть. Игра запланирована к выходу только на PC (Steam, GOG, EGS).

Неприличное количество свободного времени и установленный на компьютере Minecraft — это сочетание, которое порой приводит к ошеломительным результатам. Так, например, энтузиаст под ником Vistachess не просто вознамерился, а уже вовсю осуществляет свой замысел по воспроизведению «внутри» Minecraft сразу нескольких планет из вселенной «Звёздных войн».

По замыслу энтузиаста, в финальном продукте должны быть представлены все более или менее значимые планеты Галактической Республики/Империи. На сегодняшний же день он уже завершил работу над столичной планетой-городом Корусант и находящейся на задворках галактики пустынной планетой Татуин — родиной Энакина Скайуокера.

Если верить Vistachess’у, то на создание двух планет он потратил год. Сколько часов в день энтузиаст занимался воссозданием миров ЗВ, не уточняется, но логично предположить, что запредельно много. На осуществление замысла энтузиасту потребуется ещё несколько лет: Галактика большая, планет в ней много, детализация у всех разная.

Square Enix с различимым чувством гордости сообщила о том, что количество загрузок её мобильной игры NieR Re[in]carnation перевалило за пятнадцать миллионов. Издательство считает данную статистику достойной того, чтобы в её честь провести в игре праздничные мероприятия, в ходе которых игроки будут получать различные внутриигровые подарки и награды.

Стоит отметить, что данное мобильное ответвление серии NieR изначально появилось в Японии, и по состоянию на март этого года достигло там десяти миллионов проданных копий. В конце июля проект добрался до «западного» рынка. Очевидно, что на этом самом «западе» NieR Re[in]carnation пользуется совсем незначительной в общей статистике популярностью.

Важно помнить, что NieR Re[in]carnation — условно-бесплатный проект, поэтому судить о его финансовой успешности исключительно по статистике загрузок в корне неправильно. А вот что там с финансами, издатель пока информировать нас не торопится.

Разработчики из Stunlock Studios совместно с игровым изданием IGN опубликовали на YouTube-канале последнего геймплейный трейлер V Rising. Это многопользовательский экшен с элементами выживания, в котором особый акцент делается на вампирской тематике. Напомним, анонс игры состоялся ещё в мае, но интригующие подробности появляются только сейчас. Мы теперь точно знаем, что игроку в V Rising придётся заниматься обустройством личного замка, вести охоту на людей (вампиры же!) и пытаться выжить.

Действие V Rising происходит в суровом готическом мире, насквозь пропитанном вампирской тематикой. Герой просыпается в гробу, приводит себя в порядок и практически сразу отправляется на строительство и дальнейшее обустройства жилища. Процесс возведения замка показан тут достаточно подробно: сбор камней и дерева, борьба с дикими зверями, поиски укрытия от яркого солнца. Но самое интересное начинается потом, ведь игроку придётся долго и скрупулёзно возводить неприлично огромные помещения замка, расставляя там мебель, развешивая картины и занимаясь благоустройством внешней территории.

Охота на людей в трейлере тоже показана: герой в кампании других персонажей отправляется творить бесчинство в деревню под покровом ночи. Кровь, акробатический приёмы с применением холодного оружия, рачленёнка — всё присутствует.

V Rising пока запланирована только для PC, в Steam у проекта есть своя страничка с подробным описанием.

Сегодня утром в Сети с подачи журналиста и по совместительству инсайдера Джеффа Грабба появилась информация о том, что на этой неделе будет объявлено о переносе выхода ещё как минимум одной игры. Коллеги Грабба по инсайдерскому цеху решили продолжить эту мысль и сразу относительно большой группой рапортуют о переносе выхода Battlefield 2042.

Так, инсайдер Dealer сообщает, что Battlefield 2042 задержится до следующего года, в то время как инсайдер Speshal Nick заявляет лишь о переносе в целом — без указания конкретных сроков или дат. Третьим высказаться на эту тему решил Том Хендерсон — человек, чьи утечки информации касательно Battlefield 2042 все до единой по итогу оказались правдивыми. Согласно сведениям Хендерсона, он тоже слышал о переносе выхода Battlefield 2042, однако называет куда более демократичные сроки: несколько недель, или в конце ноября, да и бета-тестирование якобы по-прежнему проведут 22 сентября.

Пока вышеизложенные сведения не подтверждены официально, напомним, что DICE и Electronic Arts планируют выпустить Battlefield 2042 в следующем месяце — 22 октября, на всех актуальных платформах.

Star Wars: Hunters, новая игра во вселенной «Звёздных войн», получил кинематографичный трейлер. Сразу оговоримся, что речь идёт о проекте, который делается для мобильных устройств и консоли Nintendo Switch. В ролике нам показывают битву ситха Ривы, вуки Грозз, мандалорца Арана Тала с участием бойцов сопротивления и дроидов.

Если вас Star Wars: Hunters заинтересовала, то дополнительно сообщаем, что действие игры происходит после падения Галактической Империи. Авторы утверждают, что игрок сможет выбрать сторону силы и примет участие в битвах с бойцами противоборствующей стороны.

Все драки будут происходить на узнаваемых локациях вселенной «Звёздных войн». Для проекта заявлена условно-бесплатная модель распространения — то есть, транзакции будут.

Подробности о Star Wars: Hunters можно узнать на официальном сайте проекта. Релиз намечен на 2022 год.

Вчера состоялся релиз Deathloop — боевика про петлю времени от Arkane Studios, создателей Dishonored и Prey (2017). Несмотря на высокие оценки от профессиональных обозревателей, от простых и честных игроков не удалось скрыть главный недостаток проекта — вопиюще низкого уровня оптимизацию PC-версии, из-за чего средний пользовательский рейтинг Deathloop в Steam стремится в «красную зону».

Естественно, игнорировать проблему невозможно, и сегодня представитель Arkane сообщил, что студия расследует проблемы, присвоив данной деятельности высшую степень приоритета. Как только у разработчиков появится новая информация касательно проблем и сроках их решения, с нами ею обязательно поделятся.

Стоит отметить, что отвратительная техническая часть — очень распространённая проблема в современных играх. Возникает чувство, что PC-версии игр в стенах студий вообще не проверяют перед выпуском в релиз, поскольку на проблемы с производительностью в Deathloop жалуются владельцы самых разных конфигураций, в том числе и «топовых», где никаких проблем, тем более с таким уровнем графического исполнения, не должно быть по определению.

Игровая студия 1047 Games, которая в ответе за перспективный условно-бесплатный шутер Splitgate, получила инвестиций аж на $100 миллионов. Генеральный директор компании Иэн Пру дал после этого понять, что его команда останется независимых коллективом, который будет работать в тесной связке с неравнодушным сообществом. Лукавство это или нет — каждый решит для себя сам, но приход инвестиций точно поможет 1047 Games расширить команду разработки и больше времени и сил уделять развитию Splitgate.

1047 Games обещает быстрее исправлять ошибки в Splitgate, чаще выпускать для него обновления, увеличить число одновременно играющих игроков и добавлять больше контента с оглядкой на запросы от сообщества. Разработчиков приход денег от инвесторов очень вдохновил, они собираются превратиться в студию, которая создаёт AAA-проекты, но при этом высоко ценит мнение сообщества.

Что до нынешнего состояния Splitgate, то ещё в прошлом месяце 1047 Games продлила тестирование проекта на неопределённый срок. Остаётся верить, что это пойдёт только на пользу, ведь с популярностью и востребованностью проекта у игроков всё в полном порядке. Прямо сейчас в Steam у Splitgate есть аж 91% рейтинга на основании более 76 тысяч отзывов.

Activision Blizzard продолжает «лихорадить» на фоне скандала с домогательствами и притеснениями по половому признаку. Многие уже лишились своих должностей, страдают даже вымышленные персонажи игр, а стоимость акций компании болтаются на низком для её статуса уровне. Сегодня, как вы уже поняли по заголовку, речь пойдёт об очередных перестановках в руководящем составе холдинга.

Итак, Activision Blizzard сообщила о том, что приветствует в своих рядах Джули Ходжес и Сандип Дьюб. Ранее они работали в The Walt Disney Company и Delta Airlines соответственно, а в Activision Blizzard станут руководителем по персоналу и коммерческим директором соответственно.

Высшее руководство Activision Blizzard уверено, что более чем тридцатилетний опыт Джули Ходжес позволит холдингу обеспечить инклюзивность, разнообразие (очевидно, расовое), равноправие, поиск новых талантов и обучение и развитие сотрудников. Всё верно — пункты идут именно в таком порядке.

Джули Ходжес приступит к исполнению своих обязанностей 21 сентября. На данном посту она сменит Клодин Нотон, которая, как уверяет нас Activision Blizzard, покидает компанию вовсе не из-за скандала. Из-за чего тогда — почему-то не уточняется.

Разработчики из студии Supermassive совместно с Bandai Namco выпустили свежий геймплейный ролик The Dark Pictures: House of Ashes, попутно рассказав о важности принятия решений главным героем и последствиях.

В самом трейлере демонстрируется стандартная для такого проекта вариативность: герой может выбрать персонажа для спасения, путь к отступлению и другие подобные вещи. За 20 минут разработчики успевают продемонстрировать множество вариантов развития событий.

Также сегодня авторы The Dark Pictures собираются провести серию вопросов и ответов по игре на форуме Reddit. Релиз проекта намечен на 22 октября на PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S и Xbox One.

Вчера вечером разработчики из Techland поделились неприятным известием: Dying Light 2 не выйдет в декабре — релиз зомби-боевика отложен до начала февраля. Новость предельно ожидаемая, однако на этом поток печальных новостей может не закончиться. Как сообщает журналист VentureBeat и по совместительству инсайдер с высоким процентом сбывшихся «прогнозов» Джефф Грабб, на этой неделе будет объявлено ещё по меньшей мере об одном переносе релиза.

Что это за игра, насколько крупной и высокобюджетной она является, Грабб не сообщает. Не исключено, что мы вообще не узнаем о переносе релиза на этой неделе по причине его абсолютной незначительности.

Тем не менее, любители видеоигр с подачи Грабба уже проводят голосования и считают, что выдать порцию негативной информации нам готовится DICE с её Battlefield 2042, 343 Industries с Halo Infinite и FromSoftware с Elden Ring. Последний вариант выглядит наиболее правдоподобным, тогда как первые два исхода весьма маловероятны. Battlefield — это всё-таки «конвейер», а подобные игры редко откладывают на более поздние сроки. Halo Infinite, в свою очередь, уже претерпела перенос релиза почти на 15 месяцев — изначально она должна была стать одним из стартовых проектов линейки новых консолей Xbox Series.

Хотя на PC уже сравнительно давно портировали все игры культовой серии Halo, а последняя — Halo Infinite — и вовсе изначально создаётся с расчётом на персональные компьютеры, Halo 5 Guardians по какой-то причине на этот праздник жизни не пригласили. И, судя по словам руководителя студии 343 Industries по связям с общественностью Брайана Джерадда, приглашать не собираются.

Слух о том, что Halo 5 Guardians собираются выпустить на PC, появился из недавней утечки из базы данных NVIDIA GeForce NOW, где была указана целая когорта консольно-эксклюзивных или же вовсе пока ещё несуществующих игр. Среди них и была пятая номерная часть Halo. Утечку уже прокомментировала сама NVIDIA, однако господин Джерадд вдобавок явно дал понять, что планов по её портированию на PC у студии пока нет — всё внимание компании сейчас сосредоточено на Halo Infinite.

Пользуясь случаем, хотелось бы напомнить, что релиз Halo Infinite на PC и Xbox состоится 8 декабря.

Коллектив World’s Edge совместно с Relic Entertainment действительно стремится сделать так, чтобы запуск Age of Empires IV — первой полностью новой (не ремастера) игры франшизы за последние шестнадцать лет — прошёл без сучка и без задоринки. По такому поводу разработчики решили организовать в игре открытое стресс-тестирование, которое стартует уже в эту пятницу, 17 сентября, и продлится три дня — до 20 сентября.

В рамках стресс-тестирования разработчики хотят проверить готовность игровых систем и сетевой инфраструктуры к большому наплыву игроков. Именно поэтому тестирование будет открытым, а доступ к нему будет обеспечен даже напрямую со Steam-страницы Age of Empires IV.

В ходе стресс-теста игроки смогут опробовать мультиплеерный режим Age of Empires IV, поиграть против ИИ, а также пройти обучающую часть одиночной кампании. По понятным причинам, обеспечивать доступ к значительной части кампаний в тестовой версии игры разработчики не станут. В тестовой версии будут доступны четыре из восьми релизных игровых цивилизаций: Англия, Китай, Священная Римская Империя и Аббасидский халифат.

Напомним, Age of Empires IV возвращается в любимое фанатами серии Средневековье. Релиз игры запланирован на 28 октября.

Разработчики из Paradox решили, что справедливо будет хотя бы иногда давать всем желающим возможность бесплатно ознакомиться с их космической 4X-стратегией Stellaris. И вот, со вчерашнего вечера и вплоть до 20 сентября включительно у вас есть шанс опробовать свои силы в деле управления собственным вариантом галактической империи.

Помимо пятидневного бесплатного доступа у акции также есть её вторая часть — скидка на базовую игру и дополнения к ней. Саму Stellaris можно урвать за четверть цены, а вот скидки на дополнения зависят от их дат выхода: аддоны «постарше» — подешевле, аддоны «помоложе» — дороже.

Напоминаем, что Stellaris вышла весной 2016 года, и по состоянию на сегодняшний день обладает 91-процентным актуальным пользовательским рейтингом в Steam.

Кажется, в расписании игрового подразделения Sony случился сбой, в результате которого компания раньше срока объявила о факте существования ремейка Destroy All Humans 2, который будет носить подзаголовок Reprobed. Соответствующее упоминание сначала появилось в официальном Twitter подразделения PlayStation, затем было спешно удалено. Впрочем, было уже слишком поздно — Интернет всё видел и успел сделать скриншоты.

В опубликованном раньше времени видеоролике красовался наш главный герой — пришелец Крипто, а также агенты КГБ, безуспешно пытающиеся его ликвидировать. Всё это приправлено ураганным геймплеем с подавлением воли граждан и разрушением окружения с помощью летающей тарелки.

На самом деле, после относительного успеха ремейка первой части, вопрос производства второй части фактически не стоял.

Скорее всего, формально анонс должен был состояться в рамках цифрового шоу издательства THQ Nordic, запланированного на эту пятницу, 17 сентября, 22:00 по московскому времени.