Новости Software 15 сентября 2021 года
Сегодня днём группа инсайдеров, прекрасно знающих своё дело, сообщила о том, что DICE не успевает выпустить Battlefield 2042 к изначально обозначенной дате 22 октября, и вскоре объявит о переносе выхода. Так оно и произошло: несколько минут назад разработчики опубликовали в своём Twitter обращение, в котором фигурирует новая дата выхода — 19 ноября.

Причина переноса стандартная в нынешних условиях: пандемия наложила свой отпечаток на процесс производства Battlefield 2042, поэтому коллективу требуется дополнительное время, дабы подготовить игру и довести её до ума. Новостями касательно открытого бета-тестирования с нами поделятся позже в этом месяце. По всей видимости, в сентябре ОБТ уже не проведут.
An update from the Battlefield team pic.twitter.com/K53VNM2tTz
— Battlefield (@Battlefield) September 15, 2021
Напоминаем, что в Battlefield 2042 мы попадаем в недалёкое будущее, где на Земле случилась череда климатических катастроф, приведших к исчезновению меньших государств. Россия и США вновь борются за мировое господство, так что сражаться мы будем за одну из этих сторон. Ожидайте массу новейшего оружия и экипировки, которые либо только принимается на вооружение, либо вовсе находятся в стадии прототипирования. Сражения будут масштабными — на огромных картах и с участием 128 бойцов.
Разработчики из студии Bleakmill совместно с издательством Headup Games представили сюжетный трейлер Industria — одиночного шутера, который по саундтреку и визуальному ряду очень сильно походит на нетленную Half-Life 2. Ролик также сообщает точную дату релиза проекта — 30 сентября.

Итак, действие Industria происходит в 1989 году, незадолго до падения Берлинской стены. Главную героиню зовут Нора, она занята поиском очень близкого друга, из-за чего оказалась в параллельном измерении, в городе Хакавик. Последний сходу удивляет странными пейзажами: мрачные виды с архитектурой Восточного Берлина тут разбавляются футуристическими роботами и неизвестными механизмами.

Разработчики Industria обещают подать нам геймплей классического сюжетно-ориентированного шутера от первого лица, на полное прохождение придётся потратить около четырёх часов. Есть и другие удивительные особенности:
- Проработанная история: прочувствуйте классический сюжетно-ориентированный шутер от первого лица с, приблизительно, четырьмя часами игрового процесса.
- Игровой процесс ретро-шутера: никакого прицела, никаких колокольчиков и свистков – только приятный ганплей.
- Атмосферность: погрузитесь в заботливо смоделированный мир, полный мистики и линчевского сюрреализма.
- Смертельная опасность: враги прячутся за каждым углом – защищайтесь, используя четыре вида различного оружия.
- Уникальный сеттинг: Берлин времён падения стены встречает сюрреалистический мир стимпанка.
- Экспериментальный саундтрек: синтезатор, акустические инструменты и элегическое пение.
А теперь немного истории. Industria находится в разработке около шести лет, проект начинали делать два человека, сейчас их шесть. Игра запланирована к выходу только на PC (Steam, GOG, EGS).
Неприличное количество свободного времени и установленный на компьютере Minecraft — это сочетание, которое порой приводит к ошеломительным результатам. Так, например, энтузиаст под ником Vistachess не просто вознамерился, а уже вовсю осуществляет свой замысел по воспроизведению «внутри» Minecraft сразу нескольких планет из вселенной «Звёздных войн».

По замыслу энтузиаста, в финальном продукте должны быть представлены все более или менее значимые планеты Галактической Республики/Империи. На сегодняшний же день он уже завершил работу над столичной планетой-городом Корусант и находящейся на задворках галактики пустынной планетой Татуин — родиной Энакина Скайуокера.
Если верить Vistachess’у, то на создание двух планет он потратил год. Сколько часов в день энтузиаст занимался воссозданием миров ЗВ, не уточняется, но логично предположить, что запредельно много. На осуществление замысла энтузиасту потребуется ещё несколько лет: Галактика большая, планет в ней много, детализация у всех разная.
Square Enix с различимым чувством гордости сообщила о том, что количество загрузок её мобильной игры NieR Re[in]carnation перевалило за пятнадцать миллионов. Издательство считает данную статистику достойной того, чтобы в её честь провести в игре праздничные мероприятия, в ходе которых игроки будут получать различные внутриигровые подарки и награды.

Стоит отметить, что данное мобильное ответвление серии NieR изначально появилось в Японии, и по состоянию на март этого года достигло там десяти миллионов проданных копий. В конце июля проект добрался до «западного» рынка. Очевидно, что на этом самом «западе» NieR Re[in]carnation пользуется совсем незначительной в общей статистике популярностью.

Важно помнить, что NieR Re[in]carnation — условно-бесплатный проект, поэтому судить о его финансовой успешности исключительно по статистике загрузок в корне неправильно. А вот что там с финансами, издатель пока информировать нас не торопится.
Разработчики из Stunlock Studios совместно с игровым изданием IGN опубликовали на YouTube-канале последнего геймплейный трейлер V Rising. Это многопользовательский экшен с элементами выживания, в котором особый акцент делается на вампирской тематике. Напомним, анонс игры состоялся ещё в мае, но интригующие подробности появляются только сейчас. Мы теперь точно знаем, что игроку в V Rising придётся заниматься обустройством личного замка, вести охоту на людей (вампиры же!) и пытаться выжить.

Действие V Rising происходит в суровом готическом мире, насквозь пропитанном вампирской тематикой. Герой просыпается в гробу, приводит себя в порядок и практически сразу отправляется на строительство и дальнейшее обустройства жилища. Процесс возведения замка показан тут достаточно подробно: сбор камней и дерева, борьба с дикими зверями, поиски укрытия от яркого солнца. Но самое интересное начинается потом, ведь игроку придётся долго и скрупулёзно возводить неприлично огромные помещения замка, расставляя там мебель, развешивая картины и занимаясь благоустройством внешней территории.
Охота на людей в трейлере тоже показана: герой в кампании других персонажей отправляется творить бесчинство в деревню под покровом ночи. Кровь, акробатический приёмы с применением холодного оружия, рачленёнка — всё присутствует.
V Rising пока запланирована только для PC, в Steam у проекта есть своя страничка с подробным описанием.
Сегодня утром в Сети с подачи журналиста и по совместительству инсайдера Джеффа Грабба появилась информация о том, что на этой неделе будет объявлено о переносе выхода ещё как минимум одной игры. Коллеги Грабба по инсайдерскому цеху решили продолжить эту мысль и сразу относительно большой группой рапортуют о переносе выхода Battlefield 2042.

Так, инсайдер Dealer сообщает, что Battlefield 2042 задержится до следующего года, в то время как инсайдер Speshal Nick заявляет лишь о переносе в целом — без указания конкретных сроков или дат. Третьим высказаться на эту тему решил Том Хендерсон — человек, чьи утечки информации касательно Battlefield 2042 все до единой по итогу оказались правдивыми. Согласно сведениям Хендерсона, он тоже слышал о переносе выхода Battlefield 2042, однако называет куда более демократичные сроки: несколько недель, или в конце ноября, да и бета-тестирование якобы по-прежнему проведут 22 сентября.
Пока вышеизложенные сведения не подтверждены официально, напомним, что DICE и Electronic Arts планируют выпустить Battlefield 2042 в следующем месяце — 22 октября, на всех актуальных платформах.
Star Wars: Hunters, новая игра во вселенной «Звёздных войн», получил кинематографичный трейлер. Сразу оговоримся, что речь идёт о проекте, который делается для мобильных устройств и консоли Nintendo Switch. В ролике нам показывают битву ситха Ривы, вуки Грозз, мандалорца Арана Тала с участием бойцов сопротивления и дроидов.

Если вас Star Wars: Hunters заинтересовала, то дополнительно сообщаем, что действие игры происходит после падения Галактической Империи. Авторы утверждают, что игрок сможет выбрать сторону силы и примет участие в битвах с бойцами противоборствующей стороны.
Все драки будут происходить на узнаваемых локациях вселенной «Звёздных войн». Для проекта заявлена условно-бесплатная модель распространения — то есть, транзакции будут.
Подробности о Star Wars: Hunters можно узнать на официальном сайте проекта. Релиз намечен на 2022 год.
Вчера состоялся релиз Deathloop — боевика про петлю времени от Arkane Studios, создателей Dishonored и Prey (2017). Несмотря на высокие оценки от профессиональных обозревателей, от простых и честных игроков не удалось скрыть главный недостаток проекта — вопиюще низкого уровня оптимизацию PC-версии, из-за чего средний пользовательский рейтинг Deathloop в Steam стремится в «красную зону».

Естественно, игнорировать проблему невозможно, и сегодня представитель Arkane сообщил, что студия расследует проблемы, присвоив данной деятельности высшую степень приоритета. Как только у разработчиков появится новая информация касательно проблем и сроках их решения, с нами ею обязательно поделятся.
Стоит отметить, что отвратительная техническая часть — очень распространённая проблема в современных играх. Возникает чувство, что PC-версии игр в стенах студий вообще не проверяют перед выпуском в релиз, поскольку на проблемы с производительностью в Deathloop жалуются владельцы самых разных конфигураций, в том числе и «топовых», где никаких проблем, тем более с таким уровнем графического исполнения, не должно быть по определению.
Игровая студия 1047 Games, которая в ответе за перспективный условно-бесплатный шутер Splitgate, получила инвестиций аж на $100 миллионов. Генеральный директор компании Иэн Пру дал после этого понять, что его команда останется независимых коллективом, который будет работать в тесной связке с неравнодушным сообществом. Лукавство это или нет — каждый решит для себя сам, но приход инвестиций точно поможет 1047 Games расширить команду разработки и больше времени и сил уделять развитию Splitgate.

1047 Games обещает быстрее исправлять ошибки в Splitgate, чаще выпускать для него обновления, увеличить число одновременно играющих игроков и добавлять больше контента с оглядкой на запросы от сообщества. Разработчиков приход денег от инвесторов очень вдохновил, они собираются превратиться в студию, которая создаёт AAA-проекты, но при этом высоко ценит мнение сообщества.
We have just raised $100 MILLION to continue our journey as an independent, community-first game studio.
— Splitgate - Season 0 (@Splitgate) September 14, 2021
Read more about it below: pic.twitter.com/jltcqMsvRb
Что до нынешнего состояния Splitgate, то ещё в прошлом месяце 1047 Games продлила тестирование проекта на неопределённый срок. Остаётся верить, что это пойдёт только на пользу, ведь с популярностью и востребованностью проекта у игроков всё в полном порядке. Прямо сейчас в Steam у Splitgate есть аж 91% рейтинга на основании более 76 тысяч отзывов.
Activision Blizzard продолжает «лихорадить» на фоне скандала с домогательствами и притеснениями по половому признаку. Многие уже лишились своих должностей, страдают даже вымышленные персонажи игр, а стоимость акций компании болтаются на низком для её статуса уровне. Сегодня, как вы уже поняли по заголовку, речь пойдёт об очередных перестановках в руководящем составе холдинга.

Итак, Activision Blizzard сообщила о том, что приветствует в своих рядах Джули Ходжес и Сандип Дьюб. Ранее они работали в The Walt Disney Company и Delta Airlines соответственно, а в Activision Blizzard станут руководителем по персоналу и коммерческим директором соответственно.
Высшее руководство Activision Blizzard уверено, что более чем тридцатилетний опыт Джули Ходжес позволит холдингу обеспечить инклюзивность, разнообразие (очевидно, расовое), равноправие, поиск новых талантов и обучение и развитие сотрудников. Всё верно — пункты идут именно в таком порядке.
Джули Ходжес приступит к исполнению своих обязанностей 21 сентября. На данном посту она сменит Клодин Нотон, которая, как уверяет нас Activision Blizzard, покидает компанию вовсе не из-за скандала. Из-за чего тогда — почему-то не уточняется.
Разработчики из студии Supermassive совместно с Bandai Namco выпустили свежий геймплейный ролик The Dark Pictures: House of Ashes, попутно рассказав о важности принятия решений главным героем и последствиях.

В самом трейлере демонстрируется стандартная для такого проекта вариативность: герой может выбрать персонажа для спасения, путь к отступлению и другие подобные вещи. За 20 минут разработчики успевают продемонстрировать множество вариантов развития событий.
Также сегодня авторы The Dark Pictures собираются провести серию вопросов и ответов по игре на форуме Reddit. Релиз проекта намечен на 22 октября на PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S и Xbox One.
Вчера вечером разработчики из Techland поделились неприятным известием: Dying Light 2 не выйдет в декабре — релиз зомби-боевика отложен до начала февраля. Новость предельно ожидаемая, однако на этом поток печальных новостей может не закончиться. Как сообщает журналист VentureBeat и по совместительству инсайдер с высоким процентом сбывшихся «прогнозов» Джефф Грабб, на этой неделе будет объявлено ещё по меньшей мере об одном переносе релиза.

Что это за игра, насколько крупной и высокобюджетной она является, Грабб не сообщает. Не исключено, что мы вообще не узнаем о переносе релиза на этой неделе по причине его абсолютной незначительности.
Тем не менее, любители видеоигр с подачи Грабба уже проводят голосования и считают, что выдать порцию негативной информации нам готовится DICE с её Battlefield 2042, 343 Industries с Halo Infinite и FromSoftware с Elden Ring. Последний вариант выглядит наиболее правдоподобным, тогда как первые два исхода весьма маловероятны. Battlefield — это всё-таки «конвейер», а подобные игры редко откладывают на более поздние сроки. Halo Infinite, в свою очередь, уже претерпела перенос релиза почти на 15 месяцев — изначально она должна была стать одним из стартовых проектов линейки новых консолей Xbox Series.
Хотя на PC уже сравнительно давно портировали все игры культовой серии Halo, а последняя — Halo Infinite — и вовсе изначально создаётся с расчётом на персональные компьютеры, Halo 5 Guardians по какой-то причине на этот праздник жизни не пригласили. И, судя по словам руководителя студии 343 Industries по связям с общественностью Брайана Джерадда, приглашать не собираются.

Слух о том, что Halo 5 Guardians собираются выпустить на PC, появился из недавней утечки из базы данных NVIDIA GeForce NOW, где была указана целая когорта консольно-эксклюзивных или же вовсе пока ещё несуществующих игр. Среди них и была пятая номерная часть Halo. Утечку уже прокомментировала сама NVIDIA, однако господин Джерадд вдобавок явно дал понять, что планов по её портированию на PC у студии пока нет — всё внимание компании сейчас сосредоточено на Halo Infinite.
Maybe this was for "H5:Forge" but I can confirm there are no plans to bring H5 to PC. We know there's some demand for it, but as we've stated before, not in the cards as the studio is fully focused on Infinite and MCC. Will never say never, but nothing underway currently
— Brian Jarrard (@ske7ch) September 13, 2021
Пользуясь случаем, хотелось бы напомнить, что релиз Halo Infinite на PC и Xbox состоится 8 декабря.
Коллектив World’s Edge совместно с Relic Entertainment действительно стремится сделать так, чтобы запуск Age of Empires IV — первой полностью новой (не ремастера) игры франшизы за последние шестнадцать лет — прошёл без сучка и без задоринки. По такому поводу разработчики решили организовать в игре открытое стресс-тестирование, которое стартует уже в эту пятницу, 17 сентября, и продлится три дня — до 20 сентября.

В рамках стресс-тестирования разработчики хотят проверить готовность игровых систем и сетевой инфраструктуры к большому наплыву игроков. Именно поэтому тестирование будет открытым, а доступ к нему будет обеспечен даже напрямую со Steam-страницы Age of Empires IV.
В ходе стресс-теста игроки смогут опробовать мультиплеерный режим Age of Empires IV, поиграть против ИИ, а также пройти обучающую часть одиночной кампании. По понятным причинам, обеспечивать доступ к значительной части кампаний в тестовой версии игры разработчики не станут. В тестовой версии будут доступны четыре из восьми релизных игровых цивилизаций: Англия, Китай, Священная Римская Империя и Аббасидский халифат.
Напомним, Age of Empires IV возвращается в любимое фанатами серии Средневековье. Релиз игры запланирован на 28 октября.
Разработчики из Paradox решили, что справедливо будет хотя бы иногда давать всем желающим возможность бесплатно ознакомиться с их космической 4X-стратегией Stellaris. И вот, со вчерашнего вечера и вплоть до 20 сентября включительно у вас есть шанс опробовать свои силы в деле управления собственным вариантом галактической империи.

Помимо пятидневного бесплатного доступа у акции также есть её вторая часть — скидка на базовую игру и дополнения к ней. Саму Stellaris можно урвать за четверть цены, а вот скидки на дополнения зависят от их дат выхода: аддоны «постарше» — подешевле, аддоны «помоложе» — дороже.
Напоминаем, что Stellaris вышла весной 2016 года, и по состоянию на сегодняшний день обладает 91-процентным актуальным пользовательским рейтингом в Steam.
Кажется, в расписании игрового подразделения Sony случился сбой, в результате которого компания раньше срока объявила о факте существования ремейка Destroy All Humans 2, который будет носить подзаголовок Reprobed. Соответствующее упоминание сначала появилось в официальном Twitter подразделения PlayStation, затем было спешно удалено. Впрочем, было уже слишком поздно — Интернет всё видел и успел сделать скриншоты.

В опубликованном раньше времени видеоролике красовался наш главный герой — пришелец Крипто, а также агенты КГБ, безуспешно пытающиеся его ликвидировать. Всё это приправлено ураганным геймплеем с подавлением воли граждан и разрушением окружения с помощью летающей тарелки.

На самом деле, после относительного успеха ремейка первой части, вопрос производства второй части фактически не стоял.
Скорее всего, формально анонс должен был состояться в рамках цифрового шоу издательства THQ Nordic, запланированного на эту пятницу, 17 сентября, 22:00 по московскому времени.

