Платим блогерам

Новости Software 14 июня 2021 года

Премьерный показ трейлера Elden Ring состоялся в рамках церемонии открытия фестиваля Summer Game Fest 2021, случился он под самый конец мероприятия, поэтому подробностей об игре пришлось чуточку подождать. Глава студии FromSoftware Хидетака Миядзаки поговорил с несколькими игровыми изданиями, охотно раскрывая различные данные о грядущем проекте. Теперь мы кое-что знаем об открытом мире, сетевом режиме, боссах и многом другом.

Начнём с мира Elden Ring: он включает в себя шесть больших регионов, в каждом из них обитает местный полубог-правитель. Разработчики проработали общую карту мира, без детализации отдельных локаций и подземелий.

Здесь FromSoftware сразу дала понять, что изучать каждый регион можно в любом порядке. Для этих целей предусматривается специальная локация-хаб, откуда игрок сможет переместиться в любой из доступных регионов. К последним относятся не только открытые территории, но и замки, разные укрепления, подземные катакомбы и тому подобные места.

FromSoftware станет всячески подталкивать игрока к изучению мира Elden Ring, ведь это, как минимум, гарантирует подпитку информацией о его внутреннем устройстве (проще говоря, «лоре»). Путешествие между шестью регионами ускорит выданная герою ездовая лошадь: её советуют использовать только для перемещений, но сражаться, сидя верхом на штатной «Плотве», никто не запретит.

Упоминание размеров мира Elden Ring и его «лора» плавно подводит нас к обсуждению выбранного FromSoftware сеттинга — он действительно абсолютно новый. Хидетака Миядзаки рассказал, что его команда не хотела ограничивать себя хорошо известными правилами Dark Souls и решила «просто идти дальше», не оглядываясь на свои прошлые проекты.

На прохождение Elden Ring придётся потратить не меньше 30 часов, это если ещё не заниматься второстепенными активностями. Проходить все локации напролом совсем не обязательно: любителям скрытных манёвров будет где развернуть свой тактический гений.

Фирменный асинхронный мультиплеер вернётся, но в слегка расширенном формате. Игроки смогут объединяться в группы, выставляя своим сообщениям и, простите, трупам, наивысший приоритет. Заниматься исследованием открытого мира можно будет и в сетевом режиме, но тогда придётся отказаться от поездок на лошади.

Для главного персонажа уже сейчас подтверждён гибкий редактор — если для кого-то это важно. Игрок сможет изменять внешность героя, выбирать что-то похожее на класс, участвовать в PvP и других сетевых активностях. Система крафтинга, опциональные боссы и навыки из Dark Souls 3 тоже заявлены.

В Elden Ring появятся духи, которых можно будет оставлять или подбирать, используя их в качестве компаньонов. В последнем случае игрок волен отправлять духа-напарника для защиты, нападения или отвлечения.

Elden Ring должна появиться в продаже 21 января 2022 года на PC и консолях обоих поколений. Глава FromSoftware уверен, что игра выйдет в срок, переносов не случится.

В конце прошлого года BioWare покинул её руководитель Кейси Хадсон, а временно исполняющим обязанности главы студии назначили Гэри Маккея. Что ж, сегодня компания с радостью сообщила, что приставка «врио» Маккею больше не потребуется: он был утверждён в должности нового главы BioWare.

Стоит отметить, что хоть в BioWare Маккей человек совсем новый — он присоединился к коллективу лишь полтора года назад, в январе 2020-го — но в целом у него 23-летний опыт работы в игровой индустрии. Работал над играми серии FIFA, Turok и даже над приключением по мотивам фильма «Трон: Наследие».

По словам Маккея, BioWare сосредоточится на производстве тех игр, которые и принесли ей мировую известность и любовь фанатов: над крупными RPG с проработанными мирами и захватывающими сюжетными линиями. Ну а нам остаётся только верить и надеяться.

Напомним, что сейчас BioWare активно работает над новыми Dragon Age и Mass Effect. Подробной информации о них, правда, пока нет.

В начале июня NVIDIA совместно с Ubisoft объявила о том, что в популярном сетевом боевике Rainbow Six Siege появится поддержка технологии «умного» сглаживания DLSS (Deep Learning Super Sampling), благодаря которому необходимость выбирать между качеством и производительностью уходит в прошлое.

Сегодня день внедрения DLSS в Rainbow Six Siege настал, и NVIDIA сразу же опубликовала на своём официальном YouTube-канале соответствующий видеоролик, демонстрирующий, насколько сильно повышается производительность игры при использовании данной технологии. В разрешении 4K производительность увеличивается на показатель до 50 % в зависимости от сцены, позволив всем участвовавшим в тестировании графическим ускорителям перешагнуть психологически важный рубеж в 100 fps. Поскольку кадров в секунду в шутерах от первого лица много не бывает, прирост значительный и очень важный для любого подрастающего «киберспортсмена».

Напоминаем, что Rainbow Six Siege вышла в 2015 году, но её активная контентная поддержка продолжается и по сей день. В перспективе игра получит функцию кроссплея, которая позволит друзьям на разных платформах играть вместе.

Сказать, что любовь к «Сталкеру» в России велика — это ничего не сказать. Не успели разработчики из GCS Game World устроить первый показ игрового процесса сиквела, объявить точную дату его выхода и дать старт его предварительным заказам, как проект моментально вырвался в лидеры продаж в российском сегменте Steam, обогнав и прайм-статус для CS:GO, и It Takes Two, и целую кучу AAA-игр на распродаже, в том числе Battlefield V и Fallout 76.

Напоминаем, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 мы будем играть за Скифа — сталкера, которому, в общем-то, предстоит делать практически всё то же, что делал Меченый/Стрелок в оригинале: бродить по полным аномалий и мутантов окрестностям, исследовать секретные лаборатории, собирать артефакты и общаться с важными и не очень персонажами. Площадь Зоны в S.T.A.L.K.E.R. 2 составляет 64 квадратных километра, так что погулять будет где.

Релиз долгожданной игры состоится 28 апреля следующего года. С системными требованиями можно ознакомиться здесь.

Приготовьтесь, на протяжении ещё некоторого времени мы будем регулярно потчевать вас информацией об анонсированной вчера Starfield — порция за порцией. Теперь вот, например, мы узнали, что музыку для этой игры пишет композитор Инон Зур, он подтвердил своё участие в подготовке саундтрека с помощью Twitter.

Инон Зур поблагодарил за доверие Тодда Говарда и остальных участников команды за оказанное ему высокое доверие. Свои композиции для Starfield он определил в «уникальное классическое» направление, которое он создал специально для этой игры.

Если покопаться в профиле Twitter господина Инона Зура, то можно выяснить, что он давал намёки о своём участии в работе над саундтреком Starfield ещё в ноябре прошлого года. Собственно, вот тот самый «пост».

8 ноября композитор написал, что записывает музыку для масштабной игры нового поколения.

А теперь мы дадим вам справку, кто же такой этот Инон Зур. Он, в первую очередь, известен как автор музыки для первых двух Dragon Age. Саундтреки для Fallout 76, Fallout 4, Fallout: New Vegas и даже Fallout Tactics тоже записывали с его участием. В послужном списке господина Зура имеются композиции, написанные для великолепной Syberia, поэтому за качество саундтрека Starfield можно не беспокоиться.

Starfield выйдет 11 ноября 2022 года на PC и Xbox Series X|S.

Hitman 3 вышла без официальной поддержки русского языка, из-за чего недосчиталась многих русскоязычных покупателей. Разработчики из IO Interactive решили, что никогда не поздно признать свою недоработку, и сегодня в рамках посвящённой дальнейшему развитию игры прямой трансляции объявили, что до конца лета добавят в Hitman 3 поддержку русского, японского и китайского языков. Локализация будет выполнена в виде субтитров.

Hitman 3 вышла в январе этого года и была тепло принята как критиками, так и простыми игроками. Напомним, что сейчас IO Interactive трудится над оригинальной игрой по Агенту 007, тогда как Агент 47 отправлен в отпуск. Естественно, рано или поздно «лысый» вернётся.

Сотрудники Obsidian Entertainment опубликовали небольшой ролик, посвящённый 18-летию студии. В представленном видео запечатлены все игры, над которыми работала компании на протяжении всех этих лет. Всё началось с ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords. Позже девелоперы отметились выпуском Fallout: New Vegas, Alpha Protocol и других проектов.

Авторы ролика для удобства зрителя каталогизировали игры с разбивкой по годам: фанаты могут освежить память касательно творческого пути Obsidian Entertainment, а новички — получить важную справочную информацию.

Один из самых свежих проектов студии был анонсирован на вчерашней конференции Xbox. Речь, конечно же, идёт о ролевой игре The Outer Worlds 2. Анонс был снабжён шуточным роликом, в котором авторы честно признались, что разработка находится ещё на очень ранней стадии. Дескать, успели нарисовать только логотип.

Параллельно с этим проектом в разработке находятся ролевая игра Avowed и необычный «выживач» Grounded. Что касается самой Obsidian Entertainment, то за её судьбу волноваться не стоит: в ноябре 2018 года её купила Microsoft, гарантировав сохранить имя, штат и творческую свободу. Пока Фил нас не обманывает.

Сервис GOG, в котором сейчас проходит масштабная летняя распродажа игр, решил сделать всем своим пользователям приятный подарок и договорился с разработчиками космического ролевого экшена Hellpoint о его раздаче в течение двух суток. Любой желающий с сегодняшнего дня вплоть до среды, 16 июня, 16:00 по московскому времени может забрать данную игру в вечное пользование.

Напомним, что Hellpoint вышел в конце июля прошлого года, и хоть и получил довольно высокие пользовательские оценки, но особой популярности не снискал. Геймплейно Hellpoint представляет собой «Dark Souls в космосе», где нам надо играть за существо-гуманоида и исследовать заброшенную космическую станцию Ирид Ново.

Что же до летней распродажи в GOG, то она продлится ещё две недели — до 28 июня.

Как уже всем хорошо известно, события Battlefield 2042 разворачиваются в недалёком будущем, в котором, по сюжету, произошла глобальная экологическая катастрофа, в результате которой на планете поменялся климат, а различные стихийные бедствия стали возникать даже там, где прежде их никогда не было. Особого внимания общественности в анонсирующем трейлере заслужил атмосферный вихрь, он же смерч/торнадо, поэтому DICE посчитала, что на механике его работы в Battlefield 2042 следует остановиться подробнее.

Итак, по словам ведущего дизайнера студии Даниэля Берлина, торнадо в Battlefield 2042, как и другие природные катаклизмы вроде песчаных бурь, будут возникать спонтанно: игроки никак повлиять на их появление не могут, и вполне вероятен сценарий, при котором весь матч и вовсе пройдёт без возникновения катаклизма. В случае же возникновения смерча следует помнить, что он в игре генерируется в реальном времени, а маршрут его движения случаен.

Смерч — опасное явление, которое будет разрушать небольшие постройки и затягивать в свою воронку технику и солдат, однако периодически его можно будет использовать в свою пользу. Так, Берлин упоминает, что торнадо может «зачистить» территорию, которую впоследствии можно будет легко занять, а специалисты с вингсьютами даже могут использовать торнадо для набора высоты с последующей высадкой в ранее недоступных местах. Хотя всё это звучит здорово, но дизайнер всё же советует избегать игр с природой и стараться не попадать в зону действия вихря.

Также господин Берлин рассказал о разрушаемости игрового окружения. На картах будут представлены опции для разрушения той или иной её части с целью открытия дополнительных игровых возможностей. Так, например, на карте с гигантским грузовым судном можно будет выломать часть его (судна) борта, открыв огромную внутреннюю локацию для перестрелок. Также Battlefield 2042 позаимствует механику деформации почвы из предыдущих частей, так что от взрывов в земле будут оставаться воронки, которые при необходимости можно будет использовать в качестве укрытий.

Напоминаем, что Battlefield 2042 запланирована к выходу 22 октября на всех актуальных платформах. На PS4 и Xbox One, по понятным причинам, от масштабных баталий со 128 бойцами пришлось отказаться.

На пресс-конференции Xbox состоялся анонс Forza Horizon 5, первый трейлер и геймплейный ролик мы размещали в одной из наших прошлых заметок. Во время дебютной демонстрации стало понятно, что Мексика станет главным регионом для проведения нового гоночного фестиваля, чуть позже разработчики раскрыли множество других подробностей. Самое интересное вы можете прочитать прямо здесь и сейчас.

Итак, для Forza Horizon 5 авторы проектируют самый большой мир во всей серии. Виртуальная копия Мексики (коряво звучит, но как есть) будет в 1,5 раза больше всей карты из Forza Horizon 4. Моделлеры и художники проектируют несколько больших биомов: джунгли, пустыня, каньоны, пляжи и горы. В сюжетный компонент Forza Horizon 5 войдёт новый режим «Экспедиции», о котором будет рассказано чуть позднее. Режим «Элиминатор» из четвёртой части вернётся и в пятую.

Интересная система времён года из Forza Horizon 4 появится и в новой игре. Здесь весьма как нельзя кстати придётся то самое разделение на биомы. Авторы хотят сделать так, чтобы в каждом отдельно взятом регионе разные времена года ощущались по-разному. То есть, в джунглях весной будут идти дожди, а в другом конце карты может стоять другая погода.

Прелесть использования разных времён года ещё заключается в том, что из-за переменчивой погоды игроку не всегда будет удобно выбирать любое место на карте — где-то проведение гонок затруднится из-за дождей или пыльных бурь, например. Со сменой времён года каждую новую неделю будет преображаться и мир игры. Доморощенного гонщика всякий раз станут поджидать новые состязания, испытания, коллекционные предметы, награды и неисследованные регионы.

Система кастомизация автомобилей — очень важный компонент для Forza Horizon 5. Игрок сможет подбирать для своей техники диски, визуальные элементы и технические наборы из сотен доступных вариантов. Свободу самовыражения игрока призван поощрить мощный редактор EventLab. С его помощью можно создавать собственные гонки, испытания, трюки и даже полноценные игровые режимы. Гонщики смогут настроить внешний вид своей машины: поднять или опустить крышу кабриолета, покрасить тормозные суппорты и многое другое.

Для Forza Horizon 5 проектируется система вознаграждения других игроков, она же социальная валюта Kudos. Игрок сможет поощрить соперника за аккуратное поведение на дороге, например. Дополнительно девелоперы планируют ввести систему поиска игроков по общим интересам.

Ещё одна социальная функция получила название Gift Drops. Берётся авто, красится по усмотрению, начиняется интересными техническими «ништяками» и прячется где-то на карте. А другие игроки занимаются его поиском. Forza Horizon 5 будет работать в разрешении 4K при 30 fps на консоли Xbox Series X, а владельцы младшей Xbox Series S могут рассчитывать на 1080p при 30 fps. Для консольной версии также предусмотрен режим производительности с 60 fps и порезанной графикой. Рейтрейсинг пока запланирован только для режима Forzavista.

Forza Horizon 5 с первого дня релиза будет доступна в сервисе Xbox Game Pass, кроссплей между консолями и PC под управлением Windows 10 тоже заявлен. У проекта появилась своя страничка в магазине Steam, там же можно узнать минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel i3-4170 или Intel i5 750;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVidia 650Ti или AMD R7 250x;
  • DirectX: Версии 12;
  • накопитель: минимум 80 Гбайт свободного места.

Релиз Forza Horizon 5 запланирован на 9 ноября. Первые официальные скриншоты расположены здесь, предлагаем ознакомиться.

Вчера вечером прошла E3-презентация Xbox+Bethesda, в рамках которой нашему вниманию представили массу достойнейших проектов, включая S.T.A.L.K.E.R. 2 и Battlefield 2042. Презентация шла около полутора часов, и несмотря на то, что она единолично «вытащила» E3 2021 из пучины уныния и безысходности, многие из ожидаемых игр на неё всё же не привезли. Среди таковых новая Fable, Hellblade II Senua’s Saga, а также Avowed.

По словам небезызвестного журналиста VentureBeat Джеффа Грабба, который частенько публикует инсайдерскую информацию о состоянии дел в игровой индустрии, отсутствие данных игр на E3-презентации Xbox вызвано тем, что их релизы — это отдалённая перспектива. Все вышеуказанные проекты, по информации Грабба, выйдут не раньше 2023 года, поэтому и смысла их показывать на минувшем мероприятии не было.

Стоит напомнить также, что 17 июня в 20:00 Microsoft проведёт расширенную презентацию Xbox Games Showcase Extended, на которой подробнее расскажет о находящихся в производстве в своих внутренних студиях проектах. Возможно, именно там с ожидаемых игр всё-таки сбросят пелену тайны.

Во время вчерашней презентации тизера Starfield мы посетовали на то, что разработчики не снабдили анонс подробностями. Коротенький «синематик» наполнен мелкими деталями и отсылками, которые будут разбираться фанатами ещё на протяжении долгого времени. К счастью, Тодд Говард из Bethesda Studios дал интервью изданию The Telegraph, ответив на некоторые вопросы по проекту. Далее мы публикуем выжимку самого интересного из беседы разработчика с журналистами.

Действие Starfield происходит в 24 веке, главным героем станет член Constellation — организации, занимающейся исследованием космоса. Сами авторы описывают её так: «смесь НАСА, Лиги выдающихся джентльменов и Индианы Джонса». Более того, управляющий директор Bethesda Эшли Ченг назвал Starfield «симулятором Хана Соло», ведь базовыми столпами геймплея игры будут приключения и исследование галактики.

Над Starfield в данный момент трудятся около 450 сотрудников студии. Данная ролевая игра создаётся на существенно переработанной и улучшенной версии собственного движка Bethesda, который теперь называется Creation Engine 2.

Как и в случае с предыдущими проектами студии, внешний вид главного героя Starfield можно будет настроить в соответствии с личными предпочтениями игрока. Авторы обещают, что главному герою можно будет даже выбрать предысторию, которая должна повлиять на ход развития событий. Осталось надеяться, что выбор легенды не ограничится разными репликами от других персонажей. Напомним, нечто подобное обещали авторы Cyberpunk 2077, итог мы все знаем.

Starfield — это консольный эксклюзив Xbox, проект выйдет на PC, Xbox Series X|S. Красивую дату выхода разработчики менять точно не станут. Как подчеркнул Тодд Говард, студия не стала бы её объявлять, если бы не была уверена.

Вместе с первыми подробностями в Сети также появились концепт-арты Starfield, вы их можете увидеть в этой заметке, все картинки «кликабельны». Напомним также, что фанаты The Elder Scrolls увидели в трейлере проекта намёк на место действия следующей части игры, подробнее об этом вы сможете прочитать в другой нашей заметке.

Вчера в рамках мероприятия Xbox+Bethesda в рамках E3 2021 был наконец-то показан первый трейлер амбициозной космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios. Нам показали отдающий «Интерстелларом» видеоролик, в котором обозначили дату выхода проекта — 11 ноября 2022 года. Казалось бы, на этом всё, и больше ничего интересного нет, но глазастые поклонники творчества Bethesda не оправдывали бы свой высокий статус, если бы не разглядели в трейлере одну любопытную особенность.

Если досмотреть видео до отметки в 1 минуту и 17 секунд, то справа на боковой части приборной панели космического судна можно найти характерные «царапины». Всё бы ничего, если бы эти царапины, как считают игроки, не напоминали очертания западной части континента Тамриэль, на котором разворачивается действие всех игр серии The Elder Scrolls.

По мнению внимательных геймеров, Bethesda таким образом намекнула на сеттинг анонсированной ещё в 2018 году The Elder Scrolls VI. В западной части Тамриэля, согласно лору «Свитков», располагаются провинции Хай Рок и Хаммерфелл, основным населением которых являются бретонцы и редгарды соответственно.

Официально о The Elder Scrolls VI, кроме того, что она выйдет после Starfield, до сих пор ничего неизвестно. Таким образом, релиз проекта в лучшем случае состоится в 2023 году. И то, если на его параллельное производство у Bethesda Game Studios остались какие-то ресурсы: согласно вчерашней публикации, над Starfield работают 450 человек.

На днях разработчики из Battlestate опубликовали небольшой, но ёмкий видеоролик с демонстрацией перестрелок на карте «Улицы Таркова» для своего долгостроя Escape from Tarkov. Естественно, студия не могла пройти мимо E3 2021, в рамках которого представила расширенный геймплей боевика на той же масштабной и амбициозной локации.

По сюжету, в центре столкновения — жилой комплекс Concordio, внутри и вокруг которого и будут проходить ожесточённые перестрелки разных фракций. Поле боя появится в игре вместе с обновлением 0.13.

Escape from Tarkov уже несколько лет доступна по программе раннего доступа, но когда точно состоится полноценный релиз, пока не уточняется.

Вскоре после оглашения даты выхода Age of Empires IV в рамках E3 2021 компания Microsoft дала старт приёму предварительных заказов на данную многообещающую стратегию в реальном времени. В Steam за стандартное игры с вас попросят 2 499 рублей, что уже стало стандартным ценником на новые проекты AAA-класса. Вариант «делюкс», в состав которого войдёт дополнительный внутриигровой контент, мануал по различным боевым отрядам, а также цифровой саундтрек, обойдётся на 500 рублей дороже.

Напомним, что в Age of Empires IV нас снова ждёт излюбленный игроками средневековый сеттинг, а само развитие нашего государства охватит период от тёмных веков до эпохи Возрождения. На старте продаж в Age of Empires IV будет доступно восемь цивилизаций со своими уникальными особенностями, и геймплей за каждую из них будет сильно отличаться от конкурентов. Проще говоря, различие между нациями не будет выражено лишь в технологических древах, уникальных отрядах и специальных бонусах.

Релиз четвёртой номерной части культовой серии запланирован на 28 октября. Все, кто оформят на новинку предварительный заказ, в благодарность получат в августе дополнение Dawn of the Dukes для Age of Empires II Definitive Edition. Естественно, ею сначала необходимо обладать.

С момента анонса очаровательной стратегии Songs of Conquest, при создании которой разработчики черпали вдохновение из бессмертных «Героев Меча и Магии», прошло уже больше двух лет. Раз в год разработчики выходят на связь со свежим трейлером, и проходящая сейчас выставка E3 2021 — не исключение. Свежий видеоролик достаточно короткий, да и ничего кардинально нового он не демонстрирует, но всё равно приятно видеть, что проект жив и развивается.

Релиз Songs of Conquest запланирован на первый квартал следующего года. Сроки запуска проекта неоднократно сдвигались, но удивляться этому в наши неспокойные времена уже не приходится.

Разработчики из отечественной студии GFA Games решили напомнить о себе в рамках мероприятия PC Gaming Show. Их проект Pioner, о котором мы уже не единожды писали в своих заметках, был представлен на выставке расширенным трейлером с русской озвучкой.

Странная девушка в ярком платье, маске и со светящимися глазами, обращалась к отдельным обитателям Острова — места, где происходят странные события.

Этому самому Острову неведомы правила — так говорится в официальном описании ролика. Остров диктует условия, и всё там странно. Странно похоже на S.T.A.L.K.E.R. 2, Chernobylite, Atomic Heart и все игры схожего стилистического толка разом.

Игрок выступает в роли Жнеца — теневого оперативника сгинувшего отряда «Вымпел». Главная цель — собрать армию, вернуть в строй бывших сослуживцев и дать бой сильному врагу с неизвестными способностями, который захватил центр острова.

В геймплейном ролике мы увидели механику стрельбы, исследование локаций Острова (заброшенные советские «панельки» и колесо обозрения присутствуют), диалоговую систему и даже кровожадного кабана. Нам также показали экзотические пушки и аномалии, поэтому не заметить схожесть со «Сталкером» было очень трудно.

Напомним, Pioner — это MMO-игра, где основной упор делается на выживание героя и исследование окружающего мира. Ржавеющие советские заводы. Врастающие в землю машины. Заброшенные поселения, которые обжила погань и монстры — рушащийся у вас на глазах мир, который раздирают на части различные фракции со своими противоречащими друг другу взглядами.

Релиз Pioner должен состояться на PC, дата будет объявлена позже.

Дин Холл, лучше всего известный, как автор зомби-выживача DayZ, летом прошлого года анонсировал свой новый проект под названием Icarus. В плане игрового процесса это также «выживастик», но уже в футуристическом сеттинге. Проект редко появлялся на радарах игровых изданий, но сегодня в рамках PC Gaming Show случилось самое важное — Icarus обрёл точную дату выхода — 11 августа.

По сюжету Icarus, в будущем люди приглядели для себя планету Икар, которая должна была стать для человечества новой Землёй. Колонизация планеты из-за её сложных условий и враждебной фауны была практически полностью провалена, однако столь смелое предприятие оказалось спасено, когда в недрах Икара был обнаружен новейший бесценный материал. Началась новая «золотая лихорадка»: на Икар ринулись отважные авантюристы со всей Земли, за которых мы и будем играть.

Разработчик отказался от f2p-модели распространения Icarus, так что в указанный день за доступ к нему придётся заплатить.

Несколько часов назад завершилась совместная E3-презентация Xbox и Bethesda, на которой нам показали Starfield, S.T.A.L.K.E.R. 2, Battlefield 2042, The Outer Worlds 2, Forza Horizon 5 и многие другие игры. По сути, E3 стоило проводить только ради этой презентации — она «вытащила» данную выставку «в соло» — но все запланированные анонсы и показы уместить в полуторачасовую презентацию не получилось. Поэтому на этой неделе — 17 июня в 20:00 по московскому времени — Microsoft проведёт дополнительное мероприятие Xbox Games Showcase Extended, где подробнее расскажет о проектах своих подопечных студий.

О данном мероприятии сообщил его ведущий Пэррис Лилли. Как сообщается, в «расширенной» презентации примут участие внутренние студии Microsoft — Ninja Theory, Obsidian Entertainment, Rare, Double Fine и другие.

С программой мероприятия с нами пока не поделились, так что неизвестно, какие именно проекты заглянут на огонёк.

Выставка E3 (в каком бы она формате не проводилась) не могла никак обойтись без конференции PC Gaming Show, на котором нам показывают трейлеры больших и маленьких игр. Новый ролик Vampire: the Masquerade Swansong точно должен вас заинтересовать. Геймплея там почти не было — только лощёный «пререндер», но мы не жалуемся.

Vampire: the Masquerade Swansong предлагает отыграть роль трёх вампиров, распоряжаясь их силами, и попытаться сохранить хрупкий баланс между человеческой и звериной сущностью. Игроку придётся принимать решения, от которых будет зависеть судьба Бостона.

Саму Vampire: the Masquerade Swansong разработчики называют «прекрасным примером нарративной ролевой игры» и захватывающим триллером. Игра должна выйти на консолях текущего и прошлого поколений, а также на PC. Причём, в последнем случае речь идёт только о магазине Epic Games Store.

Временная эксклюзивность Orcs Must Die! 3 для Google Stadia наконец-то подходит к своему завершению, а это значит, что совсем скоро мы сможем накостылять настырным оркам уже на PC и консолях PlayStation с Xbox. В рамках мероприятия PC Gaming Show разработчики проекта объявили о том, что их творение заглянет на вышеуказанные платформы уже 24 июля.

Напомним, что Orcs Must Die! 3 — это «башенная защита» от третьего лица, в которой нам нужно защитить свой штаб от волн разномастных орков. В распоряжении игроков самое различное вооружение и ловушки, призванные остановить орков и не дать им заполучить наши секреты.