Платим блогерам

Новости Software 15 июня 2021 года

Обновлено:

Официальный аккаунт Windows в Twitter подтвердил подлинность всех утекших материалов по Windows 11, предложив дождаться официального события с анонсом, запланированным на 24 июня. Вот само сообщение.

Во фразе «Это только Начало» заключена простейшая игра слов: Microsoft одновременно даёт понять, что мы увидели не очень много — только меню «Пуск», который в англоязычной Windows, как раз, и называется Start.

А журналисты издания Windows Central и вовсе выпустили 13-минутный ролик с подробной демонстрацией Windows 11.

Оригинальная новость:

По последним данным, анонс новой операционной системы Windows должен состояться уже на следующей неделе: мы ранее уже писали об этом со ссылкой на издание The Verge, которое получило официальное приглашение от Microsoft. Энтузиасты долго гадали, как будет выглядеть новая настольная ОС, выдвигая самые смелые концепты. А пользователи форума Baidu поступили проще — они опубликовали скриншоты, снятые прямо в интерфейсе новой системы, которая ожидаемо получила название Windows 11.

Представители вышеупомянутого издания The Verge уже подтвердили, что картинки не врут, Windows 11 действительно выглядит именно так. Том Уоррен, редактор данного издания, уже без лишнего стеснения размещает у себя в Twitter скриншоты, видеоролики с анимацией запуска ОС и многое другое.

Самое главное изменение новой системы — новое меню «Пуск». Во-первых, сама кнопка «Пуска» и иконки на панели задач переехали на центр панели задач. Во-вторых, сам внешний вид меню тоже изменился: пропали «живые» плитки, расстояния между иконок увеличились, всё стало более «воздушным».

Оценить внешний вид Windows 10 можно на размещённых здесь картинках. Как видим, тренд на закругление уголков диалоговых окон дошёл и до ОС от Microsoft. Если вас интересует, как выглядит система в динамике, то Том Уоррен из The Verge приготовил в Twitter соответствующее видео.

А вот так, например, выглядит анимация запуска Windows 11.

В комплекте с новой системой идут новые стандартные обои. Смело кликайте по размещённым ниже картинкам и забирайте себе полноразмерные версии на рабочий стол. Ну, если вам это нужно. Забавно, что, как и в случае с macOS, у стандартных картинок Windows 11 появилось разделение на светлую и тёмную темы.

«Староверам» и почитателям классических пользовательских интерфейсов Windows волноваться раньше времени не стоит. Если верить тем же картинкам Том Уоррена в Twitter, то в новой редакции ОС доступ к реестру, диспетчеру задач и управлению компонентами компьютера останется.

Нас особо радует вид обновлённого приложения Xbox. Не удивимся, если оно заменит собой текущий магазин с играми.

Осталось дождаться официального анонса Windows 11, запланированного на 24 июня. Тогда же, скорее всего, прояснится ситуация с новыми функциями, сроками запуска, системными требованиями и программой перехода с Windows 10.

DICE провела небольшую, но ёмкую трансляцию, посвящённую деталям игрового процесса анонсированной на прошлой неделе Battlefield 2042. Разговор коснулся полей боя и их масштабов, специалистов, заменивших собой привычные классы персонажей, а также о пострелизной контентной поддержке проекта.

Пойдём по порядку. Поля боя в Battlefield 2042 будут огромными — гораздо масштабнее, чем в предыдущих частях серии, дабы уместить 128 бойцов, не создавая при этом ощущения давки. Сами карты будут не только крупными, но и детализированными и снабжёнными различными интерактивными особенностями вроде возможности обрушить стены, поднять мосты, закрыв проезд техники, и прочее.

В режиме тотальной войны, в которую эволюционировал классический «Захват» из предыдущих частей серии Battlefield, поля боя будут разбиты на сектора, которые, в свою очередь, имеют по несколько точек захвата. Чтобы установить контроль над сектором, требуется захватить все имеющиеся в его границах точки. Хотя DICE этого не уточнила, но, по всей видимости, «тикеты» у команды оппонента начнут «проседать» при установлении контроля над более чем половиной секторов карты.

Разработчики предусмотрели, что серверы не всегда будут заполнены под завязку — на этот случай в дело могут вступать боты (ИИ), которые подменят настоящих игроков, дабы карты и, как следствие, сражения не ощущались пустынными.

Что касается классов бойцов, то они интегрированы в систему специалистов — солдат с уникальными способностями и экипировкой. Несмотря на техническое разделение, ограничений по вооружению у специалистов нет: любой боец может взять любой «ствол» — от дробовика до снайперской винтовки или противотанкового гранатомёта. Отдельно коснулись системы «Плюс» — функции переключения обвесов оружия «на лету». Отныне вам не нужно ждать смерти и возрождения, чтобы поменять прицел или рукоятку: боец может нести с собой несколько вариантов обвесов.

Что касается пострелизной контентной поддержки, то она, безусловно будет, но выполнит её DICE в уже традиционной системе с боевыми пропусками: все новые карты, оружие и техника будут доступны всем игрокам бесплатно, а вот за специальный косметический контент из боевых пропусков уже придётся заплатить. Рискнём предположить, что речь идёт об обликах специалистов, камуфляжах и раскрасках техники и оружия.

Релиз Battlefield 2042 запланирован на 22 октября на всех актуальных платформах.

Не успела сегодня игровая общественность переварить новость о том, что Cyberpunk 2077 стало можно добавить в список желаемого в PlayStation Store, откуда Sony изгнала самую ожидаемую ролевую игру последних лет за ненадлежащее качество практически сразу после релиза, как теперь CD Projekt RED в комментарии изданию Eurogamer подтвердила, что игра окончательно вернётся в продажу в PS Store уже 21 июня.

Означает ли это, что игра после череды обновлений полностью готова к прохождению на консолях PlayStation прошлого поколения — увидим уже постфактум, но рискнём предположить, что Sony не стала бы рисковать второй раз, прежде чем разрешать проекту возвращаться в свой магазин.

Стоит отметить, что стоимость акций группы компаний CD Projekt на фоне данных новостей начала стремительно расти и уже несколько часов назад достигла максимума с марта этого года.

Публикация на портале ESRB в начале июня в очередной раз оказалась правдивой: сегодня разработчики из студии Bloober Team совместно с Sony объявили о том, что необычный хоррор The Medium заглянет на PlayStation 5 уже в день творчества Михаила Шуфутинского — третьего сентября. До этого, напомним, The Medium была доступна только на PC и Xbox Series.

По сюжету The Medium, мы играем за девушку-медиума Марианну, которой необходимо разгадать тайну исчезновения девочки. В этом героине поможет её способность пребывать сразу в двух мирах — материальном и духовном, действия в одном из которых откладывают отпечаток на другой.

Хотя особой популярности The Medium не снискал, проект в целом был встречен довольно тепло. Впрочем, покорения высот чартов от него никто и не ожидал.

Раллийный симулятор WRC 10 выйдет уже второго сентября, и разработчики из KT Racing решили сделать своё творение одним из немногих представителей игровой промышленности, которые получат демонстрационные версии не вообще и не после релиза, а до него. Проект примет участие в фестивале Steam Next Fest, который стартует завтра, 16 июня, и продлится до 22 июня. Демоверсия будет доступна на протяжении всего срока проведения фестиваля.

В «демку» включат три полностью новых раллийных трассы — в Эстонии, Хорватии и Испании. Также сегодня показали геймплейный трейлер Ралли Греции Акрополис. Данное ралли проводится регулярно (но с редкими перерывами) с 1960 года, и будет проведено в этом году и в реальном мире. Что, в общем-то, немудрено, ведь WRC 10 как игра является сопутствующим контентом для настоящей раллийной гонки.

Среди целевых платформ WRC 10 — PC и все актуальные платформы, в том числе и морально устаревший «пастген».

Сотрудники 343 Industries решили рассказать о сетевом режиме Halo Infinite во всех подробностях, выпустив по такому поводу специальный ознакомительный видеоролик. Этот наглядный материал раскрывает все детали мультиплеера, затрагивая не только принципы работы отдельных игровых механик, но также системы монетизации и глобального развития режима.

Рассказ о сетевом режиме Halo Infinite разработчики начали с упоминания основных геймплейных столпов Halo — тех особенностей, которые позволяют сходу отличить любой проект этой серии от других игр. Так вот, в мультиплеере будет огромное количество классических элементов Halo со всеми этими боевыми аренами и «зарубами» на больших картах с использованием техники. Это не значит, что комфортно себя будут чувствовать только старожилы: 343 Industries прикладывает много усилий для того, чтобы новички могли безболезненно и легко могли познавать азы «науки Halo».

Так, в игре появится «Академия» — специальный обучающий режим для новых пользователей. Для ветеранов всё в той же «Академии» добавят испытательный полигон для разминки перед матчами. В рамках данного обучающего режима игроки смогут устраивать матчи против ботов с настройками уровня сложности.

Любой матч в Halo Infinite начинается для всех игроков одинаково, но уже потом каждый искатель приключений сможет заняться поисками уникального оружия на карте. Для зрелищности и большей динамичности авторы снабдят бойцов большим количеством вспомогательных гаджетов, наподобие крюка-кошки. С помощью последней можно не только быстро передвигаться по карте, но и подтягивать к себе предметы. Но и крюк-кошку, и тяжёлую кувалду получить на старте нельзя — только найти.

Большинство предметов экипировки (щиты, камуфляж и так далее) будут храниться в инвентаре игрока до тех пор, пока он их не использует. А сделать он это сможет абсолютно в любой момент. Разумеется, если героя убьют, то весь выпавший скарб смогут поднять другие игроки.

По транспорту в Halo Infinite известно, что модель его поведения усложнят прикрученной системой повреждения. Управляемость станет переменной величиной, зависящей от количества полученного машиной урона. При получение большого количества повреждений тот же вездеход обязательно взорвётся, но экипажу будет выделено время на эвакуацию.

Транспортные средства станут доставлять с воздуха, командир будет сообщать об этом всем по рации. В игру обязательно вернётся традиционный для серии Halo внедорожник Warthog, кампанию ему составит транспортник Razorback, на который разрешат погрузить отдельно взятые предметы.

Кастомизация — ещё один важный элемент любого сетевого проекта, и Halo Infinite здесь не является исключением. Игрокам разрешат экипировать личный ИИ бойца: выбирать внешность и голос для закадровых комментариев. Внешность самих бойцов разрешат настроить по отдельным пунктам: броня (наколенники, сапоги, жилет, шлем), оружие, техника. При настройке внешности даже разрешат пользователю выбрать телосложение бойца и поставить ему протезы. Детальную настройку внешности бойца разрешат проводить с помощью мобильного приложения или сайта HaloWayPoint.com.

Разработчики из 343 Industries подчёркивают, что отдельные элементы кастомизации в игре — строго косметические. Большинство украшательств можно открыть, просто проводя время в Halo Infinite. Более того, случайных «выпадений» здесь не предусмотрено, игрок всегда сможет узнать, что за «плюшку» он получит. То есть, никаких лутбоксов не будет.

Поддержка мультиплеера Halo Infinite будет обеспечиваться платными боевыми пропусками, но, в отличие от других игр, получение той или иной награды не ограничено по времени. Авторы заверили, что каждый Battle Pass порадует завсегдатая игры уникальным тематическом контентом, дежурные повторения «пройденного материала» исключены. Со временем у не самого активного игрока может накопиться несколько боевых пропусков, и он сможет выбрать, какой из них проходить в данный момент, никто его торопить не станет.

Если всё пойдёт хорошо, то Halo Infinite будет получать новый контент регулярно и равномерно. Прогресс можно переносить между всеми доступными устройствами, на которых выйдет Halo Infinite. Кроссплей тоже заявлен. Сетевой режим подтверждён как условно бесплатный, его развитие будет происходить параллельно с сюжетной кампанией.

Осталось только дождаться запуска, который должен случиться осенью текущего года на PC, Xbox One и Xbox Series X|S.

В рамках E3-презентации кооперативного зомби-боевика Back 4 Blood от создателей Left 4 Dead стало известно, что проект со временем будет получать платный дополнительный контент, включая новые карты, геймплейные нововведения, а также сюжетные кампании. Игроки начали переживать, что разработчики обдерут их как липку, а также устроят сегрегацию по контентному признаку, однако сегодняшние реалии игровой индустрии вынуждают разработчиков быть более толерантными и справедливыми.

Так, в официальной новостной ленте Back 4 Blood разработчики из Turtle Rock поведали о том, что в PvE-режиме игры весь дополнительный контент будет синхронизирован между всеми участниками лобби с «округлением» вверх. Проще говоря, если у троих друзей не куплено никакого дополнительного контента, а у зажиточного четвёртого он имеется в полном объёме, то система синхронизирует вас всех по четвёртому игроку.

Что же касается PvP-режима, то предназначенный для него дополнительный контент, в числе которого новые выжившие («Чистильщики») и новые мутанты, покупать также не придётся: весь его можно будет получить бесплатно путём внутриигрового прогресса.

Напоминаем, что эта духовная наследница Left 4 Dead поступит в продажу 12 октября на всех актуальных платформах.

Компания Blizzard назвала приблизительные сроки проведения открытого бета-тестирования Diablo II Resurrected. По последним данным, ознакомиться с переизданием классики можно будет в августе. Тут нужно обязательно указать, что те игроки, кто оформил предзаказ, смогут получить доступ к «бете» намного раньше остальных. К тому же, участие в мероприятии для них гарантировано.

В рамках бета-тестирования сетевого режима Diablo II Resurrected игрокам дадут опробовать пять классов из семи доступных: паладина, варвара, амазонку, волшебницу из основной игры и друида из дополнения Lord of Destruction. То есть, некромант и ассасин окажутся доступными для отыгрыша только с релиза игры.

Diablo II Resurrected выйдет 23 сентября на PC, PlayStation 4, Xbox One, Playstation 5 и Xbox Series X|S.

С начала этого года стоимость акций группы компаний CD Projekt постоянно и уверенно снижалась на фоне проблем с Cyberpunk 2077, взлома серверов компании и откровенной неторопливостью разработчиков в деле искоренения ошибок в самой ожидаемой игре последних лет. Однако сегодня акции компании резко поползли вверх, по стоимости достигнув максимума с конца марта текущего года.

Данное явление, скорее всего, связано с постепенным возвращением Cyberpunk 2077 на виртуальные прилавки PlayStation Store: сегодня пользователи обнаружили, что на страничке игры в магазине появилась возможность добавить её в список желаемого, что было истолковано как неминуемое возвращение проекта в продажу.

Напомним, что Sony изъяла Cyberpunk 2077 из продажи практически сразу после её релиза, объяснив это тем, что компания не может позволить себе продавать в своём магазине игры, которые могут разочаровать игроков. Решение было трудным, но необходимым для сохранения репутации компании, которая явно ошиблась, поверив CD Projekt на слово и не проверив Cyberpunk 2077 на работоспособность своим сертификационным отделом.

Немецкое издание GameStar раньше времени опубликовало анонсирующий трейлер ролевой игры ELEX II, снабдив его порцией скриншотов. Мы начинали эту заметку с пониманием, что речь идёт о банальной «утечке», но разработчики из Piranha Bytes оперативно превратили её в официальную новость. Вся информация официально опубликована студией, у ELEX II даже появилась своя страничка в Steam, поэтому спешим поделиться с вами подробностями.

Итак, ELEX II — винтажная (так говорят сами девелоперы) ролевая игра с открытым миром. Это продолжение ELEX, в котором игрокам предстоит вернуться в постапокалиптический мир Магалана. Ключевая геймплейная «фишка» игры — реактивный ранец, благодаря которому игроку откроется небывалая свобода в исследовании его «многоликих просторов».

Главный герой — всё тот же искатель приключений Джакс. По сюжету сиквела, с момента его победы над Гибридом не прошло и нескольких лет. Теперь на планете появилась новая угроза, которая принесла с собой силу тёмного элекса, что грозит опасностью для всего живого. Джаксу нужно будет заниматься объединением всех группировок на планете против общего врага.Вместе с этим герою предстоит принять участие в воспитании своего сына Декса. Piranha Bytes обещает, что в ELEX II нас ждёт огромный, разнообразный и уникальный мир с множеством биомов и фракций в постапокалиптическом сеттинге.

Особое внимание в сиквеле уделено взаимодействию главного героя с множеством уникальных NPC, которые будут помнить действия игрока, присоединяться к группе или покидать её в зависимости от принятых решений, оставаясь при этом смертными. То есть, это не напарники из Fallout 4 или Skyrim, которым нельзя нанести смертельный вред. В ELEX II гибель напарника возможна, это даже каким-то образом отразится на сюжете. Авторы дежурно подчёркивают, что у всех действий героя будут последствия, а этические решения многообразны, как и весь мир игры.

Для ELEX II также заявлена усовершенствованная система управления, призванная помогать игроку в ближнем и дальнем бою.

Игра должна появиться на PC и консолях обоих поколений, даты релиза пока нет. Если верить описанию ELEX II на страничке в Steam, проект получит полную русскую локализацию. Первые скриншоты уже опубликованы, трейлер тоже доступен для просмотра.

Как известно, после проблемного релиза Cyberpunk 2077 компания Sony практически сразу изъяла долгожданную новинку из продажи в своём магазине PlayStation Store. Данное решение было для компании сложным, но необходимым, и вот, похоже, по прошествии полугода проект потихоньку готовится к возвращению на прилавки. В частности, внимательные пользователи заметили, что на страничке Cyberpunk 2077 в PS Store появилась возможность добавления проекта в список желаемого.

Скорее всего, игра вернётся в PlayStation Store уже в ближайшие дни. Ранее, напомним, Sony объявила о прекращении эксклюзивной политики возврата средств за Cyberpunk 2077 — с 18 июня все «рефанды» будут проходить в стандартном режиме. Рискнём предположить, что в тот же день игра и вернётся в продажу.

После состоявшегося в конце 2019 года анонса приключенческой игры в красочном мире Everwild от студии Rare, создателей популярного пиратского боевика Sea of Thieves, по игре не поступало никаких новостей. Даже E3-презентацию Xbox пропустила. Был проект заброшен, попал в производственный ад, или же всё продвигается хорошо, но Rare и Microsoft просто не желают рассказывать о нём раньше времени, неизвестно. Однако издание Video Games Chronicle, имеющее связи в игровой индустрии, утверждает, что разработка Everwild была «полностью перезапущена».

Как передаёт издание, производство Everwild полностью перезапустили вместе со сменой творческого руководителя проекта — им стал ветеран индустрии Грэгг Мэйлс. Перезапуск масштабный: в игре поменяется геймдизайн и видение проекта в целом. По информации VGC, ждать релиза следует не раньше, чем в 2024 году.

Согласно сведениям издания, разработка Everwild была начата аж в 2014 году; впрочем, подобные производственные трудности при создании новых игр — не редкость. Остаётся лишь надеяться, что перезапущенная версия будет во всех аспектах лучше оригинала — тогда и потерпеть можно.

Microsoft Flight Simulator закономерно является очень требовательной игрой: фотореалистичная картинка дёшево не даётся. После анонса версии MSFS для Xbox Series многим геймерам стало интересно, как консоль будет справляться с авиасимулятором: выяснилось, что не очень эффективно.

По словам представителей студии-разработчика, базовая частота кадров в Microsoft Flight Simulator на Xbox Series составляет 30 fps. На телевизорах с переменной частотой обновления экрана (VRR) можно будет «выжать» больше кадров в секунду, но насколько, не уточняется.

Многие справедливо заметят, что для авиасима, в котором повороты камеры осуществляются неспешно, и тридцати кадров в секунду достаточно, и мы с этим, наверное, даже согласимся, однако сам факт того, что «некстгенная» консоль не справляется с по-настоящему требовательными играми, показателен. Примечательно, что ранее по Сети гуляли слухи о том, что MSFS выйдет и на «пастгене». Видимо, в Microsoft справедливо решили не смешить людей.

Microsoft Flight Simulator заглянет на Xbox Series уже 27 июля.

Издание Telegraph опубликовало большое интервью с Тоддом Говардом о Starfield, первые подробности после общения журналистов с разработчиком вы сможете прочитать в нашем прошлом материале, теперь вот подоспела ещё одна порция фактов.

Тодд Говард пообещал, что реальный геймплей Starfield будет показан ближе к релизу. Сам проект можно назвать более комплексным и продуманным по сравнению с другими играми Bethesda. Ранее уже упоминалась возможность выбрать предысторию героя, которая действительно окажет влияние на сюжет. Также были упомянуты некие элементы, которые разработчики давно хотели вернуть в свои проекты. Говард заверяет, что система отыгрыша в Starfield стала на порядок сложнее и более комплексной. А вот как там будут обстоять дела с диалогами — комментария пока не последовало. Надеемся, что печальный опыт с Fallout 4 заставил разработчиков сделать нужные выводы.

Опять же, как и в случае с предыдущими играми Bethesda, в грядущей Starfield можно будет переключаться между видом от первого и третьего лица, но в приоритете окажется вид от первого лица. Другие фирменные «фишки» проектов этой студии тоже на месте: возможность «забить» на основной сюжет и отправиться выполнять побочные задания, разбивка мира на крупные города и более мелкие локации, огромный игровой мир. Последний факт особенно приятен: Тодд Говард пообещал, что в Starfield, как и в Skyrim, игрок сможет провести не одну сотню часов.

Разработчики вновь обещают полную свободу действий и систему поощрений для самых дотошных исследователей открытого мира. Кстати, он будет настолько большим, что его пришлось разместить на нескольких планетах.

При разговоре о выбранном сеттинге Тодд Говард дал понять, что это проект не «Звёздные войны», и не Star Trek — речь идёт о самобытном продукте с продуманным «лором». Разработчики убеждены, что все вопросы отпадут после того, как случится первая полноценная геймплейная демонстрация, именно тогда Starfield займёт «свою уникальную нишу».

В стилистическом плане Starfield перекликается с реальным миром и его актуальными технологиями намного сильнее, чем другие игры про космос. Данное обстоятельство делает игру более реалистичной, чего Тодд Говард ничуть не стесняется. Наоборот, геймдизайнер гордится тем фактом, что в поисках вдохновения он посещал организацию SpaceX. Именно поэтому игрок даже во время первого прохождения станет подмечать некоторые визуальные детали в Starfield, отсылающие к реальной космической программе. Сами разработчики называют такой подход в проработке визуального стиля «NASA-панком».

Важно понимать, что, при всей этой нарочитой «приземлённости», в мире Starfield будет полно творческих допущений — в противном случае игрок быстро бы заскучал. То есть, лазеры и бластеры в вакууме точно будут. Во время интервью отдельного внимания удостоилась тема необычных способностей, которыми Bethesda привыкла наделять героев своих игр серий The Elder Scrolls и Fallout. В мире TES наличие таких «абилок» обусловлено магией, в мире Fallout — радиацией и странными технологиями. В случае со Starfield авторам тоже понадобилось реализовать систему сверхспособностей героя, а вот оправдать их наличие в сюжетном плане оказалось намного труднее, но решение было найдено.

Наконец, Тодд Говард прокомментировал фразу из дебютного трейлера о том, что вселенная Starfield создавалась 25 лет. На самом деле, именно столько лет геймдизайнер прорабатывал концепцию научно-фантастической ролевой игры про исследование космоса. Конечно же, реальная разработка проекта заняла намного меньше времени.

Starfield выйдет 11 ноября 2022 года на PC и Xbox Series X|S. Тем временем, на официальном канале Bethesda в YouTube уже появился первый ролик, посвящённый процессу разработки игры (не путать с анонсирующим). Конкретной информации там мало, зато разработчики украсили его новыми концепт-артами.

Capcom тоже «приехала» на E3 2021. Презентация компании была крайне бедна на контент, но кое-что минимально интересное на ней всё же было. Во-первых, Capcom напомнила, что Resident Evil Village стала очень популярной частью культовой серии, и что по многочисленным просьбам игроков приступила к работе над дополнительным контентом для «Деревни».

Какими-либо подробностями с нами не поделились; известно лишь, что разработка только-только началась, так что ждать релиза предстоит ещё долго.

И во-вторых, сетевое ответвление Resident Evil под названием Resident Evil RE:Verse наконец-то доберётся до прилавков уже в июле. Пока без точной даты. Собственно, не совсем понятно, ради чего вообще Capcom проводила конференцию: для таких будничных новостей она вовсе не требуется.