Homefront: The Revolution – рецензия (страница 2)
Свобода, равенство, кооператив
Серия Homefront пополнила список игр, отказавшихся от соревновательного мультиплеера в пользу совместных пострелушек. Это хорошо хотя бы потому, что PvP уже есть в Doom, и для дебютного проекта Dambuster Studios такая конкуренция ничем хорошим бы не закончилась.
Местный режим сопротивления не предлагает ничего такого, чего не было в других играх, но симбиоз идей получился любопытный. Вы в одиночку или компанией до четырех игроков выполняете незамысловатые задания (зачистить точку, защитить автоколонну, украсть данные), попутно копите деньги и опыт, позволяющие обзавестись новыми навыками и снаряжением.
Заметно, что авторы вдохновлялись Mass Effect 3. В ходе операции вы получаете благодарности, они делятся на ранги (бронза, серебро, золото) и бывают как личные (обобрать столько-то врагов или совершить серию убийств), так и командные (уложиться в отведенное время). Новое оружие, экипировка и расходники открывается путем покупки контейнеров со случайным содержимым.
реклама
Разделения на классы нет, но это не мешает за счет навыков подогнать бойца под любимый стиль игры, сделав его живучее или превратив в специалиста по взлому. Также есть активные навыки, позволяющие раз за вылазку восстановить всей группе аптечки или боеприпасы. Прокачиваются герои быстро, поэтому вам не составит труда получить то, что хотите.
Любителям сольной игры здесь не рады. Пройти миссию реально, но без улучшенного снаряжения и продвинутых навыков даже на легкой сложности это то еще испытание. Хорошо, когда у цели задания нет временных рамок, но когда важно кого-то защитить или обороняться, находясь в означенной зоне, недостаток огневой мощи дает о себе знать.
Главный минус этого режима — стоимость игры. Вы вряд ли уговорите друзей раскошелиться на продукт столь сомнительного качества, да еще и с Expansion Pass, чтобы регулярно получать новые дополнения. Причем не факт, что это развлечение выдержит проверку временем: сомневаюсь, что одни и те же миссии будет интересно проходить несколько раз — эта игра не про «фан» от стрельбы.
Два дня из жизни бета-тестера
Каждый из вас наверняка мечтал поиграть в долгожданную игру до её выхода: устроиться работать тестером в Blizzard или Rockstar, перевоплотиться в зануду-журналиста, чтобы щупать новинки на закрытых показах. Но стоит ли оно вообще того? Выход Homefront: The Revolution предоставил отличную почву, чтобы над этим задуматься.
Одно из первых беспокойств: запустится ли вообще игра, особенно когда ждете появления на прилавках GeForce GTX 1070 и GTX 1080 (обзор которой уже вышел в лаборатории), и не торопитесь обновлять своего «старичка». После релиза это обычно не проблема: или Google подскажет решение самых популярных ошибок, или разработчики подсуетятся с экстренным обновлением, но с проблемами «Day 0 Edition» зачастую просто не к кому обратиться.
реклама
Благо The Revolution не стала «ощетиниваться» сразу, показывая свою предвзятость к журналистам, только с настройками графики пришлось поиграться, чтобы добиться на GeForce GTX 770 стабильной частоты кадров. А вот первая же загрузка стала тревожным звоночком: игра подвисла где-то на минуту, но потом все пришло в норму. Подобные чудеса проявлялись на протяжении всей игры, а выглядело это примерно так:
Странная аномалия с подвисанием могла застать где угодно: во время перестрелки, кат-сцены или загрузки, на любых настройках графики. Иногда из-за этого лихорадило звук: в первой же сцене допроса главного героя с речью был порядок, а вот эффекты (взрывы, выстрелы) отставали секунд на пять. А порой пропадал и звук прямо во время важного сюжетного разговора:
Еще один вечный спутник первопроходцев — баги. Вам очень повезет, если они будут забавными, нелепыми или просто смешными. Наблюдать за причудами игровой физики можно вечно, и от этого вряд ли кто-то схлопочет нервный срыв:
Смотреть на сбоящую анимацию не так интересно, но это тоже не та вещь, из-за которой стоит расстраиваться:
К травмам кода средней степени тяжести отнесу неполадки в работе искусственного интеллекта. Бег на месте, упершись в препятствие. Эх, классика! К счастью, за двадцать часов такое случилось только единожды, в остальном оппоненты ни в ту, ни в другую сторону не выделяются:
Некоторые баги нарушают восприятие целостности мира. На первый взгляд вокруг все время что-то происходит, жители реагируют на ваши действия, но нет — это просто картонки, анимированные декорации, которые в какой-то момент могут даже перестать двигаться:
Если игра кажется недостаточно сложной, не обольщайтесь, она удивит там, где вы меньше всего этого ожидаете. Собрались вы на снайперскую дуэль, как вдруг…
реклама
Для полного набора всевозможных глюков и звания «Рыцарь Аркхема года» игре не хватает разве что фокуса с исчезновением текстур. Хотя постойте:
Еще одно неудобство: не к кому обратиться за помощью. С первых дней после выхода игры появляются записи прохождения, руководства по тактике и поиску потайных мест, а самую хитроумную загадку легко решить на форуме коллективными усилиями. Но до релиза вы одни, и если игра решила вас чем-то испытать, крутитесь, как хотите.
В Homefront сложность иногда возникает в том, чтобы найти нужный проход или как-то пробраться на закрытую территорию. И вдвойне неприятнее, когда вы даже не знаете, правда ли в отмеченном месте нет пути, или же вы наткнулись на баг. В этой ситуации, например, нужно включить генератор, затем нажать кнопку, чтобы подвесная платформа разбила окно. При первой активации этого механизма получилось выбраться наружу через эту дыру, но теперь проем почему-то неактивен, как и генератор:
Выводы сделать сложно. Если игра хорошая и к её отладке подошли всерьез, вы переживете исключительно положительные эмоции. Увы, это не относится к Homefront: The Revolution. И все же стоит отдать должное компаниям Deep Silver и «Бука» за то, что предоставили возможность в числе первых оценить игру и подготовить это небольшое руководство.
Заключение
Блеклый сюжет, рутинный игровой процесс, отсутствие интересных игровых механик и слабое техническое исполнение. Ничего не напоминает? В марте этого года Ubisoft выпустила The Division, но после выхода The Revolution ей не будет одиноко в списке разочарований 2016 года. Впрочем, от проекта Dambuster Studios с нелегкой историей разработки изначально мало чего кто ждал, так что итог закономерный.
Проблема этой серии в попытке подражать другим, а не придумывать что-то свое. Как пять лет назад люди устали от коридорных боевиков, так и сейчас пресытились «песочницами», где всё, кроме завязки, совершенно стандартно. А практика показывает, что для создания хорошей игры разрушить Америку недостаточно.
Вердикт: посредственность, с какой стороны не посмотри. Не раздражает, но и ярких эмоций не доставляет. За те же деньги можно найти игру получше. А то и не одну.
Оценка: 5.5 («Средне»).
Выражаем благодарность:
- Homefront: The Revolution – тестирование производительности
Сводное тестирование четырнадцати видеокарт и двенадцати процессоров в паре разрешений и двух режимах работы. - Обсуждение игры Homefront на конференции Overclockers.ru.
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила