Игровая индустрия: итоги 2014 года и самые ожидаемые проекты 2015 (страница 3)
Специальные номинации
Некоторые оставим без комментариев.
Facepalm года
Лицехват (Alien: Isolation).
реклама
Когда руки уже недостаточно.
Эмоция года
Афина.
Укоряющий взгляд в сторону разработчиков Pre-Sequel, не дотянувших до планки Borderlands 2.
Настроение года
Элиза.
реклама
Тренд индустрии
Ранний доступ.
Продажа альфа- и бета-версий — такой же удобный формат, как и сбор денег на Kickstarter: можно творить больше «для души» и не зависеть от издателей-бюрократов. Игрокам тоже удобно: зачем ждать, когда можно следить за развитием любимой игры и участвовать в ее создании на правах тестера-волонтера?
Но, увы, и эта модель не идеальна, поскольку многие разработчики видят в ней лишь способ легкого заработка: обещают золотые горы, собирают деньги с доверчивых фанатов, а затем сворачивают поддержку обновлениями, едва ли дотянув свой проект до версии 1.0. Гарантия качества — вот чего не хватает этой затее, и эта проблема еще не решена.
Персонажи года
Dragon Age: Инквизиция.
Трудно выделить одного или двух, когда все в равной степени хороши. Соратники главного героя — не роботы, выдающие случайные фразы, если их пнуть, а личности с уникальным характером, увлечениями, точкой зрения и, что немаловажно, секретами. Достучаться до каждого из компаньонов, завоевать их расположение — одно из самых увлекательных занятий в новой Dragon Age. И это заслуга не только художников и дизайнеров, создающих образы героев, а еще и авторов диалогов: в беседах по душам и словесных перепалках персонажи раскрываются лучше всего.
Открытие года
Средиземье: Тени Мордора.
Кто бы мог подумать, что Мордор окажется таким привлекательным местом? При условии, что вы бессмертный призрак во плоти, само собой. Но прославилась игра не этим, а системой Nemesis, основанной на борьбе капитанов орков за власть. Вражеские лидеры сражаются между собой, с главным героем, получают новые уровни и звания, мы же можем их подчинить и помочь возвыситься над остальными, а затем использовать в своих целях. Целая армия грозных уруков — соберете их всех?
Пасхалки года
реклама
The Incredible Adventures of Van Helsing II.
«Сражаться с посохом и мечом? И на что он надеялся?» — мрачно подметил Ван Хельсинг, обыскивая мертвого мага, а затем отнес найденный меч Гламдринг в хранилище, где уже пылился клинок Жало, добытый во времена первой части у домового, который бредил некой пре-е-е-е-лестью.
Конвейер года
Assassin’s Creed: Unity.
Все идеи закончились на третьей номерной части, но если там еще были попытки отойти от первоисточника и придумать что-то новое, то в Unity нет практически ничего. Не влияющая ни на что история и набор «развлеки себя сам» в виде вышек, сундуков и прочего ставят крест на попытке художников и дизайнеров сделать путешествие по Парижу хоть как-то интересным. И это не говоря о том, что Ubisoft просто утомила со своим Assassin’s Creed: штамповать по две игры в год — не перебор ли?
Худший финал года
Thief.
Один из обзорщиков в Steam очень метко описал все происходящее с мастером-вором в перезапуске серии: игра начинается ничем и заканчивается ничем. В точку. Никаких намеков на интересных персонажей, интригу и вообще внятное повествование, но последней каплей стала бездарная концовка, не объяснившая вообще ничего: ни последствий для города и его жителей, ни для самого Гарретта.
Надувательство года
Watch Dogs.
Качество графики в Watch Dogs, продемонстрированное на выставке Е3 в 2012 году, ощутимо отличается от того, что мы получили в релизе.
Афера года
Sacred 3.
К игре всего одна претензия — ложь в названии. Называйся она по-другому и выйди где-нибудь на телефонах или в социальных сетях, никто бы на нее внимания не обратил. А так, извольте отвечать по всей строгости.
Скука года
The Crew.
Когда говорят «Повторение — мать учения», подразумевают все, но только не игры, запомните это, дорогие разработчики. Нам, игрокам, не интересно прокачивать каждую машину по отдельности, растягивая время прохождения до заоблачных цифр, но вы, создатели игр, вечно заимствуете эту фишку друг у друга. Сначала Most Wanted 2012, теперь The Crew. И пусть это было бы только частью игры, но другой мотивации вы не предлагаете. Пройди испытание на золото, прокачай тачку — скучно.
Победитель конкурса «Построй свою Нормандию»
Dragon Age: Инквизиция.
Крепость Скайхолд, убежище Духа Тьмы или обитель «Конец Времен»? Поразительные масштабы резиденции Инквизиции делают выбор очевидным.
Самые очевидные боссы года
Borderlands: Pre-Sequel.
Какой самый нудный сценарий финальной схватки? Ну, конечно, убивать главного злодея или символизирующего его чудище несколько раз! Убили единожды, убейте его еще раз уже в другом воплощении. Потом еще три раза его другие стихийные формы. Повторение одних и тех же действий — это же так весело!
Пейзажи года
Assassin’s Creed: Unity.
Прекрасные виды открываются с точек синхронизации.
Беготня туда-сюда года
Alien: Isolation.
Космическая станция «Севастополь» состоит из условно-доступных лабиринтов. И побывать в идеале нужно везде. Условность же выражается тем, что двери открываются и закрываются по сценарию, а вам предстоит обойти одни и те же места три, а то и четыре раза, лишь немного изменяя маршрут. Само по себе это не столь критично, но не в тех случаях, когда игра невыносимо затянута, а последняя треть кажется и вовсе лишней.
Зомби года
The Walking Dead: Season Two.
Концепцией «просто зомби» уже никого не удивить. Мы убивали мертвецов в узких коридорах, на тропическом острове, в городе; расстреливали из дробовика, разрезали пополам катаной, сбивали машиной. Студия Telltale Games меняет приоритеты с массовых убийств на выживание, позволяя нам влезть в шкуру тех, кого в других играх на зомби-тематику называют выжившими. Развилки с моральным выбором прилагаются.
YouTube-игра года
Call of Duty: Advanced Warfare.
Игровой процесс и режиссерская работа с трудом уживаются под одной крышей, и если «кино» из Call of Duty никак не выбросить, то обратная рокировка доступна. Найдите прохождение Advanced Warfare без комментариев играющего, откиньтесь на спинку кресла и просто посмотрите ролики с кат-сценами на движке, не отвлекаясь на стрельбу. Ощущения не хуже, чем при непосредственном участии.
Специальная нашивка «Все по секретным документам»
Wolfenstein: The New Order.
«Новые взгляды» на Вторую Мировую нынче в моде, причем не только в кино, но и в игровой индустрии. Но интересно здесь вот что: история о победе в войне нацистской Германии с ее суперсолдатами и собаками-роботами вовсе не кажется клюквой на фоне прошлогоднего перла Relic. В этой альтернативной вселенной больше правды о немцах, их режиме и идеологии. Хороший пример того, что игры на подобную тематику можно делать и не раздувая международные скандалы.
Страницы материала
Теги
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила