итоги года
всего материалов по тегу - 24

Игровая индустрия: итоги 2018 года — лучшие игры года и самые интригующие в 2019
Dezintegration 10 января 2019 36
Пора окончательно подбить черту под проектами ушедшего года. На этот раз количество укорительных взглядов в сторону неудачников сократим до трёх, ибо чего лишний раз вспоминать о тех, кто внимания и не заслуживает? А вот пятёрка лучших останется именно пятёркой лучших. И не забудем о самых интригующих — тёмных лошадок у нас на удивление много!
Игровая индустрия: итоги 2018 года — основные номинации
Dezintegration 1 января 2019 +
В начале века с классификацией игр было проще. Если шутер, значит, бежишь вперед и стреляешь. В стратегиях командуешь, в аркадах — прыгаешь, в симуляторах — хм-м, страдаешь. Ну и еще несколько менее объемных и не таких значимых подгрупп, хотя любители квестов с этим утверждением и не согласятся. Но суть-то в чем? Все строилось на одной идее. Нынешние же игры многозадачные… Неужели жанры не нужны?
Игровая индустрия: итоги 2018 года — специальные номинации
Dezintegration 21 декабря 2018 20
Скандалы и сплетни, подковёрные интриги, королевские битвы! Об этом и о многом другом вы здесь НЕ прочитаете. За окнами конец декабря и заснеженные улицы, а значит, пора в очередной раз задокументировать для истории события уходящего года и раздать щедрые порции «ничего» отличившимся в ту или иную сторону проектам. Заваривайте чай, берите на руки кота и включайте саундтрек из Gris. Мы начинаем…
Игровая индустрия: итоги 2017 — самые интригующие в 2018
Dezintegration 22 января 2018 31
Перемены. Несомненно, их и в этом году будет немало. Ждем новостей или хотя бы слухов о новом поколении консолей, с интересом проследим за тем, как будут развиваться технологии. Но самое главное — это игры. Они тоже меняются и, определенно, смогут нас удивить.
Игровая индустрия: итоги 2017 года — лучшие игры года
Dezintegration 17 января 2018 +
Перемены. Вот на чем, а на плохих играх они не сказались. Каждый год найдется десяток-другой проектов, созданных просто потому, что «надо», но непонятно, «зачем». Обычно речь о прорве продолжений с номерами «два», «три» и далее… Как обычно, сперва пройдемся по списку творений, не оправдавших ожиданий, а затем после информационной паузы будем чествовать пятерку главных игр ушедшего года.
Игровая индустрия: итоги 2017 года — основные номинации
Dezintegration 2 января 2018 12
Перемены. Сильнее всего они сказались на жанрах. Уже не подать и не продать игру только за счет того, что она — представитель редкого и забытого или набирающего популярность течения. Охота идет за именами, интересными концептами. Вот и назревает вопрос: а нужны ли жанры во времена, когда разработчики сами стараются выйти за их рамки, охватить побольше тем, сделать разноплановый проект?
Игровая индустрия: итоги 2017 года — специальные номинации
Dezintegration 26 декабря 2017 22
Перемены. Если и можно подвести черту под годом Ждуна одним словом, то вот оно. Конечно, меняется все и постоянно: зарождаются и умирают жанры, одни веяния моды замещаются другими. Процесс этот неуловимый и неумолимый, но в какой-то момент и он становится заметным, достаточно оглянуться вслед прошедшим месяцам и сравнить их события с тем, что было раньше. Пора переходить к их обзору.
Материнские платы и оперативная память: итоги 2016 года
Ivan_FCB 24 января 2017 27
Мы продолжаем подводить «железные» итоги. В новом материале было решено объединить сразу две темы, поскольку обе они близки по духу и по положению на рынке ПК – производители что системных плат, что оперативной памяти загнаны в весьма узкие рамки и являются брендами зависимыми. С одной стороны, прошедший год не отметился ничем новым и для производителей прошел весьма скучно, а с другой?
Твердотельные накопители: итоги 2016 года
I.N. 21 января 2017 43
Прошедший год явил нам череду интересных событий. Состоялся выпуск 3D NAND всеми полупроводниковыми производителями: Micron, Intel, SK Hynix, Toshiba и WD (SanDisk). Завершился век SandForce. Intel впечатлила рынок в худшем понимании этого слова. Резкое развитие получил сегмент так называемых «безбуферных» контроллеров. А значит, подошло время для очередного анализа.
Процессоры: итоги 2016 года
Ivan_FCB 17 января 2017 58
Мы продолжаем начатую год назад эстафету подведения итогов, рассчитанную на читателей, желающих быть в курсе последних веяний индустрии. Новый материал посвящен сердцу персональных компьютеров – центральным процессорам. Оценим новинки, появившиеся в ассортименте AMD и Intel, вспомним, что предшествовало их выходу, и выясним, чего можно ждать в ближайшем будущем.
Тренды на рынке мобильных устройств: итоги 2016 года
ARGUMENT_600 11 января 2017 18
Мы продолжаем нашу рубрику, в которой обсуждаем итоги ушедшего года, дабы проследить тенденции в мире мобильных гаджетов. В прошлый раз в их числе отмечалось планомерное увеличение физических размеров устройств, приход WQHD разрешения в массы, появление дактилоскопических датчиков и дебют USB Type-C. В прошедшем году вектор немного изменился, но его направление осталось предсказуемым.
Видеокарты: итоги 2016 года
Ivan_FCB 9 января 2017 23
Подведение итогов прошлого года начнем c рынка графических адаптеров, ибо именно там, в ушедшем 2016-м году, развернулось наибольшее число фанатских войн и были выпущены новинки во всех ценовых диапазонах. Благо производители видеокарт по-прежнему активно борются за пальму первенства, то подогревая интерес к будущим новинкам, то делая выпады в адрес конкурента.
(Дополнено) Игровая индустрия: итоги 2016 года и самые ожидаемые проекты 2017
Dezintegration 6 января 2017 +
Прошел еще один год, и мне искренне хотелось бы сказать о нем хоть что-то хорошее. Но если хотя бы в канун новогодних праздников не лукавить и не пытаться приукрасить суровую действительность, 2016 с точки зрения игр — самое худшее время, возможно, за всю историю существования интерактивных развлечений как вида досуга. Это эпоха сиквелов, громких скандалов, пустышек и кривой оптимизации.
Выбираем лучшие смартфоны уходящего 2016
Jabbadaboom, Kaa 30 декабря 2016 37
Близится Новый год, время подведения всяческих итогов. Не остались в стороне и мы в редакции Overclockers.ru, уже в третий раз подряд в начале зимы коллективным решением выбрав лучшие мобильные устройства уходящего года. По сравнению с прошлым обзором прогресс нынче не меньший, а наши авторы отсеяли для вас действительно знаковые модели в разных категориях.
Видеокарты: итоги 2015 года
Ivan_FCB 1 февраля 2016 +
Вот и прошел первый месяц нового года – самое время завершить подведение итогов 2015-го. В отличие от предыдущих тем, производители видеокарт по-прежнему активно борются за пальму первенства, ежегодно обновляют линейки своей продукции и оставляют немало информационных поводов для обсуждений, то подогревая интерес к будущим новинкам, то делая выпады в адрес конкурента.
Оперативная память: итоги 2015 года
Ivan_FCB 18 января 2016 29
Вслед за процессорами, материнскими платами и твердотельными накопителями подошла очередь поговорить про возможно самую «скучную» для рассмотрения составляющую компьютера – оперативную память. Чем же подтверждается подобная заявка? Одной из причин (если не самой главной) стало малое количество информационных поводов, ну а прочие заслуживают пристального внимания.
Твердотельные накопители: итоги 2015 года
I.N. 16 января 2016 50
На первый взгляд 365 дней не так уж и много. Но и в такой временной отрезок иной раз укладывается большое количество разных событий, важных и не очень, и намечаются тенденции к некоторым событиям в будущем. Отрасль твердотельных накопителей на флеш-памяти не является исключением из этого правила, поэтому попробуем вспомнить хотя бы наиболее важные события года ушедшего и дать им оценку.
Выбираем лучшие мобильные устройства прошедшего 2015: масса Android и ни одного Apple
Jabbadaboom, Kaa 13 января 2016 33
Вот и прошел Новый год – стандартная пора подводить всяческие итоги. Ну а раз по доброй традиции Overclockers.ru мы все проспали, то хотя бы к Старому Новому году постараемся успеть выбрать лучшие модели мобильных устройств прошедшего 2015 года.
Материнские платы: итоги 2015 года
Ivan_FCB 11 января 2016 28
Мы продолжаем подводить итоги ушедшего, 2015, года. Немногим ранее внимание было уделено рынку процессоров, сегодня же сконцентрируемся на том, как прошел год для производителей материнских плат, что появилось нового, как можно сформулировать общие веяния индустрии, и к каким вещам приходят компании в борьбе за покупателя.
(Дополнено) Игровая индустрия: итоги 2015 года и самые ожидаемые игры 2016
Dezintegration 6 января 2016 +
Прошедшие двенадцать месяцев подарили нам не так уж много игр, но то, что было, не оставляло равнодушным. Масштабы Bethesda против амбиций Кодзимы, скромные поляки в компании сбоящего конвейера, эпические финалы на фоне бездарных концовок и самый долгожданный порт игры на ПК, самодостаточный сам по себе. Как вы уже поняли, мы начинаем ежегодную раздачу «слонов» на Overclockers.ru.
Процессоры: итоги 2015 года
Ivan_FCB 4 января 2016 151
Пора оглянуться на основные тенденции и события ушедшего 2015-го, трезво взглянуть на рынок после всех прошедших анонсов и предположить, куда будет двигаться индустрия далее. Мы остановимся на процессорах, как на сердце персональных компьютеров, ведь именно их выход заставляет подстраиваться производителей материнских плат и модулей оперативной памяти, в какой-то степени задавая моду.
Выбираем лучшие мобильные устройства уходящего 2014: масса Android и чуть-чуть Apple
Jabbadaboom, Kaa 26 декабря 2014 +
Весь последний год лаборатория Overclockers.ru старалась тестировать максимум наиболее интересных мобильных устройств на рынке. И заодно – регулярно выпускать руководства по выбору смартфона или планшета в каком-то отдельном узком сегменте. Настала пора подвести итоги и выбрать лучшие гаджеты уходящего года!
Игровая индустрия: итоги 2014 года и самые ожидаемые проекты 2015
Dezintegration 26 декабря 2014 +
Порой интересно пересмотреть игровые журналы многолетней давности. Новости и скриншоты из первых рук, репортажи с очередной выставки – мы-то уже знаем, кому суждено сорвать куш и завоевать народную любовь, а кто так и останется на обочине. Постепенно выясняется одна деталь: раньше достойных внимания игр было больше. Неужели все так печально? Об этом вы узнаете в нашем подведении итогов.
Игровая индустрия: итоги 2013 года и самые ожидаемые игры 2014
Dezintegration 3 января 2014 137
Этот год стал знаковым для игровой индустрии. Выход консолей нового поколения, анонс SteamОС и других устройств Valve, начало реорганизации игр с поддержкой Games for Windows LIVE в связи с грядущим закрытием сервиса. Да и хороших игр было все-таки немало.

Популярные новости

Сейчас обсуждают