Список консольных команд Quake 4 1.4.2
Не все из перечисленных команд присутствуют в синглплеере.<br/>
<br/>
aasStats — показывает статистику AAS (навигационной системы AI)<br/>
activateEditor — активирует уже открытый редактор<br/>
addarrow — добавляет отладочную стрелку<br/>
addChatLine — для внутреннго применения, обмен строками между ядром и игрой<br/>
addFriend — добавление с список друзей<br/>
addIcon — добавляет тестовый значок<br/>
addline — добавляет отладочную строку<br/>
ai_debugFilter — ai_debugMove и ai_debugTactical будут работать только на указанном объекте (если не указан, то на объекте в прицеле)<br/>
apState — вывод состояния AP<br/>
aviCmdDemo — записывает AVI на основе командного демо<br/>
aviDemo — записывает AVI на основе демо<br/>
aviGame — запись AVI<br/>
benchmark — бенчмарк<br/>
bind — назначает команду клавише<br/>
bindRagdoll — привязка рагдолла<br/>
bindunbindtwo — назначает команду клавише, но делает так чтобы одному действию соответсвовало не более двух клавиш<br/>
blinkline — вспышка отладочной строки<br/>
buildNotes — ввод замечаний о карте<br/>
bundler — установка настроек для создания пакета<br/>
buy — купить вещь (если включен режим покупок)<br/>
buyMenu — показать меню покупок<br/>
call — вызов функции из скрипта<br/>
centerview — центровка вида<br/>
checkNewVersion — проверка обновлений игры<br/>
checkSave — тест системы сохранений<br/>
CheckTeamBalance — вспомогательная внутренняя команда для смены сторон в мультиплеере<br/>
clear — очистка консоли<br/>
clearAssetLog — очистка лога загрузки игровых данных<br/>
clearLights — очистка источников света<br/>
clientCallVote — вызов голосования в мультиплеере<br/>
clientMessageMode — чат<br/>
clientVoiceChat — голосовой чат<br/>
clientVoiceChatTeam — командный голосовой чат<br/>
clientvoicemute — отключение входящих голосовых сообщений от указанного игрока<br/>
clientvoiceunmute — включение входящих голосовых сообщений от указанного игрока<br/>
clientVote — голосовать (возможные аргументы: yes, no)<br/>
collisionModelInfo — информация о моделях физических столкновений<br/>
combineCubeImages — совмещает 6 изображений в кубическую карту<br/>
compressDemo — сжатие демо<br/>
conDump — сохранение консоли в файл<br/>
connect — присоединение к сетевой игре<br/>
crash — искусственный крах<br/>
createCM — создает модель столкновений карты<br/>
cvar_restart — перезапуск системы консольных переменных (и сброс всего в дефолтные значения)<br/>
damage — нанесение урона объекту<br/>
debugger — отладчик скриптов<br/>
dec — уменьшение указанной целочисленной переменной на указанное число<br/>
DecrementCVar — уменьшение указанной целочисленной переменной на указанное число с указанием минимума<br/>
deleteSelected — удаляет объект<br/>
demoShot — записывает демо из одного фрейма<br/>
devmap — загрузка карты в режиме разработчика<br/>
dir — список файлов в папке<br/>
dirtree — список файлов и всех подпакок в папке<br/>
disasmScript — дизасемблирование скрипта<br/>
disconnect — отключение от сетевой игры<br/>
dmap — компиляция карты<br/>
DoButton — исполняет указанное действие<br/>
DoImpulse — исполняет указанный импульс<br/>
echo — выводит текст<br/>
editAFs — редактор рагдоллов<br/>
editCVars — редактор консольных переменных<br/>
editDecls — браузер деклараций<br/>
editFX — редактор спецэффектов<br/>
editFX_play — воспроизведение эффекта в редакторе<br/>
editFX_playlooping — бесконечное воспроизведение эффекта в редакторе<br/>
editFX_stop — остановка воспроизведения в редакторе<br/>
editGUIs — редактор GUI<br/>
editLights — редактор света<br/>
editMaterials — редактор материалов<br/>
editor — редактор карт<br/>
editPDAs — редактор PDA (КПК)<br/>
editPlaybacks — редактор траекторий движения<br/>
editReverb — редактор ревербераций EAX<br/>
editScripts — редактор скриптов<br/>
editSounds — редактор звуков<br/>
emote — анимационная эмоция (для мультиплеера)<br/>
entview — просматриватель объектов<br/>
envshot — захват кубической карты<br/>
error — вызывает ошибку<br/>
evaluateMPPerformance — создает несколько моделей игроков<br/>
exec — запускает конфиг<br/>
execMachineSpec — по переменной com_machineSpec устанавливает все остальные<br/>
execMPMachineSpec — устанавливает переменные для мультиплеера<br/>
exit — выход<br/>
exitCmdDemo — выход из командного демо<br/>
exportCmpMD5R — экспорт сжатых моделей MD5R<br/>
exportMD5R — экспорт моделей MD5R<br/>
exportmodels — экспорт моделей<br/>
extract_tactical — вывод тактической инфомации о текущей позиции<br/>
fadeSound — затухание всех звуков<br/>
fadeSoundClass — затухание указанного звукового класса<br/>
finishBuild — окончание процесса сборки<br/>
flashlight — переключает фонарик<br/>
forceTeamChange — форсирование смены команды<br/>
freeze — замораживает игру на указанное число секунд<br/>
game_memory — показывает информацию о памяти процесса<br/>
gameError — вызывает ошибку в игровом коде<br/>
gameKick — выброс игрока с сервера по имени<br/>
getFriends — обновление списка друзей<br/>
getMOTD<br/>
getServers — получение списка серверов<br/>
getviewpos — выводит текущую позицию<br/>
gfxInfo — информация о видеокарте и OpenGL-драйвере<br/>
give — дает вещи<br/>
god — бессмертие<br/>
GuiEvent — вызывает указанное событие в выбранном GUI<br/>
heartbeat — посылает сигнал серверу<br/>
help — справка (для выделенного сервера)<br/>
hitch — толкает игру (используется в отладке)<br/>
in_restart — рестарт системы ввода<br/>
inc — увеличение указанной целочисленной переменной на указанное число<br/>
IncrementCVar — увеличение указанной целочисленной переменной на указанное число с указанием минимума<br/>
jump — переход к указанной точке отладки<br/>
keepTestModel — оставляет старую тестовую модель после добавления новой<br/>
kick — выброс игрока с сервера по номеру клиента<br/>
kickViewer — выброс зрителя<br/>
kill — убивает игрока<br/>
killMessage — выводит сообщение о смерти<br/>
killMonsters — удаляет всех монстров<br/>
killMoveables — удаляет все перемещаемые предметы<br/>
killRagdolls — удаляет все трупы<br/>
killRepeater — отключение репитера<br/>
killVehicles — удаляет всю технику<br/>
lanScan — поиск серверов в локальной сети<br/>
listActiveEntities — список всех активных объектов<br/>
listActiveSounds — список активных звуков<br/>
listAF — список рагдоллов<br/>
listAllDecls — подробный список деклараций<br/>
listAnims — список анимаций<br/>
listAudios — список аудио-записей<br/>
listBinds — список привязок клавиш к действиям<br/>
listClasses — список классов<br/>
listClientEntities — список объектов клиента<br/>
listClients — список клиентов этого сервера<br/>
listCmds — список консольных команд<br/>
listCollisionModels — список моделей столкновения<br/>
listCvars — список консольных переменных<br/>
listDecls — списокдеклараций<br/>
listDictKeys — список словарных ключей<br/>
listDictValues — список словарных значений<br/>
listEffects — список эффектов<br/>
listEmails — список email<br/>
listEntities — список объектов<br/>
listEntityDefs — список описаний объектов<br/>
listEntityStats — общая статистика по объектам<br/>
listGameCmds — список игровых команд<br/>
listGuis — список GUI<br/>
listHuffmanFrequencies — список частот текстовых символов<br/>
listImageReferences — список обращенных моделей и текстур<br/>
listImages — список текстур<br/>
listImagesRaven — список текстур (формат Raven)<br/>
listInstances — список копий процесса<br/>
listLines — список отладочных строк<br/>
listLipsyncs — список описаний лицевой анимации<br/>
listMapEntities — список объектов карты<br/>
listMaps — список доступных карт<br/>
listMaterials — список материалов<br/>
listMaterialTypes — список типов материалов<br/>
listModelDefs — список описаний моделей<br/>
listModels — список моделей<br/>
listModes — список разрешений экрана<br/>
listMonsters — список врагов<br/>
listPDAs — список КПК<br/>
listPlaybacks — список траекторий<br/>
listRelayInfo — статус репитера<br/>
listRenderEffectDefs — список описаний эффектов<br/>
listRenderEntityDefs — список описаний объекта для рендерера<br/>
listRendererCmds — список команд рендерера<br/>
listRenderLightDefs — список описаний света для рендерера<br/>
listServers — список серверов<br/>
listSkins — список скинов<br/>
listSoundCmds — список команд для звука<br/>
listSoundDecoders — список декодируемых звуков<br/>
listSounds — список звуков<br/>
listSoundShaders — список звуковых шейдеров<br/>
listSpawnArgs — список аргументов появления объекта<br/>
listSpawnIds — список номеров всех объектов карты<br/>
listSystemCmds — список системных команд<br/>
listTables — список таблиц<br/>
listThreads — список потоков процесса<br/>
listToolCmds — список команды для вызова утилит<br/>
listVertexCache — содержимое кеша вершин<br/>
listVideos — список видеороликов<br/>
listViewers — список зрителей<br/>
loadGame — загрузка игры<br/>
localizeGuis — локализация GUI<br/>
localizeLipsyncs — локализация лицевой анимации<br/>
localizeMaps — локализация карты<br/>
localizeValidateLipsyncs — проверка эмоций в локализованных строках на совпадение с английским вариантом<br/>
localizeValidateStrings — проверка наличия всех строк в файлах локализации<br/>
logview — проматриватель логов<br/>
makeAmbientMap — создание карты окружения<br/>
makeLoadScreens — предотвращяет ошибки в игре на этапе создания картинок загрузки карт<br/>
MakeMegaTexture — обрабатывет огромные текстуры<br/>
map — загружает карты<br/>
memoryDump — дамп памяти<br/>
memoryDumpCompressed — сжатый дамп памяти<br/>
modulateLights — модуляция света в шейдере<br/>
modview — просматриватель моделей<br/>
netScan — поиск серверов в интернет<br/>
nextAnim — следующая анимация тестовой модели<br/>
nextFrame — следующий фрейм анимации тестовой модели<br/>
nextGUI — телепорт к следующему GUI<br/>
nextjumppoint — переход к следующей точке отладки<br/>
noclip — отключение столкновений игрока с объеками и картой<br/>
notarget — игрок перестает быть целью для AI<br/>
parse — выводит струку-токен<br/>
path — выводит пути поиска<br/>
phonemeGen — создание фонем<br/>
playCmdDemo — воспроизведение командного демо<br/>
playDemo — воспроизведение демо<br/>
playerModel — утановка модели игрока<br/>
playNetDemo — воспроизведение сетевого демо<br/>
playNetTimeDemo — замер производительности на сетевом демо<br/>
popLight — удаляет последний созданный источник света<br/>
prevAnim — предыдущая анимация тестовой модели<br/>
prevFrame — предыдущий фрейм анимации тестовой модели<br/>
prevjumppoint — предыдущая точка отладки<br/>
printAF — печать рагдолла<br/>
printAudio — печать аудио<br/>
printEffects — печать эффектов<br/>
printEmail — печать email<br/>
printEntityDef — печать описания объекта<br/>
printLipsyncs — печать лицевой анимации<br/>
printMaterial — печать матермала<br/>
printMaterialTypes — печать типов материалов<br/>
printMemInfo — печать отладочной информации о памяти<br/>
printModel — печать информации о модели<br/>
printModelDefs — печать описания модели<br/>
printPDA — печать КПК<br/>
printPlaybacks — печать траектории<br/>
printSkin — печать скина<br/>
printSoundShader — печать звукового шейдера<br/>
printTable — печать таблицы<br/>
printVideo — печать видео<br/>
promptKey — запрос ключа CD<br/>
QANotes — ввод отметок о карте от команды тестеров<br/>
quit — выход<br/>
rcon — отсылка команд удаленной консоли<br/>
reconnect — повторное присоединение к серверу<br/>
recordDemo — запись демо<br/>
recordNetDemo — запись сетевого демо<br/>
reexportmodels — повторный экспорт моделей<br/>
regenerateWorld — регенерация карты<br/>
reloadanims — перезагрузка анимаций<br/>
reloadARBprograms — перезагрузка шейдеров ARB<br/>
reloadDecls — перезагрузка деклараций<br/>
reloadEngine — перезагрузка игрового движка<br/>
reloadFAS — перезагрузка системы лицевой анимации<br/>
reloadGuis — перезагрузка GUI<br/>
reloadImages — перезагрузка текстур<br/>
reloadLanguage — повторное считывание всех текстовых сообщений<br/>
reloadModels — перезагрузка моделей<br/>
reloadScript — перезагрузка скриптов<br/>
reloadShaders — перезагрузка шейдеров GLSL<br/>
reloadSounds — перезагрузка звуков<br/>
reloadSurface — перезагрузка описания и текстур выбранной поверности<br/>
remove — удаление объекта<br/>
removeClientFromBanList — удаление из бан-листа<br/>
removeFriend — удаление из списка друзей<br/>
removeline — удаление отладочной строки<br/>
renderbump — рендеринг карты нормалей<br/>
renderbumpFlat — рендеринг блоской карты нормалей<br/>
renderbumpFlatGUI — GUI рендеринга плоских карт нормалей<br/>
reportImageDuplication — поиск дубликатов текстур<br/>
reportSurfaceAreas — список материалов отсортированный по зонам поверхности<br/>
resaveDecl — пересохранение деклараций<br/>
rescanSI — внетреннее применение, перепроверка установок сервера<br/>
reset — сброс консольной переменной<br/>
roq — кодирование в ROQ<br/>
runAAS — компиляция AAS (маршрутных карт для AI)<br/>
runAASDir — компиляция AAS для всех карт в папке<br/>
runAASTactical — рассчет тактической информации для AAS<br/>
runCluster — рассчет кластеров (телепорты и пады) для AAS<br/>
runReach — рассчет достижимости зон для AAS<br/>
s_restart — перезагрузка звукового движка<br/>
saveGame — сохранение игры<br/>
SaveGameRefreshList — обновление списка сохранений в GUI<br/>
saveLights — обновление источников света в файле карты<br/>
saveMoveables — обновление перемещаемых объектов в файле карты<br/>
saveParticles — обновление частиц в файле карты<br/>
saveRagdolls — обновление рагдолов в файле карты<br/>
saveSelected — обновление выбранного объекта в файле карты<br/>
say — чат<br/>
sayTeam — командный чат<br/>
screenshot — скриншот в TGA<br/>
screenshotJpeg — скриншот в JPG<br/>
script — запускает скрипт<br/>
serverForceReady — форсирует готовность игроков<br/>
serverInfo — информация о сервере<br/>
serverMapRestart — рестарт карты<br/>
serverNextMap — следующая карта<br/>
set — установка переменной<br/>
seta — установка переменной и пометка ее как архивной<br/>
setInstance — установка мира для игрока<br/>
setMachineSpec — установка com_machineSpec значения на основе данных о компьютере<br/>
setPlayerGravity — установка локальной гравитации для игрока<br/>
setPMCVars — сброс переменых о параметрах движения игрока<br/>
setr — установка переменной и пометка ее как информации о репитере<br/>
sets — установка переменной и пометка ее как серверной<br/>
sett — установка переменной и пометка ее как утилитной<br/>
setu — установка переменной и пометка ее как пользовательской<br/>
setviewpos — установка позиции вида<br/>
shakesGen — создание данных о тряске для звукового шейдера<br/>
showDictMemory — показ памяти отведенной под словари<br/>
showInteractionMemory — показ памяти отведенной под полигоны карты<br/>
showMemAlloc — показ аллокаций памяти<br/>
showMemory — показ отведения памяти под различные нужды<br/>
showStringMemory — показ памяти отведенной под строки сообщений<br/>
showTriSurfMemory — показ памяти отведенной под полигоны<br/>
shuffleTeams — случайное перераспределение команд в мультиплеере<br/>
sizeDown — уменьшение экрана<br/>
sizeUp — увеличение экрана<br/>
soundLog — показ частоты использования каждого звука<br/>
spawn — создание объекта<br/>
spawnGUI — создание GUI<br/>
spawnRepeater — создание репитера<br/>
spawnServer — создание сервера<br/>
startBuild — начало сборки<br/>
StartMainMenu — запуск главного меню<br/>
stopNetDemo — остановка записи или воспроизведения сетевого демо<br/>
stopRecording — остановка записи демо<br/>
tabComplete — tab завершает аргументы<br/>
teleport — телепортирует игрока к объекту<br/>
testAnim — тест анимации<br/>
testBlend — тест перехода между анимациями<br/>
testClientModel — тест модели клиента<br/>
testDamage — проверка урона<br/>
testDeath — проверка смерти<br/>
testGUI — проверка GUI<br/>
testid — вывод указанной строки<br/>
testImage — вывод текстуры в центре экрана<br/>
testLight — добавление источника света<br/>
testmap — проверка карты<br/>
testModel — проверка модели<br/>
testParticleStopTime — проверка времени остановки частиц на тестовой модели<br/>
testPointLight — добавление точеного источника света<br/>
testSave — проверка сохранений<br/>
testShaderParm — проверка параметров шейдера на тестовой модели<br/>
testSIMD — тест SIMD<br/>
testSkin — проверка скинов на тестовой модели<br/>
testSound — воспроизведение звука<br/>
testStandaloneVideo — воспроизведение отдельного видео<br/>
testVideo — воспроизведение видео<br/>
timeCmdDemo — замер производительности на командном демо<br/>
timeDemo — замер производительности на демо<br/>
timeDemoQuit — замер производительности на демо и выход<br/>
toggle — переключает переменные<br/>
touch — трогает декларацию<br/>
touchFile — трогает файл<br/>
touchFileList — трогает список файлов<br/>
touchGui — трогает GUI<br/>
touchModel — трогает модель<br/>
trigger — триггер объектов<br/>
unbind — убирает привязку клавиши<br/>
unbindall — убирает привязки со всех клавиш<br/>
unbindRagdoll — отвязывает рагдолл<br/>
undying — режим бессмертия для объектов<br/>
updateUI — внутреннее использование, синхронизирует игру с GUI<br/>
verifyServerSettings — проверка соответсвия карты условиям игры<br/>
vid_restart — перезагрузка рендерера<br/>
viewNotes — просмотр замечаний о карте<br/>
vstr — позволяет использовать значения переменнных как команды<br/>
wait — ждать n игровых фреймов<br/>
weaponSplat — кровавое пятно на оружие<br/>
where — текущее местоположение<br/>
winExceptionHandler — включение встроенного обработчика программных ошибок<br/>
writeAssetLog — лог всех загруженных данных<br/>
writeCmdDemo — запись командного демо<br/>
writeConfig — запись концига<br/>
WriteConfiguration — запись конфигурации<br/>
writeDeclFile — запись всех обработанных деклараций<br/>
writePrecache — запись инструкций для предварительной загрузки<br/>
writeProgramImages — запись созданных шейдерами текстур<br/>
writeRDF — записьRDF<br/>
WriteServerConfig — запись серверного конфига
Не все из перечисленных команд присутствуют в синглплеере.
aasStats — показывает статистику AAS (навигационной системы AI)
activateEditor — активирует уже открытый редактор
addarrow — добавляет отладочную стрелку
addChatLine — для внутреннго применения, обмен строками между ядром и игрой
addFriend — добавление с список друзей
addIcon — добавляет тестовый значок
addline — добавляет отладочную строку
ai_debugFilter — ai_debugMove и ai_debugTactical будут работать только на указанном объекте (если не указан, то на объекте в прицеле)
apState — вывод состояния AP
aviCmdDemo — записывает AVI на основе командного демо
aviDemo — записывает AVI на основе демо
aviGame — запись AVI
benchmark — бенчмарк
bind — назначает команду клавише
bindRagdoll — привязка рагдолла
bindunbindtwo — назначает команду клавише, но делает так чтобы одному действию соответсвовало не более двух клавиш
blinkline — вспышка отладочной строки
buildNotes — ввод замечаний о карте
bundler — установка настроек для создания пакета
buy — купить вещь (если включен режим покупок)
buyMenu — показать меню покупок
call — вызов функции из скрипта
centerview — центровка вида
checkNewVersion — проверка обновлений игры
checkSave — тест системы сохранений
CheckTeamBalance — вспомогательная внутренняя команда для смены сторон в мультиплеере
clear — очистка консоли
clearAssetLog — очистка лога загрузки игровых данных
clearLights — очистка источников света
clientCallVote — вызов голосования в мультиплеере
clientMessageMode — чат
clientVoiceChat — голосовой чат
clientVoiceChatTeam — командный голосовой чат
clientvoicemute — отключение входящих голосовых сообщений от указанного игрока
clientvoiceunmute — включение входящих голосовых сообщений от указанного игрока
clientVote — голосовать (возможные аргументы: yes, no)
collisionModelInfo — информация о моделях физических столкновений
combineCubeImages — совмещает 6 изображений в кубическую карту
compressDemo — сжатие демо
conDump — сохранение консоли в файл
connect — присоединение к сетевой игре
crash — искусственный крах
createCM — создает модель столкновений карты
cvar_restart — перезапуск системы консольных переменных (и сброс всего в дефолтные значения)
damage — нанесение урона объекту
debugger — отладчик скриптов
dec — уменьшение указанной целочисленной переменной на указанное число
DecrementCVar — уменьшение указанной целочисленной переменной на указанное число с указанием минимума
deleteSelected — удаляет объект
demoShot — записывает демо из одного фрейма
devmap — загрузка карты в режиме разработчика
dir — список файлов в папке
dirtree — список файлов и всех подпакок в папке
disasmScript — дизасемблирование скрипта
disconnect — отключение от сетевой игры
dmap — компиляция карты
DoButton — исполняет указанное действие
DoImpulse — исполняет указанный импульс
echo — выводит текст
editAFs — редактор рагдоллов
editCVars — редактор консольных переменных
editDecls — браузер деклараций
editFX — редактор спецэффектов
editFX_play — воспроизведение эффекта в редакторе
editFX_playlooping — бесконечное воспроизведение эффекта в редакторе
editFX_stop — остановка воспроизведения в редакторе
editGUIs — редактор GUI
editLights — редактор света
editMaterials — редактор материалов
editor — редактор карт
editPDAs — редактор PDA (КПК)
editPlaybacks — редактор траекторий движения
editReverb — редактор ревербераций EAX
editScripts — редактор скриптов
editSounds — редактор звуков
emote — анимационная эмоция (для мультиплеера)
entview — просматриватель объектов
envshot — захват кубической карты
error — вызывает ошибку
evaluateMPPerformance — создает несколько моделей игроков
exec — запускает конфиг
execMachineSpec — по переменной com_machineSpec устанавливает все остальные
execMPMachineSpec — устанавливает переменные для мультиплеера
exit — выход
exitCmdDemo — выход из командного демо
exportCmpMD5R — экспорт сжатых моделей MD5R
exportMD5R — экспорт моделей MD5R
exportmodels — экспорт моделей
extract_tactical — вывод тактической инфомации о текущей позиции
fadeSound — затухание всех звуков
fadeSoundClass — затухание указанного звукового класса
finishBuild — окончание процесса сборки
flashlight — переключает фонарик
forceTeamChange — форсирование смены команды
freeze — замораживает игру на указанное число секунд
game_memory — показывает информацию о памяти процесса
gameError — вызывает ошибку в игровом коде
gameKick — выброс игрока с сервера по имени
getFriends — обновление списка друзей
getMOTD
getServers — получение списка серверов
getviewpos — выводит текущую позицию
gfxInfo — информация о видеокарте и OpenGL-драйвере
give — дает вещи
god — бессмертие
GuiEvent — вызывает указанное событие в выбранном GUI
heartbeat — посылает сигнал серверу
help — справка (для выделенного сервера)
hitch — толкает игру (используется в отладке)
in_restart — рестарт системы ввода
inc — увеличение указанной целочисленной переменной на указанное число
IncrementCVar — увеличение указанной целочисленной переменной на указанное число с указанием минимума
jump — переход к указанной точке отладки
keepTestModel — оставляет старую тестовую модель после добавления новой
kick — выброс игрока с сервера по номеру клиента
kickViewer — выброс зрителя
kill — убивает игрока
killMessage — выводит сообщение о смерти
killMonsters — удаляет всех монстров
killMoveables — удаляет все перемещаемые предметы
killRagdolls — удаляет все трупы
killRepeater — отключение репитера
killVehicles — удаляет всю технику
lanScan — поиск серверов в локальной сети
listActiveEntities — список всех активных объектов
listActiveSounds — список активных звуков
listAF — список рагдоллов
listAllDecls — подробный список деклараций
listAnims — список анимаций
listAudios — список аудио-записей
listBinds — список привязок клавиш к действиям
listClasses — список классов
listClientEntities — список объектов клиента
listClients — список клиентов этого сервера
listCmds — список консольных команд
listCollisionModels — список моделей столкновения
listCvars — список консольных переменных
listDecls — списокдеклараций
listDictKeys — список словарных ключей
listDictValues — список словарных значений
listEffects — список эффектов
listEmails — список email
listEntities — список объектов
listEntityDefs — список описаний объектов
listEntityStats — общая статистика по объектам
listGameCmds — список игровых команд
listGuis — список GUI
listHuffmanFrequencies — список частот текстовых символов
listImageReferences — список обращенных моделей и текстур
listImages — список текстур
listImagesRaven — список текстур (формат Raven)
listInstances — список копий процесса
listLines — список отладочных строк
listLipsyncs — список описаний лицевой анимации
listMapEntities — список объектов карты
listMaps — список доступных карт
listMaterials — список материалов
listMaterialTypes — список типов материалов
listModelDefs — список описаний моделей
listModels — список моделей
listModes — список разрешений экрана
listMonsters — список врагов
listPDAs — список КПК
listPlaybacks — список траекторий
listRelayInfo — статус репитера
listRenderEffectDefs — список описаний эффектов
listRenderEntityDefs — список описаний объекта для рендерера
listRendererCmds — список команд рендерера
listRenderLightDefs — список описаний света для рендерера
listServers — список серверов
listSkins — список скинов
listSoundCmds — список команд для звука
listSoundDecoders — список декодируемых звуков
listSounds — список звуков
listSoundShaders — список звуковых шейдеров
listSpawnArgs — список аргументов появления объекта
listSpawnIds — список номеров всех объектов карты
listSystemCmds — список системных команд
listTables — список таблиц
listThreads — список потоков процесса
listToolCmds — список команды для вызова утилит
listVertexCache — содержимое кеша вершин
listVideos — список видеороликов
listViewers — список зрителей
loadGame — загрузка игры
localizeGuis — локализация GUI
localizeLipsyncs — локализация лицевой анимации
localizeMaps — локализация карты
localizeValidateLipsyncs — проверка эмоций в локализованных строках на совпадение с английским вариантом
localizeValidateStrings — проверка наличия всех строк в файлах локализации
logview — проматриватель логов
makeAmbientMap — создание карты окружения
makeLoadScreens — предотвращяет ошибки в игре на этапе создания картинок загрузки карт
MakeMegaTexture — обрабатывет огромные текстуры
map — загружает карты
memoryDump — дамп памяти
memoryDumpCompressed — сжатый дамп памяти
modulateLights — модуляция света в шейдере
modview — просматриватель моделей
netScan — поиск серверов в интернет
nextAnim — следующая анимация тестовой модели
nextFrame — следующий фрейм анимации тестовой модели
nextGUI — телепорт к следующему GUI
nextjumppoint — переход к следующей точке отладки
noclip — отключение столкновений игрока с объеками и картой
notarget — игрок перестает быть целью для AI
parse — выводит струку-токен
path — выводит пути поиска
phonemeGen — создание фонем
playCmdDemo — воспроизведение командного демо
playDemo — воспроизведение демо
playerModel — утановка модели игрока
playNetDemo — воспроизведение сетевого демо
playNetTimeDemo — замер производительности на сетевом демо
popLight — удаляет последний созданный источник света
prevAnim — предыдущая анимация тестовой модели
prevFrame — предыдущий фрейм анимации тестовой модели
prevjumppoint — предыдущая точка отладки
printAF — печать рагдолла
printAudio — печать аудио
printEffects — печать эффектов
printEmail — печать email
printEntityDef — печать описания объекта
printLipsyncs — печать лицевой анимации
printMaterial — печать матермала
printMaterialTypes — печать типов материалов
printMemInfo — печать отладочной информации о памяти
printModel — печать информации о модели
printModelDefs — печать описания модели
printPDA — печать КПК
printPlaybacks — печать траектории
printSkin — печать скина
printSoundShader — печать звукового шейдера
printTable — печать таблицы
printVideo — печать видео
promptKey — запрос ключа CD
QANotes — ввод отметок о карте от команды тестеров
quit — выход
rcon — отсылка команд удаленной консоли
reconnect — повторное присоединение к серверу
recordDemo — запись демо
recordNetDemo — запись сетевого демо
reexportmodels — повторный экспорт моделей
regenerateWorld — регенерация карты
reloadanims — перезагрузка анимаций
reloadARBprograms — перезагрузка шейдеров ARB
reloadDecls — перезагрузка деклараций
reloadEngine — перезагрузка игрового движка
reloadFAS — перезагрузка системы лицевой анимации
reloadGuis — перезагрузка GUI
reloadImages — перезагрузка текстур
reloadLanguage — повторное считывание всех текстовых сообщений
reloadModels — перезагрузка моделей
reloadScript — перезагрузка скриптов
reloadShaders — перезагрузка шейдеров GLSL
reloadSounds — перезагрузка звуков
reloadSurface — перезагрузка описания и текстур выбранной поверности
remove — удаление объекта
removeClientFromBanList — удаление из бан-листа
removeFriend — удаление из списка друзей
removeline — удаление отладочной строки
renderbump — рендеринг карты нормалей
renderbumpFlat — рендеринг блоской карты нормалей
renderbumpFlatGUI — GUI рендеринга плоских карт нормалей
reportImageDuplication — поиск дубликатов текстур
reportSurfaceAreas — список материалов отсортированный по зонам поверхности
resaveDecl — пересохранение деклараций
rescanSI — внетреннее применение, перепроверка установок сервера
reset — сброс консольной переменной
roq — кодирование в ROQ
runAAS — компиляция AAS (маршрутных карт для AI)
runAASDir — компиляция AAS для всех карт в папке
runAASTactical — рассчет тактической информации для AAS
runCluster — рассчет кластеров (телепорты и пады) для AAS
runReach — рассчет достижимости зон для AAS
s_restart — перезагрузка звукового движка
saveGame — сохранение игры
SaveGameRefreshList — обновление списка сохранений в GUI
saveLights — обновление источников света в файле карты
saveMoveables — обновление перемещаемых объектов в файле карты
saveParticles — обновление частиц в файле карты
saveRagdolls — обновление рагдолов в файле карты
saveSelected — обновление выбранного объекта в файле карты
say — чат
sayTeam — командный чат
screenshot — скриншот в TGA
screenshotJpeg — скриншот в JPG
script — запускает скрипт
serverForceReady — форсирует готовность игроков
serverInfo — информация о сервере
serverMapRestart — рестарт карты
serverNextMap — следующая карта
set — установка переменной
seta — установка переменной и пометка ее как архивной
setInstance — установка мира для игрока
setMachineSpec — установка com_machineSpec значения на основе данных о компьютере
setPlayerGravity — установка локальной гравитации для игрока
setPMCVars — сброс переменых о параметрах движения игрока
setr — установка переменной и пометка ее как информации о репитере
sets — установка переменной и пометка ее как серверной
sett — установка переменной и пометка ее как утилитной
setu — установка переменной и пометка ее как пользовательской
setviewpos — установка позиции вида
shakesGen — создание данных о тряске для звукового шейдера
showDictMemory — показ памяти отведенной под словари
showInteractionMemory — показ памяти отведенной под полигоны карты
showMemAlloc — показ аллокаций памяти
showMemory — показ отведения памяти под различные нужды
showStringMemory — показ памяти отведенной под строки сообщений
showTriSurfMemory — показ памяти отведенной под полигоны
shuffleTeams — случайное перераспределение команд в мультиплеере
sizeDown — уменьшение экрана
sizeUp — увеличение экрана
soundLog — показ частоты использования каждого звука
spawn — создание объекта
spawnGUI — создание GUI
spawnRepeater — создание репитера
spawnServer — создание сервера
startBuild — начало сборки
StartMainMenu — запуск главного меню
stopNetDemo — остановка записи или воспроизведения сетевого демо
stopRecording — остановка записи демо
tabComplete — tab завершает аргументы
teleport — телепортирует игрока к объекту
testAnim — тест анимации
testBlend — тест перехода между анимациями
testClientModel — тест модели клиента
testDamage — проверка урона
testDeath — проверка смерти
testGUI — проверка GUI
testid — вывод указанной строки
testImage — вывод текстуры в центре экрана
testLight — добавление источника света
testmap — проверка карты
testModel — проверка модели
testParticleStopTime — проверка времени остановки частиц на тестовой модели
testPointLight — добавление точеного источника света
testSave — проверка сохранений
testShaderParm — проверка параметров шейдера на тестовой модели
testSIMD — тест SIMD
testSkin — проверка скинов на тестовой модели
testSound — воспроизведение звука
testStandaloneVideo — воспроизведение отдельного видео
testVideo — воспроизведение видео
timeCmdDemo — замер производительности на командном демо
timeDemo — замер производительности на демо
timeDemoQuit — замер производительности на демо и выход
toggle — переключает переменные
touch — трогает декларацию
touchFile — трогает файл
touchFileList — трогает список файлов
touchGui — трогает GUI
touchModel — трогает модель
trigger — триггер объектов
unbind — убирает привязку клавиши
unbindall — убирает привязки со всех клавиш
unbindRagdoll — отвязывает рагдолл
undying — режим бессмертия для объектов
updateUI — внутреннее использование, синхронизирует игру с GUI
verifyServerSettings — проверка соответсвия карты условиям игры
vid_restart — перезагрузка рендерера
viewNotes — просмотр замечаний о карте
vstr — позволяет использовать значения переменнных как команды
wait — ждать n игровых фреймов
weaponSplat — кровавое пятно на оружие
where — текущее местоположение
winExceptionHandler — включение встроенного обработчика программных ошибок
writeAssetLog — лог всех загруженных данных
writeCmdDemo — запись командного демо
writeConfig — запись концига
WriteConfiguration — запись конфигурации
writeDeclFile — запись всех обработанных деклараций
writePrecache — запись инструкций для предварительной загрузки
writeProgramImages — запись созданных шейдерами текстур
writeRDF — записьRDF
WriteServerConfig — запись серверного конфига
aasStats — показывает статистику AAS (навигационной системы AI)
activateEditor — активирует уже открытый редактор
addarrow — добавляет отладочную стрелку
addChatLine — для внутреннго применения, обмен строками между ядром и игрой
addFriend — добавление с список друзей
addIcon — добавляет тестовый значок
addline — добавляет отладочную строку
ai_debugFilter — ai_debugMove и ai_debugTactical будут работать только на указанном объекте (если не указан, то на объекте в прицеле)
apState — вывод состояния AP
aviCmdDemo — записывает AVI на основе командного демо
aviDemo — записывает AVI на основе демо
aviGame — запись AVI
benchmark — бенчмарк
bind — назначает команду клавише
bindRagdoll — привязка рагдолла
bindunbindtwo — назначает команду клавише, но делает так чтобы одному действию соответсвовало не более двух клавиш
blinkline — вспышка отладочной строки
buildNotes — ввод замечаний о карте
bundler — установка настроек для создания пакета
buy — купить вещь (если включен режим покупок)
buyMenu — показать меню покупок
call — вызов функции из скрипта
centerview — центровка вида
checkNewVersion — проверка обновлений игры
checkSave — тест системы сохранений
CheckTeamBalance — вспомогательная внутренняя команда для смены сторон в мультиплеере
clear — очистка консоли
clearAssetLog — очистка лога загрузки игровых данных
clearLights — очистка источников света
clientCallVote — вызов голосования в мультиплеере
clientMessageMode — чат
clientVoiceChat — голосовой чат
clientVoiceChatTeam — командный голосовой чат
clientvoicemute — отключение входящих голосовых сообщений от указанного игрока
clientvoiceunmute — включение входящих голосовых сообщений от указанного игрока
clientVote — голосовать (возможные аргументы: yes, no)
collisionModelInfo — информация о моделях физических столкновений
combineCubeImages — совмещает 6 изображений в кубическую карту
compressDemo — сжатие демо
conDump — сохранение консоли в файл
connect — присоединение к сетевой игре
crash — искусственный крах
createCM — создает модель столкновений карты
cvar_restart — перезапуск системы консольных переменных (и сброс всего в дефолтные значения)
damage — нанесение урона объекту
debugger — отладчик скриптов
dec — уменьшение указанной целочисленной переменной на указанное число
DecrementCVar — уменьшение указанной целочисленной переменной на указанное число с указанием минимума
deleteSelected — удаляет объект
demoShot — записывает демо из одного фрейма
devmap — загрузка карты в режиме разработчика
dir — список файлов в папке
dirtree — список файлов и всех подпакок в папке
disasmScript — дизасемблирование скрипта
disconnect — отключение от сетевой игры
dmap — компиляция карты
DoButton — исполняет указанное действие
DoImpulse — исполняет указанный импульс
echo — выводит текст
editAFs — редактор рагдоллов
editCVars — редактор консольных переменных
editDecls — браузер деклараций
editFX — редактор спецэффектов
editFX_play — воспроизведение эффекта в редакторе
editFX_playlooping — бесконечное воспроизведение эффекта в редакторе
editFX_stop — остановка воспроизведения в редакторе
editGUIs — редактор GUI
editLights — редактор света
editMaterials — редактор материалов
editor — редактор карт
editPDAs — редактор PDA (КПК)
editPlaybacks — редактор траекторий движения
editReverb — редактор ревербераций EAX
editScripts — редактор скриптов
editSounds — редактор звуков
emote — анимационная эмоция (для мультиплеера)
entview — просматриватель объектов
envshot — захват кубической карты
error — вызывает ошибку
evaluateMPPerformance — создает несколько моделей игроков
exec — запускает конфиг
execMachineSpec — по переменной com_machineSpec устанавливает все остальные
execMPMachineSpec — устанавливает переменные для мультиплеера
exit — выход
exitCmdDemo — выход из командного демо
exportCmpMD5R — экспорт сжатых моделей MD5R
exportMD5R — экспорт моделей MD5R
exportmodels — экспорт моделей
extract_tactical — вывод тактической инфомации о текущей позиции
fadeSound — затухание всех звуков
fadeSoundClass — затухание указанного звукового класса
finishBuild — окончание процесса сборки
flashlight — переключает фонарик
forceTeamChange — форсирование смены команды
freeze — замораживает игру на указанное число секунд
game_memory — показывает информацию о памяти процесса
gameError — вызывает ошибку в игровом коде
gameKick — выброс игрока с сервера по имени
getFriends — обновление списка друзей
getMOTD
getServers — получение списка серверов
getviewpos — выводит текущую позицию
gfxInfo — информация о видеокарте и OpenGL-драйвере
give — дает вещи
god — бессмертие
GuiEvent — вызывает указанное событие в выбранном GUI
heartbeat — посылает сигнал серверу
help — справка (для выделенного сервера)
hitch — толкает игру (используется в отладке)
in_restart — рестарт системы ввода
inc — увеличение указанной целочисленной переменной на указанное число
IncrementCVar — увеличение указанной целочисленной переменной на указанное число с указанием минимума
jump — переход к указанной точке отладки
keepTestModel — оставляет старую тестовую модель после добавления новой
kick — выброс игрока с сервера по номеру клиента
kickViewer — выброс зрителя
kill — убивает игрока
killMessage — выводит сообщение о смерти
killMonsters — удаляет всех монстров
killMoveables — удаляет все перемещаемые предметы
killRagdolls — удаляет все трупы
killRepeater — отключение репитера
killVehicles — удаляет всю технику
lanScan — поиск серверов в локальной сети
listActiveEntities — список всех активных объектов
listActiveSounds — список активных звуков
listAF — список рагдоллов
listAllDecls — подробный список деклараций
listAnims — список анимаций
listAudios — список аудио-записей
listBinds — список привязок клавиш к действиям
listClasses — список классов
listClientEntities — список объектов клиента
listClients — список клиентов этого сервера
listCmds — список консольных команд
listCollisionModels — список моделей столкновения
listCvars — список консольных переменных
listDecls — списокдеклараций
listDictKeys — список словарных ключей
listDictValues — список словарных значений
listEffects — список эффектов
listEmails — список email
listEntities — список объектов
listEntityDefs — список описаний объектов
listEntityStats — общая статистика по объектам
listGameCmds — список игровых команд
listGuis — список GUI
listHuffmanFrequencies — список частот текстовых символов
listImageReferences — список обращенных моделей и текстур
listImages — список текстур
listImagesRaven — список текстур (формат Raven)
listInstances — список копий процесса
listLines — список отладочных строк
listLipsyncs — список описаний лицевой анимации
listMapEntities — список объектов карты
listMaps — список доступных карт
listMaterials — список материалов
listMaterialTypes — список типов материалов
listModelDefs — список описаний моделей
listModels — список моделей
listModes — список разрешений экрана
listMonsters — список врагов
listPDAs — список КПК
listPlaybacks — список траекторий
listRelayInfo — статус репитера
listRenderEffectDefs — список описаний эффектов
listRenderEntityDefs — список описаний объекта для рендерера
listRendererCmds — список команд рендерера
listRenderLightDefs — список описаний света для рендерера
listServers — список серверов
listSkins — список скинов
listSoundCmds — список команд для звука
listSoundDecoders — список декодируемых звуков
listSounds — список звуков
listSoundShaders — список звуковых шейдеров
listSpawnArgs — список аргументов появления объекта
listSpawnIds — список номеров всех объектов карты
listSystemCmds — список системных команд
listTables — список таблиц
listThreads — список потоков процесса
listToolCmds — список команды для вызова утилит
listVertexCache — содержимое кеша вершин
listVideos — список видеороликов
listViewers — список зрителей
loadGame — загрузка игры
localizeGuis — локализация GUI
localizeLipsyncs — локализация лицевой анимации
localizeMaps — локализация карты
localizeValidateLipsyncs — проверка эмоций в локализованных строках на совпадение с английским вариантом
localizeValidateStrings — проверка наличия всех строк в файлах локализации
logview — проматриватель логов
makeAmbientMap — создание карты окружения
makeLoadScreens — предотвращяет ошибки в игре на этапе создания картинок загрузки карт
MakeMegaTexture — обрабатывет огромные текстуры
map — загружает карты
memoryDump — дамп памяти
memoryDumpCompressed — сжатый дамп памяти
modulateLights — модуляция света в шейдере
modview — просматриватель моделей
netScan — поиск серверов в интернет
nextAnim — следующая анимация тестовой модели
nextFrame — следующий фрейм анимации тестовой модели
nextGUI — телепорт к следующему GUI
nextjumppoint — переход к следующей точке отладки
noclip — отключение столкновений игрока с объеками и картой
notarget — игрок перестает быть целью для AI
parse — выводит струку-токен
path — выводит пути поиска
phonemeGen — создание фонем
playCmdDemo — воспроизведение командного демо
playDemo — воспроизведение демо
playerModel — утановка модели игрока
playNetDemo — воспроизведение сетевого демо
playNetTimeDemo — замер производительности на сетевом демо
popLight — удаляет последний созданный источник света
prevAnim — предыдущая анимация тестовой модели
prevFrame — предыдущий фрейм анимации тестовой модели
prevjumppoint — предыдущая точка отладки
printAF — печать рагдолла
printAudio — печать аудио
printEffects — печать эффектов
printEmail — печать email
printEntityDef — печать описания объекта
printLipsyncs — печать лицевой анимации
printMaterial — печать матермала
printMaterialTypes — печать типов материалов
printMemInfo — печать отладочной информации о памяти
printModel — печать информации о модели
printModelDefs — печать описания модели
printPDA — печать КПК
printPlaybacks — печать траектории
printSkin — печать скина
printSoundShader — печать звукового шейдера
printTable — печать таблицы
printVideo — печать видео
promptKey — запрос ключа CD
QANotes — ввод отметок о карте от команды тестеров
quit — выход
rcon — отсылка команд удаленной консоли
reconnect — повторное присоединение к серверу
recordDemo — запись демо
recordNetDemo — запись сетевого демо
reexportmodels — повторный экспорт моделей
regenerateWorld — регенерация карты
reloadanims — перезагрузка анимаций
reloadARBprograms — перезагрузка шейдеров ARB
reloadDecls — перезагрузка деклараций
reloadEngine — перезагрузка игрового движка
reloadFAS — перезагрузка системы лицевой анимации
reloadGuis — перезагрузка GUI
reloadImages — перезагрузка текстур
reloadLanguage — повторное считывание всех текстовых сообщений
reloadModels — перезагрузка моделей
reloadScript — перезагрузка скриптов
reloadShaders — перезагрузка шейдеров GLSL
reloadSounds — перезагрузка звуков
reloadSurface — перезагрузка описания и текстур выбранной поверности
remove — удаление объекта
removeClientFromBanList — удаление из бан-листа
removeFriend — удаление из списка друзей
removeline — удаление отладочной строки
renderbump — рендеринг карты нормалей
renderbumpFlat — рендеринг блоской карты нормалей
renderbumpFlatGUI — GUI рендеринга плоских карт нормалей
reportImageDuplication — поиск дубликатов текстур
reportSurfaceAreas — список материалов отсортированный по зонам поверхности
resaveDecl — пересохранение деклараций
rescanSI — внетреннее применение, перепроверка установок сервера
reset — сброс консольной переменной
roq — кодирование в ROQ
runAAS — компиляция AAS (маршрутных карт для AI)
runAASDir — компиляция AAS для всех карт в папке
runAASTactical — рассчет тактической информации для AAS
runCluster — рассчет кластеров (телепорты и пады) для AAS
runReach — рассчет достижимости зон для AAS
s_restart — перезагрузка звукового движка
saveGame — сохранение игры
SaveGameRefreshList — обновление списка сохранений в GUI
saveLights — обновление источников света в файле карты
saveMoveables — обновление перемещаемых объектов в файле карты
saveParticles — обновление частиц в файле карты
saveRagdolls — обновление рагдолов в файле карты
saveSelected — обновление выбранного объекта в файле карты
say — чат
sayTeam — командный чат
screenshot — скриншот в TGA
screenshotJpeg — скриншот в JPG
script — запускает скрипт
serverForceReady — форсирует готовность игроков
serverInfo — информация о сервере
serverMapRestart — рестарт карты
serverNextMap — следующая карта
set — установка переменной
seta — установка переменной и пометка ее как архивной
setInstance — установка мира для игрока
setMachineSpec — установка com_machineSpec значения на основе данных о компьютере
setPlayerGravity — установка локальной гравитации для игрока
setPMCVars — сброс переменых о параметрах движения игрока
setr — установка переменной и пометка ее как информации о репитере
sets — установка переменной и пометка ее как серверной
sett — установка переменной и пометка ее как утилитной
setu — установка переменной и пометка ее как пользовательской
setviewpos — установка позиции вида
shakesGen — создание данных о тряске для звукового шейдера
showDictMemory — показ памяти отведенной под словари
showInteractionMemory — показ памяти отведенной под полигоны карты
showMemAlloc — показ аллокаций памяти
showMemory — показ отведения памяти под различные нужды
showStringMemory — показ памяти отведенной под строки сообщений
showTriSurfMemory — показ памяти отведенной под полигоны
shuffleTeams — случайное перераспределение команд в мультиплеере
sizeDown — уменьшение экрана
sizeUp — увеличение экрана
soundLog — показ частоты использования каждого звука
spawn — создание объекта
spawnGUI — создание GUI
spawnRepeater — создание репитера
spawnServer — создание сервера
startBuild — начало сборки
StartMainMenu — запуск главного меню
stopNetDemo — остановка записи или воспроизведения сетевого демо
stopRecording — остановка записи демо
tabComplete — tab завершает аргументы
teleport — телепортирует игрока к объекту
testAnim — тест анимации
testBlend — тест перехода между анимациями
testClientModel — тест модели клиента
testDamage — проверка урона
testDeath — проверка смерти
testGUI — проверка GUI
testid — вывод указанной строки
testImage — вывод текстуры в центре экрана
testLight — добавление источника света
testmap — проверка карты
testModel — проверка модели
testParticleStopTime — проверка времени остановки частиц на тестовой модели
testPointLight — добавление точеного источника света
testSave — проверка сохранений
testShaderParm — проверка параметров шейдера на тестовой модели
testSIMD — тест SIMD
testSkin — проверка скинов на тестовой модели
testSound — воспроизведение звука
testStandaloneVideo — воспроизведение отдельного видео
testVideo — воспроизведение видео
timeCmdDemo — замер производительности на командном демо
timeDemo — замер производительности на демо
timeDemoQuit — замер производительности на демо и выход
toggle — переключает переменные
touch — трогает декларацию
touchFile — трогает файл
touchFileList — трогает список файлов
touchGui — трогает GUI
touchModel — трогает модель
trigger — триггер объектов
unbind — убирает привязку клавиши
unbindall — убирает привязки со всех клавиш
unbindRagdoll — отвязывает рагдолл
undying — режим бессмертия для объектов
updateUI — внутреннее использование, синхронизирует игру с GUI
verifyServerSettings — проверка соответсвия карты условиям игры
vid_restart — перезагрузка рендерера
viewNotes — просмотр замечаний о карте
vstr — позволяет использовать значения переменнных как команды
wait — ждать n игровых фреймов
weaponSplat — кровавое пятно на оружие
where — текущее местоположение
winExceptionHandler — включение встроенного обработчика программных ошибок
writeAssetLog — лог всех загруженных данных
writeCmdDemo — запись командного демо
writeConfig — запись концига
WriteConfiguration — запись конфигурации
writeDeclFile — запись всех обработанных деклараций
writePrecache — запись инструкций для предварительной загрузки
writeProgramImages — запись созданных шейдерами текстур
writeRDF — записьRDF
WriteServerConfig — запись серверного конфига
Лента материалов
Правила размещения комментариев
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила