Платим блогерам

Новости Software 15 октября 2021 года

Экшен с элементами выживания The Day Before от якутской студии Fntastic был представлен сегодня новым геймплейным видео, в котором сообщается точная дата релиза. Если всё пойдёт по плану, то игра должна выйти 21 июня 2022 года.

Напомним, The Day Before — онлайн-экшен в открытом мире, действие которого происходит в Америке, пережившей апокалипсис. Большая часть населения превратилась в каннибалов, а главному герою важно не только выжить, но и попытаться вспомнить своё прошлое.

The Day Before выйдет на PC именно летом, а версии игры для Xbox Series X|S и PlayStation 5 поступят в продажу позже.

Якутская студия Fntastic в сотрудничестве с журналистами издания IGN показала свои игры на специальной трансляции. Помимо The Day Before, там ещё впервые продемонстрировали совершенно новый проект — Propnight. Это экшен с ассиметричным мультиплеером, в котором троим подростками нужно прятаться от преследующего их монстра. Последним управляет ещё один игрок.

Propnight будет доступен в рамках открытого бета-тестирования с 15 по 18 октября.

Перед стартом мероприятия DC FanDome в цифровых магазинах Steam и GOG стартовала распродажа игр про Бэтмена. Список доступных со скидкой проектов получился более чем убедительным: серия Arkham, сборники эпизодов от Telltale, LEGO-игры и даже файтинги Injustice.

Предложения в GOG выглядят следующим образом:

  • Batman - The Telltale Series - 159 рублей;
  • Batman Shadows Mode: The Enemy Within - 61 рублей;
  • Batman: The Enemy Within - The Telltale Series - 159 рублей;
  • Telltale Batman Shadows Edition - 319 рублей;
  • Telltale Batman Shadows Mode - 61 рублей;
  • Batman: Arkham Asylum Game of the Year Edition - 229 рублей;
  • Batman: Arkham City - Game of the Year Edition - 229 рублей;
  • Batman: Arkham Knight - 360 рублей;
  • Batman: Arkham Knight Premium Edition - 629 рублей;
  • Batman: Arkham Knight Season Pass - 360 рублей;
  • Batman: Arkham Origins - 329 рублей;
  • Batman: Arkham Origins - Season Pass - 229 рублей;
  • LEGO Batman: The Videogame - 269 рублей;
  • LEGO Batman 2 DC Super Heroes - 109 рублей.

Предложения Steam:

  • Batman: Arkham Asylum - 104 рубля;
  • Batman: Arkham City - 104 рубля;
  • Batman: Arkham Origins - 124 рубля;
  • Batman: Arkham Knight - 179 рублей;
  • LEGO Batman: The Videogame - 104 рубля;
  • LEGO Batman 2: DC Super Heroes - 104 рубля;
  • LEGO Batman 3: Beyond Gotham - 119 рублей;
  • LEGO DC Super-Villains - 119 рублей;
  • LEGO DC Super-Villains Season Pass - 72 рубля;
  • Injustice: Gods Among Us - 104 рубля;
  • Injustice 2 - 359 рублей;
  • Batman: Arkham VR - 104 рубля.

Распродажа закончится 18 октября, со всеми предложениями можно ознакомиться здесь (Steam) и здесь (GOG).

Журналисты уважаемого издания GameIndustry.biz взяли интервью у специалистов компании Valve, в рамках которого были получены важные сведения о работе цифровой площадки Steam. Подопечные Гейба Ньюэлла рассказали о принципах функционирования основных инструментов площадки, продвижении игр и грядущей портативной консоли Steam Deck. На вопросы журналистов отвечали руководитель по развитию бизнеса Эрик Питерсон и дизайнер Steam Олден Кролл.

При разговоре о Steam Deck представители Valve дали понять, что разработчики всё ещё могут оставить заявку на получение девкита, но удовлетворить растущий спрос на устройства пока очень сложно.

При тестировании игры для нового устройства разработчикам можно проверить совместимость на Linux с помощью геймпада. Для этого есть бесплатный инструмент под названием Proton, который позволяет определить совместимость Windows-приложений с Linux. Получается, если игровой проект запустится на данной ОС через Proton, то он гарантированно будет работать и на Steam Deck. В скором времени Valve собирается представить больше подробностей о совместимости и оптимизации игр для Steam Deck.

По поводу методов продвижения игр в Steam представителям Valve тоже было что сказать нового. Так, несколько месяцев назад на площадке был запущен важный сервис по UTM-аналитике, позволяющий девелоперам оценить эффективность рекламы за пределами Steam.

Важное значение при продвижении игр отводится подбору тегов — Valve советует относиться к этому процессу со всей серьёзностью.

Фестивали демоверсий и демо-игр — очень полезные мероприятия, по мнению создателей Steam. В компании хотят проводить побольше таких ивентов и обязуются сами распределять участников показов по категориям.

Ещё в Valve напомнили о важности локализации игр в тех регионах, где это критически важно: Китае, Турции, Японии и Южной Кореи. Именно в этих странах люди чаще всего не владеют английским языком.

Также Valve упомянула несколько очевидных вещей, связанных с продажами игр. Например, разработчикам не стоит выставлять для своих игр большие скидки сразу после релиза, иначе на первой распродаже им придётся снижать цену и дальше. Руководитель по развитию бизнеса Эрик Питерсон заявил, что если пользователи видят игру на релизе уже со скидкой, то они сразу начинают думать, что с ней что-то не так. Также крайне важно увязать график скидок с распродажами в магазине Valve.

Наконец, прояснилась ситуация со списком желаемого в Steam. Многие считали, что количество добавлений игры в список влияет на продвижение, но это не так. Занесение проекта в категорию желаемого нужно только для того, чтобы аудитория отслеживала нужные ей игры, а сами разработчики смогли здраво оценить потенциальный интерес к своему продукту.

В рамках разговора с журналистами издания GameIndustry.biz представители Valve также напомнили разработчикам, что заводить страницу по игре в Steam нужно как можно раньше, а открытие предзаказов смазывает картину по продажам в первые дни. Или вот плохие старты игр — нам в очередной раз напомнили, что иногда это идёт разработчикам на пользу, они исправляют все недочёты и заново завоёвывают расположение публики.

В конце беседы Эрик Питерсон и Олден Кролл дали понять, что Valve всегда открыта для диалога с разработчиками и готова дать быстрый ответ на любой вопрос.

В преддверии скорого релиза Marvel’s Guardians of the Galaxy разработчики из Eidos Montreal таки собрались с силами, отыскали в глубине своей души совесть и поделились с широкой общественностью информацией о системных требованиях проекта. Оказалось, что для воспроизведения новинки вполне хватит средненького компьютера, возраст которого составляет уже больше пяти—шести лет. Разве что требования к объёму оперативной памяти и к свободному пространству на накопителе «кусачие».

Итак, поехали, минимальные требования:

  • процессор: Intel Core i5-4460 или AMD Ryzen 5 1400;
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 570;
  • 150 Гбайт свободного пространства на накопителе;
  • операционная система Windows 10.

Рекомендованные требования:

  • процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 5 1600;
  • 16 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 590;
  • 150 Гбайт свободного пространства на накопителе;
  • операционная система Windows 10.

Релиз Marvel’s Guardians of the Galaxy — 26 октября на всех актуальных платформах.

Так уж сложилось, что чем острее шило, тем сложнее утаить его в мешке. Вот и Rockstar не смогла удержать «секретную» информацию касательно сборника ремастеров Grand Theft Auto III, Vice City и San Andreas: на считанные мгновения она появилась в разделе техподдержки на официальном сайте компании, затем была удалена, но этих мгновений хватило, чтобы оперативные фанаты франшизы успели зафиксировать изложенную на странице информацию.

Итак, сообщается, что реставрированные версии культовых частей франшизы порадуют улучшенным освещением, повышенной дальностью прорисовки, а также текстурами высокого разрешения. Набор, в общем-то, стандартный для любого бюджетного ремастера, однако требования к «железу» у него, если, конечно, сравнивать с оригинальными играми, поразительные.

Минимальные выглядят следующим образом:

  • процессор: Intel Core i5-2500K или AMD FX-6300;
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 или AMD Radeon R9 280;
  • 45 Гбайт свободного пространства на накопителе;
  • операционная система Windows 10.

Рекомендованные требования:

  • процессор: Intel Core i5-6600K или AMD Ryzen 5 2600;
  • 16 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 570;
  • 45 Гбайт свободного пространства на накопителе;
  • операционная система Windows 10.

Напомним, что сборник Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition должен выйти на PC и консолях до конца года, а на устройствах под управлением iOS и Android — в следующем году. Официально дата выхода сборника, равно как и его стоимость, не объявлялись.

Сегодня состоялся релиз Crysis Remasterer Trilogy — сборника ремастеров культовой серии, которые могут похвастать ещё более продвинутой графикой, чем в оригинальных проектах. Как и следовало ожидать, Crytek довольно оперативно отреагировала и опубликовала соответствующий видеоролик, наглядно демонстрирующий разницу в графическом исполнении обновлённых версий игр серии.

Строго говоря, разница небольшая, и, как оно обычно бывает в таких случаях, требует постоянного переключения «до/после», иначе ничего не увидеть. Как бы то ни было, в обновлённых версиях есть и HDR, и трассировка лучей, и подретушированные текстуры с моделями, и полная поддержка DLSS и FSR.

Сборник на PC обойдётся в 1 099 рублей. Если, конечно, вы собираетесь покупать его в Epic Games Store.

Несмотря на то, что Dying Light уже пожилой зомби-боевик, а ему «на смену» скоро придёт сиквел, он продолжает ежемесячно радовать сотни тысяч пользователей. Естественно, просто так бросить столь успешный продукт нельзя, вот разработчики из Techland по мере возможности его и поддерживают. В частности, представители студии сообщили, что на подходе обновление для консолей «следующего» (по факту, спустя год после их выхода, уже текущего) поколения.

Что конкретно войдёт в состав обновления, пока не уточняется, но всеми деталями разработчики обещают поделиться с нами в будущем. Опять-таки, в насколько отдалённом, не сообщается.

Оно и немудрено: сейчас все силы Techland брошены на производство и полировку Dying Light 2, действие которой развернётся спустя двадцать лет после событий первой части в одном из последних Городов человечества. Да, по сюжету, человечество не смогло справиться с зомби-вирусом и почти кануло в лету. Релиз Dying Light 2 назначен на 4 февраля.

Болгарский программист Георгий Герганов запустил проект Tweet2Doom — это специальный бот для аккаунта Twitter, который распознаёт команды, написанные пользователями соцсети, и выводит их в виде коротких геймплейных роликов из оригинальной Doom 1993 года.

Если вы хотите принять участие в данном проекте, то нужно обязательно ознакомиться с короткой инструкцией от господина Герганова. Нужно сначала ответить на закреплённый твит командой «/play x,,e,,e,,e,,50-,50-u,15-f». Дальше начинается самое интересное.

Действия по перемещению и стрельбе описываются специальными командами в виде ответов к изначальному «твиту». Соответствующие инструкции представлены ниже.

На аккаунте Tweet2Doom уже появились отдельные подборки с прохождениями от нескольких игроков. И, что самое забавное, пользователи стали проходить уровни на время, публикуя свои рекорды.

Наконец, на отдельной странице GitHub указываются все пользователи, кто попытался поиграть в Doom через Twitter. Поэтому если вам нечем развлечь себя вечером в пятницу — можете попробовать пройти игру 1993-го года нестандартным образом.

Релиз боевика Deathloop про временную петлю состоялся месяц назад, и вот, игра уже получила первое крупное обновление. Сказать, что это быстро, конечно, было бы как минимум неправильно, но достаточно оперативно, чтобы привлечь внимание игровых СМИ.

Обновление PC-версии «весит» порядка одиннадцати гигабайт. В его состав входит ряд улучшений в игровом процессе, повышение плавности движения камеры и улучшение поведения NPC. Кроме того, естественно, не обошлось без исправления критических ошибок, приводивших к сбоям в работе Deathloop.

Изменений достаточно много, но мы в рамках данной заметки перечислим только наиболее интересные из них. Самое главное — отныне в Deathloop представлена технология NVIDIA DLSS. Это «умное» сглаживание, которое позволяет воспроизводить игру в высоком качестве и при этом не жертвовать производительностью прямо пропорционально кратности стандартного сглаживания.

Заявлено улучшение алгоритма поиска пути для NPC, исправлено поведение лазерных мин, турелей и фейерверков, добавлена поддержка звука для контроллера DualSense, улучшена производительность при активной трассировке лучей.

Игровое издание IGN опубликовало в своём YouTube-канале три новых ролика по грядущей Guardians of the Galaxy. Видеоматериалы призваны пролить свет на то, как в игре будут выглядеть боевая система, сражения с боссами и система кастомизации.

Сначала нам показали боевую систему. Главный «Звёздный Лорд» (кто?!) Питер Квилл сражается с противниками в гордом одиночестве, но без помощи напарников ему не обойтись. Очень большое значение имеет правильный подбор перков перед началом сражения — от правильно сделанного выбора зависит практически всё. Игроку предоставят возможность контролировать применение уникальных особенностей остальных членов команды, не управляя ими напрямую. Это позволяет создавать зрелищные комбинации для эффективного противостояния врагам.

Ещё одна забавная штука — внезапная мотивационная беседа прямо во время сражения. Питер собирает своих друзей на быструю словесную перепалку, которая поднимает мораль и повышает шансы на успех.

Второй ролик демонстрирует нам сражение с Обитателем тьмы. Это очень сильный противник, победить которого без слаженной работы всех членов команды невозможно.

В третьем видео всё внимание сосредотачивается на кастомизации главных героев. На самом деле, гибкой системы настроек внешнего вида в игре нет, а вот уникальные скины — это пожалуйста. Релизная версия Guardians of the Galaxy будет содержать в себе более 40 уникальных скинов, но их придётся хорошенько поискать. Есть тут облики, отсылающие к комиксам по «Стражам» и даже к оригинальному фильму 2014-го года.

Релиз Guardians of the Galaxy запланирован на 26 октября на PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch.

Работа рекомендательных систем, используемых в Facebook, VK, Instagram, YouTube и других сервисах, будет контролироваться властями. Соответствующее заявление опубликовало издание «Коммерсантъ», попутно раскрыв детали готовящегося законопроекта. Платформы обяжут обеспечить пользователям возможность отключения алгоритмов, с помощью которых в ленте формируется специально подобранный контент.

Как считают депутаты Госдумы, такие алгоритмы повышают риски социальных конфликтов. В свою очередь, бизнес опасается, что инициатива затормозит развитие технологий и пагубно повлияет на финансовые показатели отдельных компаний.

Сам законопроект с инициативой о регулировании рекомендательных сервисов внесут на рассмотрение в Госдуму депутатами нового, восьмого созыва. Алгоритмы рекомендаций используются, например, в VK, Instagram, «Кинопоиске», «Яндекс.Музыке» и других. В соответствии с документом, под действие закона попадут соцсети, новостные агрегаторы и аудиовизуальные сервисы.

Если закон будет принят, то вышеупомянутым компаниям придётся опубликовать документ с правилами использования рекомендаций, содержащий перечень собираемых сведений и их источники. Эти данные должны быть защищены.

Напомним, идея регулирования рекомендательных механизмов появилась весной нынешнего года. Тогда нужные предложения в Госдуму, Минцифры и Совет федерации направило московское отделение Ассоциации юристов России. Юристы писали, что алгоритмы могут «создавать аномальный интерес к товарам и влиять на общественное мнение, повышая риски социальных конфликтов».

Как и было обещано, сегодня состоялся релиз сборника Crysis Remastered Trilogy, состоящий из графически усовершенствованных трёх частей культовой франшизы. Сборник доступен на PC, консолях Xbox и PlayStation, а также на гибридной приставке Nintendo Switch. Сопутствующий релизный видеоролик прилагается.

PC-версия трилогии распространяется в Epic Games Store, где её можно приобрести за абсолютно адекватные по современным меркам 1 099 рублей. Напомним, что все три игры получили графические обновления, как то: текстуры высокого разрешения, усовершенствованное освещения, поддержку трассировки лучей и многие другие.

Меньше двух недель остаётся до долгожданного запуска Age of Empires IV, поэтому повышение активности её разработчиков и увеличение частоты публикаций различных тематических видеороликов полностью обоснованно. Так, сегодня нашему вниманию представили специальный ролик, который вкратце объясняет нам стиль и стратегию игры за Англию.

Разработчики описывают Англию как мастеров обороны, у которых всё способствует защите своих владений от посягательств недоброжелателей. Англичане обладают уникальным бонусом: их боевые отряды получают ускорение атаки при сражении рядом со своими замками. Также англичане известны, как лучшие лучники своей эпохи, поэтому данным видом метательного оружия у этой цивилизации вооружены даже крестьяне. Данное обстоятельство позволяет английским крестьянам самостоятельно отбиваться от небольших атак, не вступая при этом в губительный для них ближний бой.

Английские городские центры также обеспечивают надёжную защиту от ранних нападений, выстреливая больше стрел, чем аналогичные постройки у других цивилизаций. В феодальной эпохе в дело вступают лучники с длинными луками — уникальный английский отряд, обладающий большим радиусом атаки и наносящий больший урон, чем стандартные лучники.

Всё это англичанам нужно, чтобы защитить свою экономику, поддерживаемую более дешёвыми фермами и повышенной скоростью сбора ресурсов пищи. За Англию следует играть размеренно и имея чёткий план, и тогда победа будет за вами.

Релиз Age of Empires IV — 28 октября.

2K Games совместно с Gearbox Software решили порадовать игроков и устроили в Borderlands 3 уик-энд бесплатного доступа. Предложение распространяется на все целевые платформы, на которых доступна игра, так что ни про кого не забыли. PC-версию можно опробовать в Steam. Формально акция продлится вплоть до вечера понедельника, 18 октября, так что времени на ознакомление с проектом у вас ещё предостаточно.

Напомним, что Borderlands 3 вышла осенью 2019 года и на протяжении полугода была на PC эксклюзивом Epic Games Store. За время своего присутствия в продаже игра получила 83-процентный средневзвешенный общий пользовательский рейтинг, что можно трактовать как определённо достойный внимания продукт.

Параллельно с выходными бесплатного доступа Borderlands 3 также участвует в распродаже, благодаря которой игру можно приобрести за 659 рублей вместо номинальных 1 999 рублей. Распродажа продлится почти до конца месяца — до 28 октября.

Несмотря на то, что новая Dragon Age, у которой, как бы вас ни пытались убедить в обратном некоторые бессовестные СМИ и примкнувшие к ним подражатели, формально пока нет ни порядкового номера, ни подзаголовка, была анонсирована ещё в конце 2018 года, подробностей проекта до сих пор днём с огнём не сыскать. Поэтому геймерам остаётся надеяться лишь на инсайдеров и различные публикации-намёки. В частности, несколько часов назад журналист издания VentureBeat Джефф Грабб сообщил, что новинка обойдёт стороной консоли прошлого поколения.

О том, что новая Dragon Age будет эксклюзивом платформ текущего поколения (считаем, называть PS5 и Xbox Series «некстгеном» спустя год после их выхода уже как минимум нелепо), Граббу сообщили некие доверенные источники в Electronic Arts. Также эта информация подтверждается публикацией на страничке одного из разработчиков из BioWare.

По всей видимости, новая Dragon Age будет достаточно масштабной и требовательной игрой, и её выход на «пастгене» либо невозможен вовсе из-за технических ограничений, либо сопряжён с колоссальными затратами по «оптимизации».

В этом году осталось только одно крупное игровое мероприятие, где, теоретически, наконец-то могут полноценно показать новую Dragon Age. Это The Game Awards 2021, которая пройдёт 9 декабря.

Как и было обещано, Grinding Gear Games представила для своего популярного ролевого экшена Path of Exile лигу «Нашествие». Соответствующее обновление выйдет уже через неделю на PC и через две — на консолях, и оно поистине огромно по количеству нововведений. Полностью в подробностях мы в рамках данной заметки все изменения в «Нашествии» не будем, поскольку это лишено смысла: во-первых, на официальном сайте Path of Exile описание обновления доступно полностью на русском языке, а во-вторых, истинные фанаты игры наверняка смогут интерпретировать нововведения лучше.

Итак, главной игровой механикой «Нашествия» станет Кровавый горн, питающийся кровью убитых вами врагов. Как только горн наполнится, игроки смогут активировать устройство, переносящее их в параллельную реальность с захваченным Роем демонов Рэкластом. Местечко мистическое и коварное: чтобы продержаться в нём дольше, нужно собирать больше крови в горн. Само нахождение в параллельном Рэкласте наносит персонажам игрока постоянный урон.

Есть у Кровавого горна и альтернативное применение: в него можно поместить экипировку и, осквернив её кровью монстров и отрицательной энергией параллельного Рэкласта, наделить её уникальными свойствами Нашествия. Одно из свойств полезное, другое — негативное. Испытывать удачу можно многократно — дело лишь в терпении и усердии. Горн можно будет прокачивать и распределять очки в его древо пассивных умений. Кроме того, если вы раздобудете в Атласе миров Тигель грёз, то сможете помещать в Горн ещё и карты, которые, как и элементы экипировки, будут получать положительные и отрицательные свойства.

В «Нашествии» будет основательно переработано древо пассивных умений. Был изменён баланс каждого из них и добавлена система «Мастерства», благодаря которой игроки смогут выбирать расширенные свойства умений. Будут добавлены новые камни умений, ускорится прогресс в Атласе миров. Количество регионов и Камней хранителей в Атласе при этом уменьшится вдвое — с 8 до 4 и с 32 до 16 соответственно.

Также в обновлении появятся усложнённые версии высокоуровневого контента, что, по замыслу разработчиков, позволит игрокам в полной степени испытать возможности своих персонажей.

Запуск «Нашествия» на PC — 22 октября, а на консолях — 27 октября.

Разработчики из Starward Industries в данный момент заняты производством приключенческой игры The Invincible, анонс которой состоялся год назад. Мы писали об этом проекте в прошлых заметках, а теперь настал черёд для показа атмосферного тизера.

Кстати, в стане польской команды Starward Industries числятся люди, которые ранее успели поработать над Cyberpunk 2077, The Witcher 3, Dying Light и Dead Island. Сама The Invincible вдохновлена романом Станислава Лема «Непобедимый», действие игры происходит в альтернативной вселенной, где цифровые технологии не были изобретены. Последнее обстоятельство хорошо заметно по тому странному гаджету, что использует главная героиня в тизере. Но несмотря на доминирование аналоговых технологий во всех сфера жизни, человечеству удалось выйти в открытый космос и даже колонизировать новые планеты.

Героиня The Invincible — доктор Ясна, в помощниках у неё астрогатор Новик. Они оказались на планете Регис-III и теперь пытаются её покинуть. Игрок будет управлять Ясной с видом от первого лица, применять по назначению научное оборудованию. Вопреки совету астрогатора, доктор Ясна приняла рискованное решение, и теперь девушке предстоит столкнуться с его последствиями.

The Invincible находится в разработке для PC, Xbox Series и PlayStation 5. Авторы называют свой проект кинематографическим приключенческим триллером и обещают разветвлённую историю с несколькими вариантами развития и завершения событий. По традиции обещано, что принятые по ходу прохождения решения окажут влияние на сюжет.