Новости Software 14 апреля 2021 года
Популярный мессенджер Telegram получил сразу два новых веб-клиента — оба подходят для использования на стационарных и мобильных устройствах. Первый доступен по этой ссылке, второй можно найти здесь. В обоих вариантах поддерживаются папки, анимированные стикеры, переход на тёмную тему, комментарии и многое другое из приложений. Разработчики уверены, что обе версии будут конкурировать друг с другом, чтобы становиться лучше.

На самом деле, ещё остались функции из нативных версий программ для PC и Android/iOS, которые пока недоступны для веб-версий. К ним относятся секретные чаты, голосовые чаты, редактор фотографий и возможность быстрого переключения между аккаунтами. Наверное, их когда-нибудь добавят в будущем.
Напомним, ещё в 2019 году компанией Telegram был объявлен конкурс JavaScript Contest на создание новой веб-версии — кажется, мы сейчас становимся свидетелями его итогов. Самое главное условие конкурса — запрет на использование сторонних фреймворков.
Разработчики из Respawn Entertainment давно не радовали нас новостями об очередных рекордах общей аудитории своей сверхпопулярной королевской битвы Apex Legends. Очевидно, ждали красивого «круглого» числа — и вот, дождались. Час назад разработчики с гордостью рапортовали о преодолении их творением отметки в 100 миллионов пользователей.

Как с уверенностью пишут представители Respawn, это только начало. Можно ли с ними согласиться — вопрос риторический: чтобы достичь отметки в 100 миллионов пользователей, игре потребовалось 26 месяцев, при этом 50 миллионов были преодолены всего за первый месяц. Тенденция явно не позволяет говорить о «начале»; о вялотекущем развитии — возможно.
Напомним, что Apex Legends постоянно обновляется, обретая новые механики и системы, благодаря чему остаётся самой популярной игрой в «жанре» королевской битвы.
Разработчик-энтузиаст, выступающий под ником SoMNst, разрабатывает полезную модификацию для Half-Life: Alyx — игры, изначально выпущенной только для VR-гарнитур. Его мод имеет название No VR, и как становится понятно из названия, эта разработка окажется полезной для тех пользователей, кто хочет познакомиться с шедевром от Valve, но испытывает трудности с приобретением гарнитуры Index.

На самом деле, над модификацией No VR трудится не только SoMNst — ему помогают ещё несколько человек. Все они сейчас непрерывно ведут работу над адаптацией VR-геймплея Alyx под использование привычной связки мыши и клавиатуры. В свежем представленном видео мы можем оценить старания энтузиастов, которые смогли адаптировать один из ключевых уровней из игры. Авторы добавили новые анимации, переработали поведение камеры, внесли правки в процесс стрельбы и, что самое главное, улучшили ИИ противников.
В оригинальной версии поведение зомби моделировалось с пониманием того факта, что VR-геймплей более размеренный и «тягучий» по сравнению с классическим. Поэтому враги в модификации No VR ведут себя более напористо: они бесстрашные, агрессивные и не дают главной героине ни секунды послабления. Поэтому крайне важно было добавить в модификации возможность прицеливания через мушку.
На механике использования гравитационных перчаток в Half-Life: Alyx завязано практически всё, поэтому для комфортного прохождения без VR-гарнитуры крайне важно было переработать многочисленные моменты взаимодействия главной героини с окружением. Авторы, разумеется, учитывают этот момент и хотят сделать взаимодействие с окружением как в Half-Life 2. Кое-что уже получилось, другие аспекты требуют доработки.
Даты релиза у модификации No VR для Half-Life: Alyx пока нет. Напомним, оригинальный проект вышел весной 2020 года и был крайне тепло встречен как профильной прессой, так и простыми игроками — 98% рейтинга от более 47 тысяч пользователей это подтверждают.
Современные игры не обходятся без контентных дополнений, и Assassin’s Creed Valhalla, естественно, не исключение из правила. Релиз «Гнева друидов», первого из как минимум двух запланированных крупных аддонов к игре, должен был состояться 29 апреля, но буквально несколько минут назад Ubisoft поделилась неприятным известием: запуск дополнения задержится на две недели — до 13 мая.

Причинами столь ожидаемого в эти неспокойные времена решения разработчики пообещали поделиться в отдельной готовящейся к публикации статье. Судя по совсем небольшой по современным меркам задержке, вряд ли речь пойдёт о чём-то серьёзном: скорее всего, привычный «ковид», удалённая работа и желание довести продукт до необходимого уровня качества.
Летом для Assassin’s Creed Valhalla должно выйти второе дополнение — «Осада Парижа» — а недавно в Сеть просочился слух о существовании и третьего сюжетного аддона.
До выхода психологического триллера Returnal остаётся чуть больше двух недель, поэтому следует ожидать повышения частоты публикаций посвящённых ему материалов. Несколько часов назад разработчики представили вниманию общественности свежий видеоролик, в котором демонстрируют многочисленные виды обитающих на планете Атропос представителей враждебной фауны.

Главной героине, Селене, предстоит сражаться не только с чудовищным образом мутировавшими живыми организмами, но также с механическими монстрами и гигантскими боссами. В общем, планета Атропос богата теми, кто желают убить протагонистку.
Напомним, что по сюжету Returnal, Селена попадает на Атропос в поисках источника сигнала «Белая тень», и вскоре, найдя труп самой себя из прошлого, понимает, что попала в петлю времени, откуда надо побыстрее вырваться. Уровень хоррора и безысходности нагнетает и тот факт, что после провала миссии локации меняются до неузнаваемости, и прохождение фактически придётся начинать заново.
Релиз — 30 апреля на PlayStation 5.
Genshin Impact может справедливо похвастать рекордной популярностью и, как следствие рекордными доходами. На фоне неожиданного даже для самих разработчиков успеха, они решили продлить период контентной поддержки проекта с первоначальных пяти до двенадцати лет. Об этом передаёт авторитетный инсайдер Arkywzx, ранее уже отличавшийся достоверными утечками по Genshin Impact.

Учитывая потенциал игрового мира Genshin Impact, в данную утечку очень легко поверить: развивать и расширять проект можно чуть ли не до бесконечности. Главное, чтобы проект резко не надоел игровому сообществу; в конце концов, 12 лет — это срок, на который даже будучи полностью уверенным в своём успехе никогда не стоит загадывать: всякое случается.
Genshin Impact доступна на PC, PS4, iOS и Android, а до конца весны также заглянет на PS5.
Вчера вечером Raven Software, принимающая серьёзное участие в создании и поддержке королевской битвы Call of Duty Warzone, рапортовала об очередной «волне» блокировок читеров, в результате которой под праведный огонь борьбы с игровыми жуликами попали ещё 45 тысяч учётных записей. Всё это замечательно, но фанатам игры интересно узнать общий масштаб «боевых действий» на сегодняшний день. И эта информация у разработчиков есть.

В свежей публикации в Twitter авторы игры сообщили о том, что в общей сложности осуществили 475 000 перманентных блокировок читерских учётных записей. Естественно, на этом разработчики своё правое дело останавливать не будут. Более того, судя по уверенному тексту публикации, это всё только начало.
Правда, не до конца ясно, насколько данные массовые блокировки учётных записей продуктивны, учитывая тот факт, что Call of Duty Warzone — условно-бесплатный проект, в котором читера может ограничивать только лень создания новых почтовых ящиков и аккаунтов. Судя по постоянным жалобам игроков, толку от массовых банов пока немного.
Компания Sony выпустила первое крупное обновление для консоли PlayStation 5. Новая версия прошивки добавляет возможность отключения HDR для игр, которые его не поддерживает а также ещё пару интересных «фишек». Сам патч весит чуть более 900 Мбайт, также разработчики приготовили новую версию прошивки для контроллеров DualSense.

После установки обновления пользователи консоли смогут переносить установленные проекты для PlayStation 5 на внешний USB-накопитель, управлять предзагрузками обновлений, а также опробовать меню Game Base с вкладками для друзей и тусовок.

Из совсем уж мелких изменений следует отметить возможность управления функцией One-Touch Play, позволяющей включать телевизор одновременно с консолью, а также поддержку 120 Гц в играх с соответствующими мониторами. За полным список изменений следует перейти на отдельную страничку блога PlayStation.
Как известно, полное название улучшенной версии NieR Replicant имеет в своём заголовке по-японски таинственную последовательность цифр 1.22474487139... Мы в редакции обычно стараемся этот момент опускать, чтобы не захламлять заголовки и тексты, но сегодняшний случай — особый. Журналисты Game Informer побеседовали с геймдизайнером Йоко Таро и, естественно, спросили, что вообще побудило разработчика на включение в заголовок проекта данной последовательности цифр.

По словам Таро, лично он не хотел добавлять в название игры никаких цифр и уж тем более их последовательность, но на этом настоял продюсер Йосуке Сайто. Дескать, надо обязательно уточнить, что перед нами улучшенная версия игры. В результате остановились на 1.22, поскольку 1.55 посчитали «многовато» для масштаба изменений.
Что же до самой последовательности 1.22474487139..., то Йоко Таро откровенно признаётся, что не может её запомнить и просто называет проект «улучшенной версией». Её релиз состоится уже в следующую пятницу, 23 апреля.
Если вы не знали, то последовательность 1.22474487139... получится, если извлечь квадратный корень из 1.5. Так что никаких случайностей и совпадений, хоть они и происходят в жизни гораздо чаще, чем закономерности.
CD Projekt RED продолжает заниматься улучшением технического состояния ролевого шутера Cyberpunk 2077. Несколько минут назад на сайте игры появилась новость о выходе маленького патча («хотфикса») с порядковым номером 1.21 — он уже доступен для установки на PC и консолях.
Небольшое обновление повышает стабильность игры и исправляет самые распространённые ошибки, которые мешают выполнять задания. По этой ссылке вы можете ознакомиться с полным списком изменений, который получился, конечно же, не таким огромным, как это было в случае с патче 1.2.

Практически все изменения связаны с ошибками во время прохождения побочных и даже основных заданий, но без небольших правок игрового процесса, графики и интерфейса тоже не обошлось. Мы их считаем самыми главными в патче 1.21, поэтому публикуем список ниже:
- исправлена ошибка, из-за которой полицейские появлялись за спиной игрока, нарушившего закон на крыше здания;
- исправлена ошибка, из-за которой нельзя было вылезти из воды по лестнице;
- исправлены ошибки, приводившие к некорректному отображению одежды персонажей;
- над врагами, которые находятся под действием скрипта «Отвлечение врагов», снова отображается значок;
- упрощён интерфейс сканера;
- исправлена ошибка, из-за которой текст мог исчезнуть, если игрок менял язык интерфейса с английского на японский или традиционный китайский;
- усовершенствован алгоритм использования памяти, то есть снижена вероятность вылетов игры; теперь в фоторежиме японской версии игры для PlayStation 4 можно выбирать стикеры с помощью кнопки «круг».
Напомним, что в беседе с журналистами агенства Reuters президент CD Projekt Адам Кичиньский выразил полную уверенность в способности команды разработчиков довести Cyberpunk 2077 до надлежащего уровня качества чтобы успешно продавать игру на протяжении многих лет. Поэтому можно уже сейчас с уверенностью сказать, что на патче 1.21 процесс отладки игры не остановится.
Разработчики из студии Digital Extremes выпустили. крупное обновление «Зов Темпестарии» для условно-бесплатного шутера Warframe. Апдейт действительно получился немаленьким, ведь он добавляет в клиент игры большой квест, варфрейм Севагот и массу наград разного размера и достоинства для игрока.

Одно из самых важных нововведений обновления — квест «Зов Темпестарии» в Изначальной системе. Игрокам предложат отправиться в турбулентность Бурь Бездны чтобы исследовать корабль-призрак, патрулирующий Проксиму Корпуса. Новый варфрейм получил название Севагот. Чертёж варфрейма можно получить при выполнении вышеупомянутого квеста. Есть способ получения попроще — покупка коллекции Севагота во внутриигровом магазине.
Для Рэйлджека окажутся доступными два новых типа миссий: Орфикс и Налёт. Или вот Бури Бездны, которые могут повлиять на характеристики Рэйлджека — они теперь существенно повысят сложность и создадут новые возможности для получения наград.
Warframe также получила специальное обновление для новых консолей Xbox Series X|S. Теперь там игра может «бегать» при 4K и 60 fps, а время её загрузки сократилось. Параллельно с этим были исправлены кое-какие недочёты со звуком и производительностью. Разработчики также заявили о поддержке кроссплея между Xbox One и Xbox Series X|S, сохранения тоже можно переносить.
Как известно, история не терпит сослагательного наклонения: фарш невозможно провернуть назад и время ни на миг не остановишь. Но иногда всё же интересно представить себе, что было бы, если бы история пошла по другому сценарию. Вот и подписчикам Дэвида Гейдера, ведущего сценариста Dragon Age в целом, и её второй части в отдельности, стало интересно, как выглядела бы неоднозначная Dragon Age II, если бы Гейдеру позволили сделать всё так, как задумывалось изначально.

По словам Гейдера, он в целом гордится работой сценаристов, которым приходилось адаптировать сценарий и диалоги персонажей под постоянно в спешке вырезаемый из Dragon Age II контент, но в целом полностью согласен с тем, что игра могла быть реализована гораздо лучше. Так, если бы сейчас был анонсирован условный полный ремейк Dragon Age II, то Гейдер многое бы изменил и добавил.
Например, Гейдеру не нравится, насколько безжизненным и статичным выглядит город Киркволл в Dragon Age II. По первоначальному замыслу, город должен был изменяться с течением времени, по его улицам ходило бы гораздо больше людей и было меньше магов крови. Переход между игровыми актами должен был быть более плавным — временные отрезки между актами составляли несколько месяцев, а не лет.

Гейдер также хотел бы восстановить множество вырезанных из третьего акта сюжетных линий, служивших в качестве подготовки к решающему противостоянию магов и храмовников. В итоговой Dragon Age II этот конфликт возникал слишком внезапно.
По замыслу Гейдера, в Dragon Age II должна была быть своеобразная нейтральная концовка — когда игрок мог не принимать ни сторону храмовников, ни сторону магов. Дескать, и у той, и у другой фракции есть свои недостатки, и Хоук не желает ассоциироваться ни с одной из них.
Расширенная вступительная сюжетная линия, дополнение Exalted March, романтическая линия с гномом Варриком, дополнительные диалоги и реплики — всё это пришлось пустить «под нож».
Так могло бы быть, но история распорядилась иначе. В целом Дэвид Гейдер называет Dragon Age II «фантастической игрой, скрытой под горой компромиссов, экономии времени и сжатых сроков производства».
Теперь остаётся надеяться, что история не повторится с новой Dragon Age, которая была анонсирована ещё в 2018 году, но информации о которой до сих пор днём с огнём не сыскать.
Эван Уэллс, один из двух — совместно с Нилом Дракманном — сопрезидентов студии Naughty Dog, в подкасте Game Maker’s Notebook поделился рассказом о трудностях, с которыми столкнулась и до сих пор сталкивается его студия в процессе параллельного производства нескольких игр.

По словам Уэллса, Naughty Dog решила опробовать свои силы в деле «распараллеливания» производства ещё в далёком 2009 году, когда одна часть команды была направлена на разработку Uncharted 3, а другая — на The Last of Us. Как отмечает Уэллс, на деле всё оказалось не так легко, как на практике: один из проектов всегда получал статус более приоритетного и, как следствие, постоянно «отнимал» производственные ресурсы у второго.
С данной проблемой, если такое обстоятельство вообще справедливо называть проблемой, Naughty Dog сталкивается и по сей день, однако студия нашла рабочий для себя способ её решения: пока один основной на данный момент проект находится в активной разработке, другие пребывают в стадии препроизводства. То есть, для них прорабатываются сюжетные линии, миры, персонажи и прочий игровой «фундамент», на который уже будут возводить «здание» игры.
В подробности текущих проектов студии Уэллс решил не вдаваться, но из расследования Джейсона Шрайера, который оказывается прав с завидной регулярностью, следует, что в стенах Naughty Dog сейчас готовят некую мультиплеерную игру, а также ремейк (именно ремейк, а не ремастер) первой The Last of Us.
Компания 505 Games сдержала данное ранее обещание, выпустив небольшое дополнение для экшена Ghostrunner с новыми режимами и элементами кастомизации. По такому случаю разработчики выпустили новый трейлер.

Если говорить о режимах, то в Ghostrunner уже доступен для опробования Kill Run — он предоставляет возможность проходить уровни на время. В игре дополнительно появился фоторежим, предназначение которого понятно из названия: выстраиваем план, экспозицию, шаманим со светом и делаем красивые картинки.

Приятно, что авторы Ghostrunner не забыли и о технической составляющей. Игра получила поддержку технологии NVIDIA Reflex на PC, режим производительности на консоли PlayStation 4 Pro и прочие мелкие улучшения с исправлениями. Если владельцам экшена и этого покажется мало, то они всегда смогут приобрести дополнение Metal Ox, содержащее в себя дополнительные предметы — перчатки и четыре новых меча.
Напомним, ранее нам стало известно, что для Ghostrunner летом выйдут несколько бонусных наборов, состав которых пока неизвестен. А осенью игра получит большое дополнение и выйдет в обновлённом виде на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
На сегодняшний день Ghostrunner доступна для PC, PlayStation 4, Xbox One и Switch. В Steam у игры имеется 91% рейтинга на основании более 16 тысяч отзывов. Кстати, прямо сейчас проект можно купить со скидкой 50%.
Пару месяцев назад в продажу поступил сборник Blizzard Arcade Collection, в состав которого вошли очень старенькие и очень мало кому известные игры студии: The Lost Vikings, Rock N Roll Racing и Blackthrone. Теперь же сборник стал на 66 % больше: Blizzard дополнила его проектами Lost Vikings 2 и RPM Racing.

Lost Vikings 2 представляет собой продолжение The Lost Vikings, в котором троицу викингов ждут новые способности и новые союзники. RPM Racing же напротив — предшественница Rock N Roll Racing.
Помимо этого в Rock N Roll Racing в версии Definitive Edition и многопользовательском режиме для четырёх человек добавили новый режим трансляций, позволяющий проводить показ игрового процесса под аутентичный MIDI-саундтрек.
Обе игры добавлены без увеличения итоговой стоимости сборника. Напомним, что Blizzard Arcade Collection включена в состав «Праздничной коллекции», базовое издание которой обойдётся в 999 рублей.
Несмотря на то, что Warhammer Vermintide 2 трудно назвать долгосрочно популярным проектом, несколько тысяч человек ежедневного «онлайна» он всё же собирает, и разработчики из Fatshark с удовольствием обеспечивают свою небольшую, но очень дружную аудиторию свежим контентом. Так, в следующий вторник, 20 апреля, разработчики выпустят для своего творения бесплатный аддон под названием Chaos Wastes.

Посвящено дополнение будет, как не трудно догадаться, Пустошам Хаоса. Именно сюда занесёт героев, одержимых поисками Цитадели Вечности. Ожидайте полтора десятка новыхт локаций и новые трудные испытаний. Примечательно, что условия прохождения испытаний будут постоянно изменяться, поэтому никакие «гайды» здесь уже не помогут, и рассчитывать придётся только на себя. Ну и на своих напарников, если таковые, конечно, имеются.
Стоит напомнить, что хоть сейчас статистические показатели Warhammer Vermintide 2 скромны, но в целом в данный кооперативный боевик, по состоянию на июль прошлого года, сыграли более пяти миллионов человек. В начале марта проекту исполнилось три года.


Сейчас обсуждают