Платим блогерам

Новости Software 13 апреля 2021 года

Разработчики из студии Unknown World Entertainment совместно с издательством Bandai Namco выпустили новый и очень зрелищный трейлер приключенческой игры Subnautica: Below Zero. Авторы проекта наглядно демонстрируют, какие опасности поджидают главного героя на планете 4546B, и как важно соблюдать все возможные меры предосторожности.

Напомним, Subnautica: Below Zero представляет собой полноценный проект, он изначально задумывался как дополнение для оригинальной Subnautica. Главный герой оказывается на планете 4546B спустя два года после событий оригинала. Искателю приключений предстоит узнать, что случилось с группой учёных. Below Zero расширяет историю вселенной Subnautica, демонстрируя события, происходящие на обратной стороне планеты. Как несложно догадаться из названия, на этой части 4546B господствует холод, и с этими непростыми условиями придётся мириться.

Subnautica: Below Zero должна поступить в продажу 14 мая на PC, PlayStation4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X|S.

Компания Wargaming решили добавить в консольную версию World of Tanks современные танки. Теперь владельцы Xbox и PlayStation смогут выяснять отношения на полях сражений, рассекая на американском M1A2 Abrams или российском Т-72БМ. Новейшая техника появится в игре вместе с обновлением Modern Armor — танки останутся в игре на постоянной основе, это не временный ивент.

Девелоперы из Wargaming Chicago-Baltimore утверждают, что современная эпоха танковых сражений будет существовать параллельно с версией, посвящённой периоду Второй мировой войны.

Если говорить о грядущем обновлении Modern Armor, то это не просто очередная порция обновки. Авторы называют его «следующим шагом в развитии игры», который привнесёт за собой массу новых возможностей и обновление всего геймплея.

В консольной World of Tanks появится отдельный режим, отличительными особенностями которого являются:

  • свой балансировщик по периодам;
  • игра без артиллерии;
  • машины холодной войны;
  • новые карты;
  • 3D-командиры;
  • уникальное снаряжение;
  • кооперативная игра.

Обновление Modern Armor выйдет уже 27 апреля и будет доступно для кроссплатформенных боёв на PlayStation, PlayStation 5, а также Xbox One и Xbox One X|S.

Microsoft совместно с Asobo Studio сообщили о выходе для Microsoft Flight Simulator посвящённого Франции и странам Бенилюкса (Бельгия, Нидерланды и Люксембург) обновления, улучшающего внешний вид локаций в соответствующих государствах. А чтобы мы представляли себе масштаб проведённой работы, нашему вниманию представили соответствующий видеоролик с демонстрацией захватывающих дух пейзажей и великолепных достопримечательностей.

По всей видимости, дело обновления Microsoft Flight Simulator будет продолжаться ещё не один год: государств на планете много, а обновления внешнего вида получили лишь несколько из них.

BioWare продолжает напоминать о грядущем релизе сборника ремастеров трилогии Mass Effect с подзаголовком Legendary Edition. Причём делает это интеллигентно и очень правильным способом — публикацией видеороликов-сравнений с оригинальными играми, тем самым демонстрируя огромную разницу в уровнях их графики.

Важно помнить, что, по объективным причинам, сильнее всего влияние «косметического ремонта» будет заметно в первой части Mass Effect. Ради неё, к слову, релиз всего сборника пришлось задержать на несколько месяцев. В целом же сборник ремастеров порадует улучшенной графикой и более разумным ИИ, улучшенным интерфейсом и длиннющим списком правок в балансе и игровом процессе.

Релиз — 14 мая на PC и консолях прошлого поколения (играть на PS5 и Xbox Series можно будет через обратную совместимость).

Как и было намедни обещано, сегодня Nacon официально анонсировала WRC 10 — очередной, теперь уже юбилейный проект в данной серии раллийных симуляторов. Первые подробности и анонсирующий видеоролик — прилагаются.

Поскольку WRC 10 является юбилейным проектом, выходящим в юбилейный 50-й год самого чемпионата, разработчики решили добавить в него специальный исторический режим, в котором можно будет поучаствовать в раллийных заездах с 1973 года. Игроков также ждут новые автомобили, новые трассы, свыше сотни специальных участников и другие нововведения. Отдельно отмечается улучшенная физика поведения машин на различных трассах.

Релиз WRC 10 запланирован на 2 сентября на всех актуальных платформах, причём на PC новинка сразу заглянет и в Steam, и в Epic Games Store. В отличие от прошлой части, которая целый год пробыла в качестве EGS-эксклюзива.

На прошлой неделе Стэн Джаст, ранее трудившийся продюсером в CD Projekt RED и принимавший участие в создании The Witcher 3 Wild Hunt, объявил о том, что его новая студия Covenant трудится над стратегическим проектом под названием Gord. На тот момент никакой внятной информации о проекте представлено не было, поэтому мы решили дождаться полноценного анонса. Ждать, к счастью, пришлось совсем недолго: анонсирующий трейлер и первая информация уже доступны для ознакомления.

Итак, в Gord мы попадаем во вдохновлённый славянской мифологией мир и должны будем возглавить остатки Племени Рассвета, основать и развивать свою колонию, добывая ресурсы, возводя новые постройки и сражаясь с противниками, в числе которых и различные мифические создания. Проект также порадует системами квестов и испытаний и наличием болезней, с которыми надо бороться.

Судя по описанию, игроков ждёт мрачное фэнтези, а сама игра совмещает в себе жанры стратегии и приключенческого экшена. Релиз запланирован на 2022 год на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Означает ли это, что Gord также порадует передовой графикой, пока сказать трудно.

Компания Ubisoft намерена отключить серверы нескольких игр для PC, среди которых есть Assassin’s Creed 2, Splinter Cell: Conviction, Far Cry 2 и ещё несколько тайтлов. На сайте компании появился обновлённый список проектов, онлайн-поддержка которых завершится в ближайшем будущем (или уже завершилась). Решение остановить поддержку подобных игр обусловлено максимально очевидным фактом: популярность «старичков» снижается, издатель хочет сконцентрировать ресурсы на чём-то более важном.

Даже после закрытия онлайн-серверов Ubisoft гарантирует, что доступ к контенту для одиночного прохождения останется. Но открываемый контент тоже уйдёт в небытие — речь идёт о внутриигровых скинах и других подобных наборах для кастомизации.

В случае с PC список проектов, поддержка которых завершится 1 июня, выглядит следующим образом:

  • Assassin’s Creed 2;
  • Prince of Persia: Forgotten Sands;
  • Far Cry 2;
  • Anno 1404;
  • Might & Magic – Clash of Heroes;
  • Splinter Cell Conviction;
  • The Settlers 7;
  • Might & Magic X – Legacy.

Ubisoft также опубликовала список игр, онлайн-поддержку которых отключат на всех платформах до конца текущего года:

  • Ghost Recon Future Soldier;
  • Rainbow Six Lockdown;
  • Rainbow Six Vegas 2;
  • Rainbow Six Vegas.

Отключение серверов для «старичков» — естественный процесс, поэтому фанатам переживать по этому поводу особо не стоит.

Пока Apple в рамках судебного разбирательства с Epic Games считает магазин последней убыточным, что в корне неверно, «эпики» тем временем продолжают привлекать инвестиции на астрономические суммы. Так, сегодня компания сообщила о том, что в рамках очередного завершившегося раунда инвестиций ей удалось привлечь $1 млрд, из которых $200 миллионов — от Sony.

Таким образом, Epic Games и Sony укрепляют своё партнёрство: японская компания летом прошлого года уже вкладывала в Epic Games $250 миллионов. Новые инвестиции позволят компаниям продолжить совместную работу по созданию самых современных игровых технологий и онлайн-сервисов. Оставшиеся $800 млн приходятся на различные фонды и организации, названия которых впервые становятся известными чуть ли не из данного материала.

По подсчётам Epic Games, её капитализация оценивается в $28,7 млрд. Возвращаясь к теме Epic Games Store, напомним, что хоть магазин пока убыточный, но Epic Games рассчитывает вывести его «в ноль» в 2023 году, а полностью отбить расходы на его создание и продвижение — после 2027 года. В общем, у компании всё хорошо.

Студия Creative Assembly, лучше всего известная игровому сообществу как создательница игр серии Total War, объявила о расширении: в целях поддержки растущего бизнеса компания открыла третью британскую студию, расположенную в западном Суссексе, Англия. Таким образом, общая численность сотрудников Creative Assembly составляет уже более восьмисот человек, что делает её крупнейшей британской студией-разработчиком игр.

Вместе с тем Creative Assembly намерена изменить подход к рабочему процессу создания игр. За время самоизоляции разработчики научились эффективно работать удалённо, поэтому Creative Assembly считает разумным совместить преимущества удалённой работы и совместного труда в офисе. Вопреки расхожему мнению, «очная» работа во многом помогает разработчикам создавать новые идеи, поскольку происходит живое общение и обмен мыслями, которые трудно заменить веб-камерами, мониторами и микрофонами.

В настоящее время Creative Assembly готовится к выпуску Total War Rome Remastered, трудится над Total War Warhammer III и работает над неким неанонсированным проектом в новой франшизе.

Создатели королевской битвы Call of Duty Warzone продолжают праведную войну с жуликами в лице читеров всех мастей. Несколько часов назад разработчики из Raven Software рапортовали о блокировке тридцати тысяч, а затем — ещё пятнадцати тысяч читеров. Таким образом, общее число блокировок недобросовестных геймеров приближается к 400 тысячам.

Радует, что авторы держат слово и наращивают темпы выявления и наказания мухлюющих игроков. Заметна ли эта деятельность, однако, вопрос открытый: судя по количеству и частоте блокировок, армия читеров в Warzone не имеет ни конца, ни края.

Call of Duty Warzone появилась весной прошлого года и стала настолько популярной, что даже косвенно подстегнула продажи прошлогодней Call of Duty Black Ops Cold War, ставшие рекордными для франшизы.

За четыре с лишним года, которые существует Steam-версия NieR Automata, она не получила ни одного обновления, хотя они, мягко говоря, необходимы. Что ж, разработчики игры решили возвести поговорку «Лучше поздно, чем никогда» в абсолют, и сегодня сообщили о подготовке долгожданного патча.

Важно: авторы сообщили именно о подготовке обновления. Когда оно выйдет и какие изменения включены в его состав, сообщат позже.

По всей видимости, разработчики устали читать гневные сообщения игроков в свой адрес, которые достигли кульминации в прошлом месяце, когда актуальный пользовательский рейтинг NieR Automata в Steam был обрушен до жалких 25 %. Печально лишь, что пока гром не грянул, мужик не перекрестился, но и на том спасибо.

Новый экшен во вселенной Bioshock вряд ли выйдет в ближайшем обозримом будущем: подробностей о проекте не поступает, скриншотов нет, публикацией роликов тоже никто не занимался. Разработка игры находится в ранней стадии, поэтому информацию о ней приходится выуживать из описаний вакансий для студии-разработчика.

Так, на данный момент на сайте компания Cloud Chamber, которая занимается производством нового Bioshock, разместили 17 вакансий. Из их описания становится известно, что для грядущего проекта запланирован открытый мир — это упоминается в объявлении для старшего сценариста. Претенденту на эту должность нужно будет заниматься созданием «впечатляющей истории» с упором на персонажей, находящихся в открытом мире.

Старшему сценаристу предстоит заниматься не только проработкой основного сюжета и его героев. Важный пункт в вакансии — умение конструировать основные и побочные задания для главного героя, это тоже косвенно свидетельствует о наличии в игре открытого мира.

Как видим, пока вся интригующая информация о новой Bioshock содержится в вакансии главного сценариста. Разработчики из Cloud Chamber также в поисках дизайнера интерфейса, программиста искусственного интеллекта и дизайнера оружия.

Напомним, Bioshock создаётся на базе движка Unreal Engine 4, разработчики пока не готовы назвать даже приблизительную дату релиза. Есть предположение, что мы вынуждены будем ждать игру минимум несколько лет.

Сегодня в Age of Empires III Definitive Edition появится (или уже появилась, смотря когда вы читаете данную заметку) новая игровая цивилизация — Соединённые Штаты Америки. Поэтому незадолго до запуска соответствующего обновления разработчики ремастера опубликовали обзорный видеоролик, в котором подробно рассказывают об особенностях, уникальных постройках и юнитах.

В опубликованном на выходных анонсирующем видео новой цивилизации разработчики рассказали, что американцы используют уникальную механику продвижения по эпохам. В новом видео нам объяснили, что вместо выбора политиков при переходе в следующую эпоху США как бы принимает в свой состав новые штаты. От выбора штата зависят базовые бонусы, а также дополнительные уникальные карточки на экране метрополии (столицы). Разные штаты, например, могут давать вашей цивилизации бонусы к силе поселенцев или же предоставлять доступ к фабрике на одну эпоху раньше, чем у других европейских цивилизаций.

Также американцы получают уникальный Капитолий, который становится доступен раньше, чем у других европейских цивилизаций, обладает уникальными улучшениями, а также может производить фургоны, способные строить центры города, поместья (переименованные, по понятным причинам, плантации) и сторожевые башни. В качестве местной замены церкви у американцев служит дом собраний: здание с уникальными технологиями, а также возможностью обучать хирургов — юнитов, которые другие европейские цивилизации могут получать только из столицы (метрополии). Наконец, американцы могут возводить в своих поселениях салуны — здания, где можно нанимать сорвиголов со всего континента. В салуне обитают наёмники, выбор которых зависит от поля боя, а также уникальные для американской цивилизации бандиты вроде ковбоев. У других европейских цивилизаций салуны заменены на их аналоги.

Американское поселение в Age of Empires III Definitive Edition возглавляет генерал. Он заменяет исследователя, сильнее его, может возводить форты, а также устанавливать громадные флаги, повышающие эффективность войск и ускоряющие их производство в соответствующих постройках. Наконец, США обладают целым рядом уникальных боевых юнитов: минитмены, ополченцы, регулярные войска, пулемёты Гатлинга, пароходы, броненосцы и многие другие.

Напомним, что для получения доступа к новой цивилизации нужно выполнить внутриигровое задание «Пятьдесят штатов». Если же ничего проходить не хочется, то всегда можно купить цивилизацию за деньги.

Несмотря на то, что в этом году Civilization VI исполнится пять лет от роду, разработчики из Firaxis продолжают поддерживать проект новым контентом и обновлениями. Так, например, на 22 апреля назначен выпуск обновления, которое затронет искусственный интеллект, внесёт балансирующие правки в способности некоторых цивилизаций, а также добавит три новых боевых юнита.

Но обо всём по порядку. После выпуска обновления компьютерные соперники будут разумнее воевать на море, что, в теории, должно повысить уровень интереса игроков к морским баталиям. Все без исключения цивилизации получат три новых боевых юнита: линейную пехоту, латников и долгожданные требушеты.

Несколько цивилизаций получат усиления. Например, испанские торговые пути будут приносить больше прибыли, а строительство Китаем чудес света будет активировать эффекты озарений и вдохновений для технологий и социальных институтов той же эпохи, которой принадлежало построенное чудо света.

Наконец, в игру добавят новые шаблоны для генератора карт: политически достоверные Средиземноморье и Землю. К сожалению, о более важных изменениях, например, о давным давно необходимых новых взаимосвязях в древах технологий и социальных институтов, не было сказано ни слова. Видимо, возможность (условно) создавать требующие нефть танки, не зная этой самой нефти, для девелоперов не является проблемой.

Компания Valve объявила, что с 27 по 31 мая она собирается провести специальную распродажу «Открытый мир» в Steam. Это многодневное событие, посвящённое играм с популярной механикой открытого мира. На распродажу выставят проекты из многих поджанров и стилей с открытым миром. Параллельно с этим в Steam будут проводиться специальные прямые трансляции участвующих в мероприятии игр.

Напомним также, что спустя несколько недель после «Открытого мира» стартует другое событие в Steam — фестиваль «Играм быть», на котором будут представлены сотни демоверсий различных проектов на любой вкус.

В беседе с журналистами агентства Reuters президент CD Projekt Адам Кичиньский не мог не затронуть тему состояния Cyberpunk 2077 и дальнейших планов компании касательно данного проекта. По всей видимости, руководство CD Projekt пророчит Cyberpunk 2077 повторение судьбы The Witcher 3 Wild Hunt: как отметил Кичиньский, он уверен в способности команды разработчиков довести Cyberpunk 2077 до позволяющего гордиться проектом уровня качества и успешно продавать его на протяжении многих лет.

Что касается возвращения Cyberpunk 2077 в PlayStation Store, то, как считает Кичиньский, релиз обновления 1.2 на один шаг приблизил игру к повторному появлению на полках цифрового магазина Sony. Отношения с японской компанией у CD Projekt, как уточняет Кичиньский, всегда были и остаются тёплыми и дружескими.

Кроме того, Кичиньский пусть и не прямо, но всё же подтвердил появившуюся недавно информацию об отмене мультиплеерного проекта по Cyberpunk 2077. Как считает глава CD Projekt, данный формат более рискованный для студии, которая всю свою историю трудилась над проектами для одиночного прохождения.

Пользуясь случаем, стоит напомнить, что CD Projekt переходит к новой стратегии развития, и с 2022 года начнёт создавать сразу два проекта одновременно. В этом деле ей поможет приобретённая недавно компания Digital Scapes.

По статистике, коммерческого смысла в создании версий игр для Linux и macOS очень и очень мало, однако некоторые разработчики всё же уважают свои аудитории, и либо сразу, либо по прошествии времени подготавливают соответствующие версии своих проектов. 4A Games давно известна своим лояльным отношением к Mac- и Linux-сообществам: подготовка порта Metro Exodus была анонсирована ещё в начале прошлого года, и вот, уже в среду, 14 апреля, все желающие смогут оценить труд разработчиков.

Между тем сегодня на Steam-страничке Metro Exodus появилась заметка с системными требованиями для Linux и macOS. Начнём с Linux, поскольку требования для данных систем более подробные.

Минимальные (Linux) системные требования (средние настройки качества, разрешение 1080p, 30 кадров в секунду):

  • процессор: Intel Core i5-4440;
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 или AMD Radeon R9 380;
  • операционная система Ubuntu 20.

Рекомендованные (Linux) системные требования (высокие настройки качества, разрешение 1080p, 60 кадров в секунду):

  • процессор Intel Core i7-4770K;
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070/RTX 2060 или AMD Radeon 5500 XT;
  • операционная система Ubuntu 20.

Высокие (Linux) системные требования (ультравысокие настройки качества, разрешение 1440p, 60 кадров всекунду):

  • процессор Intel Core i7-8700K;
  • 16 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti/RTX 2070 или AMD Radeon RX 6700 XT;
  • операционная система Ubuntu 20.

Экстремальные (Linux) системные требования (экстремально высокие настройки качества, разрешение 4K, 60 кадров в секунду):

  • процессор Intel Core i9-9900K;
  • 16 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6900 XT;
  • операционная система Ubuntu 20.

Теперь требования для компьютеров под управлением macOS. Они не только «беднее» Linux’овских, но и гораздо менее чёткие. В частности, не совсем понятно, какой-такой процессор нам рекомендуют.

Минимальные (macOS) системные требования (средние настройки качества, разрешение 1080p, 30 кадров в секунду):

  • процессор: Intel Core i7-7820;
  • 16 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: AMD Radeon Pro 560;
  • операционная система: macOS Catalina (10.15).

Рекомендованные (macOS) системные требования (ультравысокие настройки качества, разрешение 2K, 45 и больше кадров в секунду):

  • операционная система: macOS Catalina (10.15).
  • 16 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: AMD Radeon RX 5700 XT;
  • операционная система: macOS Big Sur.