Новости Software 07 июня 2021 года
Как мы помним, в начале текущего месяца разработчики из студии Experiment 101 выпустили большой патч для ролевого экшена Biomutant, о котором стало известно ещё в конце мая. Пару дней назад «заплатка» вышла на PC, теперь же она заявилась на консолях.

Список изменений обширный, он затрагивает многочисленные геймплейные аспекты, которые раздражали игроков в Biomutant. Вот лишь малая часть изменений:
- исправление технических проблем со звуком;
- улучшение боевой системы;
- изменение темпа диалогов;
- перекроят глобальный баланс;
- изменение настроек рассказчика — за это отдельное спасибо;
- добавление глубоких настроек сложно.
Пока у Biomutant довольно средние оценки в Steam. Должно пройти ещё некоторое время, прежде чем игроки распробуют все изменения. В конце концов, сюжет и постановку вышеупомянутый патч практически не трогает, поэтому чудес ждать не стоит. На данный момент у игры 68% рейтинга на основании более 8 тысяч отзывов.
По всей видимости, Activision осталась очень довольна результатами Call of Duty Mobile, и решила пойти дальше — создавать полноценные мобильные проекты высокобюджетного (AAA) уровня. Под такое дело Activision сформировала новый коллектив разработчиков, и их первым проектом станет высокобюджетная мобильная игра серии Call of Duty.

Об этом стало известно из описаний перечня необходимых Activision в новую студию сотрудников. Естественно, никаких подробностей проекта нет, и, скорее всего, он пока ещё не находится даже в стадии идеи.
А до тех пор есть Call of Duty Mobile, которая всего за год заработала без малого $500 млн и продолжает радовать акционеров Activision.
Издание Bloomberg сообщило о том, что британский инвестиционный фонд Abri Advisors, владеющий, по всей видимости, существенной долей (но не уточняется, какой именно) в польской компании CD Projekt, и недовольный коммерческими результатами и репутационными последствиями запуска Cyberpunk 2077 в декабре прошлого года, выдвинул требование о смене руководства компании в лице Адама Кичиньского и его заместителя Марчина Ивиньского.

По словам главы Abri Advisors Джеффри Тирмана, ситуация с Cyberpunk 2077 «шокирует»: спустя полгода после релиза игра до сих пор не готова к возвращению в PlayStation Store, прибыль CD Projekt снижается, стоимость компании сокращается, а значительные усилия и ресурсы расходуются на доведение до ума уже выпущенного проекта. По мнению господина Тирмана, даже умышленно невозможно допустить столько ошибок и недочётов при подготовке Cyberpunk 2077, сколько непредумышленно допустили её разработчики.
Маловероятно, что Abri Advisors удастся склонить на свою сторону большую часть акционеров CD Projekt, тем более, учитывая, что около трети акций принадлежат именно её руководству; а сам себя, как известно, не уволишь. Впрочем, цели инвесторы выбрали правильные: согласно многочисленным журналистским расследованиям, рядовые разработчики Cyberpunk 2077 отчаянно пытались убедить руководство в том, что на производство и проверку данного проекта требуется больше времени, но начальство было непреклонно.
Команда поддержки игр сборника Mass Effect: Legendary Edition рассказала об изменениях, запланированных для июньского патча, который вышел буквально сегодня, 7 июня. Самое главное, конечно, мы уже знаем: появится возможность выбора языка субтитров и озвучки (в том числе, в русской версии первой Mass Effect).

В целом, изменения коснулись всех трёх частей как по отдельности, так и в целом. Производительность PC-версии повышена, исправлено освещение в кат-сценах. Разработчики также поправили ошибку на PC, из-за которой сборник не запускался при использовании нестандартных символов в имени пользователя операционной системы.
В отношении первой Mass Effect запланированы следующие улучшения:
- исправлена неполадка, при которой игроки не могли достичь максимального уровня;
- исправлена неполадка, из-за которой элитный набор Спектра 7-го уровня был недоступен;
- внесены различные исправления столкновений;
- исправлена неполадка, при которой было невозможно взаимодействовать с объектами;
- на экранах загрузки ретранслятора уменьшена громкость;
- в некоторых сценах у персонажей-мужчин улучшена анимация глаз.
Для Mass Effect 2 подготовлено следующее:
- на Иллиуме уменьшена густота тумана;
- исправлена неполадка, при которой в конце дополнения «Властелин» у персонажа были красные глаза;
- для более сбалансированного прохождения игры максимальное количество кредитов, которое можно перенести из Mass Effect в Mass Effect 2, уменьшено до 100 000;
- теперь можно перенести то же количество кредитов, что и изначально.
В случае с Mass Effect 3 была исправлена ошибка, из-за которой в дополнении Citadel неправильно отображались ключевые герои. Также в немецкой и итальянской версиях игры исправлена ошибка, при которой в дополнении «Цитадель» не воспроизводился английский звук.
Подробнее об июньском патче для Mass Effect: Legendary Edition можно почитать здесь.
Слухи о том, что Ubisoft на фоне пандемии решила переименовать свой кооперативный проект Rainbow Six Quarantine, гуляют по Сети уже на протяжении нескольких месяцев, но только сейчас французское издательство решилось их подтвердить. Отныне проект называется Rainbow Six Extraction (Rainbow Six Эвакуация в русской локализации), и полноценно его покажут в рамках мероприятия Ubisoft Forward в эту субботу, 12 июня, в 22:00 по московскому времени.

Как уточняют разработчики, смена заголовка вызвана не только мировой эпидемиологической обстановкой, но и в целом изменением игры: за время разработки она стала масштабнее и обрела больше игровых механик, так что «Эвакуация» стала лучше отражать суть проекта, чем «Карантин». Ну, а пока можно посмотреть коротенький тизер.
Разработчики ремейка Prince of Persia: The Sands of Time дали понять, что на грядущем мероприятии Ubisoft Forward, которое должно случиться 12 июня, проект не будет показан. Скорее всего, на других ивентах фестиваля Summer Game Fest 2021 мы «Принца» тоже не увидим. Команда разработки подтвердила, что релиз игры намечен только на будущий год. Напомним, что в недавно опубликованном квартальном отчёте Ubisoft указывалось, что ремейк Prince of Persia должен выйти до конца марта 2022 года — то есть, в текущем финансовом году.

Prince of Persia: The Sands of Time Remake изначально планировался к релизу в начале нынешнего года, потом случился дежурный перенос до марта. В конце концов, Ubisoft отложила выход игры на неопределённый срок.
A message from the Prince of Persia: The Sands of Time Remake dev team: pic.twitter.com/3B8tgUGkwl
— Prince of Persia (@princeofpersia) June 7, 2021
Хотелось бы верить, всё это время авторы Prince of Persia: The Sands of Time Remake будут заниматься «подтяжкой» графики: в момент анонса опубликованные скриншоты производили удручающее впечатление.
Разработчики красочного платформера Ratchet & Clank: Rift Apart собираются добавить в своё детище поддержку режима с трассировкой лучей при 60 fps. Прямо после релиза проект получит патч, который добавит режимы производительности и графики.

В стандартном режиме проект будет работать в разрешении 4K при 30 fps с активной трассировкой лучей, но патч первого дня добавит два вышеупомянутых режима. В режиме производительности клиент, опять же, сможет выдавать 60 fps. А при активации режима с максимально качественной картинкой эти самые 60 fps сохранятся, но добавится поддержка рейтрейсинга. В чём тут подвох, если можно пользоваться только вторым? Скорее всего, речь идёт о более низком разрешении в случае с более детальной картинкой, но подробностей от разработчиков нет.
Players who update #RatchetPS5 on launch day gain access to our Performance & Performance RT Modes.
— Ratchet, Clank, and Rivet (@insomniacgames) June 5, 2021
Enjoy a sneak peek at 60fps gameplay with ray-tracing enabled! pic.twitter.com/85ecP4LDZl
По случаю очередного упоминания рейтрейсинга представители Insomniac Games опубликовали трейлер, в котором клиент новой Ratchet & Clank работает именно при 60 fps и активными лучами. Игра, если вдруг кто призабыл, выходит 11 июня эксклюзивно на PlayStation 5, первые рецензии должны появиться уже завтра, 8 июня.
На прошлой неделе DICE совместно с Electronic Arts пообещали, что мировая премьера новой Battlefield состоится 9 июня в 17:00 по московскому времени. Что ж, как выяснилось сегодня из предварительной публикации предстоящего анонсирующего видеоролика, его премьера состоится на час позже, чем планировалось: в 18:00 по Москве.

Напомним, что в Сеть уже утекли первые скриншоты новинки, а также информация о том, что её действие развернётся в недалёком (в масштабах истории, конечно) будущем — в 2042 году. Пока что это пусть и очень правдоподобные, но всё же слухи; официально DICE подтвердила только то, что новая Battlefield порадует невиданными для данной серии масштабами и продвинутой разрушаемостью окружения.
В общем, момент истины настанет уже через двое суток, и со слухами и утечками уже можно завязывать.
Значительная часть новостей в преддверии выставки E3 2021 и предшествующим/последующим ей мероприятиям неизбежно будет представлять собой «Проект X представят на выставке Y». Это данность, с которой необходимо мириться, тем более что периодически организаторы этих мероприятий «тизерят» действительно интересные проекты. Например, несколько минут назад организатор Summer Game Fest 2021 Джефф Кили сообщил, что на церемонии открытия фестиваля 10 июня будет представлен новый проект от Gearbox и издательства 2K.

Помимо небольшого «тизера» Кили также прикрепил ссылку на сайт этого таинственного проекта, в коде которого пытливые умы энтузиастов уже разглядели словосочетание «Play Wonderlands». На прошлой неделе в Сети появилась информация о том, что новый проект Gearbox представляет собой ответвление Borderlands и называется Tiny Tina’s Wonderlands — с Крошкой Тиной в главной роли.
В феврале текущего года команда любителей из Keep Away From Fire представила геймплей Boreal Alyph. Это фанатская версия Half-Life 2: Episode Three, наполнение которой происходило в строгом соответствии с опубликованными когда-то черновиками сценария третьего эпизода. Черновики опубликовал Марк Лэйдлоу, сценарист игр серии Half-Life. В любом случае, конкретно этой фанатской реинкарнации погибшего третьего эпизода мы не увидим — производство Boreal Alyph полностью свёрнуто.

Члены команды Keep Away From Fire пообещали вскоре рассказать, что послужило причиной для отмены разработки. Они также собираются выложить в открытый доступ все созданные до настоящего времени игровые материалы. Пока что в опубликованном сообщении в Twitter энтузиасты посчитали нужным упомянуть некие внутренние проблемы, которые преследовали команду с самого начала.
An important message to our fans about the future of Boreal Alyph.
— Keep Away From Fire (@KAFFSoftware) June 7, 2021
Text Version: https://t.co/ZxiA8B5JWh pic.twitter.com/qOdHmMzraL
Всем игрокам и фанатам серии Half-Life, которые на полном серьёзе ждали выхода Boreal Alyph, стоит вспомнить ещё и о Project Borealis. Его авторы тоже использовали сценарные наброски Марка Лэйдлоу, но вместо каноничного движка Source применяется Unreal Engine.
Через неделю, в ночь с 13 на 14 июня, пройдёт ежегодное проводимое изданием PC Gamer мероприятие PC Gaming Show, всецело посвящённое понятно какой игровой платформе. Естественно, пока что львиная доля участников мероприятия держится в секрете, но некоторые детали организаторы «ивента» уже опубликовали. Исключительно, чтобы привлечь к себе внимание.

Итак, всего в рамках PC Gaming Show, которое продлится около полутора часов, запланировано 39 анонсов и новостей по уже представленным ранее проектам. Из главного: покажут новый геймплей Dying Light 2 и подробнее расскажут о главном герое — Эйдене. Кроме того, ожидается крупный анонс по глобальной стратегии Humankind, новые подробности Chivalry 2, а также некое сообщение от Valve касательно Steam.
Напоминаем, что грядущий уик-энд будет богат на игровые материалы, ведь 12 июня стартует E3 2021, где должны показать много всего интересного.
Far Cry 6 вполне может стать одной из самых технологичных игр современности, и чтобы убедиться в этом самому, а также наглядно продемонстрировать это всем интересующимся, энтузиаст Cycu1, частенько фигурирующий в наших редакционных новостях, выпустил соответствующий демонстрационный видеоролик-сравнение с Far Cry 5, релиз которой состоялся всего три года назад.

Впрочем, слово «всего» здесь явно неуместно: разница в графическом плане между пятой и шестой номерными частями франшизы настолько высока, что впору говорить о двух разных поколениях игровой графики.
С другой стороны, важно помнить, что финальных кадров геймплея мы пока не видели, а Ubisoft известна тем, что к релизу её игры заметно «даунгрейдятся». Хотелось бы, конечно, верить, что версии Far Cry 6 для PC, PlayStation 5 и Xbox Series эта участь не постигнет. Для «пастгена» же выбора нет — даунгрейд неминуем.
Релиз Far Cry 6 состоится 7 октября.
Разработчики из студии CreativeForge Games анонсировали City of Atlantis — градостроительную стратегию с модными сегодня элементами выживания. По такому случаю также был представлен дебютный геймплейный трейлер, в котором мы можем увидеть не только процесс строительства города, но и дальнейшее обустройство его обороны от нападающих с моря.

Заниматься процессом постройки разных зданий и укреплений придётся самому игроку, в City of Atlantis не применяется классическая для градостроительных симуляторов схема с зонированием. Игроку нужно будет продумывать расстановку каждой постройки, каждого мостика, каждой фермы. От этого будет зависеть эффективность всех производственных цепочек и загруженность транспортных узлов.

По мере выстраивания города крайне важно накапливать очки знаний, которые важно и нужно потратить на изучение новых зданий и улучшений для них. Созидательный геймплей City of Atlantis периодически будет разбавляться возней по обустройству защитных сооружений от стихийных бедствий и борьбой с их последствиями. Ну, и нападения извне — им тоже придётся уделять время. Поэтому закладывать в бюджет города установку боевых оборонительных сооружений крайне важно.
Релиз City of Atlantis запланирован на PC, точной даты релиза пока нет. Но концепт получается интригующий. За подробностями стоит обратиться к официальный страничке проекта в Steam.
В преддверии скорого начала фестиваля Summer Game Fest 2021, которое запланировано на 10 июня в 21:00 МСК, ведущий мероприятия смонтировал специальный рекламный трейлер. Нужно понимать, что свежих кадров из игр в этом ролике нет: были взят видеоряд из трейлеров Overwatch 2, Horizon Forbidden West, Far Cry 6 и многих других игр. Зачем туда нужно было пихать геймплейные кадры игр от Blizzard — загадка. Как правило, эта компания устраивает отдельные презентации, не участвуя в игровых фестивалях. Может быть, мы чего-то не знаем.

Джефф Кейли, который считается ведущим мероприятия и монтажёром представленного ролика, пока не публиковал полный список игр, которые будут показаны в рамках мероприятия. Но мы точно знаем, что на церемонии открытия, которая продлится не менее 2 часов, случится не менее 12 анонсов.
После мощного старта само мероприятие Summer Game Fest 2021 продлится целый месяц.
Хотя Techland сейчас вовсю трудится над завершением работы по созданию Dying Light 2, но снабжать первую часть новым контентом разработчики не перестают. Пару часов назад студия объявила о выходе второго крупного обновления для Dying Light Hellraid — аддона, который был преобразован из одноимённого отменённого фэнтезийного слешера компании.

Итак, самое главное — в Dying Light Hellraid появился сюжетный режим под названием The Prisoner, в рамках которого игрокам предписано отправиться в храм Ва’ала, дабы вызволить оттуда томящегося в заточении союзника.
Вместе с сюжетным режимом обновление также добавило в Hellraid новый ранг — Воитель, внедрило новые анимации и звуковое сопровождение, новые виды оружия, а также новых противников. Кроме того, проведена масштабная работа по исправлению ошибок и доведению до ума игрового баланса и визуальных эффектов.
На прошлой неделе стало известно, что группировка хакеров, «угнавших» с серверов CD Projekt исходные коды Cyberpunk 2077, The Witcher 3 и других игр компании, нарушила своё обещание и выложила добытые материалы в открытый доступ. Естественно, многие энтузиасты решили из чистого любопытства покопаться в файлах, благодаря чему удалось выяснить некоторые особенности Cyberpunk 2077.

Например, выяснилось, что частично программный код был позаимствован из The Witcher 3 Wild Hunt: автомобили в Cyberpunk 2077 на практике являются «лошадьми»/ездовыми животными (Mounts), но в облике машины и с дверьми и фонарями. Предположительно, это вызвано желанием сэкономить производственное время, поскольку с геймплейной точки зрения данная мелочь ни на что не влияет.

Кроме того, некоторые из этих энтузиастов оказались программистами, и, согласно их комментариям, структура кода в Cyberpunk 2077 указывает на то, что его писали не очень опытные в своём деле люди. Также в коде удалось обнаружить несколько забавных моментов. Например, посвящённые цензуре для Китая опции озаглавлены как «Censor_WinnieThePooh» (кому надо, тот с помощью Google сможет связать Китай с Винни-Пухом), а указанные в коде названия файлов и папок частенько содержат ругательные и неприличные слова. Возможно, разработчики добавляли их, когда были вынуждены трудиться сверхурочно.

Пользуясь случаем, напомним, что на днях в Сеть просочились записи игрового процесса Cyberpunk 2077 образца 2013 года.
Будучи представителем жанра «выживачей» в постапокалиптическом оккупированном зомби («фриками») мире, Days Gone весьма слабо справляется с бросанием игроку вызова: даже выживание против орд обезумевших некогда бывших людьми существ для опытных геймеров не вызывает никаких трудностей. И вот, специально для тех, кто не привыкли искать лёгких путей, моддер Alex Amigo подготовил небольшую модификацию, значительно усложняющую данный процесс.

За красивым описанием, впрочем, скрывается простое увеличение количества зомби: там, где изначально на вас надвигалась «орда» из пятидесяти «фриков», теперь будет накатываться волна из двухсот заражённых. А там, где было 500 оппонентов, их станет 670.
Учитывая, что PC-версия Days Gone получила очень высокие пользовательские оценки, увеличение продолжительности её жизни, пусть и совсем ненамного, это всегда плюс. Загрузить модификацию можно с популярнейшего мод-портала NexusMods.
В настоящее время Xbox Game Studios является едва ли не крупнейшим объединением игровых студий, однако Microsoft на этом останавливаться не собирается, и ещё несколько месяцев назад заявляла, что будет продолжать выполнять квест «собери их всех». И вот, как передаёт журналист Windows Central Джез Корден, существует большая вероятность того, что на этой неделе в рамках E3 2021 компания сообщит о пополнении в рядах Xbox Game Studios.

По словам Кордена, речь не идёт о покупке AAA-уровня. Тем временем инсайдер Onion0048 сообщает более интересную информацию, согласно которой, всё будет куда масштабнее и волнительнее, чем заявляет Корден: Microsoft якобы сообщит о покупке Crytek — разработчиков культовой серии Crysis.
Вместе с тем компании сообщат об их теперь уже совместном проекте — перезапуске Crysis. Основная идея — как и с оригинальной Crysis — продемонстрировать, на что способны современные игровые движки. Как сообщается, проект создаётся для PC и Xbox Series X|S, а сам статус перезапуска означает, что нас ждёт другая история: в ней события оригинальной трилогии произошли, но напрямую не влияют на повествование в перезапуске.
Важно помнить, что всё вышеописанное — это лишь инсайдерская информация, которая на деле может оказаться просто выдумкой с целью привлечения к себе внимания. Как бы то ни было, на совместной пресс-конференции Microsoft и Bethesda на E3 2021 и без Crytek будет, на что посмотреть.
Пользуясь случаем, отметим, что недавно Crytek официально анонсировала трилогию ремастеров Crysis, релиз которой состоится этой осенью на всех актуальных платформах.
В прошлом месяце состоялся анонс шутера Pioner от отечественной студии GFA Games. Первые детали были опубликованы уже в момент анонса, теперь авторы решили выпустить новую порцию информации о своём детище. В Сети появился ролик, который проливает свет на боевую систему Pioner. Что из этого будет реализовано в финальной версии — отдельный вопрос, но сейчас мы станем обсуждать то, что увидели.

Разработчики утверждают, что стрельба с использованием укрытий в Pioner реализована таким образом, что в игре будет одинаково комфортно находиться как поклонникам жанра, так и новичкам.
«Мы хотим, чтобы у игрока было много возможностей, и чтобы он мог ими пользоваться», — заявляют разработчики. В ролике особое внимание уделяется обвесам для пушек, их тут будет действительно много. Почти каждый «ствол» в Pioner можно пересобрать под разные задачи и разный тип геймплея, уникальные пушки можно и вовсе собрать из подручных средств. Модификаторы для пушек меняют самые разные параметры: объём патронов, точность, скорость стрельбы и так далее.

После пушек речь зашла о врагах — тех самых монстрах, порождениях, которых создаёт Остров. Сотрудники GFA Games подчёркивают, что для отдельных типов врагов обычного огнестрельного оружия будет мало. Для таких случаев существуют специальные модификации — артефакты. В мире Pioner последние являются источниками энергии, которая создаётся аномалиями.
Энергия здесь — это и ресурс, и оружие. С помощью энергетических артефактов можно создавать энергетические и зажигательные патроны. Причём, те же энергетические снаряды практически бесполезны против людей, но очень эффективны в борьбе против аномальных монстров и «идиотов, обвешанных металлом».
Pioner должна выйти уже в конце этого года или в начале следующего на PC. Консоли, наверное, тоже будут, но когда-нибудь потом.
Сайты рейтинговых агентств в очередной раз преждевременно становятся источниками информации о платформенной экспансии тех или иных игровых проектов. Недавно стало известно, что хоррор The Medium заглянет на PlayStation 5, теперь североамериканское рейтинговое агентство ESRB «слило» в Сеть информацию о скором расширении Oddworld Soulstorm своего влияния на Xbox One и Xbox Series. Изначально данный платформер, напомним, вышел на PC и PlayStation 4 с PlayStation 5.

Скорее всего, соответствующие анонсы прозвучат уже на этой неделе в рамках E3 2021, которая пройдёт с 12 по 15 июня полностью в онлайн-формате.
Напомним, что Oddworld Soulstorm — это продолжение очень тепло принятой игроками Oddworld New’N’Tasty: несчастной расе главного героя Эйба в очередной раз необходимо помочь сбросить себя оковы, надетые на них кровожадными капиталистами, и устроить коммунизм в рамках отдельно взятой вымышленной игровой вселенной. К сожалению, сиквел получил более низкие оценки, чем предшественница: во многом из-за практически полного отсутствия новых идей.
PlayerUnknown’s Battlegrounds продолжает развиваться и получать новый игровой контент, недвусмысленно напоминая о том, что в этом мире помимо Apex Legends и Call of Duty Warzone есть и другие королевские битвы. Так, на выходных разработчики PUBG сообщили о появлении в игровой «Лаборатории» тестового режима гонок на выживание.

Смысл простой: вы выбираете один из пяти доступных видов транспорта, каждый из которых обладает рядом преимуществ и недостатков, а также собственным вооружением, и катаетесь по заготовленным разработчиками маршрутам на карте «Мирамар». В случае, если вас подстрелили, можно возродиться возле одной из контрольных точек, которые также служат местами для смены транспорта. По трассе разбросаны специальные кубы-ускорители и кубы, пополняющие боезапас.
Разработчики сразу уточняют: режим гонок тестовый — на PC его «прогон» завершится 14 июня, а на консолях — 21 июня. Далеко не факт, что его добавят в игру на постоянной основе; впрочем, как обычно бывает с подобными нововведениями, всё будет зависеть от его популярности и отзывов игроков.
Последние годы Ubisoft активно наращивает «пул» игр, в которых в том или ином виде доступен мультиплеер. Новые проекты французской компании либо сразу выходят с поддержкой сетевой функциональности, либо получают её уже после релиза в соответствующих обновлениях. Тенденция понятная: люди вынуждены сидеть по домам, и игры остаются чуть ли не единственным доступным развлечением с элементами социализации, вот компании и удовлетворяют спрос. В частности, как стало известно из свежей утечки, Ubisoft готовит специальный PvP-проект, представляющий собой кроссовер франшиз Splinter Cell, Ghost Recon и The Division.

Как утверждает автор утечки, в плане игрового процесса данный проект будет представлять собой геройский шутер, бойцами в котором выступят персонажи из вышеперечисленных франшиз. В игре будут доступны герои фракций Чистильщиков, Волков и Изгоев, а также оперативники Эшелона. Более того, внутри игры персонажи будут разделены на роли: Изгои, например, отнесены к классу поддержки, а Волки, судя по описанию, представляют собой «танков», защищающих остальную команду.
Как сообщается, проект носит название BattleCat, а его тестирование началось в январе этого года. Предположительно, анонс состоится на мероприятии Ubisoft Forward в рамках E3 2021 в конце этой недели.

