Новости Software 08 июня 2021 года
Компания Apple, делая анонсы новых версий iOS и macOS, не забыла и о пользователях планшетов iPad, представив для этих устройств iPadOS 15. Разработчики новой версии операционной системы для планшетов Apple продолжают и дальше продвигать концепцию многозадачности. Для всего этого подстраиваются новые функции и вводятся интересные программные надстройки, которые могли бы обеспечить более комфортное взаимодействие с множеством одновременно запущенных приложений.

Особое внимание при рассказе о новой iPad OS уделялось виджетам. У пользователей появилась возможность размещать их прямо на домашнем экране, что обеспечивает мгновенный доступ и максимальный комфорт при использовании. Собственно, этой функцией никого сегодня не удивишь — разработчики программных оболочек для Android «балуются» с виджетами уже очень много лет.

Виджеты в iPadOS 15 можно размещать в любом месте на экране. Для любителей поставить на планшет много-много разных приложений Apple предусмотрела функцию группировки программ и закрытия неиспользуемых страниц домашнего экрана. Apple также позаботилась о реализации функции «горячих клавиш» для владельцев физических клавиатур.

Многозадачность — ключевое направление для развития новой ОС для планшетов. У пользователей появилась возможность быстрого переключения между приложения с помощью отдельной виртуальной кнопки.
При обмене информацией между двумя открытыми программами в режиме Split View это будет особенно полезно. Не лишним будет знать, что Apple не стала увеличивать количество доступных приложений в Split View — экран можно разделить только на две части.

Сама навигация по открытым приложениям упростилась. Доступ к парам открытых программ можно получить с помощью инструмента Shelf («Полка»).

Сама активация многозадачности происходит после перетаскивания одного из запущенных приложений на другое. В верхней части любого приложения можно выбрать один из режимов многозадачности: разделение экрана или же расположение нескольких программ друг возле друга.

Приложения для iPadOS можно группировать по разделам — изначально это происходит автоматически (учитывается тематика и предназначение). Тут всё просто: в одной папке могут быть собраны игры, в другой — обучающие приложения.

На iPad добавили функцию «быстрые заметки», которую можно активировать одним «свайпом». Здесь поддерживается ввод как с клавиатуры, так и с помощью Apple Pencil. Полученные заметки можно прикреплять к веб-страницам в браузере или к другим приложениям.

Приложение «Переводчик», которые было представлено Apple год назад, появилось и на iPadOS. Там появились функции синхронного перевода и активации переводчика из любых приложений, где присутствует текст.

Во многих случаях iPadOS 15 копирует новой iOS 15, о которой мы говорили в прошлой заметке. Планшеты Apple поддерживают пространственный звук FaceTime, портретный режим с размытием фона за спикером и функцию SharePlay.
Отдельного упоминания в рамках презентации удостоилась функция Swift Playgrounds. Это программная среда, позволяющая создавать приложения прямо на iPad. Рабочий прототип, собранный с помощью Swift Playgrounds, можно проверить прямо на устройстве и отправить потом в App Store.

Как и в случае с iOS 15, новая iPadOS выйдет этой осенью, точная дата будет названа позднее. В данный момент операционную систему для планшетов Apple могут «пощупать» только разработчики.
Феномен Minecraft с нами навсегда, и разработчикам из Mojang необходимо на регулярной основе выпускать для своей культовой кубической песочницы свежие обновления. Сегодня состоялся релиз первой части крупного обновления под названием Caves & Cliffs, которое, как выдаёт само его название, изменит систему генерации в игре гор и пещер.

К сожалению, в первую часть обновления именно эти изменения не внесли, ограничившись лишь сугубо вторичной «мелочёвкой» вроде новых блоков, нового ресурса (меди), новых мобов, а также новых создаваемых игроком приспособлений вроде молниеотводов. Видимо, Mojang в курсе, что в результате случайных ударов молнией у игроков в Minecraft сгорело немало деревянных построек.
Вторую, главную часть обновления, надеются выпустить до конца года.
iOS 15 — ещё один крупный анонс, случившийся в рамках церемонии открытия WWDC 2021. Кардинальных изменений в мобильной ОС от Apple не случилось, вместо этого разработчики сконцентрировали свои усилия на доработке уже существующих базовых приложений и сервисов. И вот уже здесь нововведений оказалось очень много — настолько, что хватило на смену порядкового индекса в названии самой системы.

Началось всё с представления новой версии приложения для общения FaceTime. В программе реализованы важные изменения, направленные на повышение качества общения. Так, пользователь может изолировать свой голос от окружающего шума с помощью ИИ-технологии — на трансляции Apple эффектно показала, как это будет работать.
Во время разговора в режиме видеоконференции текущий спикер подсвечивается специальной анимацией, а его голос исходит ровно с той стороны, где он отображён на экране. Появился новый вариант отображения людей на экране ровной сеткой и, что самое приятное, портретный режим. При активации последнего окружающий фон вокруг спикера размывается.

Ещё одна полезная функция FaceTime — это SharePlay. Как и в случае с новой macOS, она обеспечивает совместный просмотр различного рода контента. В рамках видеоконференции пользователи смогут совместно прослушивать аудио из Apple Music, смотреть видео или просматривать содержимое экрана устройства. Элементы управления воспроизведением контента будут доступны всем пользователям. FaceTime отныне позволяет делиться контентом следующих сервисов: Disney+, HBO Max, Twitch, TikTok и других.

В FaceTime также можно отправлять ссылки на видеоконференцию пользователям других платформ: подключиться к беседе можно с Android-смартфона, компьютера на базе Windows и так далее. Общение с человеком, у которого нет устройства Apple, происходит по защищённому каналу в браузере.
Приложение для обмена сообщениями Messages переняло популярные функции от конкурентов. Например, теперь пользователи могут делиться различным типом контента: плейлистами из Apple Music, новостями из Apple News и многим другим. В программе также изменилось отображение отправленных изображений. В новой iOS 15 заметно изменились экраны уведомлений и блокировки. Там теперь заметно отображаются аватары людей, от которых были получены сообщения или уведомления. Если уведомлений слишком много, то они разбиваются в приятно оформленные группы.

Новая функция Focus позволит пользователю сосредоточиться на важном деле, игнорируя внешние раздражители. При её активации будут приглушаться уведомления с ненужных в данный момент приложений. Так, в режиме «Работа» пользователя не будут отвлекать ненужные сообщения из социальных сетей, а в домашнем режиме будет заглушаться всё, что связано с работой.

Apple подготовила для iOS 15 функцию, которая сможет составить конкуренцию Google Lens. Речь идёт о Live Text — технологии распознавания текста через камеру, на изображениях в Сети и на фотографиях. Работает всё довольно предсказуемым образом: наводите смартфон на нужную картинку с текстом, и Live Text ещё распознаёт.

Если же на фотографии оказался телефонный номер, то нужно просто нажать его, чтобы сразу по нему позвонить. К сожалению, вся эта программная «фишка» пока не поддерживает русский язык.
Ещё одна удивительная функция Live Text — распознавание объектов. Пользователь сможет узнать породу кошки или собаки, картину, здание и многое другое, просто переведя на предмет объектив камеры.
Приложение «Кошелёк» (Wallet) позволяет теперь хранить карт-ключи от дома и работы, электронные ключи от автомобиля и всё в таком духе. Разработчики даже предусмотрели возможность создать цифровую копию водительских прав, но это актуально только для жителей США.
Приложение «Погода» порадует пользователей обновлённым дизайном с огромным количеством анимаций. Apple утверждает, что прогноз погоды стал более точным, просматривать погодные карты.

Кстати, о картах. Обновлённое приложение «Карты» поражает проработанностью объектов для отдельных городов. Пользователи при просмотре плана местности смогут лицезреть модели различных зданий и сооружений, расставленных деревьев, пешеходных переходов и много чего ещё. При активации тёмного режима внешний вид этих моделей меняется, что выглядит не менее завораживающе. К сожалению, данная функция будет доступна только для крупных городов США и Лондона.

Финальная версия iOS 15 традиционно должна выйти в релиз уже этой осенью. В данный момент новая мобильная ОС от Apple уже доступна для изучения разработчиками. Apple заявила, что обновление до iOS 15 получат все устройства, на которых установлена iOS 14 — то есть, даже пользователи iPhone 6S могут рассчитывать на апдейт.
Пока поклонники одиночной серии The Elder Scrolls надеются на то, что Bethesda в этом месяце наконец-то покажет её шестую номерную часть, фанаты TES Online тем временем регулярно получают новый контент, в том числе расширяющий «лор» этой культовой вселенной. На прошлой неделе для PC-версии The Elder Scrolls Online вышла новая глава «Чёрный Лес» (Blackwood), а сегодня она добралась до консольных версий. По такому случаю разработчики из ZeniMax Online опубликовали сопутствующий видеоролик с демонстрацией игрового процесса дополнения.

По сюжету дополнения «Чёрный Лес», нам предстоит узнать о зловещих планах даэдрического князя разрушения Мерунеса Дагона и, по возможности, помешать им. Аддон внедряет в The Elder Scrolls Online новую локацию — тот самый Чёрный Лес, — новую систему спутников, дополнительные испытания, подземелья, боссов и прочие нововведения, без которых немыслима долгосрочная поддержка любой уважающей себя и свою аудиторию MMO-игры.
Ещё через одну неделю — 15 июня — счастливых обладателей PlayStation 5 и Xbox Series ждёт приятный подарок: полностью улучшенная версия The Elder Scrolls Online с усовершенствованной графикой.
В рамках церемонии открытия конференции WWDC 2021 компания Apple представила новые редакции для всех своих актуальных операционных систем: macOS, iOS, iPadOS и watchOS. Мы собрали для вас все данные по представленным обновлениям, речь о которых шла как на самой церемонии открытия, так и после неё. Начнём с macOS — операционной системы для компьютеров Mac. Купертинцы представили новую её редакцию, которая получила название macOS Monterey. Обновлённая ОС может похвастаться новым режимом Universal Control, браузером Safari с новым дизайном, функциями Share Play и Screen Sharing и другими новшествами.

В начале презентации речь зашла о расширении функции Continuity, которая получила новый режим Universal Control. Демонстрация его работы выглядела действительно эффектно, режим позволяет управлять несколькими устройствами Apple с помощью одного курсора. Принцип работы во многом походит на взаимодействие пользователя с несколькими мониторами, подключёнными к одному компьютеру. Только вместо мониторов можно использовать разные устройства из одной экосистемы Apple. Курсор с компьютера iMac можно перекинуть на Macbook, а потом ещё и на iPad. В отличие от классического режима работы с несколькими мониторами, Universal Control позволяет не только расширять рабочий стол пользователя, но и получать дополнительное рабочее пространство.

Для всех устройств, распознанных системой Universal Control, будет доступен общий буфер обмена и возможность перетаскивания файлов с одного устройство на другое. Все это происходит мгновенно, без траты дополнительного времени на распознание гаджетов.

Ещё одно нововведение Monterey — функция AirPlay to Mac. Теперь пользователь может воспроизводить музыку или видео, дублируя экран устройства на Mac. В системе также появилась возможность создавать ярлыки для быстрого выполнения избранных действий. Пользователь сможет создавать сценарии, выполнение которых будет происходить по одному щелчку. Разработчики добавят возможность импортирования готовых сценариев с помощью инструмента Automator.

Важный составной компонент новой macOS Monterey — обновлённый браузер Safari. Apple оптимизировала его работу на устройствах с установленным чипом M1: теперь непрерывная сессия обычного «сёрфинга» может длиться до 17 часов без подзарядки. Расширения для браузера отныне доступны не только на macOS, но и на iOS и iPadOS.

В браузере полностью изменили дизайн вкладок, добавили «Группы», которые упростят навигацию при работе с множеством открытых страниц. Дополнительно было переработано боковое меню, в котором появилась возможность сохранять группы вкладок. Последние отныне можно открывать с других устройств одного пользователя. Главное визуальное изменение нового Safari — это объединение панели вкладок с адресной строкой.
macOS Monterey может предложить расширенный набор функций для сервиса видеоконференций FaceTime. Пользователь сможет делиться с собеседником содержимым своего экрана, совместно прослушивать аудио из Apple Music и смотреть видео со стриминговых сервисов с помощью технологии Share Play. При демонстрации macOS Monterey компания Apple также показывала функции, которые доступны на мобильных ОС нового поколения: Screen Sharing, iCloud+ (о нём поговорим отдельно), напоминания в приложении «Фото» и много чего ещё.

macOS Monterey будет доступна на iMac конца 2015 года и более новых, а также iMac Pro, Macbook Air и Pro, выпущенных с начала 2015 года, Mac Pro конца 2013 года и более новых, MacBook начала 2016 года и более новых. Тестовая версия для разработчиков уже должна быть доступна, публичная бета-версия появится в июле.
До релиза Ratchet & Clank Rift Apart остались считанные дни, и разработчики из Insomniac Games настолько уверены в своём продукте, что разрешили обозревателям опубликовать свои рецензии уже сегодня. Что ж, если верить журналистам, то уверенность студии была обоснована: Ratchet & Clank Rift Apart получилась отличной игрой, средний профессиональный рейтинг которой на агрегаторе Metacritic составил 89 баллов из 100 возможных.

Для начала журналисты отметили высочайший технологический уровень проекта: Ratchet & Clank Rift Apart недаром является эксклюзивом PlayStation 5 — с точки зрения графики это (опять же, по мнению журналистов) одна из самых красивых игр последних лет. Кроме того, обозреватели упоминают отличное повествование и увлекательный игровой процесс. Да, геймплей не сильно изменился по сравнению с предыдущими частями серии, но он выглядит более отточенным и проработанным. Для звания шедевра проекту явно не хватает новых амбициозных идей.
Релиз Ratchet & Clank Rift Apart состоится 11 июня. Тогда-то и узнаем, что о новинке думают простые игроки, поскольку мнения журналистов и конечных геймеров далеко не всегда совпадают.
Тропический сеттинг с пальмами, морем, джунглями и белоснежными пляжами — практически всегда плюс для любой игры, ведь это один из наиболее эстетически привлекательных пейзажей для человеческого глаза. Действие Far Cry 6, как известно, разворачивается в карибском вымышленном государстве Яра, так что полюбоваться здесь, определённо, будет чем. А чтобы лишний раз в этом убедиться, энтузиаст Cycu1 опубликовал соответствующий видеоролик с демонстрацией красот местного игрового мира.

Напоминаем, что в Far Cry 6 мы в роли Дани Рохаса, который/-ая может быть как мужчиной, так и женщиной по выбору игрока, являемся участниками движения сопротивления местному диктатору Антону Кастильо. В основе игры — рассказ о том, насколько сложна современная революция, и насколько в нынешнем мире важны демократические выборы и уважение прав человека. Да, игра с очевиднейшим политическим подтекстом, и этого никто не скрывает.
Релиз Far Cry 6 назначен на 7 октября на всех актуальных платформах.
Практически сразу после того, как неожиданно для всех, в том числе и для платформодержателей, обнажились релизные проблемы Cyberpunk 2077, Sony решила не подвергать риску свою собственную репутацию и сняла проект с продажи в своём магазине, попутно организовав специальную веб-форму для упрощения запросов на возврат средств и ускорения их исполнения.

Прошло полгода, Sony пока не стремится возвращать Cyberpunk 2077 на прилавки, а уже на следующей неделе, 18 июня, закроет вышеуказанную веб-форму. После обозначенной даты все запросы на возврат средств за покупку Cyberpunk 2077 следует направлять через стандартные каналы службы поддержки PlayStation.
Стоит отметить, что проблемный запуск Cyberpunk 2077 серьёзно повлиял на финансовые результаты группы CD Projekt: если на старте продаж всё было отлично, то уже в первом квартале этого года прибыль компании снизилась на 65 % по сравнению с первым кварталом прошлого года, то есть, ещё задолго до выпуска самого ожидаемого проекта последних лет. Вчера также стало известно, что британский инвестиционный фонд потребовал сменить руководство CD Projekt, из-за которого с Cyberpunk 2077 приключилась столь неприятная для долгосрочных финансовых результатов и репутации компании история.
Нередко разработчики игр «втихую» удаляют неоднозначную систему DRM-защиты Denuvo, не привлекая к себе в целом и к данному событию в частности излишнего ненужного внимания. Вот и в случае с Mass Effect Legendary Edition, по всей видимости, произошло то же самое.

Обитатели «хакерского» раздела Reddit обратили внимание на то, что после недавнего обновления исполняемые .exe-файлы всех трёх обновлённых частей сборника «похудели» примерно на 300 Мбайт каждый, что в прошлом напрямую было связано с наличием/отсутствием в играх данной нелюбимой многими геймерами системы DRM-защиты.
Впрочем, представителям геймерского сообщества, бороздящим просторы видеоигровых вселенных под «Весёлым Роджером», радоваться пока рано: в Mass Effect Legendary Edition помимо Denuvo также имеется собственная система проверки лицензионных копий от Electronic Arts.
Напомним, что самым важным изменением в недавнем обновлении является возможность «смешивать» языки озвучки и языки субтитров, что стало настоящим спасением для русскоязычных геймеров, которых буквально вынуждали слушать «ту самую» полупрофессиональную локализацию первой Mass Effect с кучей отсебятины и косноязычия.
Вакансии игровых студий частенько становятся источниками пусть и совсем базовых, но всё же важных и интересных подробностей об их работе и об их предстоящих проектах. Например, внимательные посетители официального сайта студии Respawn Entertainment, прославившейся как создательница дилогии Titanfall, а также Apex Legends и Star Wars Jedi Fallen Order, обнаружили, что в перечне требований к соискателю на должность ведущего дизайнера боевой системы нового проекта студии указаны навыки работы с Unreal Engine 4.

Судя по описанию должности, новый проект будет включать в себя элементы разделения на классы, иметь их (классов) прокачку, а также порадует богатым арсеналом вооружения.
Учитывая, что должность дизайнера боевой системы является ключевой, логично предположить, что производство загадочного проекта находится на совсем ранних стадиях. А это косвенно означает, что студия вполне может обновить движок до Unreal Engine 5, поскольку его четвёртая номерная часть к моменту релиза игры, который явно не состоится в ближайшие годы, уже совсем морально устареет.
Dead Space, несомненно, является одной из наиболее известных и удачных хоррор-франшиз в истории игровой промышленности, поэтому нет ничего удивительного в том, что её давние поклонники хотели бы увидеть «продолжение банкета». Что ж, возможно, мечты всё-таки сбудутся, и надежду на это подарили авторитетные инсайдеры. Да, не один, и даже не два, а сразу три инсайдера: ведущий подкаста XboxEra Shpeshal_Nick, редактор издания Windows Central Джез Корден, а также часто публикующий впоследствии оказывающиеся правдой утечки Shinobi602.

Согласно многозначительным намёкам данной группы инсайдеров, Electronic Arts воодушевилась успехами недавних игр серии Resident Evil и переосмыслила свой подход к давно валяющейся на полке франшизе Dead Space. В каком виде, впрочем, перед нами предстанет данное «возрождение», неизвестно, но наиболее вероятный исход — ремейки/ремастеры. Данный вариант подходит под современную политику Electronic Arts, по которой издательство финансирует создание обновлённых версий культовых игр прошлого.
А вот на возрождение Dead Space в самом оптимистичном значении этого слова мы бы не рассчитывали. Главное препятствие этому — отсутствие кадров: «отец» Dead Space Глен Скофилд сейчас корпит над собственным идейным и духовным наследником Dead Space в виде хоррора The Callisto Protocol, релиз которого должен состояться в следующем году.
В начале мая Ubisoft рассказала о планах по развитию франшизы Tom Clancy’s The Division, среди которых, в частности, был релиз условно-бесплатного ответвления The Division с подзаголовком Heartland. Согласно вскоре слитому в Сеть игровому процессу, Heartland представляет собой проект с упором на PvE-составляющую, действие которого разворачивается в охваченному опасным вирусом городке Сильвер Крик.

И вот, несмотря на формальный анонс и утечку игрового процесса, команда разработчиков игр серии The Division объявила о том, что не примет участие в грядущем мероприятии Ubisoft Forward в рамках E3 2021, которое будет всецело посвящено новинкам от французского издательства. Чем вызвано нежелание участвовать в мероприятии, не сообщается. Известно лишь, что разработчики вовсю трудятся над тем, чтобы запланированный контент для The Division 2 вышел в срок, в то время как в The Division Heartland будут проведены дополнительные этапы тестирования для зарегистрировавшихся на участие в них игроков.
Впрочем, на Ubisoft Forward и без The Division 2 с Heartland будет, на что посмотреть: ожидаются как минимум новые показы Far Cry 6, новости по Assassin’s Creed Valhalla и Rainbow Six Extraction (переименованная Rainbow Six Quarantine). Мероприятие стартует в эту субботу, 12 июня, в 22:00 по московскому времени.
Релиз «высокоточного» шутера Sniper Ghost Warrior Contracts 2 состоялся всего четыре дня назад, но его коммерческие результаты уже значительно — а по отдельным критериям и многократно — превосходят результаты предшественницы.

Согласно предоставленной разработчиками из CI Games польскому изданию Pap Biznes статистике по PC-версии проекта, предварительные заказы Sniper Ghost Warrior Contracts 2 выросли на 30 % по сравнению с первыми «Контрактами», продажи выросли на 118 %, а доход от продаж за первые два дня после релиза — на 170 %.
Данные по продажам на консолях будут опубликованы чуть позже, потому что прямого доступа к ним у CI Games, в отличие от Steam-версии, нет.
Напомним, что Sniper Ghost Warrior Contracts 2 повествует о том, как наш главный герой, профессиональный снайпер, освобождает вымышленное ближневосточное государство Куамар от диктатуры. Технически-то на сам факт наличия диктатуры нашим «покровителям» глубоко наплевать, но руководство Куамара своими действиями поставило под угрозу мировую безопасность, а это — некультурно.

