Платим блогерам

Новости Software 02 декабря 2021 года

Разработчики из компании Daedalic Entertainment решили подогреть интерес публики перед грядущей церемонией награждения The Game Awards 2021. «Что-то скрывается в тени», — написали девелоперы на странице The Lord of the Rings: Gollum в Twitter. Напомним, данный проект находится в списке официально заявленных для мероприятия игр, но каким образом он там будет представлен — непонятно.

The Lord of the Rings: Gollum — приключенческий стелс-экшен, который расскажет нам о приключениях Голлума, задумавшего отыскать «свою прелесть». В игре мы увидим происходившие в Средиземье события глазами, как нетрудно догадаться, Голлума. Поскольку персонаж сам по себе «дохлый», в игре в основном придётся рассчитывать на скрытное перемещение и смекалку.

По ходу прохождения игроки смогут повстречать всех знаковых персонажей: Гэндальфа, Трандуила и многих других. Релиз Gollum случится только в 2022 году. Среди целевых платформ для игры заявлены PC и все актуальные консоли, включая даже гибридную консоль Nintendo Switch.

Казалось, что на релизе визуально обновлённой версии Quake этим летом вся история проекта и закончится, однако сегодня разработчики проекта нас приятно удивили, выпустив для него крупное обновление, в состав которого входят два существенных нововведения. Трейлер прилагается, ну а обо всех нововведениях подробнее — ниже.

Во-первых, режим орды. Игрокам, коих на одном поле боя может присутствовать до четырёх человек, необходимо отбиваться от волн монстров и «боссов», получая тем самым драгоценные очки. Кто заработал больше очков — тот и молодец.

Во-вторых, сюжетный аддон Honey, в рамках которого игрокам предстоит найти и уничтожить источник смертельной болезни. Надеемся, что в наши дни никто не будет строить с этим аддоном никаких параллелей из реальной жизни, пусть даже и очень хочется.

Наконец, нововведения помельче: все владельцы ремастера Quake получат специальные облики главного героя и бойца в DOOM Eternal и Quake Champions соответственно.

В прошлом месяце инсайдеры сообщили о том, что в DICE на фоне провального запуска Battlefield 2042 грядут большие и очень важные изменения. Так оно и случилось: в рамках разговора с журналистами Gamespot представители DICE объявили о перестановках в структуре студии и изменении в дальнейшем развитии франшизы Battlefield.

Но обо всём по порядку. Итак, нынешний руководитель DICE Оскар Габриельсон работает в студии последний месяц: с нового года генеральным менеджером студии станет Ребека Кутаз, ранее трудившаяся в Ubisoft Annecy. Сам Габриельсон при этом не уволняется, а переходит на другую должность внутри Electronic Arts.

Дальнейшим развитием Battlefield будет руководить Винс Зампелла — соучредитель студии Respawn Entertainment, подарившей миру замечательную дилогию Titanfall, не менее прекрасную Star Wars Jedi Fallen Order, а также выпустившей сверхпопулярную королевскую битву Apex Legends. По словам операционного директора Electronic Arts Лоры Мили, Зампелла талантлив и отлично умеет создавать продукцию развлекательного назначения, и лучшую кандидатуру на должность руководителя Battlefield придумать трудно.

В дальнейшем франшизу собираются преобразить во «вселенную Battlefield», выпуская различные ответвления вдобавок к основным проектам в серии. Никаких подробностей пока нет, но уточняется, что в создании игр по франшизе будут принимать участие все коллективы DICE по всему миру. В частности, в американском Сиэтле будет открыта новая студия, которую возглавит соавтор Halo Маркус Лейто. Данная студия в том числе будет работать над сюжетно-ориентированными проектами по Battlefield.

Анонс soulslike-экшена Lies of P по сказке о Пиноккио состоялся в начале прошлого месяца. Тогда нам показали дебютный трейлер, посвящённый боевой системе игры. Мальчик с модифицированной рукой бил врагов огромным мечом, жарил их из огнемёта и, простите, разделывал с помощью двуручной пилы. Там были и парирования ударов с добиваниями, и даже эффектное использование крюка-кошки.

Первые подробности о проекте были представлены в момент анонса, прочитать можно в нашей прошлой заметке. Сегодня же стало известно о состоявшемся разговоре разработчиков с журналистами издания Kotaku. По итогу беседы был представлен большой материал, выжимки из которого мы сейчас и опубликуем.

Разработчики студии Round8, которые заняты производством Lies of P, признались, что творчество японской FromSoftware оказало на них сильное влияние. Но слепо копировать чужие наработки никто не собирается. Авторы просто хотят сделать продукт высокого класса, который можно было бы сравнивать с актуальными частями Dark Souls по наполнению и качеству.

Джи Вон Чои, ведущий продюсер Lies of P, тезисно раскрыл некоторую информацию о Lies of P, не особо вдаваясь в детали. Например, сейчас команда сделала для проекта только 50 % контента, а общий процесс разработки завершён лишь на треть. Текущая концепция Lies of P была принята ещё в середине 2020 года, а к полноценной разработке Round8 приступила позже.

Kotaku удалось кое-что выведать про механическую руку главного героя. Оказывается, на неё можно будет устанавливать специальные инструменты вроде крюка-кошки, всего их будет восемь. Каждое оружие в игре можно будет разобрать на две части (клинок и рукоять), спокойно совмещая их между собой.

Наконец, важный момент, связанный с личностью самого Пиноккио, главного героя. Следуя канонам первоисточника, авторы игры разрешат герою лгать сюжетным NPC. Чем чаще автоматон будет лгать, тем больше станет очеловечиваться. Ход событий основного сюжета и концовка всей истории будет зависеть от принятых игроком решений.

А вот нос у Пиноккио из Lies of P расти от вранья не будет, но авторы пообещали сделать какую-нибудь интересную отсылку к оригинальному произведению. Релиз Lies of P запланирован на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S в 2023 году. Точной даты пока нет.

Разработчики из студии Teyon решили напомнить всем фанатам «Терминатора» о том, что уже совсем скоро для получившего признание в игровой общественности боевика Terminator Resistance выйдет сюжетное дополнение Annihilation Line. Как это принято в современной игровой индустрии, «напоминалка» выполнена в виде короткого и не особо зрелищного, но всё же геймплейного видеоролика.

События Annihilation Line разворачиваются в самый разгар основной сюжетной линии Terminator Resistance: нам нужно встретиться с Кайлом Ризом и присоединиться к его отряду, которому дан приказ проверить ситуацию в поселении Нортридж.

Релиз — 10 декабря на PC и PlayStation 5.

Релиз экшен-платформера Solar Ash состоялся сегодня, 2 декабря. Проект вышел на ПК (EGS), PlayStation 4 и PlayStation 5. По такому случаю авторы подготовили специальный ролик. На момент написания заметки у ПК-версии платформера есть 79 % рейтинга из 100 на агрегаторе рецензий Metacritic на основании 8 рецензий.

Журналистам понравилось, как Solar Ash выглядит и звучит. Атмосфера, битвы с боссами и даже сюжетная часть тоже пришлась рецензентам по душе. А вот определённая простота общей концепции и недоработанные отдельные элементы проекта смутили некоторых авторов. На ПК (EGS) за игру просят 899 рублей.

«Solar Ash Kingdom — вторая игра от студии Heart Machine, которая создала удостоенную наград игру Hyper Light Drifter, вышедшую в 2016 году. Путешествуйте по фантастическому загадочному миру с уникальным ярким стилем. Перемещайтесь с молниеносной скоростью, знакомьтесь с интересными персонажами и сражайтесь с мощными противниками» — гласит официальное описание к игре.

По мере приближения к новому году подарки в Epic Games Store становятся всё более и более привлекательными. С сегодняшнего дня и вплоть до следующего четверга, например, в магазине можно забрать два проекта: один достойный внимания, другой не очень. Первый — очень популярный асимметричный хоррор-боевик Dead by Daylight, второй — симулятор программиста while True: learn ().

На следующей неделе Epic Games также раздаст замечательные подарки: слэшер Godfall в версии Challenger Edition, лишённой одиночной кампании и состоящей только из мультиплеера, а также стратегический симулятор начальника тюрьмы Prison Architect.

Продолжит ли Epic Games раздавать бесконечные подарки и в следующем году, пока неизвестно. Зато известно, что EGS до сих пор работает в убыток, и в обозримой перспективе эта ситуация не изменится.

О том, что компания Funcom собирается выпустить не одну, не две, а целых три игры по вселенной «Дюны», нам известно ещё с кажущегося сейчас далёким и беззаботным начала 2019 года. Каких бы то ни было вразумительных подробностей данных проектов с тех пор не поступало, но бесконечно так продолжаться не может, и сегодня на портале VentureBeat (вернее, его игровом подразделении GamesBeat) появились подробности одного из грядущих проектов.

Итак, Funcom создаёт по «Дюне» игру-выживач в открытом мире, вдохновлённую другим проектом студии — Conan Exiles. Для осуществления плана Funcom объединила усилия с немецким коллективом Nukklear. Данный проект станет самым амбициозным из всех, над которыми Funcom довелось поработать.

Когда следует ждать выхода данной, несомненно, многообещающей игры, неизвестно, но в начале 2019 года Funcom упоминала, что все три проекта по «Дюне» должны выйти в течение шести лет. До конца 2025 года включительно, получается.

У пользователей браузера Microsoft Edge в Windows 10 и 11 стали появляться подсказки при заходе на страницу скачивания Google Chrome. Одними из первых, кто обратил на это внимание, стали журналисты профильного издания Neowin.

Сами предупреждения можно даже посчитать забавными:

  • «Microsoft Edge работает по тем же технологиям, что и Chrome, но Microsoft доверяет ему больше»;
  • «Это браузер как из 2008-го года! А знаете, кто тут новичок? Microsoft Edge»;
  • «Ненавижу экономить деньги — так никто не скажет. Microsoft Edge — лучший браузер для онлайн-шоппинга».

Представители издания TheVerge утверждают, что Microsoft начала тестировать подсказки для пользователей не переходить на Chrome или Firefox ещё в 2018 году.

Самое крупное обновление для Edge пока датировано мартом нынешнего года — тогда в программе появились вертикальные вкладки и другие функции.

Вышедший в мае этого года PvPvE-боевик Hood Outlaws & Legends был очень прохладно встречен игровым сообществом, однако этот факт нисколько не мешает разработчикам из Sumo Digital продолжать поддерживать своё творение новым контентом. Сегодня, например, авторы объявили о старте в игре второго сезона, с которым Hood Outlaws & Legends пополнится новым режимом Gold Rush и боевым пропуском с новыми обликами персонажей и вариантами оружия.

Итак. Режим Gold Rush, он же «Золотая лихорадка», представляет собой вариацию основного PvPvE-режима Hood Outlaws & Legends: игрокам необходимо забирать разбросанное по уровню золото и приносить его в одну из контролируемых точек возрождения быстрее, чем это сделают оппоненты. Золото можно добыть из тайников, ликвидируя охранников и вражеских разбойников. Важно помнить, что золото тяжёлое, и много его за один раз не утащишь: так или иначе вам предстоит делать это в несколько заходов; в противном случае скорость передвижения замедлится до смехотворной.

Что до боевого пропуска, то прогрессия в нём осуществляется посредством совершения ограблений. В состав боевого пропуска включены более сотни новых обликов для персонажей и оружия, а также новые знамёна.

Слухи о том, что популярнейшая королевская битва Fortnite в перспективе переедет на движок Unreal Engine 5, появились ещё в начале августа с подачи одного из авторитетных инсайдеров. Что ж, похоже, что инсайдерская информация в очередной раз подтвердится: сегодня в Сеть просочился трейлер к старту третьего игрового сезона Fortnite, на финальных кадрах которого можно заметить упоминание суперсовременного движка от Epic Games.

По всей видимости, в рамках третьего сезона Fortnite и получит крупное обновление, которое и «проапгрейдит» рабочую версию Unreal Engine до пятой. Что игроков ждёт с обновлённым движком помимо непосредственно факта обновления, пока, естественно, неизвестно.

Как сообщается, в третьем сезоне в Fortnite произойдут огромные изменения, причём все они настолько важные, что Epic Games настоятельно попросила датамайнеров и прочих инсайдеров держать языки за зубами, дабы не испортить игрокам приятный сюрприз.

Подробности гоночного симулятора GRID Legends должны быть обнародованы 3 декабря в 19:00 по московскому времени. В это время разработчики запустит специальную YouTube-трансляцию, в рамках которой состоится большой разговор о проекте.

Представители Codemasters пообещали завтра показать новый геймплей, контент (локации, машины, события), раскрыть уникальные «фишки» проекта и назвать дату его релиза.

Напомним, GRID Legends должен рассказать нам историю трёх гонщиков, которые вынуждены соревноваться друг с другом. Уже сейчас известно, что в гоночном симуляторе будут представлены известные исторические события из мира гонок, проработанная система кастомизации автомобилей, более 130 трасс (среди них обязательно будут реальные), новые локации и продвинутый редактор гонок. Добавьте сюда ещё смены времени суток, настройку погодных эффектов и многое другое.

Релиз GRID Legends предварительно запланирован на 2022 год. Среди целевых платформ есть ПК, PlayStation, Xbox.

Разработчики Age of Empires III Definitive Edition, по всей видимости, решили угодить мексиканской аудитории, и добавили соответствующую цивилизацию в качестве игровой в свой проект. Сопутствующий видеоролик прилагается.

Согласно описанию, Мексика в Age of Empires III Definitive Edition отличается высокой гибкостью и большим набором инструментов для достижения всех устанавливаемых игроком в зависимости от складывающейся ситуации задач. В распоряжении Мексики имеются уникальные бонусы, огромное количество уникальных отрядов, а также уникальная механика революции: мексиканская цивилизация может устраивать переворот каждую эпоху, причём, при желании, результат революции можно «откатить» обратно, сохранив при этом накопленные бонусы.

Дополнение предлагается в Steam по цене в 249,99 рублей (просто 299, видимо, уже мало). Пользовательские оценки пока высокие.

Энтузиасты продолжают демонстрировать свою колоссальную любовь к оригинальной Dark Souls. В своё время неравнодушные фанаты данной игры анонсировали для неё неофициальный сиквел под названием Nightfall с планами по его выпуску в декабре 2021 года. Но планы — такая вещь, которую с огромной долей вероятности приходится корректировать. Вот и Nightfall «скорректировали», сместив релиз на 21 января.

Напоминаем, что в Nightfall включена не нарушающая канон Dark Souls новая сюжетная линия, усовершенствованная боевая система, новое оружие, экипировка, доспехи, «боссы» и противники. Модификация запредельно бюджетная: новые модели противников и предметов — просто перерисованные старые. Тем не менее, приятно, что энтузиасты стараются и продлевают проекту жизнь.

Модификация будет устанавливаться только поверх Dark Souls Remastered. Оригинальный проект слишком проблемный сам по себе, чтобы на него ещё устанавливать модификации, тем более таких масштабов.

Роскомнадзор попросил компании, которые используют Betternet, Lantern, X-VPN, Cloudflare WARP, Tachyon VPN и PrivateTunnel, отправить соответствующие письма с сообщениями в адрес Центра мониторинга и управления сетью связи общего пользования.

Ведомство также определило, что название организации и контактную информацию следует отправлять на электронную почту sc@rkn.gov.ru. Перед блокировкой подобных сервисов (новость посвящена именно этому) РКН обычно составляет список компаний, которым использование VPN-сервисов необходимо. В конце июня Роскомнадзор просил компании сообщить об использовании Hola!VPN, ExpressVPN и другиз сервисов, после чего в сентябре их заблокировал.

Причина для блокировки VPN-сервисов практически всегда указывается одна и та же: «угроза обхода ограничений доступа к запрещённому контенту». После ограничения доступа со стороны РКН к Opera VPN, например, команда поддержки сервиса отключила его в браузере для пользователей из России.

Через неделю с небольшим состоится церемония The Game Awards — финальное в этом году крупное игровое мероприятие, на котором ожидается масса самых разных анонсов. Основатель, продюсер и ведущий церемонии Джефф Кили периодически выходит на связь и сообщает, чего следует ждать от мероприятия в этом году, и вот, в рамках свежего подкаста в Spotify поделился некоторыми важными сведениями.

Основное: половина всего мероприятия будет посвящена анонсам новых проектов, среди которых также будут представлены игры, релизы которых состоятся только в среднесрочной перспективе — через 3—4 года после их анонса на TGA 2021. Зачем так поступать? По словам Кили, многие разработчики просто играют на опережение, понимая, что рано или поздно информация об их работе всё равно всплывёт, и лучше рассказать обо всём сразу и самостоятельно.

Программа The Game Awards утверждается за пару месяцев до самого мероприятия, поэтому если разработчики не успели, то они, как говорится, опоздали: остаётся либо ждать следующей церемонии, либо пользоваться другими площадками.

Дополнительно Кили отметил, что организаторы The Game Awards дружелюбно относятся к разработчикам игр и даже помогают им подготовить свои анонсирующие материалы. В основном это, естественно, касается инди-сегмента.

Напоминаем, что в этом году The Game Awards стартует 10 декабря в 04:00 по московскому времени.

С наступлением календарной зимы и неизбежным скорым окончанием текущего года начинают активизироваться различные платформы, ресурсы и издания, публикуя свои, несомненно, объективные версии «топов» игр. Одной из первых решила «отстреляться» Apple, огласившая победителей премии App Store Awards 2021.

Перейдём сразу к делу. Победителем в номинации «Игра года для iPhone» стала League of Legends Wild Rift. Лучшей игрой для iPad признали Marvel Future Revolution, лучшим проектом для компьютеров Mac — Myst, ну а достойнейшей игрой для Apple TV стала Space Marshals 3. Что касается Apple Arcade, то организаторы «выборов» наградили ролевой проект Fantasian.

Важно помнить, что во многих государствах, в частности, в азиатских, мобильный гейминг является доминирующей формой интерактивных развлечений, так что относиться к подобным «топам» пренебрежительно не следует.

Кажется, в истории со скандалом вокруг Activision Blizzard началась новая глава. Если раньше компании приходилось выдерживать удары СМИ и некоторых бесстрашных сотрудников, главная из которых уже нашла себе новое место работы, то теперь к делу подключились власти шести американских штатов.

Как передаёт издание Axios, казначеи штатов Калифорния, Массачусетс, Делавэр, Невада, Орегон и Иллинойс ещё на прошлой неделе затребовали встречи с председателями совета директоров холдинга. На каком основании казначеи что-то вообще требуют? Ответ простой, но от этого не менее неожиданный: оказывается, казначейства указанных штатов владеют существенной долей акций Activision Blizzard, которые за последние полгода рухнули в стоимости почти наполовину, что напрямую влияет на поступление средств в бюджеты конкретных штатов

Какой конкретно долей акций Activision Blizzard обладают казначейства вышеуказанных штатов, не сообщается. Тем не менее, их главы намерены поддерживать «радикальные» изменения в холдинге. Казначей штата Иллинойс Майкл Фрерикс, например, и вовсе уверен, что у нынешних генерального директора и совета директоров Activision Blizzard отсутствуют и желание, и возможности вводить необходимые изменения в компании. Казначеи рассчитывают, что им удастся встретиться с руководством Activision Blizzard до 20 декабря.

Напомним, что Activision Blizzard уже пошла на уступки и согласилась сформировать фонд постравдавшим от притеснений, а также собирается создать Комитет по отслеживанию за реализацией изменений в холдинге, который будет регулярно отчитываться перед его советом директоров.

В Cyberpunk 2077, в принципе, и без сторонних модификаций замечательная графика, но это как раз один из тех случаев, когда технологичности и красоты много не бывает: в конце концов, до состояния фотореализма и полной имитации законов физики в играх мы пока так и не добрались. А это значит, что энтузиаст с YouTube-канала Digital Dreams может спокойно продолжать публиковать свои видеоролики, изредка привлекающие внимание редакции нашего сайта (не путать с разделом для читательских публикаций на любые, даже сильно отвлечённые темы).

Так, энтузиаст установил на Cyberpunk 2077 свыше пятидесяти модификаций, выставив их настройки на «сумасшедший» максимум, в результате чего получилось то, что можно увидеть в видеоролике ниже.

Важно понимать, что переваривать такую картинку под силу далеко не каждому компьютеру: автор видео, например, использует систему с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3090, процессором AMD Ryzen 9 3900X и 32 гигабайтами высокоскоростной оперативной памяти.

Что касается стандартной версии Cyberpunk 2077, то в этом году ничего нового для неё уже не появится, зато в году наступающем нас ждут «некстгенные» обновления, патчи, а также дополнительный контент. Сроки выпуска дополнительного контента сместились вследствие необходимости кропотливого доведения Cyberpunk 2077 до ума после её катастрофического релиза в декабре прошлого года.

Несколько дней назад широко известный в определённых кругах создатель контента Тайлер Маквикер, периодически публикуя инсайдерские сведения, которые с определённо (но крайне невысокой) долей вероятности подтверждаются, сообщил, что компания Valve трудится над гибридом шутера и стратегии в реальном времени во вселенной Half-Life, использующим особенности портативной игровой платформы Steam Deck. Что ж, прошло несколько дней, и представители Valve прокомментировали изданию IGN утечку от Маквикера.

Valve не стала напрямую опровергать слухи, но отметила, что у Маквикера нет инсайдерской информации о происходящем в компании. Как отметила Valve, она сама сообщает все важные новости о своих проектах.

Напомним, что последним на текущий момент официальным проектом Valve является VR-эксклюзивная Half-Life Alyx. Компания не исключает, что будет развивать франшизу и дальше, и даже в своё время объяснила, почему мы до сих пор не увидели продолжения истории Гордона Фримена.

Хотя до выхода Rainbow Six Extraction ещё больше полутора месяцев, разработчики предпочитают нагнетать вокруг проекта «хайп» заранее. Поскольку из предыдущих публикаций мы предельно ясно представляем себе, что собой представляет новинка, то подобные действия со стороны девелоперов нельзя назвать «членовредительскими» — наоборот, чем больше информации об уже полностью представленном сессионном проекте, тем лучше.

В свежем видеоролике нам рассказали об игровых картах, специальных заданиях-операциях, а также о влиянии уровня сложности на скорость прогресса персонажей. На старте продаж в «Эвакуации» будет доступна дюжина карт, обстановка и геометрия которых будут частично меняться от матча к матчу, а также тринадцать типов заданий, которые игра перед началом матча будет выбирать случайным образом. От выбранного типа задания зависят ваши игровые цели, встречаемые противники, количество инопланетной слизи и другие параметры.

Играть на низком уровне сложности разработчики хоть и не запрещают, но чисто от себя рекомендуют его повысить: так и шкала прогресса заполняться будет быстрее, да и играть в целом интереснее. Главное — делать это с проверенными товарищами.

Напоминаем, что релиз Rainbow Six Extraction назначен на 20 января наступающего года. Проект уже отправился в печать, так что новый перенос выхода крайне маловероятен.

В конце прошлого года детективный триллер Twin Mirror от известной по Life is Strange и Remember Me студии Dontnod Entertainment добрался до прилавков. PC-версия проекта в течение года была эксклюзивом Epic Games Store, но теперь справедливость восстановлена: все желающие могут приобрести игру и в Steam. К слову, в течение двух недель — вплоть до 15 декабря — это можно будет сделать за полцены: разработчики отметили Steam-релиз Twin Mirror «сочной» скидкой, благодаря которой ценник временно составляет 1 049 рублей, что для проекта в таком жанре и в таком статусе — относительно вменяемая стоимость.

Напомним, что Twin Mirror повествует о том, как наш главный герой Сэм прибывает в родной городок Бассвуд и обнаруживает себя втянутым в мистическую цепочку событий, о последовательности которых ничего не помнит. Нам предстоит восстанавливать воспоминания, используя для этого как реальный мир, так и «чертоги разума» самого Сэма.

Год назад проект был встречен, мягко говоря, прохладно. Является ли Steam-публика менее привередливой, узнаем уже через несколько часов.