Платим блогерам

Новости Software 01 декабря 2021 года

Энтузиасты с сетевого ресурса TrueAchivements смогли собрать полный набор достижений экшена Halo Infinite, в который также вошли «ачивменты» из сюжетной кампании. Последнее обстоятельство даёт понимание о количестве миссий в проекте — их будет 14 штук. Знающие люди сейчас вспомнят, что ровно столько же сюжетных больших заданий было во второй части.

Всё те же любители-дознаватели смогли выяснить, что пройти все 14 миссий можно менее чем за 8 часов, — это становится понятно из описания одного из достижений. Люди из TrueAchievements предполагают, что на неспешное прохождение сюжетной кампании придётся потратить около 20-25 часов. Если среди игроков найдутся те, кто будет заниматься коллекционированием всех трофеев, то прохождение растянется на 30-40 часов.

Ещё из интересного: без мультиплеерного модуля Halo Infinite займёт на диске около 28 Гбайт, сетевой режим отдельно «весит» 12 Гбайт. Правда, данные цифры актуальны по отношению к версии проекта для консолей Xbox Series.

Напомним, сюжетная кампания выйдет 8 декабря на ПК и Xbox. Сетевой режим уже доступен.

Microsoft продолжает безостановочно добавлять в свой подписной сервис Xbox Game Pass новые игры и удалять из него невостребованный валежник. До 14 декабря каталог сервиса пополнится дюжиной игр, среди которых такие достойные внимания проекты, как Stardew Valley, Halo Infinite, Among Us и Aliens Fireteam Elite.

Итак, вот список:

  • 2 декабря — ANVIL, Archvale, Final Fantasy XIII-2, Lawn Mowing Simulator, Rubber Bandits, Stardew Valley и Warhammer 40,000 Battlesector. Во всех случаях предложение актуально как для PC-, так и для Xbox-версии Xbox Game Pass;
  • 7 декабря — Space Warlord Organ Trading Simulator (PC и Xbox);
  • 8 декабря — Halo Infinite (PC и Xbox);
  • 9 декабря — One Piece Pirate Warriors 4 (PC и Xbox);
  • 14 декабря — Aliens Fireteam Elite (PC и Xbox) и Among Us (Xbox).

Не обойдётся и без удаления залежавшихся проектов: 15 декабря из каталога вышвырнут Beholder, The Dark Pictures Man of Medan, Guacamelee! 2, Wilmot’s Warehouse, Unto The End и Yoola-Laylee and the Impossible Lair.

Разработчики из Ghost Ship Games совместно с Coffee Stain назначили примерную дату релиза кооперативного Deep Rock Galactic на консолях PlayStation 4 и PlayStation 5. Случиться это должно в январе будущего года, с конкретным числом девелоперы определятся позднее.

Напомним, Deep Rock Galactic представляет собой научно-фантастический экшен с видом от первого лица, в главных ролях которого прописались гномы-трудоголики. Ключевая особенность проекта — продвинутая система разрушения, на которое завязаны все основные геймплейные механики. Они тут копают, исследуют и сражаются в огромных системах пещер, где за каждым углом могут поджидать бесчисленные полчища чудовищ и «несметные богатства». Выиграть здесь можно только работая сообща.

В Steam данный проект появился 13 мая 2020 года, оценки у него очень хорошие: 97 % рейтинга на основании почти 90 тысяч отзывов.

Первая часть Titanfall, разработанная ныне имеющей огромное уважение среди геймерского сообщества студией Respawn Entertainment, в своё время стала глотком свежего воздуха в жанре сетевых боевиков. Но всё хорошее рано или поздно заканчивается. В случае с Titanfall получилось, скорее, рано, чем поздно, и вот, разработчики объявили о сворачивании дальнейшей поддержки своего проекта.

Что это означает для игроков? Ничего хорошего. Во-первых, игра с сегодняшнего дня, 1 декабря, изымается из дальнейшей продажи, так что новую аудиторию она в принципе получать не сможет. Во-вторых, весной данный этап продолжится, и Titanfall уберут и из подписных сервисов. Единственная хорошая новость заключается в том, что игровые серверы закрывать пока не станут, так что если вы до сих пор играете в Titanfall, то разработчики не лишат вас этого удовольствия. Естественно, до поры до времени.

Сама франшиза и вселенная Titanfall продолжат жить и развиваться: сегодня это Titanfall 2 и Apex Legends, ну а что готовит будущее, пока известно только разработчикам.

Battlefield 2042 получила устрашающе низкие пользовательские оценки, ощутила давление справедливой критики со стороны геймерской общественности, и в целом была не совсем готова к релизу. Как следствие, теперь DICE усердно исправляет ошибки, ну а популярность игры стремительно угасает. Так, согласно статистике портала SteamDB, «онлайн» Battlefield 2042 в Steam за прошедшие с момента релиза двенадцать дней сократился более чем в четыре раза.

Если в день глобального релиза Battlefield 2042 её пиковый «онлайн» составлял свыше 105 тысяч человек, то сегодня — без малого 24 тысячи. Впрочем, важно понимать, что Steam — лишь один, причём далеко не самый важный кусочек статистической информации о положении дел с популярностью Battlefield 2042. Проект также доступен в Origin и на консолях PlayStation и Xbox, статистика которых закрыта и не поддаётся аналитике. Впрочем, что-то нам подсказывает, что статистика на других платформах в процентном выражении повторяет статистику Steam.

Battlefield 2042 вышла 19 ноября, а уже завтра получит свой третий по счёту крупный патч, в котором содержатся полторы сотни изменений и улучшений, в том числе правки баланса и исправления ошибок.

DICE всерьёз взялась за исправление оставленных в релизной версии Battlefield 2042 и активно исправляет их уже после выхода проекта, получившего самые низкие оценки за всю историю франшизы. Уже завтра студия применит к проекту третий по счёту пострелизный патч, который исправит оставшиеся в игре ошибки и недоработки, а также поправит баланс и внесёт изменения из разряда «качество жизни».

Так, с завтрашнего дня в Battlefield 2042 появятся еженедельные миссии, состоящие из трёх заданий. Выполнение этих миссий дарует игрокам косметические награды. Также в обновление включили новые шаблоны для режима Portal и повысили удобство пользования меню экипировки.

Всего в состав завтрашнего обновления включены более ста пятидесяти различных исправлений.

Будучи одной из крупнейших игровых компаний в мире, Take-Two Interactive пристально следит за тем, чтобы никто случайно или умышленно не заработал лишний доллар за её, так сказать, счёт. В целях пресечения подобных действий сотрудники Take-Two то и дело отправляют жалобы на торговые марки, прямо или косвенно копирующие принадлежащие компании товарные знаки.

Как заметили внимательные пользователи Сети, с конца весны прошлого года Take-Two подала жалобы на многочисленные торговые марки, в названиях которых встречаются слова Rockstar, Rock, Star, Take Two, Mafia, Bully и прочие. Зашло всё настолько далеко, что в сентябре прошлого года под раздачу даже попала головоломка на двоих It Takes Two. Естественно, как показала история, для разработчиков из Hazelight всё закончилось хорошо, но сам прецедент как минимум забавный.

По всей видимости, поиском нарушений и отправкой жалоб на них занимаются не реальные сотрудники Take-Two, а роботы, нейросеть, причём крайне посредственного качества.

Тизеры, намёки и подсказки — всё это в отношении грядущего дополнения для футуристического паркур-экшена Ghostrunner уже не имеет смысла: разработчики проекта официально представили аддон под названием Project_Hel, снабдили его сопутствующим видеороликом, поведали основные подробности и огласили точную дату его выхода.

Итак, в рамках дополнения Project_Hel мы будем играть за Хель — одну из «боссов» из оригинальной сюжетной кампании Ghostrunner. Персонаж полностью ориентирован на контактный бой, поэтому, уверяют разработчики, будет интересно и весело. Прохождение займёт несколько часов: в состав дополнения входят шесть уникальных миссий.

Любопытно, что изначально Project_Hel должен был стать небольшим DLC, но впоследствии разработчики увлеклись и доработали проект до состояния полноценного аддона-расширения. Релиз назначен на 27 января на всех актуальных платформах.

В современной игровой промышленности без переизданий, ремастеров и перевыпусков с улучшениями обойтись крайне сложно, и разработчики платформера Oddworld Soulstorm, увы, не стали приятным исключением из этого печального правила. Несколько часов назад улучшенное издание проекта стало доступно для прохождения.

В состав Oddworld Soulstorm Enhanced Edition включены: усовершенствованный искусственный интеллект, улучшенные механики передвижения, более естественное поведение неигровых персонажей, а также исправление багов и недочётов. Кроме того, в состав Enhanced Edition входит специальный режим Vykkers Labs, геймплейно воздающий почести оригинальной Oddworld. Режим бонусный, и доступ к нему откроется только после прохождения основной сюжетной линии Soulstorm.

Все обладатели оригинальной Oddworld Soulstorm получили обновление бесплатно. Улучшенное издание доступно на PC, PlayStation 4 и PlayStation 5, и вот, теперь ещё и на Xbox One с Xbox Series.

Можно сколько угодно критиковать разработчиков из Wargaming за спорные механики в World of Tanks, но по части умения создавать новогоднее настроение в играх у них просто нет равных. Сегодня на YouTube-канале был представлен анонсирующий трейлер «Новогоднего наступления 2022» — ежегодного события, в рамках которого ангар в игре полностью преображается, а в продажу поступают коробки с танками и прочим добром. Так вот, главным героем, амбассадором этого ивента стал Арнольд Шварценеггер.

Фанаты World of Tanks просили добавить Арнольда Шварценеггера многие годы. В марте нынешнего года была даже подготовлена петиция в адрес разработчиков из Wargaming с просьбой добавить в игру командира с внешностью и озвучкой легендарного «Мистера Олимпия». Кажется, это тот редкий (очень редкий!) случай, когда петиция действительно помогла.

В представленном анонсирующем трейлере маленький мальчик Джонни отправил письмо своему кумиру, но оно дошло до адресата спустя только 30 лет. Несмотря на это, Арнольд решил отправиться на встречу со своим фанатом на вертолёте. Ну, вы понимаете отсылку, да? «Get to the Choppa!»

Актёр успел прокомментировать своё сотрудничество с Wargaming на своей официальной страничке в Instagram, отметив, что это было «отличным опытом». Шварценеггера с танками связывает давняя история. У него есть личный M-47 Patton, на котором он проходил службу в австрийской армии. «Мистер Олимпия» в курсе, что фанаты долгие годы просили добавить его в World of Tanks в качестве командира танка.

«Это то, о чём меня просят уже несколько лет, и да, это наконец происходит. Ведь сезон праздников — время исполнения желаний», — написал Арнольд Шварценеггер в своём Instagram. Подробности «Новогоднего наступления 2022» Wargaming представит через несколько дней.

На канале YouTube под названием Guti89 появился короткий геймплейный ролик Crimson Desert — ролевого экшена, который изначально задумывался и проектировался как приквел к многопользовательской игре Black Desert. С течением времени проект перерос в нечто больше, поэтому разработчики позиционируют его как приключенческий ролевой экшен с сетевыми элементами.

В свежем ролике нам демонстрируют систему модуляции погодных эффектов разных пор года. Тут есть снег, в котором можно протоптать глубокую колею: он замедляет передвижения героя, но совсем не налипает на его одежду или броню. Судя по всему, в игре будет достаточно реалистичный туман, разлетающиеся от ветра листья (они тут еще собираются в кучки), дождь, ветер и много чего ещё. Выглядит всё очень убедительно, даже спорить не хочется.

Crimson Desert должна была выйти до конца текущего года, но летом разработчики перенесли релиз на неопределённый срок. Авторы мотивировали перенос желанием как следует поработать над всеми основными аспектами Crimson Desert и превратить его в проект мирового уровня. Как-нибудь потом проверим.

Список целевых платформ для Crimson Desert до сих пор не установлен. Скорее всего, проект выйдет на ПК.

В настоящее время Rainbow Six Siege является самым долгоиграющим проектом от Ubisoft: тактический шутер вышел в конца 2015 года и спустя шесть лет продолжает пользоваться огромной популярностью, агитируя разработчиков на постоянную поддержку игры новым контентом. Казалось бы, за все эти годы в Rainbow Six Siege уже сыграли все, кто этого хотели, однако у Ubisoft на этот счёт другое мнение: периодов бесплатного доступа много не бывает. Вот и завтра, 2 декабря, и вплоть до 6 декабря в «Осаде» пройдёт акция «Бесплатные выходные».

Зашедшие во время акции игроки получат доступ к полной версии Rainbow Six Siege — со всеми картами, режимами и сопутствующим контентом. Более того, весь достигнутый за время бесплатных выходных прогресс будет сохранён на учётной записи, так что в случае покупки проекта вам не придётся начинать всё сначала.

Вчера в Rainbow Six Siege стартовала новая «операция» (сезон) под названием High Calibre, добавившая в игру оперативницу Thorn, крупнокалиберный пистолет-пулемёт и внедрившая необходимые изменения в карту «Аутбэк».

Уже через каких-то несколько дней «выживач» Icarus, за разработку которого отвечал создатель DayZ Дин Холл и его студия RocketWerkz, поступит в продажу, ну а сегодня авторы проекта опубликовали сопутствующий релизный видеоролик, в котором можно полюбоваться красотами планеты Икар и таящимися повсюду опасностями, включая смертельные.

Напомним, что по сюжету игры, Икар должна была стать для землян новым домом, однако колонизация планеты из-за тяжелейших условий обитания и крайне недружелюбной фауны потерпела крах. Икар так бы и осталась в архивах человечества как очередная провальная попытка освоения космоса, если бы не обнаруженный геологами в её недрах бесценный материал, породивший самую настоящую «золотую лихорадку» будущего. Поэтому в итоге назначение нового мира было изменено, а колонизаторов переквалифицировали в горнодобытчиков-авантюристов. Вот за этих авантюристов мы и будем играть.

Релиз Icarus — 4 декабря.

Как известно, Activision Blizzard всё ещё находится на «осадном положении», выдерживая удары забастовщиков, СМИ и акционеров, недовольных рабочей обстановкой внутри холдинга. Руководство холдинга уже пошло на уступки, организовав фонд для пострадавших и пообещав создать специальный комитет, который будет следить за исполнением поручений по поддержанию достойной рабочей атмосферы в компании и регулярно отчитываться перед советом директоров.

Организатор рабочих забастовок против политики Activision Blizzard Джессика Гонзалес, по всей видимости, решила, что её дела в компании завершены, и объявила об уходе из холдинга. По словам госпожи Гонзалес, она приняла слишком хорошее предложение, чтобы от него отказываться. Путь Гонзалес лежит в никак не связанную с видеоиграми финансово-техническую компанию на достаточно высокую должность. Её последним рабочим днём в Activision Blizzard станет 10 декабря.

Напоследок Гонзалес обратилась к гендиректору Activision Blizzard Бобби Котику, заявив, что его бездействие и нежелание брать на себя ответственность за происходящее в компании приводят к потере талантливых разработчиков и, как следствие, снижению уровня качества выпускаемых холдингом игр. Гонзалес считает, что Котик должен уйти.

И тогда, видимо, как по волшебству и проблемы исчезнут, и игры хорошие начнут выходить пачками. Не слишком ли поздно для Activision Blizzard, и, в особенности, для второй части этого холдинга — Blizzard Entertainment, из которой за последние годы ушли практически все, кто ковали величие данной компании?

Разработчики «выживастика» The Forest в данный момент активно работают над своим новым проектом, который получил название Sons of the Forest. Речь вновь идёт о симуляторе выживания — оно считается прямым продолжением оригинального проекта. С целью подогрева интереса публики девелоперы представили новый трейлер, который сообщает нам точную дату релиза на ПК.

Итак, Sons of the Forest выйдет 20 мая 2022 года, этот проект расскажет историю человека, пережившего крушение самолёта. Он оказывается в неизвестном и опасном месте, где придётся выживать. Набор правил и действий не сильно изменился с прошлого раза: нужно собирать ресурсы, строить сооружения, взаимодействовать с аборигенами (разными способами), искать бункеры и творить прочие вещи. Вступать в бой с монстрами и заниматься исследованием территории тоже придётся, вне всяких сомнений.

Анонс Sons of the Forest состоялся ещё на церемонии награждения The Game Awards в конце 2019 года. Разработчики планировали выпустить проект до конца текущего года, но в планы вмешался, как минимум, коронавирус. Оценить старания авторов можно в новом трейлере.

В середине декабря популярный экшен Warframe получит расширение-обновление под названием The New War, в состав которого включат новые задания, локации и массу другого игрового контента. По сложившейся в современной игровой индустрии традиции, «хайп» вокруг обновлений начинают нагнетать заблаговременно; поэтому, собственно, зрелищный кинематографический видеоролик и был опубликован сегодня.

Согласно заверениям разработчиков, The New War — крупнейшее из расширений для Warframe на сегодняшний день. Помимо сопутствующего контента дополнение также внедрит в игру сюжетную линию, в рамках которой нам предстоит встретиться лицом к лицу с армией «Владеющих разумом».

Релиз расширения назначен на 15 декабря.

Интернет уже давно многим заменил телевидение и газеты, не вытеснив радио как средство массовой информации только благодаря автомобилистам; как следствие, в правительстве России уже давно обсуждается идея создания «социального интернета». И вот, первый шаг на пути к этой «радиоточке» XXI века был сделан: сегодня подписанный президентом страны ещё летом этого года закон о бесплатном доступе к социально значимым сайтам вступил в силу.

Вступление данного закона в силу означает, что операторы связи и интернет-провайдеры даже при нулевом балансе на лицевом счёте абонента обязаны предоставлять последнему доступ к утверждённым правительством сайтам, имеющим высокую важность для общества. В число таких сайтов входят поисковые системы, новостные агрегаторы, правительственные порталы федерального и регионального уровней, портал госуслуг, некоторые интернет-магазины, социальные сети и прочее.

Как передают «Известия», на сегодняшний день правительство признало социально значимым 371 интернет-ресурс. Чтобы иметь возможность попасть в список социально значимого, сайт должен соответствовать нескольким требованиям: быть созданным или контролируемым гражданином России, находиться в доменной зоне .ru, .рф, .su или .дети, а не менее половины его регулярных посетителей должны территориально находиться в России (иметь российский IP-адрес).

Обновление Caves & Cliffs для Minecraft оказалось столь масштабным и сложным, что разработчики из Mojang в своё время решили разделить его на две части, дабы не оставлять игроков без свежего контента на долгие месяцы. К счастью, работа над проектом закончена, о чём разработчики известили несколько часов назад с помощью специального видеоролика.

Caves & Cliffs, как нетрудно догадаться из названия, расширяет элементы игрового процесса, связанные с горами и пещерами. Оба этих биома станут масштабнее, богаче ресурсами, игровой движок будет лучше генерировать локации, а высота игрового мира значительно увеличится — в первую очередь, чтобы «вместить» в себя новые высокие горы.

Обновление доступно на всех целевых платформах, где имеется Minecraft: от PC (Windows, Linux и macOS) и консолей PlayStation и Xbox до гибридной приставки Nintendo Switch и мобильных устройств под управлением iOS и Android. Данная песочница до сих пор популярна и, как следствие, активно развивается.

Как и в любой другой сетевой игре на PC, в компьютерной версии Halo Infinite уже вовсю орудуют нечистые на руку геймеры, привыкшие «автоматизировать» свой игровой процесс и выдавать себя за гениев прицельной игровой стрельбы. Проблема усугубляется популярной ныне условно-бесплатной моделью распространения игр, лишающей игроков даже страха получить вечную блокировку своей учётной записи. Руководство студии 343 Industries, которое разрешило всем желающим приобщиться к сетевому режиму Halo Infinite за три недели до формального релиза новинки, уже получают гневные письма касательно обилия читеров, и вот, представители студии решили прокомментировать сложившуюся ситуацию.

По словам менеджера 343 Industries по вопросам контактов с сообществом Джона Юнишека, студия ожидала наплыва читеров в Halo Infinite: в конце концов, читерство — естественная часть любой PC-игры, распространяющейся по условно-бесплатной модели. Однако это вовсе не означает, что 343i пустит всё на самотёк: разработчик отметил, что студия готова и будет продолжать улучшать системы защиты, определения и пресечения дальнейших читерских действий.

Юнишек дополнительно призвал всех игроков отправлять жалобы на читеров через специальную форму. Да, пока что это действие сопряжено с трудностями и неудобствами, поскольку внутриигрового механизма пока нет, но хотелось бы верить, что это ненадолго. Стоит отметить, что проблема читерства в Halo Infinite столь глобальна, что пользователи консолей Xbox даже просят разработчиков отключить кроссплей с PC, поскольку именно от PC-игроков и исходит читерство.

Полноценный релиз Halo Infinite состоится 8 декабря.