Astroneer: рецензия (страница 2)
Чтобы не заблудиться на бескрайних просторах неизвестной планеты, был изучен и с помощью скафандра построен маячок. Это устройство позволяет оставлять на поверхности метку, которую видно с большого расстояния.
В ходе нескольких экспедиций по окружающим территория было найдено множество обломков космических аппаратов людей. В них, как правило, были полезные минералы, одноместные кабины для планетоходов и гораздо реже, разные модули. Последние устройства обладали свойствами инопланетных артефактов, то есть их необходимо было помещать в исследовательскую камеру для получения байтов. Иногда в обломках попадались очень редкие и ценные материалы: литий и титан.
По мере роста базы все больше и больше увеличивался дефицит энергии. Для ее пополнения были изучены и построены солнечные панели и ветряки. Однако эти сооружения не полностью устранили энергетический кризис. Дело в том, что на планете практически отсутствовали ветра, и ветровая турбина оказалась бесполезной. В свою очередь солнечная панель могла работать только днем. Чтобы решить проблему с ночным дефицитом энергии была построена средняя батарея, которая в течение дня накапливала излишки электричества.
реклама
К тому времени потребление ресурсов выросло в разы и экспедиционного автопоезда стало не хватать для их добычи. Чтобы увеличить производственные мощности планетохода, было исследовано несколько новых модулей и устройств.
В первую очередь во главе автопоезда встал большой тягач, снаряженный одноместной кабиной, большим и средним складами. К нему был прицеплен средний планетоход с большим складом, на который были установлены четыре средние платформы для хранения минералов и устройств. Замыкал колонну еще один новый агрегат: автокран с буром. Благодаря ему заметно увеличилась скорость добычи ресурсов.
В результате получился мощный передвижной производственный комплекс с четырьмя местами под инопланетные артефакты и тридцатью восемью ячейками под минералы.
Огромным подспорьем буровой установки стало то, что при добыче ресурсов она автоматически перемещала их не в рюкзак астронавта, а в склады автопоезда. Это экономило много времени игрока.
Также было построено второе специализированное транспортное средство для передвижения в шахтерской среде. Дело в том, что неподалеку от базы я обнаружил большие пещеры, уходящие в толщу планеты на большую глубину. Ресурсов в этих катакомбах оказалось очень много, и таскать их на своих двоих на длительные дистанции оказалось долго и неудобно. Для этих целей была построена пара средних планетоходов с установленными на них средними складами. На обе платформы я поставил две одноместные кабины. Зачем? Очень просто: пещеры представляют собой сеть узких проездов, в которых тяжело развернуть планетоход с прицепом. Поэтому для передвижения назад астронавт пересаживался в противоположную кабину.
Большим недостатком всех планетоходов стало отсутствие стояночного тормоза. Из-за этого их необходимо оставлять на строго горизонтальных поверхностях, так как даже на самых небольших склонах они начинали неконтролируемо скатываться.
реклама
Постепенно база разрослась до довольно больших размеров, и ребром встал вопрос о редких ресурсах: угле, титане и литиуме. Эти минералы можно найти на спутнике планеты, но до него еще необходимо добраться. Однако это не проблема, так как в Astroneer есть межпланетные перелеты.
Чтобы долететь до вожделенного спутника нужно изучить и построить шаттл, который состоит из разгонного модуля и закрытой одноместной кабины. После создания межпланетного летательного аппарата на него необходимо установить средний склад с запасом минералов, потребующихся для создания второй космической базы.
Также для полета нужно заправить шаттл топливом, которое называется гидрозин. Чтобы его выработать, необходимо исследовать и построить катализатор. Минералом, из которого добывается гидрозин, является аммоний. Полученное топливо переливается в контейнеры, также используемые для сбора почвы. Для заправки шаттла потребовалось пять контейнеров с топливом, однако на всякий случай я взял с собой еще пару емкостей.
Попрощавшись с первой исследовательской базой, выросшей до внушительных размеров, главный герой отправился в свое первое межпланетное путешествие.
После выхода на орбиту планеты меня ожидал большой сюрприз. Дело в том, что когда я играл в Astroneer год назад, рядом с планетой был только ее спутник. В текущей версии в космосе были обнаружены несколько планет. Выбор объектов исследования ограничивался только запасом топлива на шаттле. После подлета к новой планете стало доступно несколько зон, удобных для посадки шаттла.
Приземлившись на одной из этих площадок, астронавт обнаружил симпатичный пейзаж. В новом мире ему предстояло построить новую базу. В будущем между планетами можно будет перемещаться на шаттле, перевозя на нем редкие минералы. Более того, будет доступно строительство поселений на любом количестве планет, насколько хватит фантазии у игрока.
Я же оставляю наших читателей наедине с Astroneer и желаю им приятного времяпрепровождения.
Заключение
Игра Astroneer является хорошим космическим симулятором строительства с элементами выживания. По сути это большая песочница, в которой главный герой исследует поверхность и глубины неизвестной планеты, занимается добычей минералов, исследованием и строительством новых модулей, механизмов и устройств. Все эти составляющие настолько гармонично переплетены между собой, что просто затягивают игрока.
В Astroneer интересно играть первые десять часов, ровно до тех пор, пока не будут изучены все технологии и построены необходимые сооружения и средства передвижения. После этого игра просто заканчивается, что не удивительно, поскольку на данный момент она находится в раннем доступе. Уверен, у разработчиков еще много идей, и они добавят в проект новые элементы. Вдобавок нам обещана сюжетная кампания.
Правда, есть в игре один элемент, способный удержать в ней творческих людей. Это возможность строительства баз на нескольких планетах данного звездного сектора. Желание создать свою маленькую космическую империю мотивирует провести в Astroneer еще не один десяток часов.
реклама
Графика в игре «мультяшная» и не хватает звезд с неба, но выполнена на достойном уровне. К процедурно сгенерированному ландшафту в принципе не может быть никаких претензий. Зато модели строений, механизмов, устройств и транспортных средств созданы с высоким уровнем детализации и выглядят красиво. Видно, что художники и дизайнеры поработали на славу. Да и звуковое сопровождение выполнено на достойном уровне. Саундтреки и звуковые эффекты позволяют игроку погрузиться в атмосферу проекта.
Игра Astroneer произвела благоприятное впечатление. Несмотря на то, что в текущей версии проект еще откровенно сырой и незавершенный, уже сейчас просматривается увлекательная песочница, способная привлечь огромное количество игроков. Поэтому рекомендую читателям ознакомиться с ней.
Итоговые оценки:
- Оценка игры – 8.
- Оценка графики – 5.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
- Скоро. Astroneer: тестирование производительности
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unreal Engine 4.
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила