Мои впечатления от игры Rage 2. Часть 3
Мои впечатления от игры Rage 2. Часть 1
Мои впечатления от игры Rage 2. Часть 2
реклама
Я понимаю, что Avalanche, вероятно, хотела использовать подход Zelda Breath of the Wild; они хотели, чтобы вы исследовали естественным образом, прокладывали свой собственный путь и учились на практике, совершая ошибки и вырабатывая свой собственный стиль игры. Однако Breath of the Wild оснастила и обучила вас своим основным способностям - силам рун - еще до того, как позволила вам покинуть обучающую зону. В Rage 2 я пытался понять, с чем я могу справиться в самом начале, разобраться с машиной в стиле Безумного Макса и изучить все тонкости боя, и при этом игра постоянно добавляла новые вещи, за которыми я должен был следить.
По мере того, как вы исследуете и открываете ковчеги, в Rage 2 также появляется множество деталей в системах модернизации и ремесел. В Rage 2 есть довольно глубокое дерево апгрейдов, которое охватывает пять основных областей: нанотриты, оружие, специальные проекты, автомобиль и, наконец, кибер-апгрейды. Эти различные деревья апгрейдов связаны со специальными предметами, которые вы находите в мире, например, ядрами для оружия, чтобы усовершенствовать ваши пушки, деталями для автомобиля, очками проекта, чтобы помочь лидерам сообщества, или жизненными железами, чтобы увеличить ваше здоровье. Но не так быстро: некоторые из этих деревьев апгрейдов привязаны к игровой валюте XP - фелтриту, который представляет собой остатки материала после столкновения с астероидом, выпадает из мертвых врагов и пополняет ваш счетчик здоровья. Например, вы не можете улучшить оружие или фокусную способность, пока не разблокируете каждый последующий уровень улучшения, потратив фелтрит, а затем вы сможете вложить деньги в такие новинки, как ядра для оружия. Уже запутались?
реклама
Конечно, когда вы немного освоитесь с этими деревьями улучшений, вся эта сложность станет гораздо более естественной, но, если в начале игры вам насильно впихивают много всего, ранняя игра превращается в рутину. Это, конечно, не так просто и интуитивно понятно, как пути модернизации в других франшизах Id, Wolfenstein и Doom, но, опять же, Rage 2 — это игра с открытым миром, где нужно пройти много локаций и собрать предметы. Это не так плохо, как бессмыслица с коробками Скиннера в шутерах, но я все же хотел бы, чтобы в Rage 2 вся эта сложность была реализована более изящно.
Как только вы немного освоите Walker и получите в свои руки лучшее оружие, игра Rage 2 станет абсолютным взрывом. Если оригинальная Rage казалась нерешительной и металась между стрельбой от первого лица, автомобильными боями, гонками и исследованием открытого мира, то в Rage 2 очевидно, что Id и Avalanche знают, в чем их сила: бой от первого лица, бой, бой. Все остальное в игре, включая сюжет, довольно прилично само по себе, но все это работает на укрепление стрельбы от первого лица. Когда вы освоитесь с деревьями улучшений, большинство из них будут работать на то, чтобы сделать FPS еще лучше. В то время как другие экшены с открытым миром используют побочные задания и исследования, чтобы дополнить основной сюжетный квест, Rage 2 работает в обратном направлении: лидеры общин в основном посылают вас с поручениями и одолжениями, так что после некоторой моды основная цель игры - устроить хаос в пустоши и нанести удар по бандам и властям.
Когда вы с усиленным дробовиком, ракетницей, револьвером "Огненный шторм" и кучей самонаводящихся крылатых палок штурмуете вражескую крепость с включенным бонусом Overdrive, вы становитесь свирепой силой природы, которая не оставляет после себя ничего живого. Бой в Rage 2 — это не столько оружейный балет, как в Doom, где вы меняете оружие на лету, чтобы справиться с разными врагами, сколько вольная джазовая форма боя, где вы просто получаете удовольствие. Некоторые виды оружия менее практичны и более причудливы: пусковая установка Gravdart позволяет обстреливать противника гравитационными снарядами, а затем кинетически дергать его в ту сторону, куда вы укажете. Это может отправить их в воздух или, чаще всего, в близлежащий твердый объект с конечной силой удара.
реклама
Все остальные элементы формулы Rage по-прежнему присутствуют: пустошь, необычные персонажи, ужасно деформированные мутанты, власть, автомобильные бои и гонки. Разница в том, что на этот раз все эти вспомогательные аспекты служат основному геймплею, а не отвлекают от него. В игре есть автомобильные гонки, но, насколько я помню, только одна из них была необходима для завершения основного сюжета. Есть автомобильные погони с боссами, которые превращаются в зоны бедствия "Безумного Макса Ярости", разбросанные по пустошам, но они ощущаются как захватывающее развлечение, а не как утомительная рутина. Все это возвращается в стрельбу, использование способностей нанотрита и этот захватывающий танец свободного боя; посторонние действия работают на то, чтобы сделать из вас более смертоносного мародера пустоши, так что вы чувствуете желание выйти за рамки и разнообразить игровой процесс.
Правда, за это приходится платить стилистическими издержками. В конечном счете, в Rage 2 более разнообразная палитра локаций, включая предгорья, горы и болота, так что все это не выглядит как копия Mad Max. Однако в то же время некоторые из этих мест становятся немного повторяющимися, и ни в одном из них нет того рукотворного, сурового, выбеленного солнцем запустения, которое делало оригинальную игру такой неповторимой. Трейлеры Rage 2 рекламировали ее как этот залитый неоново-розовым светом праздник сыра, дурацкое празднование постапокалиптического безрассудства, которое привнесет столь необходимую индивидуальность в спокойную, сдержанную франшизу Rage. Я боялся, что это зайдет слишком далеко, что Rage 2 пожертвует тем, что было особенного в оригинальной игре, на алтарь популярности.
Вместо этого Rage 2 ощущается как младший бунтарский брат Rage 1. Она хочет доказать что-то новое и делает это с большим энтузиазмом и непочтительностью, но при этом отдает дань уважения игре, с которой все началось. В итоге, Rage 2 кажется немного разочаровывающе безопасной, но этот приземленный аспект также позволяет легко в нее погрузиться, как только вы разберетесь с ее загруженными учебниками и экспозицией. Основу Rage 2 составляет великолепно удовлетворяющий бой от первого лица, что спасает Rage 2 и делает ее больше, чем сумма ее частей. Я думаю, что твердая рука Avalanche и большой опыт работы с жанром открытого мира дали Rage 2 эту столь необходимую основу, так что в следующей части она сможет выйти из своей зоны комфорта и исследовать более экстремальные, глупые элементы, с которыми Avalanche играла в этой игре.
реклама
В этом отношении Rage 2 - удивительно солидная вторая часть серии, которая не сходит с рельсов, как было показано в трейлерах, но все же обеспечивает захватывающий и удовлетворяющий боевой цикл, который напоминает вам, что да, это Id Software IP. Если вы поклонник Id или даже просто оригинальной Rage, не сомневайтесь, что вам стоит вернуться в пустошь.
Несмотря на то, что начало игры немного медленное, перегруженное обучающими программами и пояснениями, и в целом запутанное с самого начала, Rage 2 превращается в невероятно увлекательное времяпрепровождение и естественное развитие франшизы, которую, как я опасался, Id списала в утиль.
Теги
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила