[ogame] как высылать переработчиков при атаке
Бывает 2 случая:
<br/>I. Поле уже существует
<br/>II. Поля ещё нет, но вы знаете что оно появится (при атаке)
<br/>I. Поле есть.
<br/>В режиме "командира". Входите в меню "галактика" и просматривая солнечные системы, нажимаете наполе и выбираете меню "переработать" - необходимое количество переработчиков высылается автоматически.
<br/>Если "командира" нет, также просматриваете, только складываете количество металла и кристалла и делите на 20 000 - содержимое, вмещающееся в одного переработчика. Запоминаете координаты поля. Затем идёте в меню Флот и отправляете необходимое количество переработчиков на "поле обломков" (не забудьте!) с заданием "переработать".
<br/>II. Поля нет.
<br/>У вас есть информация, что через некоторое вре...
Бывает 2 случая:
I. Поле уже существует
II. Поля ещё нет, но вы знаете что оно появится (при атаке)
I. Поле есть.
В режиме "командира". Входите в меню "галактика" и просматривая солнечные системы, нажимаете наполе и выбираете меню "переработать" - необходимое количество переработчиков высылается автоматически.
Если "командира" нет, также просматриваете, только складываете количество металла и кристалла и делите на 20 000 - содержимое, вмещающееся в одного переработчика. Запоминаете координаты поля. Затем идёте в меню Флот и отправляете необходимое количество переработчиков на "поле обломков" (не забудьте!) с заданием "переработать".
II. Поля нет.
У вас есть информация, что через некоторое время состоится битва на некоих координатах.
1. Отмечаете переработчика и вбиваете те самые координаты и смотрите сколько времени ему необходимо на подлёт к полю обломков (с точностью до секунды!). Переработчика отправлять не надо (то есть не жмите на "отправить"), просто выйдете из меню, например в "обзор".
Это "в мирных условиях", если идёт атака, то читаем дальше ;-)
2. Посмотрите на систему и атакуемую планету - есть ли там поле обломков? Если поле обломков есть, то хорошо, идём к следующему пункту, если нет, то смотрим дальше по этому пунку что делать.
Поля обломков бывают явные и фантомные (после "сбора" поле фантомно существует 2-3 дня; а также если слишком мало обломков, например после разбития 1 спутника-шпиона формируется невидимое поле обломков, то есть оно есть, но его не видно). Проверим, есть ли оно (фантомное, т.к. явного, мы выяснили нет). Выбираем 1 (одного!) переработчика (это для экономии дейтерия сделано) и даём ему задание на переработку поля обломков по тем координатам. Если он улетел, то фантомное поле существует - прекрасно! Возвращаем переработчика ("вернуть" в меню флот). Если же пир отправке нам система выдала ошибку об отправке переработчика, то никакого поля по тем координатам не существует и его надо создать. Это самая плохая ситуация из всех, так как поле можносоздать только 2 способами: либо атаковав, либо прошпионив, но при шпионаже ваши шпионы должны сбить. Если вы атакуете - это явный сигнал для игрока, что ему делают поле обломков и что его скоро будут атаковать. Можно прошпионить его боьлшим количеством шпионов, игрок напряжётся, но, возможно, не заподозрит "ничего такого". Итак, поле создано.
3. Знаем точно сколько времени лететь до поля обломков и выжидаем это время. Так как переработчики заведомо гораздо дольше летят, то перекрёстных проблем с высылкой флотов не возникнет. Да и скорость можно варьировать. Итак, всё готово, осталась одна минута до предполагаемой атаки планеты. Достаём секундомер и ровно за 1 мин (30 сек, желательно "круглое" время поставить - так удобнее) открываем меню "флот" и, посматривая, на секундомер спокойно выбираем количество переработчиков, вбиваем координаты куда лететь, выбираем что "поле обломков" и ждём времени "Ч". Не забываем что дальше есть ещё одно меню! За 5 сек входим в последнее меню перед отправкой флота, выбираем "переработать" и по секундомеру через 1 (ОДНУ) секунду после атаки жмём в "отправить".
Поздравляю, ваши переработчики опередят всех.
I. Поле уже существует
II. Поля ещё нет, но вы знаете что оно появится (при атаке)
I. Поле есть.
В режиме "командира". Входите в меню "галактика" и просматривая солнечные системы, нажимаете наполе и выбираете меню "переработать" - необходимое количество переработчиков высылается автоматически.
Если "командира" нет, также просматриваете, только складываете количество металла и кристалла и делите на 20 000 - содержимое, вмещающееся в одного переработчика. Запоминаете координаты поля. Затем идёте в меню Флот и отправляете необходимое количество переработчиков на "поле обломков" (не забудьте!) с заданием "переработать".
II. Поля нет.
У вас есть информация, что через некоторое время состоится битва на некоих координатах.
1. Отмечаете переработчика и вбиваете те самые координаты и смотрите сколько времени ему необходимо на подлёт к полю обломков (с точностью до секунды!). Переработчика отправлять не надо (то есть не жмите на "отправить"), просто выйдете из меню, например в "обзор".
Это "в мирных условиях", если идёт атака, то читаем дальше ;-)
2. Посмотрите на систему и атакуемую планету - есть ли там поле обломков? Если поле обломков есть, то хорошо, идём к следующему пункту, если нет, то смотрим дальше по этому пунку что делать.
Поля обломков бывают явные и фантомные (после "сбора" поле фантомно существует 2-3 дня; а также если слишком мало обломков, например после разбития 1 спутника-шпиона формируется невидимое поле обломков, то есть оно есть, но его не видно). Проверим, есть ли оно (фантомное, т.к. явного, мы выяснили нет). Выбираем 1 (одного!) переработчика (это для экономии дейтерия сделано) и даём ему задание на переработку поля обломков по тем координатам. Если он улетел, то фантомное поле существует - прекрасно! Возвращаем переработчика ("вернуть" в меню флот). Если же пир отправке нам система выдала ошибку об отправке переработчика, то никакого поля по тем координатам не существует и его надо создать. Это самая плохая ситуация из всех, так как поле можносоздать только 2 способами: либо атаковав, либо прошпионив, но при шпионаже ваши шпионы должны сбить. Если вы атакуете - это явный сигнал для игрока, что ему делают поле обломков и что его скоро будут атаковать. Можно прошпионить его боьлшим количеством шпионов, игрок напряжётся, но, возможно, не заподозрит "ничего такого". Итак, поле создано.
3. Знаем точно сколько времени лететь до поля обломков и выжидаем это время. Так как переработчики заведомо гораздо дольше летят, то перекрёстных проблем с высылкой флотов не возникнет. Да и скорость можно варьировать. Итак, всё готово, осталась одна минута до предполагаемой атаки планеты. Достаём секундомер и ровно за 1 мин (30 сек, желательно "круглое" время поставить - так удобнее) открываем меню "флот" и, посматривая, на секундомер спокойно выбираем количество переработчиков, вбиваем координаты куда лететь, выбираем что "поле обломков" и ждём времени "Ч". Не забываем что дальше есть ещё одно меню! За 5 сек входим в последнее меню перед отправкой флота, выбираем "переработать" и по секундомеру через 1 (ОДНУ) секунду после атаки жмём в "отправить".
Поздравляю, ваши переработчики опередят всех.
Лента материалов
Правила размещения комментариев
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Сейчас обсуждают