Сравнение Intel Core 2 Duo E8600 с Intel Core 2 Extreme QX9770 на платформе Asus P5WDG2 WS Pro
Статья эта родилась в результате поисков наиболее оптимальной платформы для ретро-гейминга и в частности – семейства видеокарт 3dfx Voodoo3/4/5. Первой итерацией на данном пути было сравнение Intel Celeron (Tualatin), Pentium III с альтернативной платформой AMD – K6-III, Athlon XP. Очень быстро я пришёл к выводу, что производительность видеокарт, построенных на VSA-100, сильно зависит от быстродействия центрального процессора, пропускной способности оперативной памяти и системной шины. Такие немощные платформы как Intel Celeron (Tualatin), Pentium III, AMD K6-III+ и даже Athlon XP (Barton) не в состоянии обеспечить достаточную производительность системы в целом для SLI VSA-100, чтобы ограничивающим производительность фактором стала видеокарта. Поэтому чаша весов моего выбора склонилась в сторону Socket 939/940 AMD Athlon 64/Opteron, обеспечивающих, как мне на тот момент казалось, достаточную производительность системы и возможность подключения VSA-100 к PCI66. Платформа LGA775 с правящими на ней представителями микроархитектуры NetBurst и новоявленными Conroe мной не рассматривалась по ряду причин.

реклама
Относительно недавние замеры пропускной способности шины PCI на всех собранных мной платформах и сопоставление результатов с альтернативными на Core 2 Duo заставили меня пересмотреть своё отношение к данной платформе в пользу решений с мостом PCIe-PCI-X Intel PXH-V, дающим пропускную способность шины PCI66 близкую к теоретическому пределу в 266 МБ/с.
В результате небольшого перебора материнских плат мой выбор остановился на Asus P5WDG2 WS Pro (Intel 975X Express MCH + Intel ICH7R + Intel 6702 PXH (PXH-V)). Дальнейший поиск заключался в подборе оптимального процессора к ней, так в моей коллекции появились Intel Core 2 Duo E8600, Intel Core 2 Extreme X6800, Intel Core 2 Extreme QX9650 и Intel Core 2 Extreme QX9770. Последние два процессора не упомянуты в списке совместимости материнской платы (впрочем, как и E8600) и были приобретены мной в порядке эксперимента с частотой системной шины и разблокированным множителем. Надо заметить, что для поддержки Asus P5WDG2 WS Pro новых процессоров на ядре Wolfdale была выпущена прошивка 1001, но даже с ней "квады" отказываются стабильно работать на данной материнской плате, как на 400 МГц (1600 MT/s), так и на 333 МГц FSB (1333 MT/s). Большого удивления это не вызвало, т.к. Asus P5WDG2 WS Pro официально поддерживает лишь 266 МГц FSB (1066 MT/s), а всё остальное уже разгон. Но статистика разгона этих процессоров убедительно показывает, что на других чипсетах такой проблемы нет, и FSB этих процессоров может достигать 500+ МГц.
Цель данной статьи – объективно сравнить и показать какой из процессоров является оптимальным для данной платформы (Asus P5WDG2 WS Pro), а также сопоставить полученные результаты с платформой следующего поколения – LGA1366 Intel Xeon X5698 + Supermicro X8SAX (Intel X58 Express IOH + Intel ICH10R + Intel 6702 PXH (PXH-V)).
реклама
Прошу прощения у читателей, что вводная часть получилась несколько затянутой, но это было необходимо, чтобы пояснить предысторию и причины моего выбора.
Итак, встречаем:
Конфигурация № 1
- CPU: LGA 775 Intel Core 2 Duo E8600
- RAM: 2048 MB DDR2-800 (PC2-6400) OCZ Reaper EB Edition
- Motherboard: ASUS P5WDG2 WS Pro
- Video: 512 MB LeadTek PX7950GT (nVidia Geforce 7950GT) PCIe
- SSD: 128GB AMD Radeon R5SL128G
- OS: Microsoft Windows XP SP3 Rus
реклама
Конфигурация № 2:
- CPU: LGA 775 Intel Core 2 Extreme QX9770
- RAM: 2048 MB DDR2-800 (PC2-6400) OCZ Reaper EB Edition
- Motherboard: ASUS P5WDG2 WS Pro
- Video: 512 MB LeadTek PX7950GT (nVidia Geforce 7950GT) PCIe
- SSD: 128GB AMD Radeon R5SL128G
- OS: Microsoft Windows XP SP3 Rus
Конфигурация № 3:
- CPU: LGA 1366 Intel Xeon X5698
- RAM: 3072 MB DDR3-1333 (PC3-10700) Corsair
- Motherboard: Supermicro X8SAX
- Video: 512 MB LeadTek PX7950GT (nVidia Geforce 7950GT) PCIe
- SSD: 128GB AMD Radeon R5SL128G
- OS: Microsoft Windows XP SP3 Rus

реклама
Во всех трёх представленных платформах использовались одни и те же видеокарта и SSD, конфигурации 1 и 2 идентичны за исключением процессора, а также во всех трёх конфигурациях присутствовала звуковая карта Creative Audigy 2 ZS без установки драйверов в операционной системе.
Проведённые на всех трёх конфигурациях тесты можно разделить на 2 большие части – математические и графические. Математические тесты взяты из давнего конкурса «Битва ветеранов» сайта www.overclockers.ru, номенклатура и результаты математических тестов представлены в Таблице 1.
Таблица 1 – математические тесты.
Тестовый пакет |
Тест |
E8600 (333x10) |
E8600 (400x10) |
QX9770 (333x12) |
X5698 (133x33) |
Atomic CPU Test |
|||||
CPU |
24155 |
29441 |
19531 |
38560 |
|
FPU |
10812 |
12967 |
8654 |
18003 |
|
Cache/RAM |
20270 |
24351 |
16234 |
26690 |
|
CPU MathMark v3.0 |
|||||
Simpe Math |
3,047 |
2,531 |
2,546 |
2,625 |
|
Complex Math |
3,203 |
2,672 |
2,688 |
2,516 |
|
Total Time |
6,25 |
5,203 |
5,234 |
5,141 |
|
MathMark v1.1 |
6,325 |
5,254 |
6,365 |
4,712 |
|
Nuclearus Multi Core |
|||||
ALU Speed |
5935 |
7138 |
6445 |
9909 |
|
FPU Speed |
5990 |
7200 |
7250 |
10171 |
|
MultyThread Speed |
13103 |
15904 |
23853 |
21968 |
|
Total Score |
10599 |
12842 |
17830 |
17770 |
|
Super PI v1.1 |
|||||
1M |
00m14s |
00m11s |
00m15s |
00m34s |
|
32M |
15m42s |
13m04s |
error |
31m01s |
|
Tester v0.107 |
|||||
Test 1 |
3,594 |
3 |
2,25775 |
3,656 |
|
Test 2 |
581774 |
695510 |
329522 |
487517 |
|
Test 3 |
151799 |
182360 |
81680 |
253799 |
|
Test 4 |
132345 |
159382 |
158436 |
151416 |
|
Test 5 |
246548 |
296320 |
295117 |
289639 |
|
Score |
53723 |
67523 |
51131 |
73170 |
|
WinRAR |
1449 |
1743 |
1730 |
2489 |
|
xlobus v0.099b3 |
|||||
Test 1 |
2889 |
3459 |
2695 |
4183 |
|
Test 2 |
6619 |
7968 |
6018 |
9413 |
|
Test 3 |
3667 |
4413 |
3926 |
4904 |
|
Test 4 |
3186 |
3824 |
3139 |
5303 |
|
Test 5 |
2144 |
2580 |
2229 |
3951 |
|
All |
18505 |
22244 |
18007 |
27754 |
|
Из Таблицы 1 мы видим, насколько QX9770 отстаёт даже от Е8600 на равной с ним частоте системной шины (333 МГц), исключением является Nuclearus Multi Core, где высокий итоговый балл обеспечивается наличием большего количества ядер, чем у соперников. И ещё восхищает мощь ALU и FPU процессора X5698, способного соперничать с четырёхъядерным процессором предыдущего поколения в многопоточных задачах. По поводу Super PI v1.1 есть несколько замечаний:
- QX9770 в режиме счёта 32M знаков постоянно выкидывал операционную систему в синий экран «смерти» (BSOD), так что вместо результата в соответствующей ячейке таблицы значится «error»;
- Не понятны причины драматического отставания – более двух раз (!) – X5698 от соперников, видимо, что-то в алгоритме этой программы не позволяет оптимизировать вычисления.
WinRAR, показывает преимущество X5698 в пропускной способности интерфейсов, будь то шина памяти DDR3, системная шина QPI или SATA2, он везде король.
Набор графических тестов состоит из Direct3D приложений нескольких поколений: Final Reality (DirectX5), 3DMark2000 (DirectX7), 3DMark2001SE (DirectX 8.1), 3Dmark03 (DirectX 8.1 + 9).
Почему именно такой набор графических тестов? Потому что игры с соответствующими API, их планируется запускать на данном «железе».
В таблицах 2 – 5 важны не итоговые баллы, которые получены по какой-то формуле с весовыми коэффициентами, а численные результаты каждого из «игровых» и графических тестов, которые напрямую коррелируют с производительностью каждого из процессоров.
Как и в таблице 1, мы снова наблюдаем что QX9770 в большинстве тестов слабее E8600 с частотой системной шины 333 МГц, а X5698 то становится чемпионом, то встаёт между E8600 (333 МГц) и E8600 (400 МГц). В целом, графические тесты хорошо соотносятся с чисто процессорными. Специфические для каждого тестового пакета комментарии зафиксированы под соответствующей ему таблицей результатов.
Таблица 2 – тестовый пакет Final Reality (DirectX5)
Тестовый пакет |
Тест |
E8600 (333x10) |
E8600 (400x10) |
QX9770 (333x12) |
X5698 (133x33) |
Final Reality |
|||||
2D image processing |
75,52 |
91,14 |
88,87 |
81,71 |
|
Radial blure |
648,82 |
776,81 |
759,27 |
792,23 |
|
Chaos zoomer |
261,72 |
540,01 |
496,64 |
107,95 |
|
3D performance |
10,68 |
11,74 |
11,7 |
12,13 |
|
25 pixel |
329,17 |
521,09 |
560,61 |
396,14 |
|
Robots |
313,13 |
375,94 |
371,32 |
411,95 |
|
Fill rate |
17,68 |
17,5 |
17,69 |
16,93 |
|
City scene |
367,42 |
442,88 |
438,49 |
495,45 |
|
Visual appearance |
100 |
100 |
100 |
100 |
|
Bus transfer rate |
23,94 |
35,52 |
71,86 |
21,72 |
|
2D transfer rate test |
958,04 |
454,29 |
118,7 |
799,87 |
|
3D transfer rate test |
100,85 |
121,27 |
830,11 |
152 |
|
AGP transfer rate |
717,83 |
800,25 |
889,4 |
902,23 |
|
Overall score |
32,12 |
39,13 |
43,88 |
34,44 |
В 2D-тесте «Chaos zoomer» X5698, как и в Super PI v1.1 неожиданно становится аутсайдером, вероятно на данном алгоритме сбоит предсказание переходов. Заодно мы наблюдаем редкий случай, когда QX9770 оказывается лучше E8600 (333x10).
В 3D-тесте «25 pixel» QX9770 обгоняет все процессоры по числу FPS.
В тесте закраски поверхностей полигонов (Fill rate) X5698 показывает наихудшую производительность, с чем мы ещё неоднократно столкнёмся в аналогичных тестах 3DMark.
«2D transfer rate test» - аномально низкий результат QX9770, а пальму первенства занимает, внезапно, E8600 (333x10).
«3D transfer rate test» - результат QX9770 улетает в космос, остальные три конфигурации расположились пропорционально производительности CPU и пропускной способности системной шины.
Таблица 3 – тестовый пакет 3DMark2000 (DirectX7)
Тестовый пакет |
Тест |
E8600 (333x10) |
E8600 (400x10) |
QX9770 (333x12) |
X5698 (133x33) |
3DMark 2000 |
|||||
3DMark Result |
39823 |
47661 |
44656 |
50437 |
|
CPU Speed |
1303 |
1490 |
1570 |
1495 |
|
Game 1 - Helicopter - Low Detail |
686,6 |
825,7 |
763,5 |
973,8 |
|
Game 1 - Helicopter - Medium Detail |
534,3 |
639,1 |
597,4 |
757,8 |
|
Game 1 - Helicopter - High Detail |
432,2 |
514,5 |
487,7 |
534 |
|
Game 2 - Adventure - Low Detail |
977,5 |
1165,6 |
1080,5 |
1088,9 |
|
Game 2 - Adventure - Medium Detail |
424,8 |
510,3 |
490,4 |
520,1 |
|
Game 2 - Adventure - High Detail |
263,3 |
316,6 |
301,8 |
328,5 |
|
Fill Rate (Single-Texturing) |
7766,8 |
7767,4 |
7767 |
7654,9 |
|
Fill Rate (Multi-Texturing) |
11366,1 |
11367 |
11366,5 |
11191,8 |
|
High Polygon Count (1 Light) |
111653 |
121343 |
118011 |
116936 |
|
High Polygon Count (4 Lights) |
90890 |
101160 |
98043 |
108103 |
|
High Polygon Count (8 Lights) |
72688 |
82706 |
80096 |
92275 |
|
8MB Texture Rendering Speed |
3100 |
3694,8 |
3347,8 |
3974,3 |
|
16MB Texture Rendering Speed |
1666,9 |
2022,9 |
1883,6 |
2471,3 |
|
32MB Texture Rendering Speed |
897 |
1086,8 |
1006,1 |
1355,1 |
|
64MB Texture Rendering Speed |
464,5 |
562,9 |
522,7 |
705,1 |
|
Bump Mapping (Emboss, 3-pass) |
1814,4 |
2178,9 |
2068,2 |
1868,5 |
|
Bump Mapping (Emboss, 2-pass) |
2383,3 |
3077,1 |
2923,8 |
2630,9 |
|
Bump Mapping (Emboss, 1-pass) |
4496,9 |
4633,6 |
4636 |
4564,5 |
|
Bump Mapping (Environment) |
3850,7 |
3851,1 |
3852,7 |
3788,4 |
В тесте «CPU Speed» QX9770 набирает больше всего очков, но не настолько, чтобы воспринимать это всерьёз. За исключением E8600 (333x10), результаты этого теста колеблются вокруг отметки 1500 баллов. К сожалению, 3DMark не фиксирует частоту генерации кадров, как для «игровых» тестов.
Здесь же наблюдаются низкий Fill Rate у X5698, и его уход на второе место в ряде тестов, где E8600 (400x10) становится первым.
Таблица 4 – тестовый пакет 3DMark2001SE (DirectX 8.1)
Тестовый пакет |
Тест |
E8600 (333x10) |
E8600 (400x10) |
QX9770 (333x12) |
X5698 (133x33) |
3DMark 2001 |
|||||
3DMark Score |
49331 |
55203 |
44306 |
57498 |
|
Game 1 - Car Chase - Low Detail |
759,1 |
836,7 |
671,3 |
885 |
|
Game 1 - Car Chase - High Detail |
239,9 |
293,2 |
195,9 |
326,5 |
|
Game 2 - Dragothic - Low Detail |
787,6 |
840,4 |
744,7 |
814,4 |
|
Game 2 - Dragothic - High Detail |
407,8 |
441,1 |
394,6 |
445,7 |
|
Game 3 - Lobby - Low Detail |
787,3 |
924,4 |
641,1 |
971,4 |
|
Game 3 - Lobby - High Detail |
359,1 |
431,7 |
302,4 |
478,5 |
|
Game 4 - Nature |
292,7 |
293,4 |
293,9 |
288,9 |
|
Fill Rate (Single-Texturing) |
5279,8 |
5279,8 |
5263,5 |
5279,8 |
|
Fill Rate (Multi-Texturing) |
12145 |
12145 |
12120,6 |
12145 |
|
High Polygon Count (1 Light) |
260,6 |
272,2 |
256,1 |
274,3 |
|
High Polygon Count (8 Lights) |
63,4 |
63,5 |
65,4 |
63,2 |
|
Environment Bump Mapping |
639,4 |
651,8 |
605,9 |
345,5 |
|
DOT3 Bump Mapping |
863 |
864,6 |
852,1 |
741,3 |
|
Vertex Shader |
515,2 |
520 |
448 |
512 |
|
Pixel Shader |
655,7 |
785,9 |
564 |
457,1 |
|
Advanced Pixel Shader |
991,9 |
993,7 |
961 |
986,6 |
|
Point Sprites |
98,3 |
98,2 |
98,1 |
98,2 |
В данном тестовом пакете результаты E8600 (400x10) начинают сближаться с X5698.
В «Game 4 – Nature» - X5698 оказывается на последнем месте, что не имеет особого значения, так как у всех процессоров частота отрисовки зашкаливает за 200 fps.
Причина «просадок» Fill Rate X5698 заключается в разрядности цветовой палитры, в 32-битном цвете разница между процессорами E8600 (333x10), E8600 (400x10) и X5698 исчезает. И только у QX9770 Fill Rate немного ниже остальных.
QX9770 становится худшим в тесте «High Polygon Count (1 Light)», но лучшим в «High Polygon Count (8 Lights)».
X5698 проваливает тест «Environment Bump Mapping», показывая чуть ли не вдвое меньшую частоту кадров.
Таблица 5 – тестовый пакет 3Dmark03 (DirectX 8.1 + 9)
Тестовый пакет |
Тест |
E8600 (333x10) |
E8600 (400x10) |
QX9770 (333x12) |
X5698 (133x33) |
3DMark03 |
|||||
3DMark Score |
23445 |
23994 |
22594 |
24074 |
|
GT1 - Wings of Fury |
718,9 |
757,5 |
659,8 |
772,2 |
|
GT2 - Battle of Proxycon |
165,0 |
165,6 |
161,6 |
165,4 |
|
GT3 - Troll's Lair |
144,5 |
146,1 |
142,2 |
146,1 |
|
GT4 - Mother Nature |
136,7 |
141,0 |
131,9 |
140,5 |
|
CPU Score |
2231 |
2683 |
2709 |
2864 |
|
CPU Test 1 |
250,1 |
304,8 |
238,7 |
334,6 |
|
CPU Test 2 |
39,3 |
46,6 |
58,6 |
48,2 |
|
Fill Rate (Single-Texturing) |
4815,3 |
4815,3 |
4814,8 |
4815,8 |
|
Fill Rate (Multi-Texturing) |
12143,8 |
12142,6 |
12145,0 |
12141,4 |
|
Vertex Shader |
62,5 |
64,9 |
59,6 |
66,2 |
|
Pixel Shader 2.0 |
259,7 |
259,7 |
262,6 |
259,4 |
|
Ragtroll |
84,3 |
84,3 |
84,4 |
83,9 |
|
Результаты E8600 (400x10) продолжают сближаться с X5698, что подтверждает и итоговые баллы.
Отдельно стоит отметить «CPU Score», оценка которого формируется из результатов «CPU Test 1» и «CPU Test 2».
QX9770 оказывается последним в «CPU Test 1» и первым в «CPU Test 2», что помогает ему выглядеть лучше E8600 (400x10) в рейтинге.
Результаты «Синтетики» и вовсе практически идентичны, разве что в «Vertex Shader» QX9770 отстаёт от лидера (X5698) на целых 11%.
Итоги сего эксперимента таковы:
- Intel Core 2 Extreme QX9770 является наихудшим процессором для ASUS P5WDG2 WS Pro, ему не хватает 400 МГц по шине, которые материнская плата не в состоянии обеспечить. Не спасает ситуацию и разблокированный множитель. Возможно, этот процессор прекрасно раскрылся бы на другом чипсете, например, X48, но это – уже тема другого исследования и другого исследователя.
- Intel Core 2 Duo E8600 прекрасно показал себя на этой платформе, временами соперничая даже с LGA1366 Intel Xeon X5698 + Supermicro X8SAX (Intel X58 Express IOH + Intel ICH10R + Intel 6702 PXH (PXH-V)).
- Платформа LGA1366 Intel Xeon X5698 + Supermicro X8SAX (Intel X58 Express IOH + Intel ICH10R + Intel 6702 PXH (PXH-V)) является избыточной для ретро-гейминга. Основным ограничивающим производительность фактором является видеокарта. Но, к сожалению, Geforce 7950GT – самое производительное решение, поддерживающее операционные системы семейства Windows 9x. С другой стороны, избыточную производительность всегда можно перенаправить на повышение качества изображения. Но это тоже уже выходит за рамки данной статьи.
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила