Платим блогерам

Новости Software 29 июля 2021 года

Автосимулятор Forza Motorsport 7 в начале осень уберут из продажи вместе со всеми выпущенными для него DLC. Об этом разработчики рассказали в официальном Twitter-аккаунте проекта. Из библиотеки Xbox Game Pass игру тоже изымут, с момент её релиза прошло четыре года.

Причина изъятия Forza Motorsport 7 из продажи довольно ожидаемая — закончился срок лицензий на использование автомобилей, реальных трасс и прочих вещей. Продлевать их никто не собирается (дорого и неоправданно), поэтому проще убрать проект с виртуальных полок.

После 15 сентября все покупатели Forza Motorsport 7 смогут, как и прежде, скачивать и устанавливать приобретённую игру. Подписчикам Game Pass, которые покупали дополнения, но не основной клиент, заблаговременно раздадут специальные жетоны, которые позволят сохранить себе копию игры. Если эти жетоны не использовать до 15 сентября, то они будут безвозвратно утеряны.

До 15 сентября все издания и версии Forza Motorsport 7 можно будет прикупить со скидкой в размере 75%. Игра доступна в Xbox Game Pass и Microsoft Store.

Компания Electronic Arts представила новый трейлер футбольного симулятора FIFA 22 — ролик содержит реальные кадры игрового процесса, поэтому и ценен. В предложенной записи нам показали основные изменения, запланированные для новой части.

Конечно, разработчики не могли не рассказать поподробнее о технологии HyperMotion. которая выводит систему анимации в игре на новый уровень. Движения футболистов генерируются налету, что делает их особенно кинематографичными. Плавность, естественность, изобретательность и аутентичность — ключевые особенности новых анимаций для футболистов, выдаваемых системой HyperMotion.

В очередной раз представители EA заговорили о перекроенной механике дриблинга, но такое происходит при продвижении абсолютно каждой новой FIFA. Дескать, всё стало лучше, плавнее, естественнее — никак иначе. Точно такие же хвалебные тексты посвящены искусственному интеллекту футболистов — он, разумеется, стал лучше. Набор успешных тактик и приёмов футболистов расширился — здесь тоже без откровений.

Особое место (во всех смыслах) в ознакомительном ролике по FIFA 22 уделяется виртуальным вратарям. По заверениям технических специалистов, у каждого голкипера будет свой уникальный стиль игры, влияющий на выбор ключевых позиций для сейвов.

Напомним, FIFA 22 поступит в продажу 1 октября. Список целевых платформ внушительный: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и Stadia. Напомним, некстген-версия симулятора доступна только в составе издания Ultimate.

Square Enix совместно с Crystal Dynamics решили не мучать людей и вскоре после анонса дополнения War for Wakanda для Marvel’s Avengers огласили точную дату его релиза. Отправиться в Ваканду и помочь супергерою Т’Чалле (он же Чёрная пантера) ликвидировать угрожающего безопасности государства злодея Улисса Кло можно будет уже 17 августа.

Дополнение бесплатное для всех владельцев оригинальной Marvel’s Avengers, но от этого не менее ценное: местная сюжетная кампания обогатит проект примерно на 7,5 часов.

Отметим, что Marvel’s Avengers в целом стала провальным проектом, поэтому вряд ли аддон заинтересует многих.

О том, что State of Decay 3 создаётся на базе движка Unreal Engine, нам известно уже на протяжении нескольких месяцев; не уточнялось только, на какой именно версии — уже сравнительно пожилой четвёртой или же суперсовременной пятой. Что ж, раздел вакансий студии Undead Labs дал пусть и не в высшей степени официальный, но всё же ответ на данный вопрос: Unreal Engine 5.

Знание именно этой версии Unreal Engine упоминается в качестве одного из ключевых требований к соискателю на должность инженера по звуку.

Важно отметить, что хоть State of Decay 3 и была анонсирована год назад, но никакой, даже самой базовой информации геймплейного и/или сюжетного толка о ней пока нет. Проект ещё находится на ранних стадиях развития, и рискнём предположить, что раньше конца следующего года ожидать его выхода не стоит.

Разработчики Fallout 76 решили напомнить о существовании данного сетевого проекта максимально необычным способом — сами того не желая. Если же называть вещи своими именами, то Bethesda «вляпалась» в небольшой скандал, связанный с одним из новых заданий для Fallout 76. Так, игрокам с недавних пор предлагают в этой игре накапливать опыт и снаряжение, просто убивая коммунистов.

В новом обновлении для сетевого Fallout, тестирование которого происходит прямо сейчас, есть ежедневное испытание, требующее ликвидировать китайских солдат. Неравнодушные инсайдеры заметили, что разработчики используют в своём проекте готовые ассеты для создания «Коммунистической группы врагов», куда входят единственные не англоговорящие персонажи.

Тестировщики уже успели назвать обновление для Fallout 76 «симулятором убийцы китайцев».

Знающие люди должны помнить, что война с Китаем — центральная тема конфликта во вселенной Fallout, но обывателей в Twitter такое не остановит. Как относиться к заявлениям тестировщиков — каждый решит для себя сам.

Respawn Entertainment уже не первый день рассказывает о нововведениях сезона «Перерождение» (Emergence) в Apex Legends, главным из которых станет новый игровой персонаж под позывным Сиар (Seer). Как нетрудно догадаться из имени героя, он целиком и полностью рассчитан на сбор разведданных и обеспечение видимости для своих союзников. И сегодня разработчики решили наглядно продемонстрировать, что умеет Сиар, и в каких игровых ситуациях его навыки могут пригодиться.

Итак, в качестве пассивного умения у Сиара имеется детектор сердцебиения. Персонаж, подобно Хищнику, при прицеливании видит удары сердца противников, находящихся в радиусе до 75 метров от него.

Тактическое умение Сиара — концентрация внимания. Героя призывает рой микродронов, создающих ударную волну, которая блокирует и обнаруживает оппонентов. Наконец, специальное умение Экспозиция: Сиар приказывает своим микродронам создать сферу, которая моментально выдаёт расположение двигающихся или стреляющих врагов.

Напоминаем, что сезон «Перерождение» стартует в Apex Legends уже третьего августа.

Очередной четверг — очередной повод вспомнить про стабильный раздатчик подарочных игр под названием Epic Games Store. С сегодняшнего дня и вплоть до пятого августа все желающие смогут забрать в качестве подарков сразу две игры — Mothergunship и Train Sim World 2.

Mothergunship представляет собой боевик, в котором нам необходимо отбивать землю от гигантской армии инопланетных роботов. Проект динамичный, но, всё же, на большого любителя.

Train Sim World 2 же, как следует из названия, это уже симулятор поезда. Для тех, кто хотел бы побывать за лобовым стеклом пригородного или же междугородного локомотива.

На следующей неделе подарки будут уже поинтереснее. Во-первых, EGS раздаст всем получившую массу наград и восторженных отзывов A Plague Tale Innocence про сестру с братом, убегающих от преследования из Франции времён средневековья. Вторым подарком станет двухмерный платформер-файтинг Speed Brawl.

До релиза ролевого экшена The Ascent, успевшего привлечь к себе внимание за счёт ценимого многими киберпанкового сеттинга, остаётся меньше двух часов, и по такому поводу разработчики из Neon Giant опубликовали сопутствующий видеоролик. Похвально, что сделали они это именно сейчас, а не за неделю или за месяц до события, как любят поступать многие именитые и не очень разработчики и издатели.

Вместе с тем в Сети уже появились первые оценки The Ascent от профессиональных обозревателей. В целом журналисты довольны проектом, хвалят проработанный сеттинг и радующий глаз дизайн, но критикуют посредственную сюжетную линию и откровенно недоработанную ролевую составляющую. Что о проекте думают игроки, узнаем уже вечером.

Напоминаем, что в The Ascent мы попадаем в футуристический мир Велес, где творится бардак, с которым непременно надо разобраться. Допускается как сольное прохождение, так и совместное с участием до трёх друзей. Думаем, не надо объяснять, почему второй вариант гораздо предпочтительнее.

Разработчики King’s Bounty 2 с чувством нескрываемой гордости сообщили о том, что их проект отправился в печать, или, как принято выражаться по кальке с английского языка, «ушла на золото». В наши дни с практически полным вытеснением розничных продаж игр «цифрой» данное событие практически полностью утратило свой первоначальный смысл, но традиция осталась, и разработчики её отмечают.

Отправка игры в печать означает две вещи: во-первых, проект полностью завершён и уже готов к прохождению, а во-вторых, обозначенная ранее дата выхода — 24 августа — изменится только в случае форс-мажорных обстоятельств. Вероятность таковых ничтожно мала, но всё же случается.

Параллельно разработчики огласили подробные системные требования проекта. Они оказались вполне скроными. Минимальные, например, выглядят так:

  • процессор: Intel Core i5-4690 или AMD FX-9370;
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 480;
  • 20 Гбайт свободного пространства на накопителе;
  • операционная система Windows 10.

Рекомендованные уже чуть серьёзнее:

  • процессор: Intel Core i5-7400 или AMD Ryzen 7 1700X;
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580;
  • 20 Гбайт свободного пространства на накопителе;
  • операционная система Windows 10.

В момент анонса консоли Playstation 5 представители Sony очень много внимания уделяли возможностям SSD-накопителя. Так много, что это стало поводом для шуток. Таким же образом в своё время игроки высмеивали презентацию Xbox One, в рамках которой аббревиатура TV была произнесена неприличное количество раз.

Быстрый SSD, установленный в PlayStation 5, радует всем, но его вместительность ещё в момент анонса вызвала вопросы. Пользователю по умолчанию доступно только 667 Гбайт свободного места, а установить дополнительный SSD не разрешалось, хотя дополнительный слот на консоли имеется.

Разъём для второго накопителя был оставлен создателями устройства неспроста — возможность его использования вскоре активируется после выхода нужной прошивки.

Прямо сейчас Sony проводит бета-тестирование системного обновления для Playstation 5, которое должно активировать возможность расширения основной памяти. Прямо сейчас можно перейти на страницу техподдержки PlayStation, где размещены требования к накопителю:

  • интерфейс подключения — PCIe Gen4×4 M.2 NVMe;
  • форм-фактор — M.2 (2230, 2242, 2260, 2280 и 22110);
  • рекомендуемая скорость чтения SSD — 5 500 Мб/c или более быстрый;
  • формат M.2 SATA не поддерживается.

Представители Sony также посчитали нужным упомянуть тот факт, что кастомный SSD должен быть оснащён охлаждающими радиаторами или тому подобными конструкциями. На странице с требованиями также говорится о том, что установленный пользователем твердотельный накопитель может работать медленнее, чем основной SSD — даже если у первого скорость выше.После установки дополнительной памяти никаких ограничений по её использованию операционной системой PlayStation 5 не будет. Пользователь сможет устанавливать и запускать игры с купленного SSD точно так же, как и в случае с «родным» накопителем.

Активация дополнительного слота памяти — не единственное нововведение свежей прошивки PlayStation 5. Новая прошивка содержит в себе ещё несколько технических «плюшек»:

  • поддержка 3D-аудио для телевизоров со встроенными динамиками. Акустику помещения в таком случае будет измерять микрофон в геймпаде DualSense;
  • доработанная возможность отслеживать ход выполнения сложных достижений Пользователь сможет закрепить в меню настроек до пяти достижений для каждой игры;
  • на домашнем экране консоли и в библиотеке появятся отметки с названием платформы. Теперь вы всегда будете знать, для какой консоли «затачивалась» игра — PlayStation 4 или PlayStation 5;
  • многочисленные мелкие правки в интерфейсе консоли.

Журналисты сообщают, что бета-тестирование новой прошивки для PlayStation 5 пока планируется провести только среди избранных пользователей из США, Канады, Германии, Японии и Франции. Подать заявку можно на специальной страничке (для России не актуально).

DeviantArt — популярный ресурс, на котором художники размещают свои работы. И хотя на ресурсе имеется администрация и модераторы, следящие за «чистотой» публикуемого контента, Роскомнадзор всё же умудрился отыскать на нём страницы «с детской порнографией, суицидальным, пронаркотическим, нацистским и иным признанным запрещённым органами власти и судами контентом».

Судя по формулировке на официальном сайте Роскомнадзора, ведомство уже не первый раз направляет администрации DeviantArt требования с удалением противоправных материалов, но безуспешно.

Представители ведомства, принимая во внимание популярность DeviantArt среди россиян, надеются на то, что администрация ресурса пойдёт Роскомнадзору навстречу. В противном случае доступ к порталу придётся ограничить.

Wargaming совместно с аналитической компанией Global Web Index провела исследование с целью определить, какие игры пользуются наибольшей популярностью у жителей России. Параллельно с этим были установлены отличия в предпочтениях по сравнению с глобальным рынком.

Сразу отметим, что в опросе принимали участие пользователи от шестнадцати до шестидесяти четырёх лет. Им предлагалось выбрать из почти семидесяти игровых серий и франшиз только те, которые они запускали за последние двенадцать месяцев. В результате Wargaming и Global Web Index установили, что самым востребованным среди жителей России проектом стал World of Tanks — не нуждающийся в представлении онлайн-экшен про танки, разработкой и поддержкой которого занимается та самая Wargaming.

Следом за World of Tanks последовала Need for Speed, на третьем месте обосновалась Minecraft. В мире топ-3 популярных франшиз выглядит следующим образом: Call of Duty, PUBG и FIFA.

В дополнение к этому была опубликована информация по пользующимся популярностью проектам у российских игроков в зависимости от возрастных групп. Всего групп представлено четыре, в трёх из них (от 24 лет и выше) доминирует World of Tanks. А вот среди так называемых «зумеров» на первом месте числится The Sims, а World of Tanks обосновалась только на седьмом месте.

Как сообщает издание «Коммерсантъ» со ссылкой на утверждённый 23 июля план развития интернет-технологий в России, в перспективе в отечественных вузах может появиться целый спектр связанных с видеоиграми образовательных дисциплин. Речь, причём, идёт как о киберспортивном направлении, так и о программах по подготовке разработчиков видеоигр, а также о «курсах по анализу данных и использованию современных технологий при создании кинофильмов и другого контента».

Как сообщается, в разработке программы принимали участие как федеральные органы исполнительной власти, так и «Ростелеком» и АНО «Диалог». Руководитель «Диалога» Алексей Гореславский описывает вышеизложенную инициативу как «ответ на запрос общества»: государственная поддержка индустрии видеоигр не только позволит обеспечить отечественных разработчиков квалифицированными кадрами, но и повысит конкурентоспособность данной части рынка.

Как справедливо отмечает Гореславский, за примерами успешной реализации данной программы далеко ходить не надо: в Южной Корее киберспорт развивается уже не первое десятилетие и является мощным «вкладчиком» в ВВП государства. Кроме того, авторы программы убеждены, что видеоигры позитивно влияют на когнитивные способности, развивают интерес студентов к обучению и прививают навыки командной работы.

Какие вузы станут первопроходцами в вышеизложенной программе, не уточняется. Зато известно, что объём её финансирования до 2024 года составит 17,6 млрд рублей, около половины из которых рассчитывают получить из федерального бюджета. Важно понимать, что пока что это только программа; а будет она реализована или нет, покажет только время.

История с протестами сотрудников Activision Blizzard регулярно получает обновления, сегодняшний «апдейт» связан, представьте себе, уже с сотрудниками компании Ubisoft. Разработчики последней направили своему руководство письмо и поддержали коллег из Activision Blizzard. Само обращение к «топам» Ubisoft, среди которых числится Ив Гиймо, подписали 500 нынешних и бывших работников 32 внутренних студий.

По сообщениям Axios Gaming, в направленном открытом письме сотрудники Ubisoft предали критике всё руководство, сославшись на их неудовлетворительную работу с дискриминацией и сексуальными домогательствами в студиях Ubisoft. Разработчики французской компании открыто поддержали сотрудников Activision Blizzard, которые выступили с протестом у главного кампуса Blizzard в Ирвайне.

В письме сотрудники Ubisoft требуют принятия действительно реальных мер по искоренению любых форм дискриминации внутри коллективов. Требование привлечь виновных к ответственности тоже размещено — как же без этого. Разработчики Ubisoft разочарованы действиями компании, которые она приняла после скандала с домогательствами летом прошлого года. Больше всего подписантов возмутил тот факт, что руководство уволило только тех людей, недостойное поведение которых публично освещалось. Менее заметных личностей, уличённых в домогательствах, просто переводили в другие офисы или даже повышали в должности.

В конце письма работники Ubisoft отметили, что собираются разработать совместно с коллегами из Activision Blizzard свод правил для эффективной и быстрой обработки жалоб о дискриминации или сексуальных домогательствах. Про разработку игр ничего сказано не было.

На киберспортивной сцене игры серии Battlefield практически не фигурируют. Оно и понятно: по своему геймплею «Батла» — это больше песочница, чем соревновательный шутер, да и рейтинговым режимом, где игроки боролись бы за звание лучших, франшиза всегда была обделена. К сожалению, не станет исключением из правила и Battlefield 2042, о чём в беседе с изданием MP1st сообщил Джастин Уиб, старший дизайн-директор помогающей DICE с разработкой проекта студии Ripple Effect (ранее DICE LA).

По словам Уиба, на старте продаж в Battlefield 2042 не будет представлено какого бы то ни было рейтингового или киберспортивного режима. Как отмечает разработчик, сначала студии хотели бы услышать мнение игроков по поводу необходимости (или отсутствия таковой) внедрения соответствующих режимов, и лишь затем обдумывать и прорабатывать этот вопрос.

Важно понимать, что претензии на соревновательность и уж тем более киберспортивность кардинальным образом меняют отношение к балансу игрового процесса конкретной игры. Battlefield 2042 с её многочисленными вариациями «обвесов», специализациями, массой военной техники со своими особенностями, будет если не невозможно, то архисложно довести до уровня баланса, достаточного для восприятия данного проекта как соревновательного. Возможно, лучше оставаться run 'n' gun песочницей.

Релиз Battlefield 2042 назначен на 22 октября на всех актуальных платформах.

Настало время для серьёзной аналитики, поэтому нам срочно нужно обратиться к отчётам аналитической компании Sensor Tower. Специалисты решили обратить внимание на положение дел у разработчиков игр Riot Games. Аналитики подсчитали, что мобильные игры этой студии заработали более 100 млн долларов (совокупно на iOS и Android).

В марте 2020 года вышла первый мобильный проект Riot Games, который называется Teamfight Tactics — это красочные автошахматы. Они принесли своим создателям около 27,5 миллионов долларов, пользователи скачали проект более 15 миллионов раз.

Следом за Teamfight Tactics вышла Legends of Runeterra, которая появилась в апреле 2020 года, она смогла заработать 16,2 миллиона долларов при 13 миллионах скачиваний.

Разумеется, самым популярным мобильным проектом от Riot Games считается League of Legends: Wild Rift, которая стала доступна с октября прошлого года. С момента своего выхода эта игра принесла создателям 64,7 миллионов при 46,3 миллионах скачиваний.

За второй квартал текущего года три указанных мобильных проекта заработали 36,5 миллионов долларов, что на 50% больше показателей по первому кварталу.

Давно неодобрительно не покачивали головой, читая об очередном переносе выхода очередной игры? Тогда свежее известие из студии Pearl Abyss позволит хорошенько размять шею: запуск приключенческого боевика Crimson Desert было решено отложить, причём на неопределённый срок.

Причина переноса, однако, предельно шаблонная. Нет, не пандемия и связанные с ней трудности разработки, а желание довести проект до совершенства. Как пишут разработчики, они решили внедрить в Crimson Desert новые идеи и в целом расширить возможности проекта, а на это, естественно, необходимо производственное время. Много производственного времени — поэтому даже о приблизительных новых сроках запуска Crimson Desert авторы говорить пока не берутся.

В июне коллектив Saber Interactive представил вниманию общественности World War Z Aftermath («Последствия») — своеобразное эволюционное развитие своего зомби-экшена, в котором появятся новые игровые механики и режим кроссплея. Запуск обновления запланирован на осень, и если мы взглянем на календарь, то до этого времени года осталось всего ничего. Вот и разработчики посмотрели на календарь и решили опубликовать полноценный обзорный видеоролик, в котором чуть подробнее рассказывают обо всём, что следует знать о «Последствиях».

Aftermath порадует фанатов World War Z обновлённой системой рукопашного боя, полной поддержкой разрешения 4K при 60 кадрах в секунду на консолях, улучшенным видом от первого лица и поддержкой режима кроссплея. Новый контент также «завезут»: готовьтесь посетить Камчатку, Рим и Ватикан.

Разработчики из компании Owlcat Games объявили об открытии предзаказов Pathfinder: Wrath of the Righteous сразу в трёх магазинах: Steam, GOG и EGS. До настоящего момента «закинуть» денег разработчикам на этот проект можно было либо в течение кампании на Kickstarter, либо на их собственном портале предзаказа. С сегодняшнего дня оформить предзаказ на сайте больше нельзя, а вот в указанных выше цифровых магазинах — пожалуйста.

Всем игрокам, кто не пожалеет заранее отдать деньги компании Owlcat Games, полагаются внутриигровые бонусы разной степени важности и ценности. Разработчики гарантируют обещают выдать всем, кто оформит предзаказ, вот эти «плюшки»:

  • питомец Совокот (Звериные инстинкты совокота обеспечивают бонус боевого духа +2 к проверкам навыков Внимание и Знание (Природа);
  • амулет серебряного языка (этот амулет дает носящему бонус мастерства +2 ко всем проверкам навыка Убеждение);
  • ботинки свободного танцора (эти ботинки дают носящему бонус мастерства +2 к спасброскам против состояний, ограничивающих движение);
  • эксклюзивные скины для трёх ездовых верных зверей (динозавр, лошадь, смилодон).

При обсуждении стоимости разных изданий Pathfinder мы будем рассматривать версии игры для Steam. Цены выглядят следующим образом:

  • 1499 рублей — стандартное издание;
  • 2099 рублей — Commander Edition;
  • 2998 рублей — Mythic Edition.

За сезонный пропуск нужно будет выложить 899 рублей. С подробностями о дополнениях и составах разных изданий Pathfinder можно ознакомиться, например, на страничке проекта в Steam. Игра выходит 2 сентября на PC, также разработчики запланировали версии для PS4 и Xbox One, но они выйдут только до конца года.

Сегодня стартует техническое тестирование многообещающего сетевого режима Halo Infinite. Участвовать в нём смогут участники «инсайдерской» программы, ну а для тех, кому заморачиваться с регистрацией и оставлением заявок лень, разработчики при содействии издания IGN показали семь минут соответствующего игрового процесса.

В нижеуказанном геймплее помимо привычных для любого шутера перестрелок можно заметить богатые возможности кастомизации своих бойцов, наличие местной вариации боевого пропуска, применение боевых способностей и многое другое. Выглядит достаточно динамично и интересно.

Напомним, что мультиплеерный компонент Halo Infinite собираются распространять по условно-бесплатной модели, дабы иметь хотя бы минимальный шанс на конкуренцию с мастодонтами в жанре. Запуск должен состояться до конца года — вместе с основной Halo Infinite.

Capcom решила продемонстрировать, что она тоже умеет играть формулировками ради красивых и «рекордных» заголовков. Сегодня компания отчиталась об итогах первого квартала 2021/2022 финансового года, благодаря чему, например, выяснился такой немаловажный факт, что минувший первый квартал стал для Capcom самым финансово успешным первым кварталом за все годы существования издательства.

За отчётный период чистые продажи компании увеличились на 104.1 % по сравнению с аналогичным периодом в прошлом году, а операционная прибыль — на 120.4 %. Успех Capcom справедливо связывает с запуском Resident Evil Village и Monster Hunter Rise. Продажи первой, например, уже перевалили за 4,5 миллиона экземпляров.

Поистине потрясающий результат, особенно на фоне того, что многие разработчики и издатели уже потихоньку начинают рапортовать о рекордных падениях прибыли. Хотя по факту мы наблюдаем лишь её возвращение к привычным допандемийным показателям.

Не секрет, что действие Age of Empires IV возвращается в куда более привычный для фанатов серии средневековый сеттинг. А это значит, что нас ждут и соответствующие кампании, герои и испытания: в частности, кампания, посвящённая Столетней войне между Англией и Францией, в которой принимала участие Жанна д’Арк.

Сам ролик невероятно короткий, неинформативный, и служит лишь цели напоминания о том, что такая сюжетная линия в Age of Empires IV вообще будет.

Релиз Age of Empires IV назначен на 28 октября — на старте продаж в игре будут представлены четыре крупных кампании, состоящие из десятков миссий, а также восемь основных игровых цивилизаций, включая, помимо двух вышеуказанных, Китай, Русь, Священную Римскую империю, Монголию, Делийский султанат и Аббасидский халифат.

На протяжении двух лет рабочие в игровой промышленности трудятся в непривычных, а порой (если дома имеются дети) и вовсе в неприемлемых для творческой деятельности условиях. Но таковы, как говорится, реалии, и они неизбежно откладывают отпечаток на процесс производства видеоигр: редкий проект не претерпевает один, а то и несколько переносов релиза.

К сожалению, потенциально прекрасному приключению Kena Bridge of Spirits не удалось стать исключением из этого правила эпохи пандемии, и буквально час назад его разработчики из студии Ember Lab сообщили о переносе выхода почти на месяц — с 24 августа до 21 сентября. Причина переноса предельно шаблонная: коллективу необходимо дополнительное время, дабы довести своё творение до максимально возможного уровня качества.

Стоит отметить, что Kena Bridge of Spirits уже заочно является обладателем приза «зрительских» симпатий за свой очаровательный дизайн и доброе повествование в волшебном мире с милыми зверушками.