Новости Software 28 июля 2021 года
Компания Krafton собирается провести закрытое бета-тестирование Thunder Tier One — тактического шутера с видом сверху. Мероприятие стартует совсем скоро: 29 июля в 12:00 МСК. Заявку ещё можно подать на странице проекта в Steam, а само тестирование закончится 1 августа в 19:00 МСК.

Этот проект вызывает интерес тем, что за его разработку отвечают создатели PUBG. Если точнее, то команда Павла Смолевски. Концепция Thunder Tier One прорабатывалась ещё с 2016 года, но только в прошлом году Krafton взялась обеспечить завершение разработки шутера и обязалась стать для него издателем.
Действие Thunder Tier One происходит в 90-х годах прошлого века в вымышленной стране Salobia. Игроку нужно будет принять участие в командовании элитным отрядом спецназа во имя исполнения важных секретных миссий. Проект содержит сможет предложить взыскательному игроку полноценную сюжетную кампанию, многопользовательский режим (включая кооператив) и огромное количество заданий разной сложности.
Конкретно для закрытого бета-тестирования разработчики Thunder Tier One подготовили два режима: Exfil и Domination. Доступных заданий будет только три: Blue Typhoon, Cold Stone и Silver Dew. Опять же, заниматься изучением доступного контента разрешат как в гордом одиночестве, так и в кооперативе с друзьями. За подробностями можно обратиться к специальной страничке с обсуждением в Steam.
Когда состоится полноценный релиз Thunder Tier One — ещё не объявлена. Вы пока можете просмотреть геймплейный трейлер, который наглядно покажет, что из себя представляет этот проект.
В сентябре прошлого года в раннем доступе Steam стало одним «выживастиком» больше: тогда на свет в ещё незаконченном виде появился проект Medieval Dynasty. Развитие игры шло семимильными шагами, и вот, сегодня его разработчики из коллектива Render Cube сообщили о готовности к скорому выходу полноценной финальной версии 1.0 — это произойдёт уже 23 сентября.

За неполный год, прошедший с момента выхода Medieval Dynasty в раннем доступе, игра получила без малого 15 000 отзывов, 91 % из которых — положительные.
Creative Assembly решила не толочь воду в ступе, и вскоре после анонса даты выхода дополнения Mythos для Total War Saga Troy продемонстрировала запись соответствующего игрового процесса. Безусловно, Total War Saga Troy в силу своего жанра не отличается зрелищностью геймплея, но фанаты наверняка увидят всё, что им нужно.

Отметим, что аддон Mythos неслучайно получил такое название: после установки данного дополнения в ваших войсках могут появляться грифоны, церберы, гидры и прочие мифические создания, имена которых прежде были хорошо знакомы разве что поклонникам Heroes of Might & Magic.
Дополнение выйдет в свет второго сентября.
Компании Sony и Microsoft определились с набором игр, которые будут доступны для консолей PlayStation и Xbox в августе для подписчиков, соответственно, PS Plus и Xbox Live Gold. По такому случаю оба платформодержателя выпустили соответствующие видеоролики.

Начнём с обладателей консолей PlayStation, у которых есть активная PS Plus. Всего они получат три проекта, один из них доступен только на Playstation 5. Вот список:
- Tennis World Tour 2 (PS4) — симулятор тенниса;
- Plants vs Zombies: Battle for Neighborville (PS4) — сетевой экшен в знаменитой вселенной;
- Hunter’s Arena: Legends (PS5) — королевская битва, по полной эксплуатирующая фэнтезийный сеттинг.
Забрать все три игры можно будет с 3 августа, следующий набор будет представлен 25 августа.
В случае с проектами для обладателей подписки Xbox Live Gold ситуация обстоит чуточку лучше. Начнём с того, что игр представлено четыре штуки, их культурная ценность и стоимость, субъективно, тоже повыше. Вот список:
- Darksiders III —экшен от третьего лица (можно забрать с 1 по 31 августа);
- Yooka-Laylee — классический платформер (можно забрать с 16 августа по 15 сентября);
- Lost Planet 3 — боевик по известной франшизе (можно забрать с 1 по 15 августа);
- Garou: Mark of the Wolves — классический файтинг (разрешат забрать с 16 по 31 августа).
Самое время обсудить, у какой из платформ более интересный набор игр. Интересно узнать, что Sony и Microsoft приготовят для своих подписчиков в сентябре.
Авторы грядущей King’s Bounty 2 выпустили 6-минутный геймплейный ролик, который раскрывает детали отыгрыша за каждого из трёх доступных персонажей. К тому же, в опубликованном видео нам показали, как в игре обстоят дела с прохождением миссий и участием в боях.

Вот имена трёх доступных героев: воин Айвар, маг Катарина и паладин Элайза. К сожалению, детально в ролике показали только геймплей за Айвара, но зато мы ещё увидели, как в игре нарисованы основные детали интерфейса и инвентарь.
Боевая система не меняла своей глобальной концепции, поэтому авторы ролика сконцентрировали своё внимание на многообразии бойцов. Тут есть и маги, и лучники, боевой пёс, нежить, тяжёлые конные повозки, адепты культов и даже боевые псы. В King’s Bounty 2 бойцам можно будет выдавать отдельную экипировку (даже собакам).
Выполнение квестов — ещё одна важнейшая геймплейная составляющая игры. Авторы видеоматериала особенно напирали на тот факт, что проходить отдельные задания в игре можно несколькими способами, как и положено для любого уважающего себя ролевого проекта. В трейлере была рассмотрена ситуация с захватом замка. Герой может прибегнуть к помощи стражников или же переманить к себе культистов. В другой миссии воину Айвару предлагают либо оказать помощь предводителю нежити, после чего армия героя пополнится представителям живых мертвецов. Если такой вариант не устраивает — можно сразиться с нежитью и собрать нужный «лут».
Релиз King’s Bounty 2 намечен на 24 августа. В качестве целевых платформ значатся PC, PlayStation 4 и Xbox One. Также обещана версия для Nintendo Switch.
В самом начале июля Sony сообщила о приобретении компании Nixxes Software, основной сферой деятельности которой значится портирование версий игр на дополнительные платформы. Формально Sony не упоминала, с какой целью сделала столь серьёзное приобретение, но товарищи, умеющие просчитывать события на один шаг вперёд, сразу поняли, что Sony будет и дальше переносить свои игры на PC, и для удовлетворения спроса ей требуется помощь.

Сегодня Sony в беседе с японским изданием Famitsu подтвердила, что одной из целей покупки Nixxes действительно является помощь в переносе игр на PC. Пока что процесс находится на ранних стадиях, но Sony уверена, что сотрудничество будет плодотворным.
На всякий случай стоит напомнить, что Nixxes отвечала за PC-версии таких игр, как Tomb Raider (2013), Marvel’s Avengers, Deus Ex Mankind Divided и ряда других. Так что опыт у команды имеется.
Сегодня освещающее игровую индустрию деловое издание GamesIndustry сообщило о том, что группа ветеранов-выходцев из таких именитых коллективов, как Naughty Dog, Infinity Ward, Sony Santa Monica, Bungie и даже Electronic Arts, основала новую студию под названием That’s No Moon. Заниматься разработчики намереваются примерно тем же, чем и раньше — производить высокобюджетные игры, и на производство своего дебютного «богатого» творения деньги уже нашлись.

Как сообщается, коллектив заручился поддержкой известной по шутеру Crossfire компании Smilegate, которая уже инвестировала $100 миллионов в производство первого проекта That’s No Moon. Информации о проекте пока мало; известно лишь, что им будет сюжетно-ориентированный приключенческий экшен.
Ведущим разработчиком и творческим руководителем новинки станет Тейлор Куросаки — бывший руководитель по направлению нарративного дизайна в Naughty Dog. Помогать Куросаки в его непростой миссии будет Джейкоб Минкофф.
Как гласит анонсирующая информация, That’s No Moon позиционирует себя как компанию, находящуюся на пересечении игр, кино и телевидения. Когда следует ждать выхода её первого игрового проекта, говорить пока, понятное дело, слишком преждевременно.
Компания Koei Tecmo опубликовала свежий трейлер переиздания Fatal Frame: Maiden of Black Water — переиздания известного хоррора, оригинал которого вышел ещё в 2015-м году. Дату релиза в этом ролике тоже указали — 28 октября. Напомним, проект изначально выходил на не самой успешной консоли Wii U от Nintendo, а переиздание заглянет на PC, Playstation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One и даже Nintendo Switch.

Список изменений, запланированных для Fatal Frame: Maiden of Black, довольно стандартный: обновлённая графика, добавленный фоторежим, новые костюмы для героев. Особое внимание здесь привлекает к себе именно фоторежим с множеством опция для постановки кадра. Игрок сможет изменять положение камеры, настраивать глубину резкости, менять фон, добавлять рамки, разных персонажей и даже призраков. Среди новых костюмов будут наборы для триатлона и плавания, «прикиды» готов и панков и многое другое.
Fatal Frame: Maiden of Black Water рассказывает историю сразу трёх персонажей: автора мистических рассказов Рене Ходзё, экстрасенса Юри Козукате и девушке Миу Хинасаки, которая ищет свою мать. Представленный трейлер акцентирует внимание на нововведениях переиздания.
Разработчики из Turtle Rock Studios решили уточнить сроки проведения открытого бета-тестирования своего духовного наследника Left 4 Dead под названием Back 4 Blood. Если раньше мы знали, что тестирование стартует пятого августа, то сегодня разработчики пояснили, что в указанный день начать играть смогут только предзаказчики проекта. Полноценная же открытая «бета» распахнёт свои двери перед всеми желающими только неделей позже — 12 августа. Всего период тестирования продлится до 16 августа.

Напоминаем, что Back 4 Blood — это кооперативный зомби-боевик с большим акцентом на командное взаимодействие: друг дружке надо помогать, прикрывать спины и всячески содействовать. Короче говоря, звучит как типичный проект, в который следует заходить только группой проверенных и готовых побеждать людей, в противном случае ждите испорченные нервы.
Релиз Back 4 Blood состоится 12 октября.
Бывший глава внутренних студий Sony Шон Лейден дал интервью уважаемому изданию GameIndustry.biz. В ходе общения с журналистами господин Лейден прокомментировал бизнес-модель Xbox Game Pass и оценил возможности сервиса по расширению рынка консольных игр. Эта речь была пропитана сомнениями, подкреплёнными цифрами.

Шон Лейден считает, что в Xbox Game Pass должно быть минимум 500 миллионов подписчиков для того, чтобы игра стоимостью 120 миллионов долларов начала окупаться. «Если у вас есть всего 250 миллионов консолей, вы не доберётесь до 500 миллионов подписчиков», — подытожил Лейден. Здесь он имел ввиду общее количество имеющихся на руках игровых устройств — актуальных, разумеется. Нельзя также забывать, что каждый из подписчиков Xbox Game Pass платит только $10 в месяц, поэтому с окупаемостью проектов стоимостью $120 миллионов действительно могут быть проблемы.
Конечно, к имеющимся 250 миллионам консолей во всём мире можно прибавить ещё сотни миллионов мобильных игроков — это другой сектор рынка, хоть и взаимосвязанный. В Sony считают, что мобильный игрок не обязательно потом захочет прикупить себе консоль — его может устраивать одно лишь взаимодействие со смартфоном. Казалось бы, прописная истина, но Шон Лейден решил её озвучить.
По мнению бывшего топ-менеджера Sony, расширение игрового рынка возможно только за счёт доставки контента к игроку без самой консоли (стриминг), но для этого важно наличие высокоскоростного интернет-соединения у подавляющего большинства пользователей. А этого пока нет.
В июне разработчики хардкорного «соулслайк»-боевика Mortal Shell объявили о том, что в скором времени их творение обзаведётся дополнением The Virtuous Cycle. Спустя почти два месяца авторы всё же вспомнили, что такое совесть, и огласили точную дату релиза — 18 августа.

В состав дополнения войдёт новая оболочка с соответствующей веткой прокачки, уникальное оружие-трансформер, которое по желанию и в зависимости от игровой ситуации может либо переоборудоваться в крупную секиру, либо разделяться на два меча, а также свыше сотни новых способностей, которые наверняка придутся поклонникам игры по вкусу.
Наконец, вторая по списку, но, возможно, даже первая по важности новость — в тот же день, 18 августа, Mortal Shell исполнит свои обязательства по эксклюзивности и станет доступна в Steam.
Как и было обещано, сегодня экшен Chernobylite, посвящённый бывшему физику-ядерщику, желающему покончить с призраками прошлого, после почти двух лет пребывания в раннем доступе добрался до полноценного релиза. Сопутствующий видеоролик прилагается, а вместе с ним разработчики опубликовали небольшой, но ёмкий список изменений, которым подверглась игра за годы раннего доступа.

В игре действительно изменилось очень многое: как пишут девелоперы, за время, проведённое в раннем доступе, Chernobylite стала гораздо масштабнее, пополнилась пятнадцатью новыми миссиями, получила почти дюжину новых персонажей, десяток новых карт, новых противников и новые виды оружия. Кроме того, в игру внесли целый ряд технических улучшений, включая развитие персонажа, дополнительные уровни сложности, поумневший ИИ и многое другое.
В честь полноценного релиза на Chernobylite вплоть до 4 августа будет распространяться 10-процентная скидка, так что при желании до указанного дня игру можно приобрести всего за 629 рублей. Что же до консольных версий, то они появятся в продаже чуть позже, а именно — 7 сентября.
На выходных в российском командном зачёте стало одной золотой олимпийской медалью больше — Виталина Бацарашкина стала лучшей в Токио-2021 в дисциплине стрельбы из пневматического пистолета на дистанции в десять метров. Что данная новость делает в официальном редакционном разделе «Новости Software», спросите вы? А ответ очень простой и трогательный: Виталина выступала на Олимпиаде с медальоном школы Кота из вселенной «Ведьмака».

Данная информация добралась до разработчиков игр серии The Witcher из CD Projekt RED, и они, естественно, не могли пройти мимо: разработчики поздравили спортсменку, пожелали ей дальнейших успехов и новых достижений и выразили надежду на то, что ведьмачий медальон будет и впредь приносить ей удачу.

Как отмечает сама Виталина Бацарашкина, она любит видеоигры, в том числе и серию The Witcher. Более того, чемпионка вместе с её психологом убеждены, что игры развивают реакцию, что немаловажно в такой дисциплине, как стрельба.
Скандал вокруг Activision Blizzard только продолжает развиваться, преподнося журналистам и обывателям новые инфоповоды. Нам уже рассказывали о том, что поддержка World of Warcraft и Overwatch практически заморожена — так сотрудники компании пытаются протестовать не только против сексуальных домогательств, но и реакции руководства Activision Blizzard.

В конце концов, слово решил взять Бобби Котик — бессменный глава компании. Он опубликовал большое открытое письмо, в котором пообещал разобраться со всеми случаями домогательств, провести беспощадную оптимизацию численности сотрудников, а также убрать из игр весь спорный контент. Ниже мы публикуем основные тезисы из письма Котика, с которым можно ознакомиться вот по этой ссылке.
Бобби Котик признал, что последняя неделя была «очень трудной и печальной». Руководитель поблагодарил всех, кто высказался о возникшей ситуации с домогательствами, отметив их мужество.
Глава Activision Blizzard дал понять, что каждый голос имеет значение, поэтому компания намерена больше прислушиваться ко всем сейчас и в будущем. Котик признал, что первоначальная реакция на возникшие проблемы была недостаточно сильной и жёсткой. Ведь очень важно принимать во внимание все точки зрения и уважать чувства тех, кого обидели.
Сперва руководство не проявило должного сочувствия и понимания, и Бобби Котик сожалеет об этом. Он дал понять, что в Activision Blizzard нет места дискриминации, неравному обращению или преследованию. Создание благоприятной и доброжелательной среды — приоритетная задача для Котика, высшее руководство компании тоже всё поняло чётко и ясно.
Для оценки политик и внутренних процедур была привлечена юридическая организация WilmerHale, команду по оценке которой возглавит Стефани Авакян. Она же является членом управленческой команды WilmerHale и числилась в последнее время главой департамента правоприменения Комиссии по ценным бумагам и биржам США.
Бобби Котик вместе с руководством Activision Blizzard призвали всех, кто столкнулся с нарушением правил компании, или по какой-либо причине чувствует себя некомфортно на рабочем месте, обратиться к Стефани Авакян. Она и её команда будут проводить конфиденциальные беседы с сотрудниками.
В долгосрочной перспективе в Activision Blizzard произойдёт ряд изменений, направленных на улучшение рабочей атмосферы в компании. Особое внимание будет уделяться поддержке сотрудников: расследование по каждому спорному инциденту обязательно доведут до конца, для усиления этого направления будет нанят дополнительный персонал. Котик пообещал направить дополнительные ресурсы как в команду для соблюдения нормативных требований, так и в группу по работе с сотрудниками.
Прочие запланированные изменения для Activision Blizzard выглядят следующим образом:
- 1. Создание безопасных пространств для улучшения внутренней культуры, где сотрудники смогут высказываться и делиться идеями. Их модерацией будет заниматься третьи лица.
- 2. Проведение немедленной оценки менеджеров и руководителей компании. Любой человек, не соответствующий заданным требованиями, будет немедленно уволен. (Профессиональный качества? Не смешите, теперь это не главное)
- 3. Для найма новых сотрудников будут выделены особые ресурсы, направленные на составление списков кандидатов для всех открытых позиций.
- 4. Изменения в играх. Руководство Activision Blizzard приняло во внимание отзывы сотрудников и рядовых пользователей о том, что некоторый контент в играх является спорным. Он будет удалён.
В конце письма Бобби Котик чётко дал понять, что благополучие сотрудников остаётся для него главным приоритетом. Котик не пожалеет никаких ресурсов компании для того, чтобы обеспечить в ней сохранность гостеприимной, комфортной и безопасной культуры. Про разработку игр ничего не было сказано.
Разработчики из студии Blue Box, готовящей для PlayStation 5 хоррор Abandoned, не по своей вине попали в неприятную ситуацию: их проект стали воспринимать как «многоходовочное» прикрытие для новой игры от Хидео Кодзимы. Авторы уже неоднократно открещивались от связи со знаменитым японским геймдизайнерам, но, по всей видимости, возникшая вокруг них и проекта ситуация им надоела, и они решили использовать её в свою пользу.

Так, несколько часов назад авторы опубликовали промо-арт Abandoned, на фоне которого пусть и не очень отчётливо, но всё же различимо виднеется лицо человека с повязкой на глазу. Неизбежно начинает прослеживаться связь с Биг Боссом из игр серии Metal Gear Solid, однако фанаты всё же упустили одну важную деталь: у героя MGS повязка располагалась на правом глазу, тогда как у человека на промо-арте — на левом.

Стоит напомнить, что Abandoned повествует о приходящем в себя в лесу герое с частичной амнезией. Из этого леса необходимо найти выход, не угодив при этом в лапы притащивших нас сюда сектантов. Проект делает ставку на реалистичность: поскольку наш персонаж простой работяга без многолетней физической подготовки в рядах сил специального назначения, то продолжительные пробежки и прочие чудеса силы и выносливости ему не по «скиллам». Релиз должен состояться до конца этого года.
Мистический приключенческий проект The Forgotten City, изначально задумывавшийся как глобальный конверсионный мод к The Elder Scrolls V Skyrim, уже давно перерос статус простой модификации. С процессом производства проекта возникали трудности, но в конечном счёте всё сложилось удачно: разработчики даже нашли издателя и дело пошло в гору. И вот, сегодня The Forgotten City добрался до релиза.

The Forgotten City описывается как детективная игра, действие которой разворачивается за две тысячи лет до наших дней в некоем проклятом римском городе. Главная цель — разгадка тайны этого попавшего во временную петлю поселения, и чтобы докопаться до истины, нам предстоит много общаться с персонажами, при необходимости выбивать из них сведения, попутно встречаясь с моральными дилеммами. Сама история нелинейна, и в зависимости от вашего конкретного прохождения концовка проекта будет отличаться.
Базовая цена на The Forgotten City составляет 599 рублей, однако до 4 августа на игру будет распространяться пусть и мелкая, но всё же приятная скидка в размере 10 %.
Как известно, в Halo Infinite, релиз которой должен состояться до конца текущего календарного года, будет включён сетевой компонент. Информации о данном мультиплеерном режиме игры пока мало — известно лишь об «аренности» и богатых возможностях кастомизации своего персонажа. Но уже завтра эта несправедливость потихоньку начнёт сдавать свои позиции, поскольку именно завтра стартует первое техническое тестирование мультиплеера Halo Infinite.

По крайней мере, письма с указанием именно этой даты получили участники «инсайдерской» программы Halo Infinite. Тестирование пройдёт с указанного дня и вплоть до окончания выходных — 1 августа.
В отличие от основной, сюжетной части Halo Infinite, её сетевой режим будет распространяться по условно-бесплатной модели, что станет неплохим подспорьем и сделает проект куда более конкурентоспособным на современном жесточайшим образом перенасыщенном рынке видеоигр.
В настоящее время все популярные королевские битвы являются условно-бесплатными: доступ к ним свободный, а монетизация происходит посредством платной «косметики» и/или боевых пропусков. Выделяется из общей когорты разве что PlayerUnknown’s Battlegrounds, которая уже давно поплатилась за свой «премиальный» статус «онлайном». По всей видимости, владельцев франшизы данное обстоятельство не радует, и оно решило сменить модель распространения игры на куда более приемлемую в сегодняшних реалиях условно-бесплатную (f2p).

Об этом сообщает инсайдер под ником PlayerIGN со ссылкой на свои источники в коллективе разработчиков PUBG. По словам инсайдера, разработчики планировали перевести PUBG на «фритуплей» ещё в позапрошлом году, но тогда реакция сообщества проекта на данную идею была в высшей степени отрицательной. Авторы игры собираются повторить эксперимент в августе, проведя неделю бесплатного доступа к своему творению и собрав отзывы.
Что-то нам подсказывает, что прислушиваться к мнению крикливого меньшинства при решении таких вопросов, мягко говоря, не следует, иначе не будет никакого развития, а только стагнация и смерть.
Последние несколько дней вокруг Activision Blizzard разгорается скандал, связанный с неподобающим в современном мире отношением сотрудников одного пола (или лучше сказать «гендера»?) к сотрудникам другого пола. Дошло до того, что скандал повлиял на производственные процессы внутри холдинга, что привело к задержке выпуска нового контента для Overwatch и практически полной остановке работы над World of Warcraft.

Руководство компании сыплет извинениями, на сторону униженных и оскорблённых встают наиболее совестливые СМИ, и вот, результаты скандала уже нашли своё отражение в стоимости акций холдинга. По состоянию на вторник, 27 июля, ценные бумаги Activision Blizzard упали в цене с $90.13 за штуку на момент открытия торгов до $82.38 к полудню. Впоследствии стоимость акций холдинга немножко «отыгралась», но всё равно находится на самом низком уровне с декабря прошлого года.

Ситуация крайне неприятная, особенно в том плане, что из-за скандала почему-то должны страдать простые игроки-потребители производимого холдингом контента. Ну, а кто прав, кто виноват и что делать — пусть разбирается следствие.

