Платим блогерам

Новости Software 25 января 2022 года

Как мы помним, онлайн-экшен PUBG: Battlegrounds с 12 января перешёл на условно-бесплатную модель распространения. После почти двух недель пребывания проекта в новом статусе разработчики из студии Krafton решили подвести промежуточные итоги, опубликовав занятную инфографику. Если что, речь идёт именно об успехах F2P-версии PUBG.

Так, за две недели показатель роста аудитории оказался на 486 % выше по сравнению с аналогичным периодом после запуска платной версии игры в 2017 году. В день перехода на новую модель онлайн-экшен оказался на первом мете по числу находящихся онлайн пользователей, пиковое значение одновременно играющих выросло до 690 тысяч.

Самые высокие темпы роста аудитории зафиксированы на определённых региональных кластерах, среди них есть СНГ, Юго-Восточная Азия и Южная Америка. Разработчики отметили, что в этих регионах игроков стало больше на 537 %, а матче сыграно в три раза больше обычного.

Ещё из интересных данных новой инфографики:

  • среднее время игры на ПК и консолях увеличилось в два раза по сравнению с неделей до перехода на условно-бесплатную модель;
  • владельцы консолей PlayStation стали проводить в игре в пять раз больше времени;
  • режим внутриигрового обучения стал самым востребованным контентом;
  • Эрангель и Таэго — самые популярные карты бесплатной версии PUBG.

Разработчики из Krafton гордятся достигнутыми результатами, они решили отметить успешный переход PUBG на F2P выдачей награды за вход в игру. Активные игроки также могут рассчитывать на получение обликов персонажей «Орбитальный авангард». За всеми остальными подробностями следует обратиться к специальной заметке на официальном сайте проекта.

1

В минувшую пятницу новый руководитель Blizzard Entertainment пообещал, что на этой неделе нас ждут важные новости касательно будущего компании. По всей видимости, своё будущее Blizzard видит в создании проектов в новых франшизах: по крайней мере, о начале разработки именно такого проекта сегодня сообщила знаменитая студия.

Новой игрой Blizzard станет симулятор выживания в новой, «совершенно неизведанной вселенной», где игроков ждут безграничные возможности и море приключений. Создаётся проект для персональных компьютеров и консолей.

На этом все подробности новинки пока заканчиваются. Очевидно, кроме небольшого концепт-арта, из которого дотошные геймеры наверняка сумеют сделать массу занимательных, но не обязательно верных выводов, никакого контента по данному проекту у Blizzard пока нет. Данная теория подтверждается и тем фактом, что Blizzard ищет новых специалистов: художников, дизайнеров уровней, программистов и представителей прочих ключевых профессий.

2

Уже через неделю состоится релиз сборника Life is Strange Remastered Collection, и по такому поводу разработчики из Dontnod Entertainment при содействии Square Enix решили продемонстрировать всем желающим видеоролик-сравнение, в котором наглядно показана разница в графическом исполнении оригинальной игры серии с её облагороженной версии.

Строго говоря, наглядность здесь крайне сомнительная: если бы не заботливые подписи, где оригинал, а где ремастер, то вероятность самостоятельно определить, где какие кадры, стремится к нулю. Многие даже могут отметить, что оригинал местами выглядит симпатичнее, естественнее.

Единственное, что сразу бросается в глаза — лицевая анимация, доведённая в ремастере примерно до приемлемого уровня. В общем же и целом, разница в детализации и графических эффектах не оправдывает статус ремастера, поэтому вряд ли вы многое потеряете, если первого февраля воздержитесь от его прохождения.

2

Сегодня Electronic Arts официально сообщила, что в производстве находятся три новых проекта по вселенной «Звёздных войн»: продолжение Jedi Fallen Order, шутер и стратегия. Многие к своему удивлению не услышали в перечне проектов новой части Battlefront. И журналисту VentureBeat и по совместительству известному инсайдеру Джеффу Граббу это не кажется случайностью.

По сведениям Грабба, Electronic Arts собирается развивать свои собственные франшизы, и три проекта по Star Wars вполне могут стать для издательства последними: руководство компании не желает больше платить отчисления владельцам прав на «Звёздные войны». Как следствие, Star Wars Battlefront III выпускать не собираются.

Более того, насколько известно Граббу, Battlefront III не существует даже в планах: игру даже не начинали разрабатывать, ну а DICE, отвечавшая за обновлённые игры подсерии Battlefront, сейчас полным составом занимается решением проблем Battlefield 2042.

1

Прошлой весной студия Covenant, основанная экс-продюсером CD Projekt RED Стэном Юстом, представила вниманию игровой общественности тёмно-фэнтезийную стратегию под названием Gord в сеттинге славянской мифологии. С тех пор в отношении данного проекта была тишина, и вот, спустя почти девять месяцев авторы очнулись и опубликовали небольшой кинематографический тизер.

В нём мы видим старца, взывающего к языческим божествам за помощью в период нужды, и, по всей видимости, добившегося желаемого. На этом видеоряд обрывается, недвусмысленно намекая нам на то, что за тизером последует полноценный видеоролик.

Геймплейно Gord представляет собой смесь стратегии, градостроительного симулятора и приключенческого боевика в мире тёмного фэнтези со всем, что сопутствует данному жанру. По плану, релиз должен состояться в этом году на PC и консолях текущего поколения. Коими, позволим себе уточнить, пора считать PlayStation 5 и Xbox Series.

1

Пару недель назад студия Croteam анонсировала для Serious Sam 4 самостоятельное дополнение под названием Serious Sam Siberian Mayhem. К моменту анонса оно уже было полностью готово, так что сегодня, выдержав определённый период после презентации, оно поступило в продажу. Все желающие могут приобрести его за 549 рублей.

Напоминаем, что в Serious Sam Siberian Mayhem Крутой Сэм отправится в Сибирь, чтобы выследить, поймать и осуществить правосудие в отношении предателя — генерала Брэнда. Что он забыл в Сибири — вопрос хороший, и ответ на него наверняка будет дан в рамках сюжета дополнения.

Ожидайте новое оружие, включая «Калаш», новых противников и живописные заснеженные локации. Аддон самостоятельный, а это значит, что обладать оригинальной Serious Sam 4 для его установки необязательно.

+

Недавно польская студия Techland пообещала, что будет поддерживать свой грядущий зомби-боевик Dying Light 2 новым контентом на протяжении как минимум пяти лет. Что ж, планами на ближайшие полгода (до июня включительно) с нами уже поделились.

Фронт работ у Techland достаточно плотный: каждый месяц нас ждёт какое-нибудь контентное добавление. Так, в феврале, спустя короткое время после релиза, в Dying Light 2 появятся новые банды (фракции) с соответствующими предметами и экипировкой. В марте игроков ждёт первые набор испытаний, в апреле — цикл событий «Мутировавшие заражённые», ну а в мае — второй набор испытаний. Июнь же будет ознаменован стартом продаж первого сюжетного дополнения.

Все последующие пять лет Dying Light 2 будут снабжать новыми историями, оружием, противниками, событиями, наборами контента, ну и крупными платными дополнениями. Хотя планы наполеоновские, но в случае с Techland можно верить, что студия сумеет их воплотить. Первая Dying Light, которая в ближайшие дни отметит седьмой день рождения, до сих пор получает новый контент: вчера, например, в игре стартовало сюжетное событие, посвящённое Спайку.

Релиз Dying Light 2 же состоится 4 февраля.

+

В конце прошлого года Rebellion порадовала игроков анонсом Sniper Elite 5 — новой части серии «высокоточных шутеров» про элитного снайпера Карла Фейрбёрна. С тех пор новостями о проекте разработчики не делились, но сегодня, спустя полтора месяца после анонса, решила-таки выйти на связь с публикацией кинематографического трейлера проекта.

В нижеуказанном трейлере наш герой, выполняя свою боевую задачу, сам оказывается на мушке у вражеского снайпера. Финал в видеоролике открытый — нам самим предложено догадаться, кто осуществил выстрел, и выжил ли главный герой. Данная демонстрация призвана напомнить, что в ваше прохождение смогут вмешиваться другие игроки, выступая на стороне противника. Надеемся, конечно, что эту функцию можно будет отключить.

Напоминаем, что в Sniper Elite 5 мы отправимся в 1944 год в оккупированную нацистско-германскими войсками Францию. Карлу Фейрбёрну предстоит помочь французскому сопротивлению и раскрыть тайны суперсекретного нацистского проекта под кодовым названием «Кракен». Если не предотвратить воплощение этого проекта в жизнь, то это будет означать только одно — досрочную победу Третьего Рейха.

Релиз Sniper Elite 5, которая в плане геймплея больше тяготеет к «песочнице», запланирован на текущий год. Пока без конкретики.

+

Farming Simulator 22 вышла в конце ноября, и вот, разработчики из Giants Software спустя два месяца после старта продаж поделились радостными известиями: число пользователей, которые приобрели игру, перевалило за три миллиона человек. Именно такова статистика проданных копий Farming Simulator 22 на сегодняшний день.

Таким образом, Farming Simulator 22 стала самой быстропродаваемой игрой серии. Добавить к этому ещё очень высокие для проекта в таком жанре оценки как профессиональных обозревателей, так и простых игроков, то в сумме получаем очень успешный продукт.

Напоминаем, что в новой версии сельскохозяйственного симулятора введено главное отличие — времена года. Постоянно заниматься сбором урожая уже не получится: нужно, фигурально выражаясь, готовить телегу зимой, а сани — летом.

2

Разработчики из OnceLost Games ещё летом прошлого года анонсировали The Wayward Realms — фэнтезийную ролевую игру с открытым миром. В момент анонса было сделано заявление, что к созданию проекта причастны люди, когда-то работавшие над The Elder Scrolls: Arena и Daggerfall. Сейчас, спустя полгода, The Wayward Realms получила новый трейлер.

Сам ролик, получивший название «Колыбельная», демонстрирует предельно атмосферный визуальный ряд: небо, звёзды, «бархатистый» голос рассказчика, а потом пещеры, каменные стены и небольшой сюрприз в конце. В тёмных коридорах пещер есть явно не совсем дружелюбный жилец, встреча с которым не судит ничего хорошего.

Сама The Wayward Realms действительно во многом будет похожа на классическое ролевые игры, наподобие TES: Arena и Daggerfall. Ключевая «фишка» нового проекта — процедурная генерация мира игры. ИИ-система не заставит исследователя скучать, моделируя для него большие поселения с огромным количеством NPC, большие локации разных типов (леса, горы, равнины) и многое другое. Ещё одна приметная деталь The Wayward Realms — проработанная система классов, позволяющая игроку «вылепить» своего героя из множества нужных параметров.

The Wayward Realms не выйдет в ближайшее время, тут никаких сомнений нет. Проект слишком масштабный, и для реализации всех идей разработчиков потребуется немало времени.

2

Слухи о том, что Electronic Arts, вернее, подведомственные ей коллективы разработчиков, трудятся сразу над несколькими играми по вселенной «Звёздных войн», появляются в Сети уже достаточно давно. Очевидно, что на пустом месте подобные слухи не возникают, и вот, сегодня у нас появилось официальное подтверждение планов EA на франшизу Star Wars на обозримую перспективу.

Согласно официальному пресс-релизу Electronic Arts, студия Respawn Entertainment трудится не только над сиквелом Star Wars Jedi Fallen Order, но и ещё над двумя проектами: стратегией и шутером.

И если с сиквелом «Павшего Ордена» всё понятно, то о шутере и стратегии нужно добавить несколько пояснительных комментариев. Итак, производство шутера по Star Wars возглавляет Питер Хиршманн, известный своей продюсерской работой над оригинальными Star Wars Battlefront, а также участием в разработке Star Wars The Force Unleashed и Empire at War.

Что же касается стратегии, то Respawn будет заниматься её продюсированием, тогда как непосредственно создание игры поручили свежеобразованному коллективу Bit Reactor, состоящему из выходцев из знаменитой «стратегоделательной» студии Firaxis Games (XCOM, Sid Meier’s Civilization).

Не имея, очевидно, более достойных кадров, EA назначила на роль куратора всех трёх игр по Star Wars Винса Зампеллу, который параллельно возглавляет штаб спасения Battlefield. Что поделать — мужик талантливый, ответственный, и закономерно необходим везде.

Когда все эти проекты собираются выпустить, пока не уточняется. Инсайдеры же убеждены, что первой из этих трёх выйдет продолжение Jedi Fallen Order, и случится это не раньше конца текущего года.

3

Самобытный паркур-экшен Severed Steel с киберпанком, замедлением времени, разрушаемым окружением и другими приятными особенностями получил третье по счёту обновление, которое стало самым крупным за всё время существования игры.

Разработчики добавили туда 12 новых уровней, нового врага, новый режим пушки и многое другое. Про самое важное придётся рассказать подробнее.

Итак, в состав обновления вошло следующее «добро»:

  • Новый враг — Специалист. Обладает улучшенным оружием, увеличенной вдвое скоростью передвижения и повышенным здоровьем.
  • Новый режим оружия — метаграната. Принцип её работы схож с плазменной гранатой, но обновлённая версия обладает большим количеством зарядов и больнее бьёт.
  • 12 новых уровней. Разработчики утверждают, что они больше оригинальных локаций, поэтому им пришлось слегка модернизировать искусственный интеллект. Изменения в ИИ также внесут свои коррективы в оригинальной версии проекта.
  • Новые виды оружия. Появился пистолет-пулемёт с глушителем, Deagle с глушителем, винтовка рычажного действия и обрез.

Из прочих улучшений для Severed Steel важно вспомнить о новых достижениях, правках в редакторе карт и балансе. Композитор Floating Door специально для нынешнего апдейта подготовил 16 новых треков.

С полным списком изменений можно ознакомиться вот по этой ссылке. Если через некоторое время вы ознакомитесь со всем подготовленным контентом третьего обновления, то приготовьтесь ждать четвёртое. Разработчики из Greylock Studio заявили, что работа над ним уже ведётся, а релиз запланирован на март нынешнего года. Именно тогда редактор уровней получит ещё больше возможностей, включая инструмент для создания собственных кампаний.

Severed Steel доступна на ПК, а версии для консолей должны выйти в середине текущего года. В том же Steam у паркур-экшена есть 93 % рейтинга на основании более 1 тысячи отзывов.

+

PR-менеджер студии GSC Game World Захар Бочаров в интервью с создателем YouTube-канала «Неважно, Кто» помимо затронул не только тему возможного ремастера/ремейка первой части «сталкерской» франшизы, но и подробнее ответил на вопросы, связанные с производством сиквела, релиз которого недавно был отложен до конца года.

По словам Бочарова, процесс разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 идёт уверенно. Как отметил PR-менеджер, непосредственно разработка игры началась ещё до её анонса в 2018 году. В качестве основных причин, по которым студия решила избрать для сиквела движок Unreal Engine, стала поддержка масштабных открытых миров, качественный создаваемый им визуальный ряд, а также широкая поддержка модификаций.

В GSC Game World ценят труд моддеров, которые вот уже много лет поддерживают оригинальную трилогию S.T.A.L.K.E.R., поэтому и в сиквеле про сообщество энтузиастов не забудут.

Игровой процесс сиквела нам обязательно покажут, но когда, пока не уточняется: как заявил Бочаров, в GSC Game World стараются не создавать «заоблачных» ожиданий от проекта, поэтому показывать будут то, что считают нужным, и только тогда, когда сочтут нужным.

Что касается NFT, то данную новомодную технологию GSC Game World хотела применить, чтобы выручить дополнительные средства на контент для S.T.A.L.K.E.R. 2. Пользовательская реакция, однако, была столь негативной, что от идеи решили отказаться. Переживать, что из-за этого мы получим недоделку, впрочем, не стоит: весь запланированный основной контент в игру включат и без доходов с NFT. По словам Бочарова, S.T.A.L.K.E.R. 2 не станет «котом в мешке» — в игре на всех уровнях всё будет понятно.

Релиз новинки запланирован на 8 декабря.

13

В начале прошлой осени в рамках специального мероприятия от Sony был анонсирован ремейк Star Wars Knights of the Old Republic, считающейся одной из лучших видеоигр во вселенной «Звёздных войн» в целом и одним из лучших творений студии BioWare в частности. За производство ремейка отвечает коллектив Aspyr, и больше никаких его весомых подробностей за прошедшие месяцы опубликовано не было. Впрочем, данная заметка не о ремейке, а о том, что в производстве находится ещё один проект по «Рыцарям Старой Республики».

Как сообщает инсайдер Bespin Bulletin, Lucasfilm, владелица прав на «Звёздные войны», заключила сразу несколько договоров с разработчиками игр, в том числе и на сей неизвестный проект. Никаких подробностей, кроме того, что он находится в разработке, нет.

Согласно сведениям журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера, новинка создаётся неким коллективом, о котором никто не догадается, если не назвать его прямо или же прозрачно на него не намекнуть.

Стоит отметить, что «Звёздные войны» в плане видеоигр сейчас на подъёме: помимо двух вышеуказанных проектов в активной разработке также находится сиквел Star Wars Jedi Fallen Order. К сожалению, у всех этих трёх проектов есть одна общая особенность: полное или практически полное осутствие информации об их состоянии, особенностях и сроках релиза. Ну, ничего: год только начался, впереди ещё много новостей.

+

Мы живём во времена, когда разработчики игр повально занимаются перевыпуском старых успешных проектов — с более современной графикой и с обновлёнными и доработанными функциями. Практика оправдывает себя: многие игроки с удовольствием покупают визуально усовершенствованные версии любимых игр своего детства. Одним из лидеров в деле «ремастеризации» является игровое подразделение Microsoft, и вот, согласно информации авторитетного инсайдера Ника Бейкера, компания потихоньку готовится к выпуску нового сборника ремастеров.

Если верить Бейкеру, то Microsoft планирует выпустить набор, по своей наполненности и сути соответствующий тепло принятому игроками сборнику ремастеров Halo The Master Chief Collection. Который не только облагородил внешний вид давно морально устаревших частей серии Halo, но и обеспечил играм, до этого остававшихся доступными только на консолях Xbox, присутствие на персональных компьютерах.

Что конкретно за франшизу Microsoft собирается обновлять (или уже давно обновляет), не уточняется. Если верить журналисту Тому Уоррену, то ею станет Gears of War. Также не стоит исключать и вероятность выпуска ремастеров Fable — это было бы вполне логично, учитывая, что сейчас идёт активное производство перезапуска франшизы.

3

Мало какая игра может посоперничать со S.T.A.L.K.E.R. в плане любви геймеров на постсоветском пространстве. Хотя проект, безусловно, культовый, но на сегодняшний день с визуальной и технической точек зрения он уже слишком сильно морально устарел. Во времена, проходящие под вывеской «Ремастерим всё, что надо и не надо», выпуск обновлённой версии «Тени Чернобыля» мог бы стать неплохим подспорьем.

Надежда на такой проект существует. Согласно комментарию PR-менеджера компании Захара Бочарова в беседе с автором YouTube-канала «Неважно кто», идея обновления «Тени Чернобыля» в формате ремейка или ремастера приходила руководству студии GSC Game World. Вопрос был задан не вполне корректно, поэтому Бочаров не уточнил, что конкретно рассматривали разработчики — ремастер или ремейк. Термины по своей сути абсолютно разные, и считать их взаимозаменяемыми ни в коем случае нельзя.

Параллельно Бочаров прокомментировал вопрос, вызванный слухами о проблемах с производством S.T.A.L.K.E.R. 2. По его словам, разработка игры продвигается хорошо, а в работе участвуют свыше трёхсот человек, абсолютное большинство из которых — опытные разработчики. Да, в работе над сиквелом участвуют и «зелёные» разработчики, но и в абсолютном, и в процентном выражениях их количество невелико.

Напоминаем, что релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 недавно отложили до 8 декабря. Впрочем, вряд ли это известие стало для кого-то неожиданностью. Как бы то ни было, в текущем году нас ждёт много новостей о втором «Сталкере»: дальше и тянуть-то не куда, да и сами разработчики в недавней публикации официально нам это пообещали.

+

Журналисты игрового издания Polygon побеседовали с директором отдела игр популярной краудфандинговой площадки Kickstarter Аней Комбс (Anya Combs). По результатам большой беседы был сделан большой текстовый материал, ключевые тезисы которого мы сейчас и перескажем.

Так, за 2021 год вкладчики потратили на финансирование различных игр почти $292 миллиона. Причём, поддержка деньгами создателей настольных игр выглядит намного убедительнее: $270 миллионов у «настолок» против $21,8 у обычных проектов.

Объёмы финансирования разработчиков видеоигр за прошлый год упали на $1,1 миллиона, а у «настолок» они выросли на $33,4 миллиона.

Если упоминать уже конкретные проекты, то больше всего денег пользователи Kickstarter «занесли» создателям Avatar Legends: The Roleplaying Game и The Witcher: Old World. В первом случае общая сумма пожертвований составила $9,5 миллиона, а на «Ведьмака» удалось собрать $8,3 миллиона.

Аня Комбс в разговоре с журналистами Polygon также дала понять, что за прошедший год общее количество успешных краудфандинговых кампаний (видеоигры и «настолки») выросло. В текущем году игровое подразделение Kickstarter займётся внедрением новой системы модерации проектов.

Что до невероятного успеха «настолок», то здесь госпожа Комбс сослалась на пандемию и вынужденное нахождение людей в ограниченном пространстве на протяжении долгого времени. Попытки внести разнообразие в привычный досуг могут быть и такими — не самый плохой вариант ведь.

+

Хотя всего через каких-то две недели состоится релиз Dying Light 2, но студия Techland всё равно не обделяет контентом и первую часть теперь уже франшизы. Так, несколько часов назад разработчики объявили о том, что в игре уже стартовала первая фаза сюжетного события под названием Spike’s Story: Last Call. Сопутствующий видеоролик прилагается.

Сюжетно события Spike’s Story Last Call, где нам предстоит принять на себя роль филантропа Спайка, решившего организовать для немногих оставшихся в живых в Харране людей новое убежище, разворачиваются после событий Dying Light. Основной игровой процесс события будет сосредоточен на том, чтобы обеспечить выжившим безопасный «переезд» на новую охраняемую базу.

Первая фаза события продлится до 28 января. Что будет дальше, пока не совсем ясно. За выполнение заданий в рамках события игроки смогут получить уникальное оружие и модификации для него.

Строго говоря, если вы уже давным-давно удалили Dying Light, то перепроходить проект перед релизом Dying Light 2 вовсе необязательно: прямой связи с сюжетной линией оригинальной игры в сиквеле нет, да и действие новинки разворачивается далеко от Харрана, так что произошедшие в нём события влияния на мир нового Города не оказали. Релиз Dying Light 2 — 4 февраля.

4

В конце ноября прошлого года компания Ziva Dynanics представила бета-версию ZRT Face Trainer — облачной технологии по созданию реалистичной лицевой анимации. Подробности можно прочитать в нашей отдельной заметке по этому поводу. Например, из материала получится узнать, что в основе представленного решения лежит библиотека данных 4D-сканирования объёмом 15 Тбайт и запатентованные компанией Ziva Dynamics ИИ-алгоритмы.

А вот несколько часов назад стало известно, что компания Unity купила Ziva Dynamics и планирует использовать её технологии вместе с набором инструментов Weta для работы с 3D-графикой в режиме реального времени. Сумма сделки пока не называется, но сам факт её свершения был отмечен специальным видеороликом. Материал записали при помощи движка Unity и тоже в режиме реального времени: виртуальная модель по имени Эмма дала понять всем зрителям, что Ziva Dynamics переходит под крыло разработчиков популярного игрового движка.

Представители компании Unity сходу заявили, что собираются сделать наработки Ziva Dynamics доступными для более широкого круга разработчиков. Все технологии планируется использовать вместе с разработками Weta — новозеландской студии визуальных эффектов и анимации, которая была куплена Unity в конце прошлого года.

Покупка Ziva Dynamics позволит команде поддержки Unity внедрить в движок нужные инструменты по созданию высокодетализированных моделей людей и системы симуляции разных материалов в режиме реального времени.

4

Сейчас обсуждают