Платим блогерам

Новости Software 26 января 2022 года

Компания Microsoft собирается в ближайшем времени открыть в Windows 11 доступ к Android-приложениям и выпустить обновленные версии «Блокнота» и Media Player. С выходом соответствующего обновления также будут улучшены панель задач, в котором появится раздел с погодой.

На панели задач вместе с виджетом «Погода» разработчики добавят возможность включать/выключать звук, а также показывать часы на дополнительных мониторах. Напомним, поддержка Android-приложений в Windows 11 началась ещё в октябре прошлого года, а в феврале 2022 года редмондцы обеспечат публичный предварительный доступ.

Что до обновлённых приложений «Блокнот» и Windows Media Player, то они порадуют пользователя переработанным дизайном и интерфейсом, а также получат поддержку тёмной темы.

1

Уже послезавтра сборник Uncharted Legacy of Thieves Collection поступит в продажу. Журналисты и рецензенты, естественно, его уже прошли вдоль и поперёк, записав параллельно несколько наглядных видео. Так, авторы издания Gamespot продемонстрировали разницу в графике между PS4- и PS5-версиями игр сборника. В него, напомним, входят Uncharted 4 A Thief’s End и самостоятельное дополнение Uncharted The Lost Legacy.

Строго говоря, сравнение изначально не имело смысла, поскольку очевидно, что PlayStation 5 по вычислительной мощности значительно превосходит даже PS4 Pro, не говоря уже о базовой PS4, поэтому и разница в картинке будет соответствующей. Так, PS5-версия в режиме «Качество» порадует более естественной картинкой, более «живыми» лицами персонажей, а также повышенной детализацией окружения.

В режиме производительности же рабочее разрешение и качество картинки снизятся, чтобы обеспечить проекту воспроизведение при шестидесяти кадрах в секунду. К сожалению, да, на консолях приходится выбирать. Впрочем, на PC выбора, равно как и графических ускорителей, нет вовсе.

Кстати, на PC сборник Uncharted Legacy of Thieves Collection тоже выйдет, но позже. Точной даты нет, но разработчики обещают, что это случится в этом году.

+

О том, что Paradox трудится над версиями своей глобальной стратегии Crusader Kings III для консолей давно уже не нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series, нам известно ещё с лета прошлого года. Работа пусть и не в быстром темпе, но всё же продвигалась, и вот, сегодня представители студии-разработчика совместно с издательством сообщили о том, что игра появится на вышеуказанных платформах уже 29 марта.

Согласно заявлению разработчиков, им удалось максимально адаптировать Crusader Kings III под реалии консолей: в особенности это касается управления и пользовательского интерфейса, который необходимо было выполнить в соответствии с реалиями «геймпадного» гейминга.

В Paradox надеются, что запуск Crusader Kings III на новых для неё платформах обеспечит игре приток дополнительной аудитории. Ну, а напрасными или нет окажутся надежды, узнаем в конце марта. На PC игра, напомним, вышла в первый день осени 2020 года.

+

Сьюзен Воджицки, глава YouTube, опубликовала открытое письмо, в котором попыталась рассказать о запланированных изменениях и улучшениях для видеоплатформы, а также о возможности внедрения NFT.

Так, в текущем году команда поддержки YouTube собирается больше внимания уделить перспективным (по мнению Воджицки) технологиям блокчейна и NFT. В случае с невзаимозаменяемыми токенами разработчики намерены поработать более плотно, ведь это может помочь развитию экосистемы YouTube и предоставить авторам контента новые возможности для заработка.

Уже сейчас есть основания предполагать, что в ближайшем времени на YouTube появится поддержка NFT. Создатели видеороликов смогут в индивидуальном порядке добавлять токены на свои каналы.

Раздел YouTube Shorts тоже оказался популярным: общее количество просмотров коротких роликов превысило отметку в 5 триллионов. Команда поддержки сервиса заверила, что фонд поддержки создателей коротких видео был существенно увеличен.

По поводу дизлайков Воджицки дала понять, что YouTube не собирается отменять противоречивое решение по их скрытию. В отдельных случаях «дизы» ставили для давления на конкретного автора, без привязки к качеству самого материала. После скрытия счётчика количество подобных рейдов уменьшилось в разы, а с просмотрами ситуация практически не изменилась.

2

За пару дней до релиза сборника Uncharted Legacy of Thieves Collection, включающего в себя визуально немного улучшенные версии Uncharted 4 A Thief’s End и самостоятельного дополнения Uncharted The Lost Legacy, в Сети уже начали множиться рецензии от профессиональных обозревателей.

В целом критики тепло встретили сборник, отметив, что в нём присутствуют многие важные для современных игр улучшения и функции вроде повышенной частоты кадров и поддержки современного контроллера DualSense. Хотя сборник достоин внимания, но объём изменений и улучшений в нём не слишком-то значителен, в результате чего многие рецензенты пришли к выводу, что Uncharted Legacy of Thieves Collection — это больше проект для новичков в серии, чем для фанатов, давно прошедших все игры франшизы в их оригинальных формах.

На момент публикации данной заметки средний рейтинг Uncharted Legacy of Thieves Collection на Metacritic составлял 87 баллов из 100 возможных. Послезавтра, 28 января, сборник появится на PlayStation 5. PC-версия тоже выйдет в этом году, но когда конкретно, пока не уточняется. А мы что — ждали несколько лет; месяц-другой в данном контексте погоды не сделают.

2

Средневековый боевик For Honor от Ubisoft, быть может, и угасает, но разработчики поступают мудро и регулярно понемногу подбрасывают в костёр игры топливо в виде нового контента. Так, с завтрашнего дня в For Honor появится новый персонаж — Пиратка — и по такому случаю Ubisoft решила провести в игре выходные бесплатного доступа.

Пройдут они с завтрашнего дня, 27 января, до понедельника, 31 января, на всех актуальных платформах.

Напомним, что For Honor вышла в 2017 году, и через две с половиной недельки будет отмечать своё пятилетие. Успешной в современном значении этого слова For Honor назвать, безусловно, нельзя, но своей преданной аудиторией игра всё же обладает. И Ubisoft эту аудиторию ценит.

+

Одна из самых популярных в наши дни игр в жанре королевской битвы — Apex Legends — готовится отметить третью годовщину со дня своего выхода. Событие не сказать чтобы важное, но разработчики из Respawn Entertainment всё равно сочли его достаточно весомым для того, чтобы приурочить к нему раздачу подарков фанатам игры.

Так, в течение трёх недель разработчики будут раздавать игрокам достаточно ценные подарки, а именно — доступ к трём игровым персонажам:

  • на первой неделе, с 8 по 15 февраля, все желающие смогут получить доступ к Октейну;
  • на второй, с 15 по 22 февраля, откроется доступ к Ваттсон:
  • ну и на третьей неделе, с 22 февраля по 1 марта, Respawn раздаст Валькирию.

Во всех трёх случаях игроки также получат по три тематических наборах, а в случае с Валькирией — ещё и легендарный набор.

Подарки станут частью сезона «Неповиновение», главным нововведением которого станет легенда Безумная Мэгги. Непосредственно же день рождения Apex Legends — 4 февраля.

+

Осенью 2020 года группа ветеранов Blizzard Entertainment объявила о создании коллектива Frost Giant Studios, который будет делать то, на что уже давно «забила» их альма-матер — создавать перспективные стратегии в реальном времени. До сих пор никаких новостей касательно первого проекта новой студии не поступало, однако деньги на него компания продолжает успешно собирать. Сегодня, например, стало известно, что Frost Giant получила $25 млн в качестве инвестиций от крупного корейского издателя Kakao Games, а также от Riot Games и нескольких других компаний.

Вырученные средства позволят нанять больше сотрудников, а также задействовать в будущем проекте компании многие передовые технологии.

Напомним, что идея Frost Giant заключается в создании стратегии, которая бы следовала основному завету Blizzard Entertainment, звучащему как «Easy to learn, hard to master». То есть, у игры должен быть низкий порог вхождения, но при этом практически бесконечный «потолок» в плане развития как игрока. Подобный подход обеспечивает удовлетворение запросов как казуальной аудитории, так и способствует развитию игры как потенциальной киберспортивной дисциплины. В основе новой стратегии ветеранов Blizzard лежит движок Unreal Engine 5. Больше никаких подробностей пока, увы, нет.

1

Оригинал от 14:41 по МСК: Зачастую новости из мира видеоигр поступают оттуда, откуда их меньше всего ждёшь. Так, сегодня журналисты издания Eurogamer заметили на странице китайского подразделения Crytek в социальной сети BiliBili «пост», в котором упоминается, что Crysis 4 находится в производстве. Известие снабжено специальным изображением, на котором можно разглядеть шлем нанокостюма, валяющийся, по всей видимости, на пережившей крупное военное столкновение территории.

Как сообщается, подробности проекта появятся позже. Европейский офис Crytek пока не прокомментировал утечку от своих китайских коллег, поэтому пока что информацию следует воспринимать пусть и с небольшой, но всё же долей скептицизма.

Напомним, что в этом году франшизе Crysis исполнится пятнадцать лет, а последний реально новый проект в серии был выпущен аж в 2013 году. Естественно, новинка уже давно напрашивается.

Дополнено: на официальном YouTube-канале Crytek появился сопутствующий видеоролик, явно намекающий на находящуюся в производстве четвёртую часть культовой франшизы, по завершении которого нам предлагают присоединиться к путешествию и стать героем. По всей видимости, разработка если и началась, то совсем недавно: игровых кадров нет, да и новые специалисты студии требуются. Проще говоря, не ждите релиза проекта в кратко- и даже среднесрочной перспективе.

48

Том Хендерсон, за последний год завоевавший огромную репутацию в игровой индустрии как инсайдер с поразительно высокой точностью своих «предсказаний», вновь вышел на связь. Тема свежей порции контента от Хендерсона — будущее студии DICE как основного разработчика игр серии Battlefield.

Не секрет, что Battlefield 2042 оказалась по всем критериям провальной игрой серии: сомнительные решения в плане геймдизайна, нововведения, о которых никто не просил, технические недоработки и проблемы с оптимизацией. Всё это сделало Battlefield 2042 самой низкооценённой игрой серии и предопределило её раннюю кончину с практически полной утратой стартового «онлайна».

И вот, насколько известно Хендерсону, Electronic Arts, которая, естественно, понесла убытки, пересмотрит своё отношение к DICE как к флагманской студии разработки игр серии Battlefield. Во что выльется этот пересмотр, до конца неясно, однако инсайдер слышал диаметрально противоположные версии. Первая гласила о том, что DICE могут вовсе отстранить от производства будущих Battlefield, передав франшизу в руки коллектива Ripple Effect. Вторая же, напротив, подразумевает, что DICE перестанет халтурить с проектами других серий (той же Battlefront) и полностью сосредоточится на Battlefield.

Последний вариант выглядит наиболее логичным: в конце концов, именно DICE отвечала за все основные игры серии Battlefield, и была с ней и в горе, и радости. Что же будет на самом деле, знают только в руководстве Electronic Arts. А там вряд ли расколются раньше, чем настанет время отчёта перед акционерами и инвесторами.

8

В наше время, когда цены на видеоигры уже выходят за максимально допустимые рамки разумных, одним из немногих действенных способов привлечения внимания к проекту является упоминание продолжительности его прохождения. Идея в этом проста: если две игры стоят одинаковых денег для конечного потребителя, то более выгодной покупкой станет та, что предлагает за ту же сумму больше игрового контента. Числовым выражением количества контента принято считать время, необходимое на частичное или полное прохождение целевого проекта.

И вот, Horizon Forbidden West, релиз которой состоится уже через несколько недель, займёт весьма конкурентную позицию в плане соотношения «цена—продолжительность». Как сообщил геймдиректор Forbidden West, продолжительность прохождения сюжетной линии новинки примерно соответствует таковой у Horizon Zero Dawn. Если верить открытым источникам, то в среднем геймеры тратили на выполнение сюжетных заданий в Horizon Zero Dawn по 22 часа.

В целом же контента в Horizon Forbidden West гораздо больше, поскольку помимо основной сюжетной линии здесь имеются и сторонние активности. Пока неясно, насколько их объём соотносится с Horizon Zero Dawn, где этот самый вторичный контент увеличивал время прохождения игры до 44—60 часов.

Как бы то ни было, реальные числа станут известны 18 февраля — именно в этот день Horizon Forbidden West заявится на PlayStation 5 и PlayStation 4.

+

Разработчики из студии 343 Industries решили особым образом отметить факт успешного старта шутера Halo Infinite. Релиз данного проекта стал самым успешным за всё время существования франшизы, а количество сыгравших уже перевалило отметку в 20 миллионов человек.

Авторы поблагодарили фанатов за поддержку, но при озвучивании вышеупомянутой цифры не стали уточнять, сколько игроков посвятило себя прохождению сюжетной кампании, а сколько «гоняли» только в мультиплеер.

Представители 343 Industries напомнили, что до конца января в Halo Infinite проходит праздничный ивент Cyber Showdown: игроки могут опробовать свои силы в новом боевом режиме Attrition.

Наконец, в Сети появился постер сериала по Halo, дебютный трейлер которого можно будет посмотреть в это воскресенье.

+

Разработчики и издатели видеоигр любят большие числа: сотни часов геймплея, сотни актёров, миллионы проданных копий и так далее. Сегодня речь пойдёт именно о финансовых успехах одной отдельно взятой игры — Resident Evil Village; тираж которой, согласно официальному отчёту Capcom, на сегодняшний день составил 5,7 миллионов копий.

Это лучший показатель в истории франшизы в плане скорости продаж. В целом же за длинную историю серии Resident Evil суммарный тираж всех её игр превысил 123 миллиона экземпляров. Что касается предыдущей игры серии — Resident Evil 7 — то она продолжает радовать Capcom достойными показателями продаж: уже шестой год подряд её тираж превышает один миллион копий в год.

В целом Capcom довольна результатами: за отчётный период её выручка увеличилась на 36 %, а операционная прибыль — на 44 %. Компания продолжает работать сразу над несколькими игровыми проектами, дабы упрочить свои позиции на рынке.

1

На случай, если вы вдруг пропустили главную новость игровой индустрии в этом месяце (и, быть может, в году вообще), напомним, что Microsoft договорилась о переходе Activision Blizzard под контроль своего игрового подразделения. Сделка составит без малого $70 млрд, а завершить её планируют до июля следующего года. Естественно, переход столь крупного игрока на рынке под контроль ещё более крупной «рыбы» может обернуться серьёзными последствиями для конкурентов, включая отказ от выпуска последующих игр холдинга на консолях от Sony.

Последнее может вылиться в большую проблему, и в целом позиция Microsoft по данному вопросу до конца не ясна. Со слов руководителя Microsoft Gaming Фила Спенсера известно лишь то, что компания не хочет лишать пользователей консолей PlayStation культовой серии Call of Duty.

Дополнительной информацией по данному вопросу поделился сегодня журналист Bloomberg и по совместительству авторитетный инсайдер Джейсон Шрайер со ссылкой на свои источники. Сообщается, что по договору, заключённому между Activision и Sony ещё задолго до планов по переходу холдинга Activision Blizzard под контроль Microsoft, издательство будет выпускать игры серии Call of Duty на PlayStation как минимум до 2024 года.

В этот промежуток времени, как сообщается, Activision намеревалась выпустить три проекта во франшизе: традиционные ежегодники, а также Warzone 2. Станет ли последняя крупным замещающим обновлением уже имеющейся Call of Duty Warzone, как это происходит последнее время в некоторых крупных «сессионках», не уточняется.

Как бы то ни было, окончательные планы будут выработаны только после формального слияния Activision Blizzard с Microsoft Gaming. Пока что компании трудятся независимо друг от друга.

2

Разработчики из студии The Chinese Room, которые ранее успели выпустить Everybody's Gone to the Rapture и Dear Esther, собираются в скором времени представить на ПК и консолях приключенческую игру Little Orpheus. Данный проект в 2020 году был выпущен в Apple Arcade, а теперь готовится к релизу на больших платформах. Стало известно, что Little Orpheus выйдет не только в Steam, но и в Epic Games Store (это если говорить о ПК).

Дата релиза приключенческой игры уже известна — 1 марта. На ПК и консолях выйдет не только базовая версия проекта, но и все её эпизоды, которые ранее выходили на iOS. Разработчики также пообещали выпустить игру с обновлёнными текстурами и анимациями. Little Orpheus, как утверждают её авторы, вдохновлена классическими фильмами «Земля, забытая временем» и «Синдбад».

Действие происходит в 1962 году: советский космонавт Иван Иванович возвращается из экспедиции, откуда его уже никто не ждал.

Если вас заинтересовало данное сюжетное приключение, то не забудьте посмотреть занимательный трейлер.

2

Вот уже на протяжении многих лет коллектив самоотверженных энтузиастов не покладая рук корпит над своим видением ремастера Resident Evil 4. Что ж, проект уже готов, и его релиз состоится уже на следующей неделе, о чём разработчики оповестили сообщество посредством специального видеоролика.

Напомним, что фанатский ремастер Resident Evil 4 в заметной степени облагораживает внешний вид культовой игры, а также решает многие проблемы, которые так и остались неисправленными в официальной версии спустя 17 лет после её выхода. Ремастер бесплатен и совместим с Resident Evil 4 Ultimate HD Edition.

Разработчики утверждают, что при работе над ремастером им удалось сделать самое главное — сохранить атмосферу оригинальной игры, что в проекте такого жанра однозначно является одним из важнейших факторов его общего успеха.

22

Сейчас обсуждают